Micro Forté Pty Ltd — австралийская компания электронных развлечений со студиями разработки в Канберре и Сиднее . Основанная в 1985 году Джоном Де Маргерити в то время, когда в Австралии было мало разработчиков игр, Micro Forté была тесно связана с ростом австралийской индустрии разработки игр, а генеральный директор Де Маргерити инициировал такие мероприятия, как Австралийская конференция разработчиков игр (AGDC) и основал Академию интерактивных развлечений (AIE).
Micro Forté — это в первую очередь разработчик многопользовательских онлайн-игр и контента для виртуального мира .
Первой игрой Micro Forté, разработанной для Electronic Arts и выпущенной в 1986 году, была Americas Cup Sailing Simulation для платформы Commodore 64. Их вторая игра, также разработанная для Electronic Arts, Demon Stalkers, была хорошо принята после ее выпуска в 1987 году. Продолжение Fire King было опубликовано SSG Strategic Studies Group в 1989 году.
В течение ряда лет компания занималась другими видами деятельности за пределами сферы разработки игр, вернувшись в 1994 году к разработке игр, создав две детские игры Nordice и Bombs Away . Затем Micro Forté разработала игры для других международных издателей, включая Enemy Infestation (Panasonic/Ripcord), HotWheels Bash Arena (THQ) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Interplay). Их самая известная игра Fallout Tactics : Brotherhood of Steel была опубликована Interplay и представляла собой тактику с отрядом, основанную на вселенной Fallout (видеоигра) , и получила оценки от 80 до 90 от рецензентов и фанатов. [1]
В 1994 году, когда Micro Forté вернулась к разработке игр, компания начала работу над технологией Massively Multiplayer Online Games (MMOG). Научно-исследовательская работа была поддержана грантом от правительства Австралии и венчурным капиталом, полученным через Allen & Buckerridge.
Micro Forté потратила несколько лет, сосредоточив свои усилия на разработке технологии, способной поддерживать несколько платформ с большим количеством игроков, способных участвовать в безграничных мирах и в одном и том же пространстве. Кульминацией многолетних исследований и разработок стала BigWorld Technology, которая теперь является отдельной коммерческой компанией. [ необходима цитата ]
Компания BigWorld была основана в 1999 году, а технологический пакет BigWorld был коммерциализирован и запущен в 2002 году.