Испанский разработчик видеоигр
Pendulo Studios SL — мадридская компания -разработчик видеоигр, основанная в 1993 году Рамоном Эрнаесом, Фелипе Гомесом Пинилья, Рафаэлем Латьеги и Мигелем Анхелем Рамосом. Начиная с дебютного проекта компании 1994 года Igor: Objective Uikokahonia , она специализировалась на графических приключенческих играх . Pendulo впервые добилась широкой известности в Испании благодаря Hollywood Monsters (1997), которая имела успех у критиков и коммерческий успех в стране, но так и не была выпущена за пределами Южной Европы .
Компания вышла на международный рынок со своей третьей игрой Runaway: A Road Adventure (2001), чей статус хита в Европе способствовал возрождению жанра приключенческих игр. Она также спасла Pendulo от банкротства после закрытия ее издателя Dinamic Multimedia . После этого Pendulo создала два продолжения Runaway ; к 2010 году серия в общей сложности продалась тиражом более 1,5 миллиона копий по всему миру. После выпуска Yesterday в 2012 году Pendulo вступила в очередной период финансовой неопределенности, но в 2014 году подписала сделку с Microids , что привело к созданию Yesterday Origins , Blacksad: Under the Skin и других названий.
По состоянию на 2019 год Pendulo Studios была старейшей активной компанией по разработке игр в Испании. [1] [2] Компанию называли главной силой в разработке игр в Испании, [3] [4] [5] [1] особенно в жанре приключений. [3] [4] В 2017 году испанское издание HobbyConsolas объявило Pendulo «синонимом графических приключений в Испании» и одним из самых значимых разработчиков в стране. [5]
История
Ранние годы: 1993–1997
Pendulo Studios была основана в Мадриде в сентябре 1993 года Рамоном Эрнаесом, Рафаэлем Латьеги, Фелипе Гомесом Пинилья и Мигелем Анхелем Рамосом. [6] Основатели были студентами колледжа, [7] и они объединились с целью создания графической приключенческой игры . [8] [6] В то время как испанские разработчики, такие как Aventuras AD, выпустили успешные интерактивные фантастические игры в 1980-х годах, в том числе с графикой, [9] полностью графическая приключенческая игра никогда не была создана в Испании. [10] [11] [12]
Результатом стала игра Igor: Objective Uikokahonia в 1994 году [10], разработанная в тяжелых экономических условиях четырьмя основателями Pendulo при помощи двух подрядчиков. [13] [12] [14] [15] В то время как игровая индустрия Испании процветала в золотой век испанского программного обеспечения , 16-битная эра ознаменовала крах рынка разработки игр в стране. [3] Позже Pendulo отметил, что «практически не было национального производства, и перспективы были не слишком обнадеживающими», когда начиналась работа над Igor , [16] и Латиеги вспомнил момент, когда команда почти отказалась от проекта из-за низких финансовых прогнозов издателей. [8] Средства команды были ограничены — Жерар Масноу из GameLive PC сообщил, что Igor был создан при бюджете менее 400 000 песет — и условия труда были плохими. [17] Pendulo некоторое время располагалась в углу склада в муниципалитете Арганда-дель-Рей в Мадриде . [16] [17] По словам Латиеги, разработка Игоря была «абсолютно любительской», [18] и он отметил, что команда была самоучкой на протяжении всего производства. [8] [19] Оглядываясь назад, Пинилья резюмировал ситуацию Pendulo во время Igor как серьезный вызов. [20] Тем не менее, Латиеги позже назвал игру достаточно успешной, чтобы вдохновить Пендуло заняться разработкой игр как профессией. [7]
Рамос в конечном итоге покинул Pendulo после завершения работы Игоря , но Латиеги, Рамон Эрнаес и Фелипе Гомес Пинилья решили продолжить работу в компании в одиночку. [21] Вторая игра Pendulo называлась Hollywood Monsters . Команда обнаружила, что это значительно более сложная задача, чем Igor , а ее бюджет был ограничен. [16] Она потребовала длительного производственного цикла продолжительностью около двух с половиной лет. [22] Включая актеров озвучивания, в работе над Hollywood Monsters участвовало около 40 человек , большинство из которых были внешними подрядчиками. Эрнаес сказал, что управление большим количеством участников было «самым важным изменением» в процессе разработки Pendulo со времен Игоря . [8] Пинилья сказал Game 40 , что разработка шла бы быстрее с большим количеством участников, но что «невозможно иметь больше людей». [22] Испанская индустрия разработки игр оставалась слабой во время производства: Франсиско Дельгадо из Micromanía назвал Hollywood Monsters одной из немногих игр, созданных в Испании, находящихся в разработке в 1997 году. [23] [8] Чтобы получить музыкальную тему для Hollywood Monsters , издатель Dinamic Multimedia нанял группу La Unión для записи оригинального трека. [22]
После запуска в декабре 1997 года [24] Hollywood Monsters стала хитом. [25] В 2011 году автор MarcaPlayer назвал ее «одной из самых популярных и продаваемых приключенческих игр в истории испанского программного обеспечения». [26] К тому времени только в Испании было продано 250 000 копий. [27] Будучи более коммерческим и критическим успехом, чем Igor: Objective Uikokahonia , [28] Hollywood Monsters ознаменовала поворотный момент для Pendulo Studios. Такие издания, как PC Actual , [29] 3DJuegos, [30] Vandal и MeriStation, называли ее игрой, которая вывела Pendulo на новый уровень. [31] [28] [32] Она стала классикой в своей родной стране, [33] хотя и не вышла за пределами Южной Европы . [34] [35] В 1997 году автор PC Manía привел Hollywood Monsters в качестве доказательства того, что Pendulo «является для графических приключений в Испании тем же, чем LucasArts является для остального мира». [36] Позднее Ксан Пита из El Mundo заметил: «Благодаря этой игре... Pendulo оставила хороший след в индустрии». [37]
Финансовый кризис и восстановление: 1998–2003 гг.
Успех Hollywood Monsters побудил Pendulo начать сиквел. Однако проект изменил форму и стал Runaway: A Road Adventure , [38] [39] задуманный летом 1998 года. [19] Runaway стал крупнейшим продуктом Pendulo на сегодняшний день, [40] и Джерард Масноу из GameLive PC написал , что это «было самым амбициозным графическим приключением, когда-либо созданным в Испании» в то время. [17] По словам Джоан Фонт из GameLive PC , индустрия все еще страдала от нехватки профессиональных талантов, пока Runaway находился в разработке. В системе образования Испании не хватало курсов по разработке игр, и существующие в стране специалисты отрасли часто мигрировали в иностранные компании в поисках лучших условий труда и оплаты. В результате большая часть персонала Pendulo в Runaway состояла из самоучек , которые частично учились на рабочем месте. [41] Команда игры была небольшой: Рафаэль Латиеги сказал, что в течение большей части ее создания у Runaway было девять основных членов, которым помогал ряд внештатных сотрудников, занимавшихся такими элементами, как музыка. [7] Несмотря на ограниченную рабочую силу в отрасли, Рамон Эрнаес сказал, что Pendulo было «относительно» легко найти таланты. [41]
Первоначально запланированный как 2D-проект, Runaway был переделан в ходе разработки для использования 3D-аспектов, [16] и после многочисленных задержек дебютировал в Испании в июле 2001 года. [42] Ранние отчеты о продажах были положительными, [43] но производительность игры была серьезно затруднена банкротством ее издателя Dinamic в сентябре. [44] [45] Закрытие стало серьезным ударом по испанской игровой индустрии: MarcaPlayer позже назвал его «вероятно самым травматичным событием, которое испанская индустрия видеоигр пережила в истории». [25] Хотя английская, итальянская и немецкая локализации Runaway были запланированы, [46] [47] закрытие Dinamic поставило под сомнение будущее игры за пределами Испании. В то время Латиеги заметил , что, если сделка по выкупу прав у Dinamic не будет заключена «очень быстро», Pendulo может обанкротиться. [48] Pendulo продолжила подавать иски и вовлекать издателя в юридическую битву за права, [49] [50] процесс, который длился около года. [51] Pendulo боролась за то, чтобы оставаться платежеспособной. Позже Латиегуи назвал этот период экстремальным испытанием; компании пришлось уволить большую часть своего персонала, чтобы выплатить заработную плату , [49] и Pendulo прекратила деятельность по разработке игр. [52]
Pendulo получила права на Runaway в июле 2002 года. [50] В то время Латиеги сказал, что разработчик может восстановиться, если игра будет продаваться достаточно хорошо, отметив, что у Pendulo «никогда не прекращались идеи для развития». [53] Игра была выпущена на немецком рынке компанией DTP Entertainment , [54] и имела там коммерческий успех. [55] Вскоре Pendulo заключила сделки по запуску игры в Польше и Франции, в последнем случае через Focus Home Interactive . [56] [57] К январю 2004 года продажи Runaway в Европе составили 400 000 единиц по полной цене. [58] Успех игры финансово стабилизировал Pendulo, [20] которая восстановила большую часть своих сокращений из-за потрясений Dinamic. [49] Фелипе Гомес Пинилья назвал игру «поворотным моментом для» компании; [20] В 2015 году исследователи Виктор Мануэль Мартинес и Мануэль Гарин назвали Runaway началом собственного бренда приключенческих игр Pendulo. [ 3] Его более поздние игры повторно использовали мультяшную эстетику Runaway . [59] [14] [25] Популярность Runaway также помогла возродить жанр приключений в целом, [60] [61] [62] [63] который считался убывающей областью в таких странах, как Германия и Франция. [61] [64] [ 65] [66] Runaway упоминается как фактор, способствующий возрождению приключенческих игр такими изданиями, как La Libre Belgique , [66] Gameblog , [67] GameStar , [68] Hamburger Wirtschaft , [55] Jeux Video , [69] PC Games и MeriStation . [70] [71]
Убегатьсиквелы: 2003–2009
Pendulo Studios начала планировать продолжение Runaway вскоре после международного запуска первой игры. Рафаэль Латиеги позже сказал, что команда «хотел немедленно заняться видеоигрой» после года отсутствия, и что продолжение было «самым быстрым способом» из-за уже заложенной основы. [51] Он отметил, что Runaway не разрабатывалась с мыслью о продолжении, но что большое количество неиспользованных идей, тем не менее, осталось после выпуска первой игры. [72] Коммерческие показатели первой игры в сочетании с желанием команды глубже исследовать Runaway , в конечном итоге стали ключевым вдохновением для зелёного света на продолжение. [49] [51]
Runaway 2 была впервые анонсирована DTP Entertainment в августе 2003 года на Games Convention в Лейпциге . [73] Pendulo решила повторно использовать тот же игровой движок из первой игры, с улучшениями. [ 20] Первоначально проект был запланирован на конец 2004 года. [73] Из-за высокой прибыли Runaway , Pendulo смогла вложить собственные деньги в Runaway 2 , [20] хотя большая часть финансирования игры была получена от французских инвестиций. [74] Игра претерпела многочисленные задержки, [75] [76] сначала до середины 2005 года, а затем до конца 2005 года, весны 2006 года и сентября 2006 года. [77] [78] [79] [80] Обсуждая эти неудачи в то время, Латиеги утверждал, что «для качества разработки важно» иметь приоритет над сроками. [72] Выпущенная в ноябре 2006 года под названием Runaway 2: The Dream of the Turtle , [81] игра продолжает историю Брайана Баско и Джины, которые попадают в беду из-за авиакатастрофы во время своего отпуска на Гавайях . [69] Runaway 2 получила международный релиз примерно за 8 месяцев до своего запуска в Испании в середине 2007 года. [74]
Третья игра Runaway рассматривалась во время создания Runaway 2 , [72] и Pendulo неофициально подтвердил, что она находится в разработке в ноябре 2006 года. [82] [83] Официальное объявление о ней было сделано на Games Convention в августе 2007 года; некоторые источники изначально сообщали, что Runaway 3 будет происходить в Японии и сразу после ее предшественника. [84] Игра была впервые показана в феврале 2008 года на Game Developers Conference , где было раскрыто ее название как Runaway: A Twist of Fate . [85] Pendulo и издатель Focus Home Interactive надеялись привлечь новичков серии с помощью бесчисленного названия, а Jeux Video сообщил, что игра была «не прямым продолжением» Runaway 2 , а относительно самостоятельным проектом. [86] Для A Twist of Fate был принят новый движок , который предлагал улучшенную графику, [87] [88] хотя игра сохранила предварительно отрендеренный 2D визуальный стиль. [89] A Twist of Fate рассказывает историю о попытке Брайана сбежать из сумасшедшего дома, где он содержится после обвинения в убийстве. В отличие от первых двух частей Runaway , в игре Джина представлена как играбельный персонаж вместе с Брайаном. [90] A Twist of Fate впервые была выпущена на международном уровне в ноябре 2009 года; [91] ее испанская версия, снова отложенная, была запущена в начале 2010 года. [90] К моменту ее испанского релиза мировые продажи трех игр Runaway достигли 1,5 миллиона копий, согласно ABC . [92]
Диверсификация и возобновление финансовых проблем: 2010–2014 гг.
Pendulo решил закрыть франшизу Runaway после A Twist of Fate , хотя команда сохранила идеи для потенциальных сиквелов. Latiegui объяснил в 2011 году: «После почти десятилетия саги нам нужен был перерыв». [52] Команда сообщила, что она особенно устала от Брайана как персонажа. [93] [94] Вместо этого команда решила заняться новым проектом под названием The Next Big Thing . [52] Просьбы фанатов о сиквеле Hollywood Monsters продолжались на протяжении всего создания трилогии Runaway . [95] [52] Latiegui сказал о ситуации: «На каждую новую игру, которую мы делали, реакция испанской публики была одинаковой: «Когда следующие Hollywood Monsters ?»» [52] Это давление со стороны фанатов стало ключевой мотивацией для команды вернуться к концепции Hollywood Monsters . [96] [93] В апреле 2010 года Pendulo и издатель Focus Home Interactive анонсировали The Next Big Thing . [97] [98] Комментаторы из Adventure Gamers и Jeux Video отметили близкое сходство проекта с Hollywood Monsters , [99] [100] и в апреле 2011 года игра была переименована в Hollywood Monsters 2 в Испании. [101]
В начале Пендуло задумал The Next Big Thing как ремейк Hollywood Monsters в высоком разрешении , но со временем он все больше отходил от этой структуры. [93] Латиеги объяснил, что конечный продукт «не является ни второй частью, ни ремейком»; [25] скорее, команда во многом заимствовала из Hollywood Monsters и попыталась направить свои идеи в новых направлениях. [25] [96] Сью Бергман и Рон Эшман были удалены в пользу новых главных героев: [93] репортеров Дэна Мюррея и Лиз Аллер из The Quill . Как и в случае с Hollywood Monsters , [99] The Next Big Thing происходит в фэнтезийной версии Голливуда, где монстры снимаются в фильмах. История исследует отход киноиндустрии от фильмов о монстрах, что грозит оставить их актеров без работы. [102] «The Next Big Thing» впервые был запущен в апреле 2011 года, [103] и, по словам Жозуэ Мончана из Pendulo, оказался «огромным провалом» в коммерческом плане. [104]
Переосмыслив стиль и бренд компании после провала The Next Big Thing , Pendulo решил создать игру с более мрачным, более серьезным тоном и более казуальным геймплеем. Мончан заявил, что Pendulo не смогла найти финансирование для более традиционного проекта. В результате команда создала Yesterday (2012), свою первую полностью драматичную игру. [104] Однако Pendulo сильно пострадала от испанских экономических потрясений; бюджет Yesterday был значительно меньше, чем у Runaway 3. [ 14] Мончан отметил, что Yesterday снова не оправдала ожиданий, в чем он частично обвинил издателя, который потерял веру в способность команды добиться успеха. [104] Pendulo взялась за новую игру Runaway в 2012 году под названием Hidden Runaway . [105] В отличие от более ранних работ Пендуло, Hidden Runaway — это игра в жанре «поиск предметов», нацеленная на казуальных игроков . [94] Игра была выпущена для устройств iOS в октябре 2012 года, [106] и снова оказалась коммерческим провалом. [104]
Не найдя инвестора для другой игры, Pendulo обратилась к краудфандинговой кампании в 2012 году для предварительного проекта Day One . [107] Кампания оказалась безуспешной; Мончан заявил, что Pendulo не потратила время на создание сети связей, которая позволила бы ей выжить без издателя. [104] После того, как Pendulo не смогла профинансировать Day One , компания вступила в двухлетний период, в течение которого она не выпустила ни одной оригинальной игры. [108] Альберт Гарсия из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в течение этого периода. [109] Чтобы выжить в течение этих двух лет, Pendulo сократила штат и потратила время на перенос своего существующего каталога игр на iOS . Мончан сравнил эту стратегию со стратегией, которую Revolution Software ранее использовала, чтобы оставаться платежеспособной, и отметил, что The Next Big Thing и Yesterday имели больший успех на мобильных устройствах, чем на персональных компьютерах. [104]
С Microids: 2014–настоящее время
В ноябре 2014 года Pendulo Studios начала новый нераскрытый проект с издателем Microids , завершив перерыв в оригинальных релизах. [104] Обе компании объявили о сделке в декабре того же года. [110] Pendulo и Microids приступили к выпуску сиквела Yesterday под названием Yesterday Origins в ноябре 2016 года. [111] Сразу после завершения игры Microids предложила идею адаптации серии комиксов Blacksad в игру. Издатель принадлежал тому же медиаконгломерату , что и издатель Blacksad Dargaud . [112] Хотя Pendulo никогда раньше не работала с лицензией, [113] Хосуэ Мончан из разработчика отметил, что команда «давно была поклонником Blacksad », и сразу же согласилась с идеей. [114] Затем команда сделала раскадровку и отправила ее авторам Dargaud и Blacksad , которые ее одобрили. [115] Изначально YS Interactive помогала Pendulo. [112] [116]
Blacksad: Under the Skin был неожиданно анонсирован в июне 2017 года. [117] Винсент Элмер-Хэрриг из Gameblog назвал проект «авантюрой» для Pendulo, поскольку Under the Skin нацелена на «некоторую группу игроков, которые являются как фанатами комиксов, так и любителями видеоигр». [118] Это была первая игра Pendulo, в которой использовались полностью трехмерные визуальные эффекты. Ведущий аниматор Карлос Эрнандес сказал Mundo Deportivo , что производство игры было «большой трудностью» для команды, особенно из-за ее небольшого размера: к 2019 году в Pendulo насчитывалось 17 участников. [113] Under the Skin был выпущен в ноябре 2019 года. В конце 2020 года Pendulo сообщила, что «влияние [ Blacksad ] на рынок было гораздо большим», чем у других недавних игр Pendulo, что компания приписала «более повествовательному, современному приключенческому» стилю проекта. [119]
В марте 2018 года, во время производства Under the Skin , Microids объявила, что Pendulo разработает адаптацию фильма Альфреда Хичкока Vertigo . [120] Издатель получил права на «имя и образ» Хичкока для игры, сообщает Rock, Paper, Shotgun . [121] По словам Microids, игра будет «в некоторой степени» вдохновлена фильмом, следуя ему эстетически и тематически. [122] В ноябре 2020 года Pendulo сообщила, что разработка Vertigo «достаточно продвинута» и что это будет «повествовательное приключение». [119] Игра была впервые показана на Guerrilla Collective Showcase в июне 2021 года, где было объявлено ее название как Alfred Hitchcock – Vertigo . [123] [124] Игра следует истории Эда Миллера, человека, который проходит терапию, чтобы справиться с загадочными последствиями автокатастрофы. Мончан отметил, что « Головокружение [было] не единственной нашей системой отсчета» для истории, также сославшись на «Заворожённого » Хичкока , «Ребекку» и «Психо» как на оказавшие влияние, среди прочего. [124] Игра была впервые выпущена для компьютеров в 2021 году, а затем последовал релиз на консолях в 2022 году.
В августе 2022 года Microids сообщила, что Pendulo Studios разрабатывает Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh , «приключенческий боевик и расследование», основанный на одноименном комиксе из серии Adventures of Tintin . [125] Ранее Microids объявила о своих планах по изданию неназванной видеоигры Tintin после заключения сделки с Hergé Foundation в 2020 году . [126]
Игры разработаны
Отменено
Смотрите также
Ссылки
- ^ Персонал ab (август 2019 г.). «Ретро-хобби; Pendulo Studios: Страсть к графическим приключениям». HobbyConsolas (на испанском языке) (337): 96, 97.
- ↑ Арройо, Дэвид (19 июля 2019 г.). «Blacksad: Under The Skin, впечатления; карта любви в комиксах». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года.
- ^ abcd Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). «Испания». В Wolf, Mark JP (ред.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . стр. 521–533. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ^ Аб Гомес, Хулио (14 марта 2008 г.). «Предложение о графических приключениях». Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 1 июня 2011 года.
- ↑ Аб Руис, Клара Кастаньо (11 апреля 2017 г.). «Большие графические приключения испанской студии Pendulo». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года.
- ^ Аб Гутьеррес, Франциско (июнь 1994 г.). "En Directo con... Los programadores de "Игорь: Objetivo Uikokahonia"". PC Manía (на испанском языке) (20): 26.
- ^ abc Франсуа, Томми (режиссер); Гийемона, Викторьен (редактор) (2003). Making Of (на французском). Game One , Focus Home Interactive . Получено 17 июня 2019 г.
- ^ abcde Родригес, Фернандо. «Энтревиста Рафаэля Латьеги, Рамона Эрнаэса и Фелипе Гомеса». Журнал «Македония» (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 августа 1999 года.
- ↑ Эстев, Жауме (9 января 2013 г.). «Приключения AD: детская видеоигра». IGN España (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
- ↑ Аб Руис, Клара Кастаньо (12 августа 2017 г.). «Лас лучшие приключения испанской графики». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года.
- ^ Персонал. «Актуалидад; Primera aventura gráfica española». Микромания (на испанском языке). Вторая Эпока (72): 6.
- ^ Аб Гутьеррес, Франциско (июнь 1994 г.). «Эль Гран Сальто». ПК Мания (на испанском языке) (20): 24, 25.
- ^ Рикар, Энрике (июль 1994 г.). «Все ради любви». Микромания (на испанском языке). Вторая Эпока (74): 46, 47.
- ^ abc Conditt, Jessica (2 апреля 2012 г.). «Brunchstorming по-испански означает «работа», если вы из Pendulo Studios». Joystiq . Архивировано из оригинала 14 августа 2013 г.
- ↑ Staff (2 сентября 2005 г.). «Интервью с Рафаэлем Латиеги из Pendulo Studios». Adventure Island . Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г. Получено 3 мая 2020 г.
- ^ abcd Luna, Альберто де Вега (29 июня 2001 г.). «Entrevista; Pendulo Studios, создатели Runaway». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года.
- ^ abc Масноу, Жерар (июнь 2003 г.). «Испанские приключения графические». GameLive PC (на испанском языке) (30): 28–33.
- ↑ Команда 3DJuegos (22 февраля 2010 г.). "Entrevista con Péndulo Studios: Rafael Latiegui". 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ ab "Интервью с Пендуло". The Inventory . № 12. Just Adventure . Февраль 2004. стр. 10–14. Архивировано из оригинала 15 ноября 2006 г. Получено 3 мая 2020 г.
- ^ Персонал abcde (2007). «История приключений». Край Испании (16): 18, 19.
- ↑ Jordi (12 декабря 1997 г.). "Entrevistamos a los creadores de Hollywood Monsters". MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 января 2001 г.
- ^ abc Пинилья, Фелипе Гомес; Латьеги, Рафаэль (7 декабря 1997 г.). «Entrevista a Pendulo Studios». Игра 40 (Интервью) (на испанском языке). Беседовал Кабалье, Гиллем [на испанском языке] . Проверено 19 июня 2019 г.
- ^ Дельгадо, Франциско (ноябрь 1997 г.). « Голливудские монстры : блестящее будущее». Микромания (на испанском языке). Третья Эпока (34): 72, 73.
- ^ "Un poco de Historia; 97" (на испанском языке). Dinamic Multimedia . Архивировано из оригинала 29 июня 2001 г.
- ^ abcde Наварро, Дэвид (1 июля 2011 г.). «Маэстрос графического приключения». MarcaPlayer (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года.
- ^ Персонал (май 2011 г.). «Вуэльве ла мадре де лас авентурас». MarcaPlayer (на испанском языке) (32): 72.
- ↑ Санс, Хосе Луис (25 мая 2011 г.). «Посещение офисов Péndulo Studios». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2019 года.
- ^ ab Cano, Jorge (29 апреля 2011 г.). "Impresiones Hollywood Monsters 2 (PC)". Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г.
- ↑ Персонал (25 сентября 2008 г.). «Одисея создания игры в Испании». PC Actual (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
- ^ Пастор, Альберто (22 июня 2011 г.). "Análisis de Hollywood Monsters 2". 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г.
- ^ Фонтанет-Бель, Фернандо (10 марта 2010 г.). "Impresiones de Runaway: A Twist of Fate para Ordenador". Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 21 марта 2013 г.
- ↑ Гарсия, Роберто (16 июня 2011 г.). «Эль омолаживающий класс». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года.
- ↑ Staff (март 2010 г.). «Avances; Runaway: A Twist of Fate ». MarcaPlayer (18): 84.
- ^ Бронстринг, Марек (13 октября 2000 г.). "Previews – Runaway: A Road Adventure". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 г.
- ↑ Гарсиа, Энрике (26 мая 2011 г.). «Pendulo: «Голливудские монстры 2 — это не домашняя жизнь и не одна секунда»». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
- ^ Персонал (декабрь 1997 г.). «Национальный совет». ПК Мания (на испанском языке) (62): 202.
- ↑ Пита, Ксан (7 марта 2002 г.). «Испанская игра Lucas Arts». Эль Мундо (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 года.
- ^ Gilbertz, Luc (12 января 2001 г.). «Интервью; Кай Фибиг». Adventure-Treff (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г.
- ↑ Staff (10 ноября 1999 г.). "Dinamic prepara sus novedades". GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 15 июля 2001 г.
- ^ "Interview de Pendulo Studios" (на французском). Focus Home Interactive . Архивировано из оригинала 11 августа 2003 года.
- ^ Аб Фонт, Джоан (июнь 2001 г.). «Así se hace un juego». GameLive PC (на испанском языке) (8): 24–28, 30–33.
- ↑ Staff (6 июля 2001 г.). "Runaway ya está a la venta". GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2002 г.
- ↑ Персонал (17 сентября 2001 г.). «Los Sims содержит список больших продаваемых игр в Испании». GameSpot Испания (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2002 года.
- ^ Масноу, Жерар (март 2003 г.). «Приключения; Ediciones de lujo». GameLive PC (на испанском языке) (27): 101.
- ↑ Staff (24 сентября 2001 г.). "Confirmado oficialmente el cierre de Dinamic". GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 октября 2001 г.
- ^ Хагеруп, Эйвинд (3 января 2001 г.). "Runaway delayed & new screensnapshots". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 г.
- ^ «Беглец; Noticias» (на испанском языке). Студия Пендуло. 10 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2001 года . Проверено 3 мая 2020 г.
- ↑ Тихачек, Петр (16 октября 2001 г.). «Выдани приключения Беглого Охрозено!». BonusWeb (на чешском языке). Архивировано из оригинала 24 декабря 2002 года.
- ^ abcd Гарсиа, Пако (июль 2007 г.). «Entrevista con Rafael Latiegui». Aventura y CÍA (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года.
- ^ аб Коргулл (21 августа 2002 г.). «Těžká cesta Adventure Runaway do Čech». Tiscali.cz (на чешском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года.
- ^ abc Althor (8 июля 2007 г.). «Энтревиста Рафаэля Латьеги». Ла Авентура (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 года.
- ^ abcde Фернандес, Мирейя (17 мая 2011 г.). «Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios». OnGames (на испанском языке). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
- ^ Ромеро, Эрик (2003). «Лучшая публичная версия FX Runaway». Terra Juegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 года.
- ^ "The Lounge; Interview with DTP". The Inventory . № 10. Just Adventure . Ноябрь 2003. С. 20–23. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 3 мая 2020 года .
- ^ аб Мансутти, Клаус Юрген (апрель 2006 г.). «Die Spielemacher vom Goldbekkanal». Hamburger Wirtschaft (на немецком языке). Гамбургская торговая палата . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года.
- ↑ Staff (20 декабря 2002 г.). "Runaway". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 19 февраля 2003 г.
- ^ «Франция и Полония Се Апунтан» (на испанском языке). Студия Пендуло. 16 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2003 г.
- ↑ Мишковски, Франк (9 января 2004 г.). «Багровая корова zieht позитивный Jahresbilanz». MCV (на немецком языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2004 года.
- ↑ Хименес, Даниэль Гонсалес (8 мая 2014 г.). Искусство видеоигры. Da forma a tus sueños (на испанском языке). Редакция Ра-Ма. стр. 140–149. ISBN 978-84-9964-276-5.
- ^ Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). «День первый – интервью Pendulo Studios». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г.
- ^ аб Виснер, Торстен (13 мая 2003 г.). «Классические приключения – Kehrt das totgeglaubte Genre zurück?». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 года.
- ^ Cifaldi, Frank (14 апреля 2006 г.). "The Connection is Made: Developer Highlights from Game Connection 2006 (Part One)". Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 апреля 2006 г.
- ↑ Шеффилд, Брэндон (23 марта 2006 г.). «Вопросы и ответы: 'GDC: Game Connection – Николас Манье, Krysalide'». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 г.
- ↑ Брингватт, Стефан (28 ноября 2002 г.). «Беглец – Приключение-Zukunft Gesichert?». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 19 ноября 2004 года.
- ↑ Карио, Эрван (18 апреля 2003 г.). «A la poursuite de la croix indienne». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
- ^ ab Staff (6 марта 2004 г.). "The Westerner – Focus – PC – 45 €". La Libre Belgique (на французском). Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г.
- ^ «20 точек и щелчков по основам истории игрового видео» . Блог игры (на французском языке). 1 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г.
- ↑ Шмидт, Кристиан (4 декабря 2006 г.). «Tests – Adventure; Runaway 2». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г.
- ^ ab Jihem (16 ноября 2006 г.). "Runaway 2: The Dream Of The Turtle; Test". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 г.
- ^ Шютц, Феликс (январь 2007). «Test; Runaway 2 ». Игры для ПК (на немецком): 120, 121.
- ↑ Отеро, Сезар (31 марта 2012 г.). «Regreso al Pasado: Aventuras Gráficas Españolas». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года.
- ^ abc Staff (24 ноября 2005 г.). "Интервью: Интервью с Pendulo Studios". Le Sanctuaire de l'Aventure (на французском). Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
- ^ ab Bringewatt, Stefan (21 августа 2003 г.). "GC: Angekündigt: Runaway 2". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 июня 2004 г.
- ^ ab Ortiz, Nacho (1 июля 2007 г.). "Entrevista; Runaway 2, Sueño de Verano". MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 14 сентября 2007 г.
- ^ Jihem (13 октября 2006 г.). "Preview; Runaway 2: The Dream Of The Turtle". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 29 ноября 2006 г.
- ↑ Staff (21 февраля 2006 г.). "Runaway 2 reporté, episode 3". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 29 ноября 2006 г.
- ↑ Столценберг, Джастин (18 августа 2004 г.). «Беглец 2 коммт спатер». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 сентября 2005 года.
- ↑ Stolzenberg, Justin (31 мая 2005 г.). "Runaway 2 erst im 4. Quartal 2005". PC Games (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 г.
- ^ Штольценберг, Джастин (16 декабря 2005 г.). "Weihnachtlicher Trailer". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
- ^ Воллнер, Ральф (23 марта 2006 г.). «До сентября verschoben». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года.
- ^ "Runaway 2: The Dream of the Turtle – PC". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года.
- ↑ Staff (29 ноября 2006 г.). "Runaway 3 confirmedé". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 20 января 2009 г.
- ↑ Фортес, Франсиско А. (29 ноября 2006 г.). «Предполагается подтверждение будущего Runaway 3». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2008 года . Проверено 3 мая 2020 г.
- ↑ Табоада, Пабло Гонсалес (23 августа 2007 г.). «[GC] Runaway 3 окружен японской атмосферой». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года.
- ^ Аллин, Джек (29 февраля 2008 г.). «Судьба сиквела Runaway принимает неожиданный поворот». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 г.
- ^ Jihem (22 февраля 2008 г.). "Aperçus; Runaway: A Twist of Fate". Jeux Video (на французском). Архивировано из оригинала 5 марта 2008 г.
- ^ Thöing, Sebastian (7 октября 2009 г.). "Runaway: A Twist of Fate: Neue Screenshots zum kommenden Adventure". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
- ^ Linken, Andre (11 сентября 2009 г.). "Runaway: A Twist of Fate; Screenshots aus dem Adventure". GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 г.
- ^ Браун, Бенджамин (30 сентября 2009 г.). "Архивный предварительный просмотр: Runaway: A Twist of Fate". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г.
- ↑ Аб Гарсиа, Роберто (24 марта 2010 г.). «Уна ода лос классикос». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
- ^ Аллин, Джек (26 ноября 2009 г.). "Runaway 3 выходит рано в Adventure Shop". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г.
- ↑ Персонал (25 марта 2010 г.). «Я здесь: Беглец: Ирония судьбы, это сага о том, что было продано 1,5 миллиона копий во всем мире». ABC (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года.
- ^ abcd Маркес, Рубен (4 июля 2011 г.). «'Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2': представлен Pendulo Studios». Вида Экстра (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года.
- ^ ab Team Adventure Corner (21 мая 2012 г.). "Интервью с Pendulo Studios (на английском языке)". Adventure Corner . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г.
- ^ Бронстринг, Марек (20 июля 2003 г.). "Runaway Interview". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 6 сентября 2003 г.
- ↑ Аб Гарсиа, Энрике (26 мая 2011 г.). «Pendulo:« Голливудские монстры 2 не являются ни домашними, ни уна секуела »». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
- ^ Аллин, Джек (16 апреля 2010 г.). "Небольшой взгляд на The Next BIG Thing, представленный Pendulo Studios". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г.
- ^ "Focus Home Interactive и Pendulo Studios представляют 'The Next Big Thing'" (пресс-релиз). Focus Home Interactive . 16 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2011 г.
- ^ ab Allin, Jack (4 марта 2011 г.). "The Next BIG Thing практический опыт". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г.
- ^ Баритон, Антуан (2 июня 2010 г.). "Aperçu; The Next BIG Thing". Видео Jeux (на французском). Архивировано из оригинала 5 июня 2010 г.
- ↑ Отеро, Сезар (14 апреля 2011 г.). «The Next Big Thing cambia su nombre por Hollywood Monsters 2». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2019 г.
- ^ Раха, Шува (21 апреля 2011 г.). "The Next BIG Thing Review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г.
- ^ Блэр, Джейсон Л. (21 апреля 2011 г.). «The Next BIG Thing releases right on cue». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г.
- ^ abcdefg Мончан, Жозуэ (6 декабря 2014 г.). Попытка, успех, ошибка, перезагрузка: двадцать лет Pendulo Studios. AdventureX. Лондон . Получено 3 октября 2019 г.
- ^ Эрнандес, Дэвид Алонсо (28 ноября 2012 г.). "Análisis point and click de Hidden Runaway". HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г.
- ^ «Скрытый беглец, новый Pendulo, доступен в App Store» . Вандал (на испанском языке). 20 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г.
- ^ «День первый - Pendulo Studios». 15 августа 2012 г.
- ↑ Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). «Pendulo Studios работает в новом графическом приключении». Эль Диарио (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ↑ Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). «Pendulo Studios работает в новом графическом приключении». Ла Вангардия (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ↑ Гарсиа, Энрике (9 декабря 2014 г.). «Los españoles Pendulo Studios están de vuelta». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ↑ Руис, Клара Кастаньо (8 ноября 2016 г.). «Вчерашнее происхождение - Анализ приключений Pendulo Studios». HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ аб Яго Лаго (28 февраля 2019 г.). «La Mansión Maníaca # 3: Entrevista a Pendulo sobre Blacksad и Mucho Más». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года.
- ↑ ab Amores, Марина (15 апреля 2019 г.). «Коррупция, слава, бокс и детективы: Blacksad pasa del papel al videojuego». Mundo Deportivo (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ↑ Хименес, Хесус (5 октября 2018 г.). «Blacksad, больше всего успехов в видеоиграх». RTVE (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ↑ Мимран, Оливье (12 июня 2017 г.). «Создатель «Blacksad» представляет будущую адаптацию BD в нашем видео». 20 минут (на французском языке). Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года.
- ↑ Диас, Патрисия (8 июня 2017 г.). «Pendulo Studios адаптировала комикс Blacksad в видеоигру». Спорт (на испанском языке) . Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ ChewbieFR (9 июня 2017 г.). «Microïds анонсирует трилогию Syberia sur Switch, такую как Blacksad, Flashback и Gear.Club». Jeuxvideo.com (на французском языке) . Проверено 12 июля 2019 г.
- ↑ Элмер-Хэрриг, Винсент (28 июня 2018 г.). «Blacksad (Pendulo) наслаждается изображениями для поклонников BD». Блог игры (на французском языке) . Проверено 12 июля 2019 г.
- ↑ Аб Оллер, Мартин (28 ноября 2020 г.). «Pendulo Studios, испанцы, которые соревновались с LucasArts». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года.
- ↑ Мартин, Мария П. (13 марта 2018 г.). «Microids является адаптацией головокружения». IGN Испания (на испанском языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года.
- ^ О'Коннор, Элис (13 марта 2018 г.). «Лицо Альфреда Хичкока лицензировано для игры Vertigo». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г.
- ↑ Вёббекинг, январь (14 марта 2018 г.). «Головокружение: Pendulo und Microïds arbeiten an einem Adventure zu Hitchcocks Kino-Oldie». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года.
- ^ "Guerrilla Collective: Microids представляет повествовательную игру Alfred Hitchcock – Vertigo через первый загадочный тизер" (пресс-релиз). Париж: Microids . 5 июня 2021 г. Получено 7 июня 2021 г.
- ^ abc Клеффманн, Марсель (6 июня 2021 г.). «Альфред Хичкок – Головокружение: психотриллер в жанре реальности и фантазии». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 июня 2021 года.
- ↑ Аб Кано, Хорхе (22 августа 2022 г.). «Репортер Анунсиадо Тинтина: Сигары фараона, игра, основанная на комиксах». Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года.
- ↑ Клеффманн, Марсель (26 апреля 2020 г.). «Microids: Action-Adventure на основе Тима и Struppi для ПК и консоли в Entwicklung». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 января 2023 года.
- ↑ Книрш, Лев (23 августа 2022 г.). «Тим и Струппи - Die Zigarren des Pharaos: Erste Bilder zur neuen Videospieladation der Comic-Reihe». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 августа 2022 года.
Внешние ссылки