OlliOlli — видеоигра о скейтбординге, разработанная и изданная Roll7 . Она была выпущена для PlayStation Vita 21 января 2014 года в Северной Америке и 22 января 2014 года в Европе.
Игра получила порт для Microsoft Windows , OS X и Linux , разработанный General Arcade и изданный Devolver Digital , порт для PlayStation 3 и PlayStation 4 , разработанный BlitWorks и снова изданный Roll7 , порт для Xbox One , Wii U и Nintendo 3DS , разработанный Carbon и изданный Curve Digital , и порт для Android , разработанный BlitWorks и изданный Devolver Digital . Сборник обеих игр, выпущенный для Nintendo Switch 14 февраля 2019 года, под названием OlliOlli: Switch Stance . [1]
Продолжение, OlliOlli2: Welcome to Olliwood , было анонсировано для PlayStation Vita и PlayStation 4 25 сентября 2014 года и выпущено 3 марта 2015 года в Северной Америке и 4 марта 2015 года в Европе. [2] Другое продолжение, OlliOlli World , было выпущено для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S и Microsoft Windows 8 февраля 2022 года.
9 апреля 2016 года было объявлено, что Roll7 сотрудничает с испанским издателем и дистрибьютором Badland Games с целью выпустить OlliOlli и OlliOlli2: Welcome to Olliwood в розничных магазинах под названием OlliOlli: Epic Combo Edition для PlayStation 4. [3]
OlliOlli представляет собой двухмерные уровни и очень простую схему управления, использующую только кнопку «X», боковые кнопки и левый аналоговый джойстик. Игрок совмещает выполненные трюки с попыткой идеально приземлиться, и если это не удается, игра присуждает лишь часть очков, которые были бы заработаны при идеальном приземлении. На каждом уровне есть 5 достижений для выполнения, и после их завершения открывается более сложный уровень. Падение в любой точке уровня заставляет игрока переигрывать уровень. [4]
OlliOlli была разработана Roll7 и изначально предназначалась для устройств iOS . В интервью Gamasutra основатель Roll7 Джон Риббинс приводит разговор с Джеймсом Марсденом, создателем Velocity, в качестве причины, по которой он отдал игру Sony . После представления игры Шахиду Ахмаду, старшему менеджеру по развитию бизнеса Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Риббинс решил отказаться от iOS и разработать OlliOlli исключительно для PlayStation Vita. Использование физического управления вместо сенсорного экрана позволило Roll7 добавить дополнительную механику в игровой процесс, включая идеальную систему приземления и разблокируемый режим «RAD». [5] Игра была отложена с запланированного на декабрь 2013 года выпуска на 2014 год из-за проблемы с системой «Daily Grind». [6]
OlliOlli получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [7] [8] [9] [10] Ян Бондс, пишущий для Destructoid , дал игре оценку 9,5/10 и похвалил «золотую середину между «простотой управления» и «достаточно сложной», чтобы вы играли, не вырывая на себе волосы». [11] На Eurogamer рецензент Саймон Паркин оценил игру на 9/10 и написал: «Элегантная, сдержанная и в то же время с возможностью дикого хвастовства, OlliOlli — классика Twitch ». [14] Рецензент The Escapist Джим Стерлинг был более критичен к игре, поставив ей оценку 3/5 и отметив их разочарование временами, написав: «Играя в эту сайд-скроллинговую игру на скейтборде, я несколько раз испытывал искушение сломать Vita о колено». [19]
OlliOlli выиграла первую награду Game of the Month по версии GameSpot в январе 2014 года. [20] Она также была номинирована на премию GameSpot's PlayStation Vita Game of the Year 2015. [ 21] На церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) 2014 года OlliOlli победила в номинации Game, Original Sports и была номинирована на награду Control Design, 2D или Limited 3D . [22]