Mummy: The Resurrection — ролевая игра, выпущенная White Wolf Game Studios 19 марта 2001 года, в которой игроки берут на себя роль воскрешённых мумий, живущих в современном мире. Mummy: The Resurrection представляет Аменти , новый стиль мумий, который заменил те, что были представлены в более ранних продуктах World of Darkness . [1]
Параметр
В 1999 году катастрофический шторм (Шестой Мальстром, главное событие в метасюжете White Wolf ) потряс Подземный мир и - среди прочего - пробудил Осириса от его долгого сна. Осирис бросил взгляд на Землю и понял, что мир был очень темным местом, очень нуждающимся в его помощи. Осирис решил сделать объявление своим поклонникам на Земле, в котором он заверил их, что они не были оставлены, а затем он даровал им новое заклинание - Заклинание Жизни - чтобы воскресить избранных, которые будут сражаться во имя его. Взяв формальное имя Аменти, в честь потерянного города мертвых, они были созданы, вооруженные магией Хекау, чтобы сражаться против слуг Апофиса , главного антагониста игры.
Создание
Мумии являются агентами равновесия. Они созданы с помощью совершенного Заклинания Жизни, данного Осирисом. Тем-ах — это осколок старого и могущественного египетского духа. Это самая сильная часть души, которая была уничтожена в Шестом Водовороте. Этот тем-ах ищет дисбаланс души смертного, который недавно умер. Эта душа или нехем-сен слаба там, где тем-ах силен. Тем-ах предлагает шанс на воскрешение и второй шанс на жизнь. Если нехем-сен отказывается, тем-ах отправляется на поиски другого и оставляет нехем-сена в одиночестве на пути к опасностям подземного мира. Если нехем-сен соглашается, тем-ах отрывает часть души, которая наиболее ущербна. Это вызывает сильную агонию. После отрыва тем-ах вставляется в недостающую часть души и совершенствует ущербную душу. Теперь душа сильнее всего там, где она когда-то была самой слабой. Тем-ах прорывается сквозь саван и возвращается в мертвое тело. Затем тело оживает и выглядит как ходячий труп. Пока нехем-сен находится в шоке, тем-ах контролирует ситуацию и несет ответственность за возвращение тела в Паутину Веры, которая находится в Египте и его окрестностях. На данный момент тело и гибридная душа не достигли истинного возрождения. У него есть 70 дней, чтобы вернуться в Земли Веры. Когда потенциальный Аменти приближается к Землям Веры, воскрешенные фракции используют Хекау или получают видения от Осириса, чтобы узнать, когда и где появится Аменти. Как только одна из воскрешенных фракций забирает одного из этих новоприбывших, его доставляют в одно из священных мест в Землях Веры. В это время выполняется Заклинание Жизни. В это время душа сталкивается с Судьями Маат. Если душа не проходит испытание, заклинание жизни терпит неудачу, и тело и душа умирают. Если душа проходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. После того, как заклинание жизни завершено, Аменти становится поистине бессмертным и готовым служить агентом Маат на службе Осирису. Тем-акх происходит из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен происходит из Второй Жизни Аменти. После того, как заклинание жизни завершено, Аменти находится в Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти буквально становится новым человеком. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты личности из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, в которую возвращается возрожденный, зависит от тем-акха, который соединяется с нехем-сеном. Существует пять типов тем-акх. Они следующие:
Ка – это часть души, которая защищает Кхат (тело).
Ба – Это дает силу характера и свободу мышления. Позволяет проявить индивидуальность.
Саху – это часть души, которая управляет нравственностью человека.
Ху – эта часть души отвечает за творчество и вдохновение.
Хайбит – генерирует драйв, амбиции и агрессию.
Воскресший
Смотрители гробниц : или Кхер-мину, созданы из Ka tem-akh. Ка выбирает своего смертного хозяина из тех, кто не имеет большого инстинкта защиты или любви к собственной жизни и телу. Хозяин обычно становится жертвой трагического или саморазрушительного образа жизни. Во время Третьей Жизни Аменти начинают изучать меры предосторожности и методы выживания. В конечном итоге это приводит к защите человека, места или имущества.
Первичный Хекау: Амулеты
Цитата: «Наши тела — храмы. Вся жизнь — священный дар».
Свитки-носители : или Khri-habi, созданы из Ba tem-akh. Ba выбирает своего смертного хозяина из тех, кто управляется инстинктом, привычкой или догмой. Людей, которые не думают самостоятельно или имеют слабое чувство индивидуальности. Хозяин находился под влиянием сверстников, авторитетных фигур, традиций, привычек и/или рутины. Во время Третьей Жизни Аменти избавятся от бездумного или контрпродуктивного поведения, которое возникает из-за привычки, давления со стороны сверстников или слепого повиновения авторитету. Они, скорее всего, разовьют жизнь, которая поможет другим людям, начав карьеру терапевта, психолога или врача.
Первичный Хекау: Алхимия
Цитата: «Мы должны исцелить мир живых, чтобы его раны перестали опустошать земли мертвых. Все существа должны сыграть свою роль, и мы поможем им ее усвоить».
Ночные Солнца : или Месектет, созданы из Саху тем-ах. Саху выбирает своего смертного хозяина из тех, чья жизнь вращалась вокруг обмана, поверхностности и близорукой глупости. Того, кем управляло желание лгать или обманывать. Во время Третьей Жизни Аменти начнут искупать содеянное ими зло. Они будут использовать навыки, которые они использовали, чтобы направить их против зла, вместо этого для искупления.
Первичный Хекау: Небесный
Цитата: «Тени и тайны исчезнут перед твоим взором, как только ты увидишь сияние небес».
Скипетры духов : или Сакхму, созданы из Ку тем-акх. Ку выбирает своего смертного хозяина из тех, кто был тупым и эгоистичным или медлительным и эгоцентричным в жизни. Смертный, который вел пустую жизнь. Тот, кто был потерян в эгоцентричной суете повседневной рутины, что никогда не видел красоты окружающего мира. Во время Третьей Жизни Аменти будут наслаждаться своим новообретенным вдохновением. Их воображение и творчество вспыхивают к жизни. Это сравнимо со слепым, который внезапно прозрел.
Первичный Хекау: Чучело
Цитата: «Открыв глаза живым на священное, мы можем исцелить мир».
Незабинтованные : или Сефеки, созданы из Хайбит тем-ах. Хайбит — движущая и агрессивная сущность души. Это тень души. Тень души сотрудничает с нехем-сен, которая была хрупкой, слабой, робкой, сдержанной или неуверенной в себе. Это может быть связано с отсутствием стремления, сильной воли, пацифизма или жесткой самодисциплины. Третья жизнь начинается шатко и кроваво. Сефеки — машины для убийств, которые пытаются перенаправить свою бурлящую избыточную энергию в более конструктивные области. Они берут на себя самые жестокие и опасные задачи, которые требуют Осирис и Маат.
Первичный Хекау: Некромантия
Цитата: «Я долго страдал в преисподней за свои грехи. Теперь и ты будешь страдать за свои».
Судимые : или Уджа-сен, создаются, когда тем-ах/нехем-сен испорчен и не проходит испытание Судей Маат. Когда это происходит, им дается еще один шанс, и затем тем-ах деформируется Судьями из своего естественного состояния, чтобы покрыть духовные раны мумии. Любая функция, которую мог бы выполнять тем-ах, а также большая часть его воспоминаний стираются. Хотя заклинание жизни завершится, а связь тела и души способна к воскрешению, есть мистическая рана, которая служит вечным напоминанием о его суде. Другие Аменти и фракции воскрешения называют их Судимыми. Третья жизнь начинается для этих Аменти со смятения и боли. У них нет сильного и направляющего присутствия их тем-ах. У них также есть огромные пробелы в воспоминаниях о второй жизни. С этим проклятием приходит благословение. Они свободны стать кем угодно и следовать Маат так, как они хотят. Они также не привязаны к Сети Веры, как другие Аменти. Они получают больше Сехем, чем другие Аменти, и могут передавать это другим.
Первичный Хекау: Любой
Цитата: «Чем я это заслужил?»
Хекау
Шесть путей Хекау разделены на отдельные магические науки. В то время как старая и могущественная мумия будет изучать каждое искусство, молодые Аменти борются только с частью магического искусства. Каждый Аменти обнаруживает, что определенный путь приходит к ним естественным образом на основе их тем-ах. Эти шесть включают:
Алхимия
Путь алхимии Хекау позволяет создавать зелья, яды и лекарства практически для любого случая. Они также могут повышать способности до сверхчеловеческих уровней.
Амулеты
Путь амулетов Хекау, также известный как мекет, — это искусство создания амулетов, которые направлены на защиту от зла, болезней или колдовства. Их также можно использовать для повышения способностей до сверхчеловеческих уровней.
Небесный
Путь Небесного Хекау позволяет Аменти подключаться к небесным силам, чтобы видеть, что грядет, и управлять природой. Они могут произносить заклинания, чтобы изменять судьбу и удачу, влиять на погоду и призывать самих богов.
Чучело
Путь Хекау Эффигии позволяет создавать артефакты и реликвии, а также статуэтки, которые оживают и служат Аменти. Путь включает концепции архитектурной магии и духовного символизма.
Некромантия
Путь Некромантии Хекау используется для влияния на подземный мир и мертвых. Он направляет хайбита для выполнения заклинаний, которые могут вызывать или изгонять призраков, защищать душу Аменти, когда она скитается по загробной жизни, или даже наполнять мумию энтропией самой смерти.
Номенклатура
Путь Хекау Номенклатуры или рен, это мастерство языка божественного. Это магия истинных имен, которая позволяет метаморфозу, командование, исцеление, создание и даже стирание субъектов из существования.
Фракции Воскрешения
Культ Изиды — это поклонники Изиды, которые продолжают поклоняться ей на протяжении многих лет. Получив новое Заклинание Жизни, они рассматривают Аменти как избранных богами. Они видят в них представителей божественного и ожидают милостей за их роль в воскрешении.
Дети Осириса когда-то были вампирами, которых вылечил Осирис. Теперь они используют свои многовековые знания, чтобы помочь недавно возрожденным Аменти. Как бывшим вампирам, им не доверяют другие фракции.
Шемсу-Херу являются последователями Гора Мстителя и помогают Имху, или Почитаемым, тем мумиям, которые были живы в течение тысяч лет с момента изначального заклинания жизни и недавно возродились с помощью усовершенствованного заклинания.
Эсет-А и присоединившиеся к ним Аменти полны решимости найти все части тела Осириса и вернуть его в мир живых.
Корпорация Ашуки используется для создания лучшего мира. Она инвестирует в инновационные новые технологии для будущего и археологические исследования для прошлого. Они надеются построить лучший мир, стремясь создать источник богатства и технологической мощи, который Осирис унаследует по возвращении.
Жизнь как бессмертие
С новым усовершенствованным Заклинанием Жизни Аменти по-настоящему живы. Вернувшись к жизни, Аменти живее, чем когда-либо прежде. Его чувства более утончены, а ощущения более интенсивны. Огни более красочны и ярче. Секс более удовлетворяющий. Еда более ароматная. Жизнь становится неописуемо более чувственной. Они едят, спят и дышат. Их жизненная сила чрезвычайно сильна. В романе « Ложись со львами » зомби-плотник сравнил жизненную силу людей со свечами, Пропитанных — с галогенными лампами, а Аменти — с маяком.
Аменти способны заниматься сексом и производить детей. Эти дети смертны, но склонны к определенным заслугам или имеют потенциал к колдовству.
Аменти сохраняют свой общий физический облик на момент окончания Второй Жизни. Они не стареют и не страдают от каких-либо последствий старения после перерождения, независимо от зрелости их ката. Даже смертные, которые становятся мумиями в относительно преклонном возрасте, обладают энергией и жизненной силой молодых взрослых. Единственное исключение — если тем-акх выбирает ребенка, чтобы тот стал одним из возрожденных. Эти дети продолжают расти в Третьей Жизни, пока не достигнут физической зрелости, а затем перестают стареть.
Аменти обладают уникальными сенсорными способностями. Они могут ощущать все мистические энергии и события. У них также есть два дополнительных чувства.
Проницательность : Сильно настроенные на энергии жизни, они способны улавливать сильные эмоциональные впечатления между двумя людьми или от одного человека. Они также способны улавливать определенные эмоции, если этого пожелает мумия.
Deathsight : Когда они находятся в форме духа, Аменти могут чувствовать признаки болезни, слабости или надвигающейся смерти в живом субъекте. Они также могут обнаруживать скрытые недостатки или мелкие слабости.
Аменти исцеляются быстрее смертных.
Кровь Аменти — мощное оружие. Раньше она не давала вампирам никакой пищи, а теперь, с усовершенствованным Заклинанием Жизни, кровь Аменти в два раза сильнее для вампиров, чем у смертных. Она также дарует вампиру временную Человечность. Это ослабляет их, поскольку они начинают испытывать отвращение к тому, кем и чем они являются. Они становятся зависимыми и жаждут мощного витэ, но затем ненавидят моральную слабость, которую оно в них вызывает. Аменти могут быть связаны кровью с вампиром, но если им приказано сделать что-либо, что нарушит Маат, у них есть шанс разорвать связь. Если они это сделают, то они не смогут быть связаны этим конкретным вампиром снова.
Система
В своем первом появлении (около 1992 года) Мумия была выпущена как дополнение к правилам в мягкой обложке для Vampire: The Masquerade , в котором были напечатаны правила, позволяющие играть за бессмертную мумию, происходящую из Древнего Египта . Правила также предоставляли возможность играть за персонажа-мумию, происходящую из Древнего Китая или Древних Анд . Правила гласили, что воскрешенный персонаж-мумия был возрожден путем объединения своей изначальной души с мумифицированным телом с помощью магического заклинания, дарованного либо богом Осирисом ( египетские мумии), либо древними духами инков ( южноамериканские мумии), либо Восьмью Бессмертными (китайские мумии). Считалось, что персонаж-мумия имеет многовековой возраст и умудрялся жить незамеченным среди людей на протяжении всей истории.
Второе издание дополнения (1997) было похоже на первое, но обновило правила, касающиеся мумий, их роли в Мире Тьмы, и привело их в соответствие с предысторией и метасюжетом второго издания Vampire: TM.
Посланник №76 (февраль 2003 г.) с. 17-19 - немецкий перевод
Связанные медиа
В начале сотрудничества между владельцем World of Darkness Paradox Interactive и разработчиком интерактивных видеоигр Choice of Games , последний предложил несколько идей для адаптаций World of Darkness , включая крутую видеоигру Mummy: The Resurrection , в которой игрок расследует дела серийных убийц, принимая облик их любимых жертв; в конечном итоге партнерство вместо этого вылилось в три игры Vampire: The Masquerade , [4] хотя Джейсон Стеван Хилл, редактор проекта, выразил заинтересованность в разработке дальнейших видеоигр World of Darkness после трех игр Vampire: The Masquerade . [5]
Ссылки
^ Darker Days Radio Darkling #5. "Обзор игры Mummy". Подкаст Darker Days . Получено 26.02.2012 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ «Обзор Pyramid: Pyramid из Dimension X!: Mummy: The Resurrection RPG».
^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 02".
^ Даффи, Мэри (21.09.2020). "Интервью с автором: Кайл Маркиз, Вампир: Маскарад — Ночная дорога". Выбор игр . Архивировано из оригинала 24.09.2020 . Получено 25.09.2020 .
^ Масгрейв, Шон (2020-04-30). «Choice of Games и Paradox объединяются для создания игровых книг «Vampire: The Masquerade». TouchArcade . Архивировано из оригинала 2020-07-05 . Получено 2020-04-30 .