stringtranslate.com

NBA Hangtime

NBA Hangtime баскетбольная аркадная игра 1996 года , разработанная и выпущенная Midway . Домашние версии были выпущены для Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Sega Genesis и Microsoft Windows .

Hangtime была третьей баскетбольной игрой оригинальной команды разработчиков серии NBA Jam . Название было изменено из-за того, что название NBA Jam было приобретено Acclaim Entertainment , издателем игр для внутреннего рынка. NBA Jam Extreme от Acclaim была выпущена в том же году, что и Hangtime . Функции, представленные в Hangtime, включали создание персонажа , alley oops и двойные данки. Обновление программного обеспечения, известное как NBA Maximum Hangtime, было выпущено для аркадных автоматов позже в жизненном цикле. Продолжение, NBA Showtime: NBA on NBC , было выпущено в 1999 году.

Заглавную песню «Whatcha Gonna Do?» спродюсировал рэпер M-Doc из Indasoul Entertainment.

Геймплей

Геймплей в основном такой же, как в играх Midway NBA Jam , с некоторыми дополнениями. Одним из самых заметных дополнений является функция «Создать игрока», которая позволяет игрокам создавать собственного баскетболиста, указывая рост, вес, силу, броски и защитные навыки, используя ограниченное количество очков атрибутов. Созданных игроков можно сделать более сильными, поскольку игроки зарабатывают дополнительные очки атрибутов, побеждая в играх. [4]

Игра сохраняет многие из тех же правил NBA Jam: Tournament Edition , включая матчи два на два, отслеживание статистики, легальный толчок и режим «в огне». Дополнения к игровому процессу включают вращающиеся движения, аллеи-упы и двойные слэм-данки — слэм-данк, выполняемый после того, как один из членов команды в середине данка передает пас другому. Аллей-упы и двойные данки могут запустить новый режим «командного огня», в котором оба члена команды в огне.

Теперь у каждой команды есть пять членов списка на выбор. Оригинальная аркадная версия показывает списки команд из сезона НБА 1995–96 годов , в то время как версии для домашних консолей показывают списки команд, которые были точны для сезона НБА 1996–97 годов . Игрок может выбрать любую из 29 команд НБА и сразиться с ними в четырех четвертях баскетбола НБА (по три минуты каждая) с трехминутными овертаймами, если необходимо. Так же, как в играх NBA Jam , игра может отслеживать команды, которые игрок победил, используя созданный идентификатор игрока и PIN-код . При желании игрок может загрузить созданного им игрока. Игроки, использующие свой идентификатор, сталкиваются с серией команд НБА, начиная с Vancouver Grizzlies и заканчивая Chicago Bulls (которые были на пути к тому, чтобы стать чемпионами НБА на момент выпуска игры). После победы над всеми 29 командами игрок сталкивается с рядом секретных персонажей.

Новое в игре — трехзначный « комбинационный замок ». Подобно « Kombat Kodes » в Mortal Kombat 3 , эта функция позволяет игрокам вводить коды на экране Match Up, которые изменяют внешний вид игры и/или игровой процесс.

Первоначальная аркадная версия и домашние версии включали в себя викторину NBA в конце каждой сыгранной игры. Правильные ответы на достаточное количество вопросов в аркадной игре изначально квалифицировали игроков для розыгрыша призов, в то время как в домашних версиях это давало игрокам больше очков атрибутов для их созданных игроков.

Домашние версии

Midway выпустила домашние версии игры для PlayStation и Nintendo 64 , а также для консолей предыдущего поколения, Sega Genesis и Super NES . Funcom разработала версии для Genesis и Super NES, в то время как High Voltage Software разработала версию для Microsoft Windows и также работала над версией для Sega Saturn , но она так и не была выпущена [5] [6] . Версия для Game.com также была анонсирована, [7] но отменена.

Центровой «Лос-Анджелес Лейкерс» Шакил О'Нил не имеет лицензии ни в одной из версий Hangtime, поскольку ему дали разрешение на NBA Showtime: NBA на NBC.

В 2020 году Tastemakers LLC под своим брендом Arcade1Up выпустила аркадный автомат в масштабе 3/4, в который входила Hangtime , наряду с ее предшественниками NBA Jam и NBA Jam: Tournament Edition . [8] Code Mystics разработала эту версию Hangtime , в значительной степени точную эмуляцию аркадного оригинала, но с некоторыми игроками, исключенными из-за проблем с лицензированием.

Прием

Computer and Video Games окрестили Hangtime «настоящим и вполне достойным преемником NBA Jam TE ». Улучшения графики были высоко оценены, как и новые функции, движения и функция созданного игрока. [21] Рецензент Next Generation также подтвердил, что « NBA Hangtime обладает всеми игровыми качествами NBA Jam , а также множеством преимуществ, которые делают ее достойной вашего игрового автомата». Он был особенно впечатлен режимом создания игрока и сказал, что тот факт, что это стоит дополнительный четвертак, более чем компенсируется тем фактом, что пользовательский игрок навсегда записан в память игрового автомата. Несмотря на это, он поставил игре только 3 из 5 звезд. [4]

Домашние порты получили смешанные отзывы. В отличие от своих обзоров аркадной версии, большинство критиков отметили, что игра не предлагает достаточно новых функций по сравнению с NBA Jam , хотя они не согласились с тем, насколько это проблема. [9] [11] [16] Рассматривая версию для Nintendo 64, Эйр Хендрикс из GamePro пришел к выводу, что «кольца в стиле Jam не являются чем-то новым, но Hangtime делает это с достаточной яркостью и свежестью, чтобы вы с удовольствием ныряли как дурак». Он сослался на выбор игроков, многочисленные секреты, плавную графику, многопользовательские матчи и режим создания игрока. [22] Он оценил версию Genesis ниже во всех категориях, кроме управления, отметив более слабые звуковые эффекты и голос комментатора. Однако он дал ей аналогичную рекомендацию. [23] GamePro 's The Rookie обнаружил, что версия Super NES также страдает от худшей графики и звука, но в нее все равно очень приятно играть. [24] Дуг Перри из IGN также похвалил функцию создания игрока, назвав ее «одним из самых крутых элементов игры, выделяющим ее из толпы». Перри написал, что порт не слишком использовал возможности N64, но назвал его «забавным, идеальным для аркад портом, который принесет большинству фанатов баскетбола массу ( sic ) удовольствия». [14] GameSpot был гораздо более негативен: Джефф Герстманн, сделавший обзор версии для N64, написал, что в игре были только «незначительные изменения», и заключил: «Если вы не бросали цифровые мячи в пещере последние несколько лет, вы все это уже видели». [11] Рецензент Next Generation согласился: «По сути, если вы играли в NBA Jam , то вы играли большую часть NBA Hangtime ». Он также раскритиковал то, что помимо поддержки четырех игроков без использования multitap , игра плохо использует возможности Nintendo 64 с 2D-графикой и низкой частотой кадров. Он зашел так далеко, что сказал, что версия NBA Jam для Super NES выглядит так же хорошо и играется лучше из-за более подходящего контроллера. [16] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly дали более посредственный ответ. Джо Рыбицки, подобно Герстманну и Next Generation , сказал, что игра «в принципе не предлагает ничего нового, кроме обновленных игроков и более крупных спрайтов персонажей». Сообозреватель Тодд Моватт, критикуя то, что ИИ склоняется к голам, посчитал, что игра в целом улучшилась по сравнению с 16-битными баскетбольными играми. [9]

Версия для PlayStation подверглась критике за долгое время загрузки и сильное замедление, а обзоры единогласно рекомендовали вместо этого купить версию для Nintendo 64. [10] [12] Крейг Куджава был гораздо более позитивен в отношении версии для ПК, заявив, что это была точная конверсия, хотя и посетовал, что она не включала онлайн-игру . [13]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал NBA Hangtime пятой лучшей аркадной игрой всех времен. [25]

Максимальное время зависания

NBA Maximum Hangtime — это обновление, выпущенное в конце 1996 года для аркадной версии NBA Hangtime, включающее в себя составы команд NBA 1996-1997 годов. В остальном игровой процесс по сути тот же, за исключением добавления скрытой «горячей точки» на площадке для каждого игрока, где они бросают точнее. «Maximum» также имеет некоторые дополнительные секретные коды и скрытых игроков. [26]

Ссылки

  1. IGN Staff (17 января 1997 г.). «NBA Hang Time Hits Store Shelves». IGN . Получено 9 апреля 2023 г. .
  2. "Next Generation". 5 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  3. IGN Staff (4 июня 1997 г.). "NBA Hang Time". IGN . Получено 12 апреля 2023 г. .
  4. ^ abc "NBA Hangtime". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 126, 129.
  5. ^ https://web.archive.org/web/20090208104215/http://www.high-voltage.com/games_add.htm. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  6. ^ "SEGA Saturn неизданные игры: NBA Hang Time - Midway".
  7. ^ "Game.com". ГеймПро . № 111. ИДГ . Декабрь 1997. с. 57.
  8. ^ Ocal, Arda (10 июля 2020 г.). «NBA Jam esports? Arcade1Up надеется сделать это возможным». ESPN . Получено 7 октября 2020 г. .
  9. ^ abc "Результаты EGM-команд: время ожидания NBA". Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997 г. стр. 223.
  10. ^ ab "Team EGM Sports: NBA Hangtime". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 115.
  11. ^ abc Gerstmann, Jeff (9 декабря 1996 г.). "NBA Hangtime Review". GameSpot . Получено 24 июня 2012 г.
  12. ^ ab Lehrman, Daniel (13 июня 1997 г.). "NBA Hangtime Review". GameSpot . Получено 24 июня 2012 г.
  13. ^ ab Kujawa, Kurt (14 февраля 1997 г.). "NBA Hangtime Review". GameSpot . Получено 24 июня 2012 г.
  14. ^ ab Perry, Doug (27 января 1997 г.). "Обзор NBA Hang Time". IGN . Получено 24 июня 2012 г. .
  15. ^ Джон (сентябрь 1997 г.). «Веселое время НБА». Журнал N64 . № 6. С. 46–49.
  16. ^ abc "NBA Hangtime". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 142, 144.
  17. ^ "NBA Hang Time Sega Genesis Review Score". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
  18. ^ "NBA Hang Time Nintendo 64 Review Score". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. ^ "NBA Hang Time PC Review Score". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  20. ^ "NBA Hang Time PlayStation Review Score". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
  21. ^ "NBA Hangtime". Компьютерные и видеоигры : 12. 1996. Получено 24 июня 2012 .
  22. ^ "NBA Hangtime Buries the Rock on N64". GamePro . № 101. IDG . Февраль 1997. стр. 89.
  23. ^ "Время зависания НБА" . ГеймПро . № 101. ИДГ . Февраль 1997 г. с. 93.
  24. ^ "NBA Hang Time". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. С. 91.
  25. ^ "10 лучших аркадных игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 130.
  26. ^ "Dan's Mostly Maximum Hangtime Shrine". Bunnyears.net. 11 января 2003 г. Получено 18 октября 2012 г.