New Super Luigi U [a](стилизовано как New Super Luigi Bros. U ) —платформенная игра, разработаннаяNintendoдляWii U. Этопакет расширениядля New Super Mario Bros. U (2012), части серии Super Mario . Сюжет иигровая механикаостаются идентичнымиNew Super Mario Bros. U, ноЛуиджизаменяетМариов качестве главного героя. Луиджи прыгает выше и имеет меньшее трение о землю, чем Марио, и каждый уровень переработан для увеличенияуровня сложности. Расширение добавляет Наббита,неигрового персонажаизNew Super Mario Bros. U, в качественепобедимогоигрового персонажа.
Целью Nintendo было бросить вызов предвзятым представлениям о загружаемом контенте (DLC) и сделать New Super Luigi U игрой, достаточно большой, чтобы существовать самостоятельно. Разработчики стремились отличить ее от DLC для New Super Mario Bros. 2 ( 2012). Повышенная сложность служила вызовом ветеранам серии, но уровни были сокращены, чтобы поощрить менее опытных игроков. Luigi был сделан основным фокусом из-за маркетинговой кампании Года Луиджи ; New Super Luigi U был брендирован, чтобы совпадать с ней. Его можно было приобрести как DLC для New Super Mario Bros. U , как отдельную игру и как комплект с основной игрой. Он также был включен в порт Nintendo Switch , New Super Mario Bros. U Deluxe , в 2019 году.
New Super Luigi U был анонсирован в феврале 2013 года на Nintendo Direct ; цифровые и розничные версии были выпущены в период с июня по август. Nintendo использовала несколько путей для продвижения дополнения и Year of Luigi, включая партнерство с Chicago Transit Authority и псевдодокументальный фильм на тему паркура . New Super Luigi U получила положительные отзывы; критики хвалили сложность и дизайн уровней, но критиковали схему управления Луиджи как несбалансированную с изменением сложности. Многопользовательский режим и добавление Nabbit получили неоднозначные отзывы. Дебютные продажи были омрачены Pikmin 3 , но расширение было продано тиражом 3,07 миллиона копий к 2020 году, что сделало его восьмой самой продаваемой игрой для Wii U.
После покупки New Super Luigi U можно выбрать в главном меню New Super Mario Bros. U ( NSMBU ). Основная сюжетная линия почти идентична сюжетной линии NSMBU , за исключением Марио . [1] Игрок управляет Луиджи с целью пройти каждый уровень слева направо, чтобы достичь конца, обозначенного флагштоком. [2] [3] На протяжении всех уровней есть различные враги и опасности, которые мешают продвижению. [4] Уровни также содержат бонусы , которые дают Луиджи новые способности при сборе; например, Огненный цветок позволяет Луиджи бросать огненные шары, а Костюм белки-летяги позволяет Луиджи скользить в воздухе. Каждый уровень содержит три «Звездные монеты», которые служат коллекционными предметами. [3] [5] Уровни разделены на восемь «миров», [3] и в них происходят встречи с одним из восьми Купалингов . [2] Уровни выбираются на карте мира с разветвленными путями. По сравнению с NSMBU уровни переработаны, чтобы быть более сложными и не содержать контрольных точек , [6] но значительно короче по длине. У игрока есть сто секунд, чтобы пройти каждый уровень. [5] Используя Wii U GamePad , игрок может использовать его сенсорный экран , чтобы размещать временные платформы, на которых он может стоять по своему усмотрению. [1]
Хотя схема управления у Луиджи та же, что и у Марио, у него меньше трения, он легче скользит, [5] а также прыгает выше и движется медленнее в воздухе. [3] После завершения игры у игрока есть возможность отключить эти изменения физики. Марио заменяет Наббит , изначально неигровой персонаж , который появился в NSMBU как антагонист. [7] Наббит неуязвим для вражеского урона и со временем постоянно получает дополнительные жизни, но взамен не может использовать усиления. [8] Также доступны для игры два других персонажа: жаба жёлтого и синего цветов , которые сохраняют ту же физику из NSMBU . Каждым персонажем может играть отдельный игрок в многопользовательском режиме до четырёх человек . [9] [4]
New Super Luigi U была разработана Nintendo EAD , разработчиками New Super Mario Bros. U. Загружаемый контент (DLC) был создан, чтобы подчеркнуть характер Луиджи из-за Года Луиджи , маркетинговой кампании, посвященной 30-летию его появления в Mario Bros. (1983). Концепция DLC, ориентированного на Луиджи, была задумана продюсером Такаси Тэдзукой . [10] Тэдзука заявил, что основная цель игры — «изменить то, что люди думают о DLC». [11] Чтобы сделать DLC отличным от NSMBU , из команды New Super Mario Bros. 2 были привлечены различные разработчики для разработки новых трюков, которые не пересекались бы с базовой игрой. [10]
По словам Тэдзуки, изначально разработчики рассматривали идеи для DLC, которые были намного меньше, чем конечный продукт, и остановились на создании более играбельных уровней для игрового режима Boost Rush, похожего на DLC в New Super Mario Bros. 2. Идеи для трюков, найденных в новых уровнях, были концептуализированы довольно быстро; сходство между новым DLC и New Super Mario Bros. 2 «начало беспокоить» Тэдзуку. [12] Когда он попросил директора игры Масатаку Такемото начать все с нуля с новой концепцией, он принял предложение, потому что считал, что фанаты спросят, почему DLC не был включен в базовую игру. Новой целью Такемото было создать DLC больше, чем New Super Mario Bros. 2 , и он ждал выхода DLC, чтобы проверить, как его воспримет аудитория. [10] Когда DLC для New Super Mario Bros. 2 был выпущен, фанаты, как и ожидали, были разочарованы тем, что контент был слишком простым, чтобы держать его за платным барьером. [12]
Когда разработка для New Super Mario Bros. U DLC возобновилась, они экспериментировали с концепцией уровней, которые «имели чрезвычайно короткие курсы, но повышенную сложность». Они сделали это, потому что посчитали, что игроки, которые прошли игру, будут искать более сложные испытания, но если сделать каждый уровень такой же длины, как и в базовой игре, это сделает опыт «утомительным». Такемото посмотрел на изменение длины с другой стороны; он заметил, что каждый последующий релиз в серии Super Mario имел уровни, которые были длиннее предыдущего. Он стремился сделать игру, которая по времени игры была бы похожа на Super Mario Bros. 3 для более легкого доступа. Чтобы заставить игроков публиковать информацию о New Super Luigi U на социальной платформе Miiverse , они подчеркнули необходимость добавления по крайней мере одной «достопримечательности» на каждом уровне, такой как пиксельная графика Луиджи , наклейки и объекты в форме Луиджи на заднем плане, чтобы побудить игрока публиковать свои находки. Оттуда другие игроки могли бы тратить время, пытаясь их найти. Первоначально Тезука был против выпуска на физическом носителе, поскольку игра была разработана для игроков, которые уже прошли New Super Mario Bros. U. Он изменил свое мнение, приняв во внимание аудиторию, которая никогда не играла в игру и могла использовать DLC в качестве отправной точки. [12]
«Я попросил программиста сделать что-то в качестве теста, и его первой реакцией было: «Ты действительно собираешься сделать это с Nabbit?!» Но когда он действительно это сделал, еще до того, как показал мне, мне позвонил этот программист, который был вне себя от радости и сказал: «Как приятно использовать Nabbit! Даже то, как он ходит по экрану выбора курса, просто великолепно!» Когда я это услышал, я понял, что должен продолжать настаивать на Nabbit!»
Режиссер Масатака Такемото говорит о Nabbit, интервью Iwata Asks 2013 [12]
Когда Тэдзука впервые предложил сделать Луиджи центральным персонажем, Такемото сначала ответил: «О чём ты говоришь?!» Когда Тэдзука настоял и снова попросил идею несколько дней спустя, Такемото принял её во внимание; он обнаружил, что сделать Луиджи главным героем ещё больше укрепит игру как отдельный опыт. С изменением пришли добавления нового набора управления для Луиджи, и некоторые концепции уровней, где стандартное управление затрудняло прохождение, стали проще. [12]
После того, как Тэдзука убедил Такемото полностью исключить Марио из игры, были рассмотрены другие варианты замены. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы включить третьего Тоада, но позже от нее отказались, поскольку это делало многопользовательский режим слишком дезориентирующим. [13] Принцесса Пич никогда не рассматривалась, потому что она «где-то далеко и нуждается в спасении». После рассмотрения вариантов врагов Такемото остановился на Наббите, персонаже, который впервые появился в New Super Mario Bros. U как неигровой персонаж . Он попросил конкретного программиста создать прототип; изначально он скептически отнесся к этой идее, но был шокирован, обнаружив, что она хорошо работает, позвонив Такемото о своих открытиях еще до того, как он увидел ее лично. [12] Они также рассмотрели и включили в игру возможность полностью уклоняться от врагов, как он это делает в New Super Mario Bros. U , что в итоге было включено в финальную версию; они посчитали, что эта идея будет хорошей функцией для новичков или менее опытных игроков. [10] Это соответствовало одной из философий Сигеру Миямото в области игрового дизайна: «Идея — это единое решение, которое решает несколько проблем одновременно». [12]
Игра была анонсирована в феврале 2013 года на Nintendo Direct , что совпало с анонсами Luigi's Mansion: Dark Moon и Mario & Luigi: Dream Team . Её представил генеральный директор Nintendo Сатору Ивата ; дата выхода и цена не были упомянуты, поскольку она была далека от завершения. [14] Более подробная информация была раскрыта на E3 2013 ; Nintendo объявила, что Марио будет полностью исключен из DLC и будет заменен на Nabbit. Они также объявили, что DLC будет выпущен не только для Wii U Nintendo eShop, но и в виде отдельной физической копии, с зелёной коробкой вместо синей. Вариант eShop был выпущен 19 июня в Японии и на следующий день по всему миру, а розничная версия была выпущена 13 и 26 июля в Европе и Японии соответственно, и 25 августа в Северной Америке. [15] В следующем ноябре был выпущен комплект Wii U, который содержал NSMBU и New Super Luigi U. [16] New Super Luigi U , наряду с оригинальной базовой игрой, были объединены и переизданы для Nintendo Switch с другими изменениями в игровом процессе как New Super Mario Bros. U Deluxe в 2019 году. [17]
27 июля Такемото опубликовал на Miiverse пост о том, что Nintendo проведет испытание для своих игроков; целью было завершить основной сюжетный режим, собрав как можно меньше монет. [18] В течение месяца после выпуска Nintendo объединилась с Chicago Transit Authority , чтобы переименовать одну из своих систем Chicago "L" Brown Line в "Luigi Line"; поезд был перекрашен в зеленую цветовую гамму и содержал иллюстрации Year of Luigi и другие рекламные материалы New Super Luigi U. [19] Киоски были размещены на втором этаже станции Clark/Lake, чтобы прохожие могли продемонстрировать игру, [19] а персонаж в костюме Луиджи был частым пассажиром. [20] Акция продолжалась с 12 августа по 8 сентября, после чего она вернулась в обычное русло. [19] На протяжении всей акции официальный аккаунт Nintendo of America в Twitter был изменен, чтобы выглядеть так, как будто он принадлежит Луиджи, и использовался для фотографирования Луиджи, посещающего разные места в Чикаго, штат Иллинойс . [21] В том же месяце также вышел псевдодокументальный фильм Finding Luigi – Legend of Parkour , который был выпущен на официальном канале Nintendo на YouTube. Видео изображает Луиджи как «легенду паркура », которая таинственным образом исчезла из индустрии, и съемочная группа пытается встретиться с беглым Наббитом, чтобы узнать о его текущем местонахождении. [22] [23]
New Super Luigi U получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , получив оценку 77/100 на основе 59 критических обзоров. [24]
Большинство критиков похвалили сложность игры, [26] [3] [4] а Ян Воббекинг из 4Players сравнил сложность игры со сложностью эксклюзивного японского релиза Super Mario Bros.: The Lost Levels . [6] Томас Уайтхед из Nintendo Life оценил всплеск сложности и похвалил использование ограниченного времени и более интенсивного платформера для этого. Первоначально они посчитали, что прыжки порхают излишними, но в конечном итоге это изменение стало «второй натурой». [4] Обозреватель Polygon Филлип Коллар посчитал игру «самым сложным контентом Mario , созданным Nintendo за десятилетия». Некоторые хвалили ее как новый вызов для игроков после завершения NSMBU , но только имея в виду ветеранов серии Super Mario ; Винс Ингенито из IGN назвал игру « версией CliffsNotes отличного динамичного 2D-платформера» и нашел игру в целом уникальным поворотом стандартной формулы Super Mario . [3] В противовес Коллар отметил недостаток внимания к новым игрокам, и хотя игра была сбалансирована по отношению к игроку, она была слишком «безжалостной», чтобы поощрять больше попыток. Крис Шиллинг, пишущий для Eurogamer , все больше находил разочарование во времени, проведенном между смертью и открытием уровня, и негативно сравнил опыт с Super Meat Boy , который сбрасывает игрока сразу после неудачи. [2] 4Players выделил несколько сообщений, сделанных в Miiverse, где пользователи выражали свое разочарование сложностью игры. [6] Несмотря на изменения, GameSpot посчитал, что опыт был слишком похож на NSMBU . [25]
Дизайн уровней был высоко оценен, [4] [1] [28] но некоторые критиковали другие мелкие неприятности, которые портили общее впечатление. [2] [5] Ингенито отметил, что ограничение по времени в 100 секунд дало сильный «психологический эффект» и приписал уменьшающийся таймер многим своим ошибкам. [3] Коллар наслаждался ограниченным временем, но в конечном итоге был разочарован тем, что оставалось мало места для игры в своем собственном темпе или для просмотра графики игры; [1] Джефф Грабб из VentureBeat разделял схожее мнение. [28] Шиллинг посчитал дизайн уровней сложным, но неинтересным из-за того, что у большинства был только один прямой путь к завершению и не давал игроку большой свободы для исследования. [2] Генри Гилберт из GamesRadar назвал более короткие уровни «впечатляюще компактными» и посчитал, что укороченная концепция является положительной для ветеранов серии Super Mario . [26] Уайтхед приветствовал трюки, найденные на уровнях, и назвал памятные события, которые, по их мнению, Nintendo сдерживала их креативность. [4] Джереми Пэриш из USGamer посчитал игру разочаровывающей, не из-за преднамеренной сложности, а из-за других различных изменений в управлении Луиджи, которые не очень хорошо сочетались с точным и быстрым дизайном уровней. Они посчитали, что концепция идет вразрез со стандартной формулой Super Mario, позволяющей исследовать каждый уровень по своему усмотрению. Они посчитали, что игра в целом слишком требовательна, и предпочли DLC, найденный в New Super Mario Bros. 2. [ 5]
Схема управления Луиджи в основном критиковалась за ее неточность. [6] [2] [3] [5] Шиллинг критиковал элементы управления Луиджи не из-за их функции, а потому, что они не очень хорошо сочетались с дизайном уровней, который был сосредоточен на точности и, следовательно, не подчеркивал скользкие движения Луиджи. Он оценил возможность вернуть элементы управления после завершения, но назвал общую концепцию «зеленым колышком в красной дырке». [2] Обозреватель Game Informer Дэн Рикерт с трудом привык к динамическому изменению игрового процесса по сравнению с базовой игрой, но в целом наслаждался опытом. [9] 4Players отметили сложность в управлении Луиджи в напряженных платформенных сессиях, но более высокий прыжок помог избежать неудачи. [6] Ингенито высмеял дизайн уровней за его неспособность оправдать движение Луиджи, и хотя он действительно увеличил сложность, это было несправедливо. Однако они оценили более высокие прыжки и часто использовали их по максимуму. [3] Напротив, Коллар посчитал, что уровни хорошо соответствуют приемам Луиджи и просто требуется время, чтобы к ним привыкнуть. [1]
Критики также выступили против многопользовательского режима, [26] [4] с неоднозначными мнениями относительно Наббита. [9] [26] Рикерт посчитал Наббита полезным дополнением, ориентированным на новых игроков, которым будет некомфортно с повышенной сложностью. [9] Гилберт раскритиковал многопользовательский режим; они чувствовали, что игра в первую очередь ориентирована на одного игрока, и большинство уровней были неуправляемыми при одновременном участии четырех игроков. Они также считали, что Наббит вызывал «неожиданные проблемы», будучи несбалансированным по сравнению с другими персонажами. [26] Уайтхед оценил использование Наббита как более доступный выбор, но в целом был «ошибочен», и из-за добавления неуправляемого многопользовательского режима предложил вместо этого использовать многопользовательский режим NSMBU . [4]
New Super Luigi U дебютировал на той же неделе, что и Pikmin 3 , ещё одна долгожданная игра Nintendo, которая также была выпущена эксклюзивно для Wii U, затмив New Super Luigi U в сравнении. Японские продажи розничной копии составили 24 881, что примерно на 1000 копий меньше, чем у Tomodachi Collection: New Life и примерно на треть меньше, чем у Pikmin 3. [ 29] [30] К концу августа продажи в Северной Америке достигли 120 000. [31] К маю 2014 года New Super Luigi U достигла 1,76 миллиона продаж, хотя 2014 год стал финансовым провалом для Nintendo и Wii из-за плохих продаж консоли Wii U; Nintendo понесла чистый убыток в размере 457 миллионов долларов. [32] [33] По состоянию на 2020 год было продано 3,07 миллиона копий игры, и она является восьмой по величине продаваемой игрой на Wii U. [ 34]