stringtranslate.com

Ролевая игра Средиземья

Middle-earth Role Playing ( MERP ) — настольная ролевая игра 1984 года, основанная на произведениях Дж. Р. Р. Толкина « Властелин колец» и «Хоббит», выпущенная по лицензии Tolkien Enterprises . Iron Crown Enterprises (ICE) издавала игру до потери лицензии 22 сентября 1999 года. [1]

Система

MERP использует две десятигранные игральные кости

Система правил игры представляет собой упрощенную версию классической фэнтезийной ролевой игры Rolemaster от ICE .

Персонажи имеют Атрибуты и Навыки, оцененные от 1 до 100 на процентильном кубике (d100) или двух десятигранных кубиках (2d10). Навыки могут быть изменены до рейтинга выше или ниже этих пределов (т. е. ниже 1 или выше 100, с открытыми опциями MERP для добавления или вычитания дополнительного d100). Бросок атаки состоит из процентильного броска, к которому добавляются рейтинг навыка атакующего и соответствующий рейтинг атрибута, а также вычитается рейтинг уклонения защитника. Результат сравнивается с типом брони защитника и ищется в таблице для определения успеха или неудачи. Отдельная критическая таблица используется в начальном результате диаграммы, вызванном для этого.

Заклинатели изучают списки из десяти заклинаний как единое целое. Каждое из заклинаний основано на теме (например, заклинания исцеления).

История

ICE опубликовала первое издание набора правил MERP в 1984 году, а второе — в 1986 году. Коллекционное издание было опубликовано в 1993 году на основе второго издания с удвоенным количеством страниц. ICE работала над третьим изданием [2] , которое так и не было опубликовано, вместе со многими приключенческими и кампанийными модулями, пока Tolkien Enterprises не отозвала лицензию на игры, основанные на «Хоббите» и «Властелине колец» в 1999 году. ICE объявила о банкротстве в 2000 году.

Связанный с этим проектом ежеквартальный журнал Other Hands Magazine , созданный профессором Крисом Симаном для поддержки сообщества MERP , также получил отказ от Tolkien Enterprises и прекратил свою публикацию в 2001 году.

Второй журнал под названием Other Minds Magazine , созданный Хоуком Робинсоном (названный в честь предыдущего ежеквартального журнала Other Hands , оба из которых были основаны на цитате из «Писем» Дж. Р. Р. Толкина [3] ), начал издаваться в 2007 году. Он также поддерживает сообщество ролевых игр, использующее MERP от ICE, LotR от Decipher , The One Ring Roleplaying Game от Cubicle 7 и другие системы ролевых игр, ориентированные на Толкиена.

В 1991-1993 годах ICE также опубликовала Lord of the Rings Adventure Game . Она использовала более простую систему, чем MERP , и была предназначена для знакомства новых игроков с ролевой игрой. [ необходима цитата ]

Издание для Великобритании было опубликовано Games Workshop в 1985 году. Оно включало правила первого издания с новой коробкой и буклетом Криса Ахиллеоса , а также 25-миллиметровые планы этажей для примера приключения. Правила первого и второго издания, а также большинство модулей приключения были переведены для немецкого издания под названием Mittelerde-Rollenspiel (MERS) Citadel Verlag, позже Laurin Verlag, позже Queen Games , начиная с 1987 года. В Швеции переведенная версия под названием Sagan om Ringen: Rollspelet была выпущена в 1986 году Target Games , за которой последовало несколько переведенных модулей. В Японии переведенная версия была выпущена в 1987 году Hobby Japan . Издание на финском языке ( Keski-Maa Roolipeli или KERP ) было опубликовано в 1990 году. Первый и второй набор правил издания были переведены для французского издания как Jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) компанией Hexagonal, начиная с 1986 года . [ необходима цитата ]

Летом 2005 года стартовал новый ежегодный съезд под названием Merpcon (Middle-earth Role Playing Convention). Первоначально он использовал системы ролевых игр ICE MERP и ICE Rolemaster .

Добавки

1-е изданиеМЕРПдобавки

2-е издание MERP дополнений

Критический прием

В выпуске White Dwarf за февраль 1984 года (выпуск 50) Джонатан Сазерленд сделал обзор различных добавок MERP , доступных в то время, и в целом они ему понравились, хотя он нашел их цену немного высокой. [5]

Несколькими выпусками позже, в октябрьском выпуске White Dwarf 1984 года (выпуск 58), Сазерленд рассмотрел основную систему правил MERP и посчитал, что она «отражает неизменно высокое качество, которого можно ожидать от ICE». Сазерленд пришел к выводу, что это «хорошо продуманная, достаточно хорошо написанная система. Я не могу сказать, что она проста и идеальна для новичков, но я могу честно рекомендовать вам попробовать ее. MERP получает мой голос как лучшая новая RPG в этом году; на самом деле я не был так впечатлен с тех пор, как впервые прочитал Call of Cthulhu ». [6]

В выпуске Space Gamer за март-апрель 1985 года (выпуск № 73) Уильям А. Бартон прокомментировал: «Если вы еще не совершили путешествие в Средиземье с помощью Железной Короны, я рекомендую вам исправить ситуацию как можно скорее» [7] .

В январском номере журнала Imagine за 1985 год (выпуск 22) Энди Блейкман заявил, что «благодаря связям с Толкином игра не может не привлечь в это хобби множество новых геймеров; и я вполне уверен, что эти новички не будут разочарованы». [8]

В выпуске White Dwarf за июнь 1985 года (выпуск 66) Грэм Стэплхерст считал, что «Iron Crown проделала великолепную работу по развитию областей, которые Толкин пренебрег или оставил неуказанными». Он нашел систему правил подходящей, «хотя и не особенно оригинальной», а боевая система «может быть довольно кровавой, что неплохо». Однако у Стэплхерста были проблемы с системой магии, он указал, что в книгах Толкина магия — это редкая, тонкая сила, используемая лишь несколькими могущественными персонажами, тогда как «система MERP дает такие способности практически любому после получения относительно небольшого количества очков опыта; для меня это нарушает колорит игры и ее подлинность». Он пришел к выводу, что « MERP можно использовать для воссоздания великих приключений, о которых писал Толкин: отправиться с Фродо, Бильбо или Береном в логово зла и попытаться выбраться оттуда живыми, и это может в какой-то степени удовлетворить желания людей, которые хотят узнать больше о мире Толкина». [9]

В выпуске White Dwarf за январь 1987 года (выпуск 83) Грэм Стэплхерст рассмотрел второе издание правил и похвалил ICE за включение большего количества материала для новичков, такого как вводный буклет и короткое вводное приключение. Ему также понравилась перестановка правил, и он отметил, что «большая часть путаницы таблиц, списков и правил была устранена разумной группировкой диаграмм на отдельных страницах и в более крупную партию в конце книги». Он заключил: « MERP остается (для меня) одной из самых изобретательных и приятных ролевых игр, доступных в настоящее время». [10]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон не считал, что MERP успешно воссоздал сеттинг Средиземья Толкина. По этой причине Свон считал, что игра «скорее найдет одобрение у случайных поклонников Толкина, чем у фанатов Средиземья, потому что, хотя это довольно хорошая фэнтезийная игра, она не дотягивает до романов». Свон подвел итог, дав этой игре оценку 2,5 из 4. [11]

В опросе читателей 1996 года, проведенном британским игровым журналом Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Middle-earth Role Playing заняла 11-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Популярность книг, как мы полагаем, объясняет, почему игра, основанная на мире Толкина, так популярна. Система слишком сложна (будучи основана на сложной системе Rolemaster — см. номер 15), и она страдает от проблемы времени. Например, в какое время вы устанавливаете свою кампанию? Установите ее до Властелина колец , и все знают, что произойдет, установите ее после Властелина колец , и вам придется придумать целую кучу всего. Тем не менее, все дополнения хороши, если вы увлекаетесь ведрами подробностей и отточенной прозы. Не для всех, конечно, но преданные поклонники Толкина должны ее проверить». [12]

В ретроспективном обзоре Middle-earth Role Playing in Black Gate Скотт Тейлор сказал: « MERP , как ее более ласково называют, стала второй по величине RPG, проданной в 1980-х годах, и хотя неэффективное управление и довольно сложные лицензионные соглашения с наследием Толкина в конечном итоге привели к роспуску игры и банкротству компании, основная часть работы, проделанной ICE за чуть более чем десятилетие, остается каноном Средиземья для всех ролевых игроков, которые действительно серьезно относятся к жанру». [13] Тейлор также прокомментировал карты игры в 2014 году: «Есть, и, к сожалению, никогда больше не будет, поразительно красивой игры, такой как MERP , которая заставляла игроков возвращаться к ней более тридцати лет. Честно говоря, если вы когда-нибудь собираетесь играть в Средиземье, я предлагаю эти книги в качестве вашей основы». [14]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « MERP — это восхитительный беспорядок. Набор правил, исходные книги, все это — беспорядок... система, предлагаемая Iron Crown, кажется радикально не соответствующей темам и эстетике мира Толкина». Однако Хорват чувствовал, что игра имеет положительные ценности, комментируя: « Книги MERP — это не мусор. Они рисуют мир в ярких, точных деталях. Часто это может показаться фанфиком, но это настолько внутренне последовательно, что трудно не любить». [15]

Ссылки

  1. ^ "Middle-earth Role Playing (MERP)". Архивировано из оригинала 2007-09-14.
  2. ^ "MerpCon 1 2005 Крис Симан Речь Часть 1". Архивировано из оригинала 2013-04-16 . Получено 2012-11-28 .Крис Симан, редактор серии ICE MERP, второе и третье издания, речь на MerpCon 2005 и речь на MerpCon 2007, поясняющие версии.
  3. Джон Рональд Руэл Толкин, из письма Милтону Уолдману, около 1951 г.
  4. ^ Бартон, Уильям А. (март 1983 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (61). Steve Jackson Games : 35.
  5. ^ Сазерленд, Джонатан (февраль 1984). «Открытая коробка». Белый карлик (рецензия). № 50. Games Workshop . стр. 12–13.
  6. Сазерленд, Джонатан (октябрь 1984 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 58. Games Workshop . стр. 12–13.
  7. ^ Бартон, Уильям А. (март–апрель 1985 г.). «Модули Средиземья ICE». Space Gamer . № 73. Steve Jackson Games . стр. 6.
  8. ^ Блейкман, Энди (январь 1985). «Уведомления». Imagine (рецензия). № 22. TSR Hobbies (UK), Ltd. стр. 42.
  9. Staplehurst, Graham (июнь 1985). «Дорога продолжается вечно: ролевая игра в Средиземье». White Dwarf . № 66. Games Workshop . стр. 12–13.
  10. ^ Staplehurst, Graham (январь 1987). "Open Box". White Dwarf . № 83. Games Workshop . стр. 3.
  11. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 138–139.
  12. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane . № 14. Future Publishing . стр. 25–35.
  13. ^ «Искусство жанра: Толкин в ч/б – Черные врата». 6 апреля 2011 г.
  14. ^ «Искусство жанра: ролевая игра по Средиземью от ICE, часть четвертая: Карты – Черные врата». 9 апреля 2014 г.
  15. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 136–139. ISBN 9780262048224.

Внешние ссылки