stringtranslate.com

Вчерашние истоки

Yesterday Origins графическая приключенческая игра 2016 года , разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Microïds . Игра является одновременно приквелом и сиквелом к ​​более ранней игре Yesterday от Pendulo. В ней главные герои Джон Вчера и его девушка Полин пытаются разгадать тайну бессмертия Джона . Игрок берет под свой контроль Джона и Полин и исследует игровой мир, решает головоломки, собирает предметы и общается с неигровыми персонажами .

Yesterday Origins начала разработку в ноябре 2014 года. Это был первый новый проект, над которым Pendulo начала работать с 2012 года, когда финансовые проблемы вынудили компанию провести реструктуризацию.

По данным Metacritic , обзоры Yesterday Origins в целом были неоднозначными , хотя ее релиз для Xbox One получил положительные отзывы и вошел в число самых высоко оцененных испанских игр на сайте к 2017 году.

Геймплей

Yesterday Originsграфическая приключенческая игра .

Сюжет

Yesterday Origins фокусируется как на событиях, произошедших много веков назад, когда Джон Вчерашний стал бессмертным, так и на событиях, происходящих в настоящем времени после первой игры.

Попав в руки испанской инквизиции, Джон вчера сбегает с помощью отца Хинеса. Хинес отвозит вчера в дворянское поместье, где переводит книгу Плоти, чтобы создать зелье бессмертия. Когда Хинес просит Джона пытать ребенка ради развлечения вызова, Джон отказывается и помогает ему сбежать.

В настоящее время Джон вчера и его подруга Полин продают огромную японскую скульптуру Бакстер, эксцентричной наследнице миллионера. Во время встречи с ней Джон находит книгу с татуировкой книги плоти и отслеживает ее автора в Нью-Йорке. Когда он покидает Нью-Йорк, Джона похищает глава службы безопасности Бакстера и увозит обратно во Фрэнсис, где он встречает отца Джинса, теперь старого и дряхлого, который живет всего две или три недели, прежде чем умереть и вернуться в качестве немощного старика. Джинс умоляет Джона снова прочитать книгу, чтобы найти зелье, которое вернет бессмертие. Бакстер прерывает процесс, планируя принять зелье самой, чтобы стать бессмертной

Однако, как показано в воспоминаниях, Полин подменила монету суда, один из центральных ингредиентов. После того, как ее заставили выпить зелье и убили, Полин возвращается к жизни, а Бакстер совершает самоубийство, не понимая, что Полин уже бессмертна.

Yesterday снова читает книгу плоти и понимает, что он был бессмертным еще до встречи с книгой Джина, вместо этого вернувшись ребенком, а не взрослым. Сделав зелье отмены, Джин стреляет в Джона, а затем совершает самоубийство. Полин на мгновение задумывается о том, чтобы выпить зелье, прежде чем Джон снова появляется в виде ребенка.

Разработка

После неудачной краудфандинговой кампании Pendulo Studios для своего проекта Day One в сентябре 2012 года [1] разработчик оказался на грани банкротства и вступил в двухлетний период бездействия. [2] [3] [4] Краудфандинг был попыткой компании выжить после того, как она не смогла найти традиционного издателя. [5] Хуан Мигель Марин из Pendulo вспоминал этот период как «плохое время», [6] в то время как Альберт Гарсия из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в то время. [4] Исчезновение разработчика закончилось в середине декабря 2014 года, когда студия подписала соглашение с Microïds о создании неанонсированной новой приключенческой игры. Ее разработка началась «немедленно», по словам Pendulo. [2] Проект был представлен как Yesterday Origins в мае 2015 года. [7]

Pendulo попытались сделать Yesterday Origins сложнее, чем несколько своих последних игр, следуя многолетней тенденции снижения сложности каждой последующей игры в ответ на требования рынка. [8] Жозуэ Мончан из компании подсчитал, что игра была как минимум «в два раза длиннее своей предшественницы». [9] Pendulo выбрали формат приквел-сиквел, чтобы сделать игру одинаково понятной и увлекательной как для новичков серии, так и для игроков оригинальной Yesterday , по словам Мончана. [10]

В то время как Pendulo ранее разрабатывал игры на собственном игровом движке , Yesterday Origins был создан в Unity . Позже команда назвала это «самым жестоким изменением» в управлении проектами, которое претерпел Pendulo. [11]

Прием

По данным Metacritic , отзывы о Yesterday Origins для PlayStation 4 , Nintendo Switch и компьютеров были «смешанными или средними». [12] [15] [13] Версия для Xbox One получила более высокие оценки, получив «в целом положительные отзывы» критиков. [14] HobbyConsolas сообщил, что релиз игры для Xbox One был одной из 18 самых высоко оцененных испанских игр, перечисленных на Metacritic к 2017 году. [26]

Ссылки

  1. Лейва, Карлос (17 сентября 2012 г.). «Финансирование первого дня, и игра, которая была отменена». Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года.
  2. ↑ аб Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). «Pendulo Studios работает в новом графическом приключении». Эль Диарио (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
  3. ^ Кано, Хорхе (30 августа 2016 г.). «Impresiones Yesterday Origins». Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 22 июля 2019 г.
  4. ↑ Аб Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). «Pendulo Studios работает в новом графическом приключении». Ла Вангардия (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
  5. Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). "День первый - Интервью Pendulo Studios". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 г.
  6. Родригес, Лара Исабель (16 октября 2016 г.). «[Чарландо] Pendulo Studios называет «Yesterday Origins, de su pasado, Presente y Futuro» (на испанском языке). Игра Испания . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
  7. ^ Аллин, Джек (22 мая 2015 г.). «Pendulo начинает работу над Yesterday Origins в 2016 году». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 12 июля 2019 г.
  8. ^ ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Especial Yesterday Origins: entrevista a Pendulo Studios". ZeroPlayers (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г.
  9. ^ Персонал (октябрь 2016 г.). «En primera persona; Entrevista a... Josué Monchan». PlayManía (на испанском языке) (216): 14, 15.
  10. ^ Мена, Мануэль Луис (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Yesterday Origins y la nube de Nintendo Switch. Revogamers Radio (на испанском языке). Событие происходит в 14:42. Архивировано из оригинала 12 июля 2019 г.
  11. Оллер, Мартин (28 ноября 2020 г.). «Pendulo Studios, испанцы, которые соревновались с LucasArts». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года.
  12. ^ ab "Yesterday Origins для ПК". Metacritic . Получено 8 июля 2020 г.
  13. ^ ab "Yesterday Origins для PlayStation 4". Metacritic . Получено 8 июля 2020 г.
  14. ^ ab "Yesterday Origins для Xbox One". Metacritic . Получено 8 июля 2020 г.
  15. ^ ab "Yesterday Origins для Switch". Metacritic . Получено 8 июля 2020 г.
  16. ^ Wöbbeking, Jan (12 февраля 2016 г.). «Test: Yesterday Origins». 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г.
  17. ^ Ruha, Shuva (20 января 2017 г.). "Yesterday Origins review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г.
  18. ^ Gautoz (25 ноября 2016 г.). "Test : Yesterday Origins (PC)". Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г.
  19. ^ Руис, Клара Кастаньо (октябрь 2016 г.). «Анализ; вчерашние истоки ». HobbyConsolas (на испанском языке) (304): 76, 77.
  20. ^ ChewbieFR (11 ноября 2016 г.). "Test : Yesterday Origins : le grand retour de Pendulo Studios". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г.
  21. ^ Пареха, Алекс (декабрь 2016 г.). «Обзор; Вчерашние истоки ». Микромания (на испанском языке). Третья Эпока (260): 76, 77.
  22. Калаш, Мария (15 декабря 2016 г.). «Hier est un autre jour». Canard PC (на французском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года.
  23. ^ Варела, Рамон (11 ноября 2016 г.). "Análisis de Yesterday Origins (PS4, Switch, Android, iPhone, PC, Xbox One)". Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г.
  24. ^ Нелипа, Светлана (26 ноября 2016 г.). «Морщинки как повод для самоубийства. Обзор Вчера Origins». Игромания (на русском языке). Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года.
  25. ^ Бессер, Паоло (28 ноября 2016 г.). "Yesterday Origins - Recensione". The Games Machine (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г.
  26. Уэртос, Алехандро Алколеа (30 марта 2017 г.). «Los mejores juegos españoles segun las notas de Metacritic». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.