ОтсутствуетНет. [a] ( японский :けつばん[1] , Хепберн : Кецубан ) — глюк и неофициальный вид покемонов, встречающийся в видеоиграх Pokémon Red and Blue . Из-за программирования определенных внутриигровых событий игроки могут столкнуться с MissingNo. через глюк. Это один из самых известных глюков видеоигр всех времен. Встреча с пропавшим номером. вызывает графические аномалии и изменяет игровой процесс, увеличивая количество предметов в шестой записи инвентаря игрока на 128.
Этот благотворный эффект привел к тому, что сбой был освещен в руководствах по стратегии и игровых журналах, а издатель игр Nintendo предупредил, что обнаружение сбоя может привести к повреждению игровых данных игроков. IGN отметил, что появление MissingNo. в Pokémon Red and Blue было одним из самых известных сбоев в видеоиграх, и прокомментировал его роль в повышении популярности сериала. Поклонники попытались рационализировать и включить MissingNo. как часть игрового канона как реального внутриигрового персонажа, и социологи изучили его влияние как на игроков, так и на игровую культуру в целом. Кроме того, упоминания о глюке и обстоятельствах вокруг него появлялись и в других играх, таких как Vampire Survivors и The Binding of Isaac .
Серия , разработанная Game Freak и изданная Nintendo , началась в Японии в 1996 году с выпуска видеоигр Pokémon Red and Blue для Game Boy . [2] В этих играх игрок берет на себя роль тренера покемонов, цель которого — ловить и обучать существ, называемых покемонами. Игроки используют особые способности существ для борьбы с другими покемонами [3] , а некоторые приемы также открывают новые способы навигации по игровому миру, например мгновенное путешествие между двумя областями. Основная цель в каждой игре — заполнить индекс покемонов (Pokédex), всеобъемлющую энциклопедию покемонов, [4] путём получения особей всех видов покемонов . [3]
ОтсутствуетНет. не является официальным видом покемонов, с которым игроки должны столкнуться, но он доступен игрокам в европейских и североамериканских копиях игр из-за сбоя . Nintendo of America первой задокументировала события, вызвавшие MissingNo. появится в майском выпуске Nintendo Power за 1999 год . Компания предупредила, что «любой контакт с ним (даже если вы его не заметите) может легко стереть ваш игровой файл или нарушить работу графики». [5] Ошибка не была устранена в переизданиях Pokémon Red and Blue 2016 года [6] на виртуальной консоли Nintendo 3DS , поэтому игроки по-прежнему могут столкнуться с MissingNo. в этих версиях игр. [7]
Игрок может столкнуться с MissingNo. в Pokémon Red and Blue , выполнив ряд шагов. Сначала игрок смотрит внутриигровое руководство по поимке покемонов в игровой локации Виридиан-Сити. Во-вторых, игрок использует покемона с приемом «Полет», чтобы мгновенно переместиться в игровую локацию «Остров киновари». Наконец, игрок использует покемона с приемом «Прибой», чтобы путешествовать вверх и вниз по восточному берегу острова до тех пор, пока не появится MissingNo. появляется. [8]
Эти события манипулируют системой случайных встреч в игре, создавая покемонов с неверным идентификатором. Каждая область в игре присваивает значения буферу данных , представляющие покемонов, которых можно встретить в этой области. Однако некоторые области, например остров Киноварь, не перезаписывают данные в этом буфере, поэтому вместо них используются данные из предыдущей области. Во время внутриигрового обучения в Виридиан-Сити имя персонажа игрока временно заменяется на «СТАРИК», а фактическое имя персонажа игрока временно копируется в тот же буфер данных. Если после просмотра этого руководства игрок отправится прямо на Остров киновари, имя персонажа игрока будет читаться как покемон, которого можно случайно встретить в этой области. Поскольку имя персонажа игрока не предназначено для чтения в качестве данных такого типа, игра может попытаться сгенерировать встречу с покемоном с неверным идентификатором, например MissingNo. [9] [10] Фанаты окрестили этот метод встречи с MissingNo. "старичковый глюк". [9] [11]
Как и в случае с любым диким покемоном, игроки могут убегать, сражаться или ловить MissingNo. [10] После встречи с MissingNo. количество шестого предмета в инвентаре игрока увеличивается на 128, [12] [13] и галерея покемонов в Зале славы игры становится глючной. [11] Также могут возникать временные графические сбои, [11] которые можно устранить, просмотрев страницу статистики другого исправного покемона или перезагрузив консоль . [14]
Захваченный пропавший номер. Функционален как покемон и появляется в игровом покедексе под номером 000. [9] [10] В играх он классифицируется как гибридный покемон птичьего и нормального типа, хотя категория покемонов птичьего типа была исключена из предыдущих игр. выпускать. [9] [15] Обычно он имеет перемешанную форму, похожую на блок, обычно описываемую как «обратную L-образную форму», но в зависимости от имени персонажа игрока он также может выглядеть как один из трех призрачных или ископаемых спрайтов , не используемых другие покемоны. [14] [12]
Вызов отсутствует. Nintendo предостерегла от «причуды программирования», заявив, что игрокам, возможно, придется перезапустить игру с самого начала, чтобы устранить графические сбои. [5] [16] [17] Несмотря на предупреждение Nintendo, информация о том, как столкнуться с MissingNo. был напечатан в нескольких журналах и руководствах для игроков из-за его положительного эффекта. [17] [18] [19] Некоторые игроки пытались продать советы по поимке MissingNo. на сумму до 200 долларов. [20]
Несмотря на то, что это не было преднамеренной частью игры, в 2009 году IGN включил MissingNo. в своем списке лучших пасхальных яиц видеоигр , ссылаясь на его полезность в воспроизведении более редких предметов игры [21], а в более поздней статье назвав его «незабываемым» сбоем, который помог оригинальным играм стать «игровой суперзвездой». [22] Некоторые фанаты даже создали костюмы по мотивам MissingNo. [11] В статье 2007 года, написанной в соавторстве с социологом Уильямом Симсом Бейнбриджем и его дочерью Вильмой Бейнбридж (тогда студенткой когнитивных наук), упоминается MissingNo. как «один из самых популярных глюков в истории игр». [23] В комментарии, предоставленном Ars Technica в 2019 году , Вильма Бейнбридж, в то время постдокторант Национального института психического здоровья, выразила уверенность в том, что MissingNo. помог способствовать широкому интересу к охоте за глюками и спидрану в видеоиграх. [11] В книге «100 величайших персонажей видеоигр» 2017 года описывается MissingNo. В качестве примера созданного игроком персонажа и контригры, добавив: «Как культурный артефакт, MissingNo[.] прославляет творчество девиантных и подрывных форм игры». [10]
Несколько авторов исследовали, как сбои в видеоиграх, в том числе MissingNo., влияют на восприятие игры игроком. В книге 2004 года «Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов » профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин заметил, что в его исследовании реакции его сына на использование MissingNo. в качестве мошенничества взгляд ребенка на игру радикально изменился. и добавил, что наличие таких элементов в результате разрушило иллюзию игры как замкнутого мира и напомнило ему, что «по сути это компьютерная программа». [24] В своей книге 2008 года «Игра с видеоиграми» Джеймс Ньюман отметил, что необычно MissingNo. заставило игроков радоваться несовершенству игры. [25] В статье 2017 года профессор Портсмутского университета Линкольн Джерати рассмотрел фанатские теории о том, что сбой был вырезанным покемоном, связанным с покемонами Кангасханом и Кубоном , описав эту теорию как «устоявшуюся работу фанатов »; [26] далее в статье Ars Technica 2019 года он пояснил , что «желание фанатов включить MissingNo[.] в мир покемонов частично проистекает из надежды, что сбой мог быть преднамеренным», а также с целью компенсировать его отсутствие. предыстории в каноне покемонов . [11] В той же статье Ньюман утверждал, что существование таких фанатских теорий «раскрывает веру в фундаментальную реальность покемонов как сущностей, которым дается возможность проявить себя через игру, а не создаваться из кода». [11] В статье 2017 года Юстина Яник из Ягеллонского университета также отметила, что фанаты считают MissingNo. быть частью мифологии игр, подобно Super Mario Bros. « Minus World» . [27] В эссе, опубликованном в книге 2021 года «Недопонимание: ошибки, ошибки, медиа» , Неле Ван Де Мосселаер и Натан Уайлдман утверждают, что такие сбои в видеоиграх, как MissingNo. принципиально отличаются от ошибок в других средствах массовой информации, таких как фильмы и книги, из-за интерактивной природы видеоигр, которая помогает фанатам создавать вокруг себя знания, которые нельзя увидеть при ошибках в других средствах массовой информации. [28]
В игру Vampire Survivors добавлен игровой персонаж по имени MissingNo. который имел рандомизированную статистику и некорректную графику. Первоначально его можно было разблокировать только путем изменения кода игры, но позже был добавлен метод, требующий от игрока войти в сбойную локацию и убить не менее 128 врагов, которые там появились, что является еще одной отсылкой к исходному сбою. [13] Отсутствует №. в игре The Binding of Isaac также упоминается как «Пропавший номер», предмет, который рандомизирует другие предметы, найденные на каждом уровне игры, а также их атрибуты, пока он удерживается. [29]
ポケモンを呼び出すこともできました。[Если бы вы делали глюки случается, вы даже можете вызвать появление бессмысленных покемонов, таких как « Кецубан » («MissingNo») и «Анедепами» («M»).]