Pax Pamir — настольная игра, изначально разработанная Коулом Верле и Филом Эклундом, выпущенная в 2015 году Sierra Madre Games. Её второе издание было разработано исключительно Верле и опубликовано в 2019 году Wehrlegig Games. [1] В ней рассказывается о Российской , Британской и Дурранийской империях, борющихся за господство в Афганистане , а игроки берут на себя роль местных лидеров. Pax Pamir получила положительные отзывы после своего выпуска и была номинирована на несколько наград.
Доска Pax Pamir представляет собой карту Центральной Азии ; также есть рынок, на котором покупаются карты, и у каждого игрока есть свой собственный стол карт, называемый судом. Карта, охватывающая территорию от Каспийского моря до северного Афганистана и Пенджаба , разделена на шесть областей. Игроки могут размещать на карте два вида фигур: цилиндры, представляющие шпионов и местные племена, и блоки, представляющие имперскую власть. Когда блоки стоят вертикально, они представляют собой армии, но когда они лежат на границе между двумя областями, они представляют собой дороги, позволяющие армиям перемещаться. [2]
Карты на рынке расположены в шести колонках; только что вытащенные из колоды, они стоят дороже всего, но становятся дешевле, если их не купить. Игроки платят за карты, размещая монеты на всех картах, ведущих к той, которую они покупают; например, чтобы купить карту в колонке со стоимостью 3, они размещают по одной монете на карты в колонках со стоимостью 0, 1 и 2. Однако, когда они покупают карту, они получают все монеты на купленной карте. Большинство карт имеют масть и немедленные эффекты при покупке, а также предоставляют игроку особые способности, пока они остаются на его дворе. Например, покупка карты из военной масти может обеспечить немедленный эффект размещения двух армейских блоков на карте и дать игроку возможность приказывать армиям маршировать и сражаться. Несколько карт представляют события, которые имеют немедленный эффект; некоторые из них вызывают проверки доминирования. [3]
Игроки не полностью независимы друг от друга, но сгруппированы в три коалиции, поддерживаемые и якобы работающие на русских, британцев и дурранцев. Лояльность к коалиции временна; можно переключиться с одной на другую, а определенные карты и действия повышают репутацию игрока в империи, с которой он связан. [4] Это актуально, когда происходит проверка доминирования: игроки изучают карту, чтобы узнать, есть ли у какой-либо империи больше блоков, чем у других. Если это так, члены ее коалиции получают победные очки, а более благоприятные игроки получают больше. В противном случае, игроки с наибольшим количеством цилиндров в игре получают очки. [5]
Хотя в игре обычно участвуют от 2 до 5 игроков, существует и одиночный режим с автоматизированным противником, действия которого определяются картами. [6]
Pax Pamir основан на Центральной Азии, начиная с 1823 года, после падения империи Дуррани. [8] Карты в основном представляют отдельных людей, включая афганцев, таких как Дост Мохаммед Хан , и иностранных авантюристов, таких как Василий Перовский , но некоторые представляют места, учреждения или группы людей. Есть карты для Ковчега Бухары , опиумных полей, кяризов , мушкета Ост-Индской компании India Pattern , русских геодезистов, британских армий в Индии и дворян Дуррани; есть также одна для литературного персонажа Гарри Флэшмена . Исследования для игры включали различные популярные и научные книги, такие как «Большая игра » Питера Хопкирка , «Возвращение короля» Уильяма Далримпла , «Сираж ат-Таварих» Фаиза Мухаммада Катеба ( история Афганистана) и работы Малкольма Яппа , Кристофера Бейли и Фредерика Купера . [9]
Верле разработал игру, чтобы заинтересовать игроков темой империи, [10] и выразить постколониальную точку зрения, сосредоточенную на афганцах. Первый параграф книги правил гласит:
«Западная история часто называет этот период « Большой игрой » из-за роли, которую сыграли европейцы, пытавшиеся использовать Центральную Азию как арену для своих собственных соперничеств. В этой игре эти империи рассматриваются строго с точки зрения афганцев, которые стремились манипулировать вторгшимися ференги в своих собственных целях». [8]
Художественное оформление игры — это еще один способ передачи обстановки, и почти каждая карта имеет уникальное оформление. Большая часть художественного оформления второго издания была взята из работ Джеймса Аткинсона и Джеймса Рэттрея , [11] которые присутствовали в Афганистане во время событий игры. Однако в ней также используются работы индийских и персидских художников, чтобы добавить космополитизма художественным стилям. Это касается и крышки коробки, которая выполнена в фиолетовом цвете, который Верле описывает как связанный с афганской политической властью. [12]
Верле начал разрабатывать игру в 2012 году под влиянием Pax Porfirina , которая касалась правления Порфирио Диаса в Мексике. [13] Первое издание было опубликовано в 2015 году Sierra Madre Games, совместно разработанной Филом Эклундом, владельцем компании и одним из дизайнеров Pax Porfiriana . Описанная как вторая игра в серии «Pax», она была упакована в небольшую коробку и использовала карты для карты. На обложке использовалась карикатура 1878 года Джона Тенниела для сатирического журнала Punch , изображающая Амира Шер Али-Хана, стоящего между львом и медведем, символизирующими Великобританию и Россию, с подписью «Спасите меня от моих друзей!» [14] Она была опубликована сразу после того, как Великобритания вторглась в Афганистан, начав Вторую англо-афганскую войну . Sierra Madre Games выпустила расширение Khyber Knives в 2016 году.
В 2017 году Верле начал работать над вторым изданием, выступая в качестве единственного дизайнера. Оно было опубликовано в 2019 году компанией Wehrlegig Games, в которую входят он сам и его брат Дрю. Отличия от предыдущего издания включают в себя большую коробку и обновленные компоненты, включая переработанные карты и тканевую карту. [15]
Первое издание Pax Pamir было номинировано на несколько наград, включая премию Golden Geek Award за лучшую карточную игру за первое издание. [16] Статья Vice об отмененной военной игре GMT Scramble for Africa упоминала ее как игру, которая взяла историю за тему, признавая при этом сложность колониализма и его влияние на современный мир. [17] Короткое эссе, написанное Эклундом, которое было включено в коробку, под названием «Защита британского колониализма», было раскритиковано и удалено в последующих тиражах. [18]
Второе издание было номинировано на премию Golden Geek Awards в категориях «Настольная игра года», «Лучшая стратегическая настольная игра» и «Самая инновационная настольная игра». [19] Кроме того, Wargamer включил его в список лучших военных игр с 2010 по 2020 год, [1] а Dicebreaker назвал его одной из своих игр года. [15] Рецензенты описали второе издание как динамичное и простое в освоении, но с высокой степенью взаимодействия игроков и сложности, что позволяет использовать хитрую тактику. [20] [21] [22] Некоторые также описали его как более легкое для понимания, чем первое издание. [20] [21] Художественное оформление и компоненты также получили высокую оценку. [22] [20] Однако некоторые сказали, что это не для игроков, которые не любят жесткие игры, поскольку у игроков было много возможностей предать друг друга. [21]
Говоря о политических и исторических темах, Колин Кэмпбелл из Polygon назвал игру «далеко от принципов расширения и уничтожения, свойственных многим играм эпохи колонизации» [21] , а Дэн Турот из Dicebreaker сказал, что игра призывает к сопереживанию, показывая смысл жизни на земле, за которую сражаются внешние захватчики. [23] Адам Фактор из Sprites and Dice заявил, что игра представляет собой взгляд на историю как на нечто текучее и условное, а не как на череду грандиозных событий. [20]