Call of Duty: World at War – Final Fronts — шутер от первого лица для консоли PlayStation 2 , выпущенный в ноябре 2008 года. [4] Является аналогом Call of Duty: World at War и включает в себя в общей сложности 13 миссий, действие которых происходит во время Второй мировой войны . В игре участвуют военные действия США в Тихом океане и битва за Арденны в Европе, а также наступление британцев по реке Рейн в Германию. Final Fronts была разработана Rebellion Developments и издана Activision . Это была последняя игра Call of Duty, разработанная для PlayStation 2.
Геймплей похож на более ранние игры Call of Duty ; игроки могут носить в общей сложности два оружия одновременно, а также гранаты. Уровни проходятся с командой управляемых компьютером солдат из Великобритании и США, которые помогают игроку, расстреливая врагов и выполняя задания. Миссии варьируются от пехотных , инфильтрационных , снайперских миссий и крупномасштабных атак до ночных боев и танковых атак. [5] Final Fronts подверглась критике со стороны некоторых рецензентов [6] за плохой искусственный интеллект , который становится очевидным, когда дружественные солдаты выталкивают игрока из укрытия на линию огня противника.
Final Fronts существенно отличается от основных версий игры. В ней нет многопользовательских опций, вместо этого она фокусируется на трехчастном [7] режиме кампании, разделенном на 13 миссий, действие которого происходит ближе к концу Второй мировой войны . Игрок берет на себя роль морского пехотинца США в Тихоокеанской кампании, а также британских и американских солдат в двух европейских кампаниях.
В тихоокеанской кампании рядовой Джо Миллер (отсылка к главному герою Call of Duty: World at War С. Миллеру) вместе с солдатами сержантом Робаком и рядовым Полонски пробиваются сквозь японскую оборону на Гуадалканале , Бетио , Сайпане и Окинаве . Главным отличием этой кампании от других версий World at War является тот факт, что и Робак, и Полонски выживают в финальной битве на Окинаве.
В европейских кампаниях три главных героя: рядовой Том Шарп из британской 6-й воздушно-десантной дивизии , рядовой Лукас Гибсон из американской 80-й пехотной дивизии и комендор-сержант Алекс Макколл, который участвует в одной танковой миссии. В этом наборе миссий американцы и британцы выдвигаются на помощь городу Бастонь , а 6-я воздушно-десантная дивизия захватывает город Везель во время операции Varsity , а также американцы захватывают родину Адольфа Гитлера , Браунау-ам-Инн в Австрии.
Final Fronts не была разработана Treyarch , студией, которая разработала другие консольные версии игры. Вместо этого её разработка была передана на аутсорсинг британской студии Rebellion Developments . [8] Из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 игра была создана с использованием движка Asura, [9] в отличие от движка id Tech 3, используемого в других версиях. Некоторые голосовые дорожки были переработаны из предыдущих игр серии, в основном немецкие голоса. [ необходима цитата ] Персонаж сержант Робак разделяет игровую модель с сержантом Майком Диксоном из Call of Duty 3 , хотя его озвучивает Кифер Сазерленд , который также озвучивает его в World at War .
Call of Duty: World at War – Final Fronts получила в основном негативные отзывы критиков. Некоторые рецензенты критиковали игру [6] за слабый искусственный интеллект , который становится очевидным, когда дружественные солдаты выталкивают игрока из укрытия на линию огня противника. [11]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )