Пасьянс (Европа), карточный пасьянс или солитер (США/Канада) — жанр карточных игр , общей чертой которых является то, что целью является упорядочивание карт в некотором систематическом порядке или, в некоторых случаях, их разбиение на пары для сброса. Большинство из них предназначены для игры одним игроком, но есть также «отличные пасьянсы для двух или более игроков». [1]
«Patience» — самое раннее название этого типа карточной игры, зафиксированное как в британских, так и в американских источниках. Слово имеет французское происхождение, эти игры «рассматривались как упражнение в терпении». [2]
Хотя название «пасьянс» стало обычным для этого типа игр в Северной Америке в 20 веке, британский исследователь игр Дэвид Парлетт отмечает, что есть веские причины предпочесть название «терпение». Во-первых, пасьянс — это карточная игра, тогда как пасьянс — это любая игра для одного игрока, включая те, в которые играют с домино или колышками и настольными играми. Во-вторых, в любую игру пасьянса могут играть два или более игроков. [2]
Американские авторы игр Вуд и Годдард утверждают, что «Пасьянс — это любая игра с игральными картами, в которой цель состоит в том, чтобы расположить карты... в некотором систематическом порядке». Они отмечают, что «существуют прекрасные игры в пасьянс для двух или более игроков; но большинство... предназначены для одного игрока» и что «Пасьянс... по сути относится к любой игре, в которую один игрок может играть в одиночку». [1] На практике в Северной Америке название «пасьянс» часто используется totum pro parte для обозначения карточных игр для одного игрока, хотя иногда для ясности используется термин «карточный пасьянс». Между тем, в других странах «пасьянс» конкретно относится к настольным играм для одного игрока, особенно к пасьянсу «колышек » и пасьянсу «мрамор» . Пасьянс часто используется во всем мире только для обозначения игры « Клондайк ». Авторы, пишущие на международном уровне, склонны включать в название и «пасьянс», и «пасьянс», но иногда вместо этого используется фраза «карточные игры для одного».
Самые ранние английские и американские источники имели тенденцию использовать определенный артикль перед названиями игр, например, "The Beleaguered Castle", "The Clock", "The Gathering of the Clans", "The House on the Hill" и т. д. Слово "Patience" или, в американских источниках, "Solitaire" также часто добавлялось к названиям, например, "The Baroness Patience", "Czarina Patience", "Gateway Solitaire", "Missing Link Solitaire" и т. д. Эти тенденции в значительной степени были отброшены в современных источниках, особенно там, где книги нацелены на мировой рынок. Однако в некоторых случаях они иногда сохраняются, например, когда название является прилагательным, например, "The Blind Patience", или определенный артикль кажется более вызывающим или значимым, например, "The Plot". Американские источники иногда меняют названия игр, если название имеет европейскую тематику, например, "British Constitution" становится просто "Constitution", а "Duchess of Luynes" становится "Grand Duchess". [a]
Пасьянс, вероятно, имеет немецкое или скандинавское происхождение, самые ранние записи появляются там в конце 1700-х и начале 1800-х годов. [3] [2] Игра стала популярной во Франции в начале 19 века, достигнув Британии и Америки во второй половине. Самое раннее известное описание пасьянса появилось в издании 1783 года немецкой антологии игр Das neue Königliche L'Hombre-Spiel , где она называется Patience и описывает игру между двумя игроками, играющими попеременно. [2] До этого не было литературных упоминаний о таких играх в больших игровых сборниках, таких как The Compleat Gamester Чарльза Коттона ( 1674) и Academie des Jeux аббата Беллекура (1674). Сообщалось также, что книги появлялись в Швеции и России в начале 1800-х годов, а самая ранняя книга пасьянсов была опубликована в России в 1826 году. Затем последовали другие, особенно в Швеции. [2] Во французской литературе есть и другие упоминания о Терпении. [4]
Терпение впервые упоминается в литературе вскоре после того, как были разработаны картомантические раскладки около 1765 года, что предполагает связь между ними. Эта теория подтверждается названием игры на датском и норвежском языках , kabal(e) . Отчет 1895 года описывает вариант игры, используемый исключительно для гадания на картах. [3]
Первая коллекция карточных игр в пасьянс на английском языке часто приписывается леди Аделаиде Кадоган через ее «Иллюстрированные игры в терпение» , опубликованные около 1870 года и переизданные несколько раз. [5] [b] Однако утерянная книга под названием « Терпение » («Perseverance»), псевдоним Уильяма Генри Кремера, была опубликована в Лондоне в 1860 году и указана в библиографиях. [6]
Самым ранним американским трактатом является «Терпение: серия игр с картами» Эдны Доу Литтлхейл Чейни (1869) [7] , за которым в 1870 году последовало «Терпение: серия из тридцати игр с картами» [ 7], а позднее «Игры терпения» Дика (1883) [8] .
Больше книг о терпении было написано к концу 19-го века и в начале 20-го века. Самым плодовитым и оригинальным автором была Мэри Уитмор Джонс, чья первая книга, Игры терпения для одного или нескольких игроков , появилась в 1888 году, за ней последовали еще четыре тома к 1900 году и еще два под названием Новые игры терпения к 1911 году. В общей сложности ее работы содержат около 250 различных игр. Другими авторами книг о терпении были Х. Э. Джонс (он же Кавендиш ), Анджело Льюис (он же профессор Хоффман ), Бэзил Далтон, Эрнест Бергхольт и «Тарбарт». [9]
В начале XX века название «солитер» закрепилось в Северной Америке, в то время как «пасьянс» продолжает использоваться в других частях мира.
Пасьянс или карточные пасьянсы обычно предназначены для одного игрока, хотя небольшое количество было разработано для двух и, в редких случаях, трех или даже четырех игроков. Это игры мастерства или случая или их комбинации. Существует три класса пасьянсов, сгруппированных по цели или объекту.
Очевидно, что попытка упорядочить, связать или объединить карты целой колоды — сложная задача, степень сложности которой варьируется в зависимости от правил конкретной игры. Поэтому игрок должен быть готов к большому количеству неудач, иногда, когда он или она почти достигли цели успеха. Вот почему игры такого рода получили название «игры на терпение». [10]
Карты обычно меньше стандартных карт размером около 67 x 42 мм. [12] Однако, колоды с надписью «Patience» также выпускаются в стандартном размере (около 88 x 58 мм) и также продаются как мини-карты терпения размером 54 x 36 мм. Еще меньшие карты выпускаются по крайней мере столетие и имеют размер около 45 x 32 мм. [12] Они часто продаются как двойные колоды в одной коробке, [12] поскольку многие пасьянсы и пасьянсы требуют двух полных колод карт. Две колоды могут иметь разный дизайн рубашек, что, однако, не влияет на игру.
Игры на терпение или пасьянсы можно сгруппировать следующим образом:
Большинство игр в пасьянс или пасьянс предполагают построение последовательностей карт по масти в порядке от туза до короля. Обычно туз является базовой картой или основанием, на которое кладется двойка той же масти, за которой следует тройка и так далее. Это построение , и все такие игры, технически, являются строителями. Однако во многих из них карты должны быть собраны в обратном порядке на той части макета, которая называется tableau . Затем их можно построить в правильной последовательности на основаниях. Этот промежуточный шаг обратного построения называется укладкой , а игры, использующие эту технику, называются «укладчиками». Игры, которые не используют ни одну из техник, являются «нестроителями». [13] Существуют также особые виды укладчиков, известные как «блокады», «планировщики» и «пауки». [13]
Эти игры можно классифицировать по степени раскрытия карт. В «открытых играх» все карты видны на протяжении всей игры, и игрок должен использовать аналитические способности, чтобы решить пасьянс. В «закрытых» играх карты вытягиваются из закрытой колоды, и игрок должен использовать суждение, поскольку последовательность карт неизвестна, пока они не появятся. Между ними находится гибридная группа, которую Дэвид Парлетт называет «полуоткрытой». [14]
Закрытые игры — это те, в которых на протяжении всей игры видны не все карты. Они требуют большего суждения, поскольку последовательность карт неизвестна. По мере появления карт, если их нельзя разыграть сразу, они помещаются в свалку, из которой они, возможно, не будут доступны снова. Закрытые игры подразделяются следующим образом: [15]
В открытых играх вся колода карт видна в начале и остается видимой на протяжении всей игры. Игры с полной информацией (например, шахматы) требуют тщательного анализа для достижения успеха. Открытые игры можно разделить на: [15]
Полуоткрытые игры — это те, которые начинаются «закрытыми» и становятся «открытыми» по мере развития игры. Их можно разделить следующим образом: [15]
Соревновательные пасьянсы — это игры типа пасьянса или карточного пасьянса, в которые играют не в одиночку, а двумя или более игроками, соревнующимися друг с другом. Самые ранние из них относятся к концу 19 века. Примерами могут служить супружеское терпение, терпение Криббиджа , пиратское терпение, прогрессивное терпение, гоночный демон , русский банк , плевок и злоба и злоба . [16]
Пасьянсы и игры-пасьянсы пережили ренессанс в результате того, что их можно было легко перенести в программный формат и играть на компьютерах или других электронных носителях. Возможно, самой влиятельной изначально была игра «Solitaire» от Microsoft, на самом деле известная игра « Клондайк » . Ее включение в Windows как Microsoft Solitaire с 1990 года и далее оказало особенно большое влияние на популяризацию пасьянсов и игр-пасьянсов среди широкой публики. Было выпущено множество электронных версий этих игр, некоторые, как «Solitaire», под фирменными названиями, отличными от настоящего названия. [17]