stringtranslate.com

ОтсутствуетНет.

ОтсутствуетНет. [a] ( японский :けつばん[1] , Хепберн : Кецубан ) — глюк и неофициальный вид покемонов, встречающийся в видеоиграх Pokémon Red and Blue . Из-за программирования определенных внутриигровых событий игроки могут столкнуться с MissingNo. через глюк. Это один из самых известных глюков видеоигр всех времен. Встреча с пропавшим номером. вызывает графические аномалии и изменяет игровой процесс, увеличивая количество предметов в шестой записи инвентаря игрока на 128.

Этот благотворный эффект привел к тому, что сбой был освещен в руководствах по стратегии и игровых журналах, а издатель игр Nintendo предупредил, что обнаружение сбоя может привести к повреждению игровых данных игроков. IGN отметил, что появление MissingNo. в Pokémon Red and Blue было одним из самых известных сбоев в видеоиграх, и прокомментировал его роль в повышении популярности сериала. Поклонники попытались рационализировать и включить MissingNo. как часть игрового канона как реального внутриигрового персонажа, и социологи изучили его влияние как на игроков, так и на игровую культуру в целом. Кроме того, упоминания о глюке и обстоятельствах вокруг него появлялись и в других играх, таких как Vampire Survivors и The Binding of Isaac .

История

Серия , разработанная Game Freak и изданная Nintendo , началась в Японии в 1996 году с выпуска видеоигр Pokémon Red and Blue для Game Boy . [2] В этих играх игрок берет на себя роль тренера покемонов, цель которого — ловить и обучать существ, называемых покемонами. Игроки используют особые способности существ для борьбы с другими покемонами [3] , а некоторые приемы также открывают новые способы навигации по игровому миру, например мгновенное путешествие между двумя областями. Основная цель в каждой игре — заполнить индекс покемонов (Pokédex), всеобъемлющую энциклопедию покемонов, [4] путём получения особей всех видов покемонов . [3]

ОтсутствуетНет. не является официальным видом покемонов, с которым игроки должны столкнуться, но он доступен игрокам в европейских и североамериканских копиях игр из-за сбоя . Nintendo of America первой задокументировала события, вызвавшие MissingNo. появится в майском выпуске Nintendo Power за 1999 год . Компания предупредила, что «любой контакт с ним (даже если вы его не заметите) может легко стереть ваш игровой файл или нарушить работу графики». [5] Ошибка не была устранена в переизданиях Pokémon Red and Blue 2016 года [6] на виртуальной консоли Nintendo 3DS , поэтому игроки по-прежнему могут столкнуться с MissingNo. в этих версиях игр. [7]

Характеристики

Игрок использует покемона для серфинга на восточном берегу острова Киноварь, что является ключевым компонентом для активации сбоя.

Игрок может столкнуться с MissingNo. в Pokémon Red and Blue , выполнив ряд шагов. Сначала игрок смотрит внутриигровое руководство по поимке покемонов в игровой локации Виридиан-Сити. Во-вторых, игрок использует покемона с приемом «Полет», чтобы мгновенно переместиться в игровую локацию «Остров киновари». Наконец, игрок использует покемона с приемом «Прибой», чтобы путешествовать вверх и вниз по восточному берегу острова до тех пор, пока не появится MissingNo. появляется. [8]

Эти события манипулируют системой случайных встреч в игре, создавая покемонов с неверным идентификатором. Каждая область в игре присваивает значения буферу данных , представляющие покемонов, которых можно встретить в этой области. Однако некоторые области, например остров Киноварь, не перезаписывают данные в этом буфере, поэтому вместо них используются данные из предыдущей области. Во время внутриигрового обучения в Виридиан-Сити имя персонажа игрока временно заменяется на «СТАРИК», а фактическое имя персонажа игрока временно копируется в тот же буфер данных. Если после просмотра этого руководства игрок отправится прямо на Остров киновари, имя персонажа игрока будет читаться как покемон, которого можно случайно встретить в этой области. Поскольку имя персонажа игрока не предназначено для чтения в качестве данных такого типа, игра может попытаться сгенерировать встречу с покемоном с неверным идентификатором, например MissingNo. [9] [10] Фанаты окрестили этот метод встречи с MissingNo. "старичковый глюк". [9] [11]

Как и в случае с любым диким покемоном, игроки могут убегать, сражаться или ловить MissingNo. [10] После встречи с MissingNo. количество шестого предмета в инвентаре игрока увеличивается на 128, [12] [13] и галерея покемонов в Зале славы игры становится глючной. [11] Также могут возникать временные графические сбои, [11] которые можно устранить, просмотрев страницу статистики другого исправного покемона или перезагрузив консоль . [14]

Захваченный пропавший номер. Функционален как покемон и появляется в игровом покедексе под номером 000. [9] [10] В играх он классифицируется как гибридный покемон птичьего и нормального типа, хотя категория покемонов птичьего типа была исключена из предыдущих игр. выпускать. [9] [15] Обычно он имеет перемешанную форму, похожую на блок, обычно описываемую как «обратную L-образную форму», но в зависимости от имени персонажа игрока он также может выглядеть как один из трех призрачных или ископаемых спрайтов , не используемых другие покемоны. [14] [12]

Реакция и прием

Вызов отсутствует. Nintendo предостерегла от «причуды программирования», заявив, что игрокам, возможно, придется перезапустить игру с самого начала, чтобы устранить графические сбои. [5] [16] [17] Несмотря на предупреждение Nintendo, информация о том, как столкнуться с MissingNo. был напечатан в нескольких журналах и руководствах для игроков из-за его положительного эффекта. [17] [18] [19] Некоторые игроки пытались продать советы по поимке MissingNo. на сумму до 200 долларов. [20]

Несмотря на то, что это не было преднамеренной частью игры, в 2009 году IGN включил MissingNo. в своем списке лучших пасхальных яиц видеоигр , ссылаясь на его полезность в воспроизведении более редких предметов игры [21], а в более поздней статье назвав его «незабываемым» сбоем, который помог оригинальным играм стать «игровой суперзвездой». [22] Некоторые фанаты даже создали костюмы по мотивам MissingNo. [11] В статье 2007 года, написанной в соавторстве с социологом Уильямом Симсом Бейнбриджем и его дочерью Вильмой Бейнбридж (тогда студенткой когнитивных наук), упоминается MissingNo. как «один из самых популярных глюков в истории игр». [23] В комментарии, предоставленном Ars Technica в 2019 году , Вильма Бейнбридж, в то время постдокторант Национального института психического здоровья, выразила уверенность в том, что MissingNo. помог способствовать широкому интересу к охоте за глюками и спидрану в видеоиграх. [11] В книге «100 величайших персонажей видеоигр» 2017 года описывается MissingNo. В качестве примера созданного игроком персонажа и контригры, добавив: «Как культурный артефакт, MissingNo[.] прославляет творчество девиантных и подрывных форм игры». [10]

Несколько авторов исследовали, как сбои в видеоиграх, в том числе MissingNo., влияют на восприятие игры игроком. В книге 2004 года «Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов » профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин заметил, что в его исследовании реакции его сына на использование MissingNo. в качестве мошенничества взгляд ребенка на игру радикально изменился. и добавил, что наличие таких элементов в результате разрушило иллюзию игры как замкнутого мира и напомнило ему, что «по сути это компьютерная программа». [24] В своей книге 2008 года «Игра с видеоиграми» Джеймс Ньюман отметил, что необычно MissingNo. заставило игроков радоваться несовершенству игры. [25] В статье 2017 года профессор Портсмутского университета Линкольн Джерати рассмотрел фанатские теории о том, что сбой был вырезанным покемоном, связанным с покемонами Кангасханом и Кубоном , описав эту теорию как «устоявшуюся работу фанатов »; [26] далее в статье Ars Technica 2019 года он пояснил , что «желание фанатов включить MissingNo[.] в мир покемонов частично проистекает из надежды, что сбой мог быть преднамеренным», а также с целью компенсировать его отсутствие. предыстории в каноне покемонов . [11] В той же статье Ньюман утверждал, что существование таких фанатских теорий «раскрывает веру в фундаментальную реальность покемонов как сущностей, которым дается возможность проявить себя через игру, а не создаваться из кода». [11] В статье 2017 года Юстина Яник из Ягеллонского университета также отметила, что фанаты считают MissingNo. быть частью мифологии игр, подобно Super Mario Bros. « Minus World» . [27] В эссе, опубликованном в книге 2021 года «Недопонимание: ошибки, ошибки, медиа» , Неле Ван Де Мосселаер и Натан Уайлдман утверждают, что такие сбои в видеоиграх, как MissingNo. принципиально отличаются от ошибок в других средствах массовой информации, таких как фильмы и книги, из-за интерактивной природы видеоигр, которая помогает фанатам создавать вокруг себя знания, которые нельзя увидеть при ошибках в других средствах массовой информации. [28]

В игру Vampire Survivors добавлен игровой персонаж по имени MissingNo. который имел рандомизированную статистику и некорректную графику. Первоначально его можно было разблокировать только путем изменения кода игры, но позже был добавлен метод, требующий от игрока войти в сбойную локацию и убить не менее 128 врагов, которые там появились, что является еще одной отсылкой к исходному сбою. [13] Отсутствует №. в игре The Binding of Isaac также упоминается как «Пропавший номер», предмет, который рандомизирует другие предметы, найденные на каждом уровне игры, а также их атрибуты, пока он удерживается. [29]

Рекомендации

  1. ^ 本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!? [Сегодня, 27 февраля, исполняется 25 лет Pokémon Red и Синий ! Было ли первое поколение покемонов наполнено мощными приемами и подвигами!?]. iINSIDE (на японском языке). 27 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г.なモンを呼び出すこともできました。 [Если бы вы делали глюки случается, вы даже можете вызвать появление бессмысленных покемонов, таких как « Кецубан » («MissingNo») и «Анедепами» («M»).]
  2. Хиллиард, Кайл (25 декабря 2016 г.). «Pokémon Red & Blue – взгляд назад на 20-летнее путешествие, чтобы поймать их всех». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Проверено 22 января 2024 г.
  3. ^ аб Эллисон, Энн (май 2006 г.). Миллениальные монстры: японские игрушки и мировое воображение . Издательство Калифорнийского университета. стр. 192–197. ISBN 9780520938991.
  4. ^ "Превью Pokémon Ruby и Pokémon Sapphire" . Нинтендо Пауэр . Том. 165. Февраль 2003. с. 102.
  5. ^ Ab Staff (май 1999 г.). «Покечат». Нинтендо Пауэр . Том. 120. с. 101.
  6. Эдди, Макуч (26 февраля 2016 г.). «Переиздания оригинальной виртуальной консоли Pokemon поддерживают Pokemon Bank» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  7. Эрнандес, Патрисия (27 февраля 2016 г.). «Как устранить ошибку Missingno в Pokémon Red and Blue 3DS». Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2023 года . Проверено 14 октября 2023 г.
  8. ДеВрис, Джек (24 ноября 2008 г.). «Отчет о покемонах: OMG Hacks». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  9. ^ abcd Эрнандес, Патрисия (4 ноября 2014 г.). «Объяснение знаменитого сбоя покемонов Missingno» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  10. ^ abcd Бэнкс, Хайме; Мехия, Роберт; Адамс, Обри (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей видеоигр. Роуман и Литтлфилд. п. 132. ИСБН 978-1442278134. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  11. ↑ abcdefg Прески, Наташа (18 февраля 2019 г.). «Мифы и значение самого известного сбоя покемонов». Арс Техника. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  12. ^ аб Харгетт, Тайлер (11 января 2019 г.). «Покемон: 20 фанатов побочных квестов, совершенно пропавших без вести в красном и синем» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  13. ^ аб Джеймс, Сара (16 сентября 2022 г.). «Как разблокировать MissingNo в Vampire Survivors». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
  14. ^ аб Шлезингер, Хэнк (2001). Будущее покемонов: Несанкционированное руководство . Книги Святого Мартина в мягкой обложке . стр. 184–188. ISBN 978-0-312-97758-0.
  15. Саммут, Марк (4 января 2019 г.). «Pokémon Red And Blue: 25 скрытых вещей, которые обычные фанаты до сих пор не нашли». Геймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  16. ^ Нинтендо . «Служба поддержки клиентов — Устранение неполадок, связанных с GamePak». Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  17. ^ Аб Ло, Кейси (1999). Руководство Pokémon Perfect включает красный, желтый и синий цвета . Против книг. п. 125. ИСБН 978-1-930206-15-1.
  18. ^ Персонал (лето – осень 1999 г.). «50 лучших игр». Карманные игры (1): 96.
  19. ^ «Путеводители: Синий и Красный Покемоны» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 года . Проверено 8 июня 2009 г.
  20. Свитман, Ким (28 декабря 1999 г.). «Последняя тенденция покемонов: если не можешь их победить, жульничай». «Дейли телеграф» . п. 11.
  21. Персонал (9 апреля 2009 г.). «10 лучших пасхальных яиц в играх». ИГН . ИГН Развлечения. п. 2. Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  22. Дрейк, Одри (10 января 2011 г.). «Эволюция покемонов». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 12 января 2011 года . Проверено 12 января 2011 г.
  23. ^ Бейнбридж, Уильям Симс ; Вильма Элис Бейнбридж (июль 2007 г.). «Творческое использование ошибок программного обеспечения: сбои и читы» (PDF) . Компьютерный обзор социальных наук . 25 : 61–77. CiteSeerX 10.1.1.715.4009 . дои : 10.1177/0894439306289510. S2CID  61969194. Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2020 г. . Проверено 11 июня 2020 г. 
  24. ^ Сефтон-Грин, Джулиан (2004). «Обряды инициации: Маленький мальчик в поке-мире». В Тобине, Джозеф Джей (ред.). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка. стр. 147, 160. ISBN. 978-0-8223-3287-9.
  25. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . стр. 117–119. ISBN 978-0-415-38523-7.
  26. ^ Джерати, Линкольн (март 2017 г.). «Может ли Пикачу умереть? Теории заговора онлайн-фанатов и игровая вселенная покемонов». Журнал исследований фэндома . 5 (1): 3–20. дои : 10.1386/jfs.5.1.3_1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  27. ^ Джаник, Юстина (2017). «Ошибочное восприятие: за пределами прозрачности и видимости объекта видеоигры» (PDF) . Передачи: Журнал исследований кино и СМИ . 2 (2): 65–82. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2022 г. Проверено 2 марта 2022 г.
  28. ^ Ван Де Мосселаер, Неле; Уайлдман, Натан (2021). «Глюки как вымышленное (неправильное) общение». Королькова Мария; Баркер, Тимоти (ред.). Недопонимание: ошибки, ошибки, СМИ . Нью-Йорк: Блумсбери Академический и профессиональный. стр. 300–315. ISBN 9781501363832.
  29. Каннингем, Кендалл (18 сентября 2022 г.). «8 отсылок к покемонам в других играх». Геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2023 года . Проверено 13 июля 2023 г.

Примечания

  1. ^ Сокращение от «Отсутствующий номер», иногда пишется без точки.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 9 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2023 года и не отражает последующие изменения. ( 14 июля 2023 г. )