stringtranslate.com

Call Of Duty Мир в войне

Call of Duty: World at War — шутер от первого лица 2008 года , разработанный Treyarch и изданный Activision . Это пятая основная часть серии Call of Duty и четвертая часть серии, действие которой происходит во время Второй мировой войны . Игра была анонсирована Activision в июне 2008 года и выпущена в ноябре 2008 года для PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 и Wii . Другие игры под названием World at War были опубликованы для Nintendo DS и PlayStation 2 и содержали разные сюжетные линии и миссии.

Кампания World at War сосредоточена на театрах военных действий Второй мировой войны на Тихоокеанском и Восточном фронтах ; его история рассказана в первую очередь с точки зрения рядового рейдера морской пехоты США К. Миллера и рядового советской Красной Армии Дмитрия Петренко. Многопользовательский компонент игры сохраняет некоторые функции из Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), такие как системы прокачки, перков и «серий убийств». Кроме того, World at War ознаменовал дебют кооперативного режима Zombies , который впоследствии стал основой последующих игр Call of Duty от Treyarch .

Разработка World at War заняла два года и началась после выпуска предыдущей игры Treyarch в серии, Call of Duty 3 , действие которой также происходило во время Второй мировой войны. Игра основана на улучшенной версии движка IW от Infinity Ward с улучшенными звуковыми и визуальными эффектами. Treyarch использовала этот движок, чтобы сделать больше частей определенной среды разрушаемыми, а также добавить расчленение конечностей и реалистичные ожоги в модели персонажей.

После выпуска World at War получила положительные отзывы критиков, в том числе похвалу за ее интенсивность и жестокий характер, хотя ее критиковали за отсутствие инноваций. Она стала одной из самых продаваемых игр 2008 года: за первые два месяца после выпуска в США было продано 3 миллиона копий. Это также ознаменовало начало подсерии Black Ops , поскольку персонажи из World at War были перенесены в ее продолжение Call of Duty: Black Ops (2010).

Геймплей

Обзор

В World at War представлены более зрелые темы, чем в предыдущих частях Call of Duty , и она открыта, что дает игроку несколько способов выполнения задач, но в остальном в целом игра аналогична предыдущим версиям франшизы. [4] [5] [6] Игроки сражаются бок о бок с товарищами по команде, управляемыми ИИ . Они помогают во время игровых миссий, обеспечивая прикрытие огня, сбивая врагов и расчищая комнаты для входа. [7] При игре в версию игры для Wii пульт Wii Remote и Nunchuk используются для нацеливания на врагов с помощью элементов управления движением . [8]

В игре представлено множество различного оружия и технологий времен Второй мировой войны. Игрок получает к ним доступ в ходе игры, но может носить с собой только до двух видов оружия, помимо ручных гранат . Оружие и боеприпасы от павших врагов или товарищей можно подобрать, чтобы заменить оружие в арсенале игрока. Игроки также могут найти оружие с дополнительными приспособлениями, в том числе пистолеты, оснащенные винтовочными гранатами , оптическими прицелами и штыками . [7]

Персонаж может находиться в одной из трех позиций — стоя, приседая или лежа — каждая из которых влияет на скорость передвижения, точность и скрытность персонажа. Использование укрытия помогает игроку избежать огня противника или восстановить здоровье после получения значительного урона, поскольку здесь нет усилений брони или здоровья. Когда персонаж получил урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа учащается. Если персонаж остается вне огня, он может восстановиться. Когда персонаж находится в радиусе взрыва боевой гранаты, маркер указывает направление гранаты, помогая игроку решить, бежать или бросить ее обратно во врага. [7]

Одиночная кампания включает в себя тринадцать скрытых «карт смерти», обозначенных игральными картами, прикрепленными к импровизированным военным могилам. По одному на каждом уровне (за исключением тех, которые происходят в транспортных средствах); их сбор открывает читы для кооперативного режима, такие как снижение выносливости противника и «режим пейнтбола». [9]

Мультиплеер

Геймплей в многопользовательском режиме «Война» на карте «Раундхаус».

Многопользовательский режим World at War напоминает тот, что был в Call of Duty 4: Modern Warfare . Все версии игры используют схожую систему перков и рейтингов [10] и включают шесть многопользовательских режимов, включая «Командный бой насмерть» и «Захват флага» . [11] Есть три «награды за серию убийств», которые можно использовать, чтобы переломить ход битвы: разведывательный самолет, показывающий игроков противника на мини-карте; артиллерийский удар по местности; и боевые собаки, которые появляются и атакуют игроков противника. Их можно получить за 3, 5 и 7 убийств соответственно. Они доступны во всех режимах игры, кроме командного выживания, и не подлежат редактированию.

В игре также предусмотрен режим совместной игры с участием до двух игроков через разделенный экран на консолях или до четырех игроков онлайн, впервые во франшизе. Версия игры для Wii не включает совместную онлайн-игру, но два игрока могут играть в режиме «совместной игры с товарищами по команде», который позволяет обоим игрокам проходить игру через один и тот же экран и с одной и той же точки зрения. [10]

Нацистские зомби

Версии World at War для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows содержат мини-игру Nazi Zombies. Это первое появление режима «Зомби» в любой игре Call of Duty ; этот режим в конечном итоге стал основой любой игры Call of Duty, разработанной Treyarch . [12] По завершении последней миссии кампании первая карта зомби «Nacht der Untoten» запустится автоматически. [13]

В этом режиме от одного до четырех игроков сражаются с неограниченным количеством волн нацистских зомби (за исключением карты «Ши Но Нума», на которой есть нежить — члены IJA ) , начиная с пистолета M1911 . Игроки зарабатывают очки за убийство зомби или ремонт заколоченных окон, которые используются для расширения областей карты и доступа к более полезному оружию. Зомби регулярно разбивают окна, чтобы войти и напасть на игроков; Если на игрока нападают достаточное количество раз, он падает, и его нужно будет «оживить» другим игроком через определенное время или дождаться следующего раунда, чтобы сыграть снова. Если все игроки достаточно повреждены, чтобы упасть, игра окончена. [14] По мере продолжения цикла DLC к игре были выпущены три дополнительные карты «Зомби», которые добавили в режим несколько новых функций. Эти функции включали «Perk-a-Colas», которые представляют собой улучшения игрока на тему газировки, [15] ловушки на основе электрошоковой терапии , [15] и машину «Pack-a-Punch», которая используется для улучшения оружия. [16] [13]

Краткое содержание

Персонажи и настройки

Во время одиночной кампании игрок управляет тремя персонажами с видом от первого лица . Игрок сначала берет на себя роль рядового К. Миллера из 1 -й дивизии морской пехоты США , сражающегося с капралом, позже сержантом, Робаком (озвучивает Кифер Сазерленд ) и его людьми из морской пехоты во время войны на Тихом океане . Среди других известных неигровых персонажей отряда «Морские рейдеры» — сержант Том Салливан (озвучивает Крис Фрайс) и рядовой Полонски (озвучивает Аарон Стэнфорд ). [17] Второй игровой персонаж — рядовой Дмитрий Петренко из Красной Армии , который сражается на Восточном фронте вместе с сержантом Виктором Резновым (озвучивает Гэри Олдман ). К ним присоединяется третий персонаж, рядовой Чернов, подчиненный Резнова, который на протяжении всей кампании служит голосом разума и регулярно выражает шок и неодобрение по поводу жестокой резни, свидетелем которой он становится. Третий игровой персонаж в кампании — старшина Локк, оператор оружия на PBY Catalina , за которого можно играть только в миссии «Черные кошки» . [17]

Сюжет

Американская кампания

На острове Макин в августе 1942 года рядовой К. Миллер становится свидетелем пыток и казней своего отряда морской пехоты со стороны Императорской японской армии , прежде чем его спасает отряд рейдеров морской пехоты во главе с капралом Робаком и сержантом Салливаном, которые затем начинают штурм японских позиций на острове . В сентябре 1944 года отряд участвует в битве при Пелелиу . После прорыва японских позиций на пляже Салливан получает смертельное ранение от японского солдата, а Робак получает звание сержанта. Отряд пробирается через болото, чтобы захватить аэродром и вывести из строя зенитные орудия. Продвигаясь дальше вглубь суши, отряд уничтожает вражеские минометные расчеты, чтобы их танки могли продвинуться вглубь суши. Они проходят через джунгли, чтобы атаковать артиллерийскую точку, позволяя американским кораблям продвигаться вперед, и Пелелиу попадает в руки американцев.

В апреле 1945 года старшина Локк на PBY Catalina принимает участие в рейде на японские торговые суда, после чего его направляют для оказания помощи оперативной группе 58 Пятого флота США , которая подвергается нападению в рамках операции «Тен-Го» . Команда Локка пытается спасти как можно больше американских моряков, отбиваясь от торпедных катеров Императорского флота Японии и Зеро . Внезапная атака эскадрильи Vought F4U-1C отбрасывает оставшиеся Зеро как раз в тот момент, когда у поврежденной Каталины заканчиваются боеприпасы.

В мае 1945 года отряд Миллера атакует японские позиции на Окинаве , зачищая пулеметные бункеры, чтобы дать возможность американским танкам продвинуться вперед. Когда битва почти выиграна, американцы штурмуют замок Сюри . Несколько японских солдат, кажется, сдаются, но обнаруживают спрятанные гранаты , когда Робак и рядовой Полонский пытаются их обыскать; Миллеру предоставляется выбор: спасти Робака или Полонского (в конце миссии спасенный человек дает Миллеру жетоны мертвого человека). Прибывают новые американские войска, чтобы помочь вступить в бой с оставшимися в замке японскими солдатами. После нанесения авиаударов замок Сюри захвачен, сокрушая последний бастион японского сопротивления на Окинаве.

Советская кампания

В сентябре 1942 года рядовой Дмитрий Петренко из 62-й стрелковой дивизии просыпается в наполненном трупами фонтане в Сталинграде , когда немецкие войска казнят его товарищей. Он встречает выжившего сержанта Виктора Резнова , который рассказывает ему о своей миссии по убийству немецкого генерала Генриха Амзеля, ответственного за многочисленные военные преступления на территории Советского Союза . Ускользнув и сразившись с немецкими солдатами, Дмитрий и Резнов встречаются с остатками отряда Дмитрия, готовящимися к штурму поста связи генерала. Дмитрий и Резнов наблюдают за советскими солдатами, пытающимися захватить пост, и им удается убить Амзеля, когда он пытается сбежать. Их позиция раскрыта, и Дмитрий и Резнов бегут в реку Волгу .

В апреле 1945 года во время битвы на Зееловских высотах Дмитрий спасается от плена немецкими солдатами наступающей 3-й ударной армией . Он воссоединяется с Резновым и знакомится с рядовым Черновым, который не желает быть беспощадным к врагу по приказу Резнова. Советские войска пробиваются сквозь немецкие позиции, прежде чем добраться до вражеского лагеря и зачистить его. Затем Дмитрий и Резнов управляют танком Т-34-85 вместе с несколькими другими, устраняя последнее сопротивление немцев в этом районе, прежде чем сесть на поезд, идущий в Берлин . По прибытии они вступают в бой с немецкими солдатами на окраине города. Они продвигаются по улицам, прежде чем войти на станцию ​​​​берлинского метро , ​​​​пробираясь через нее, пока немцы не затопят ее, пытаясь уничтожить Советы.

Резнов вытаскивает Дмитрия из станции метро, ​​чтобы перегруппироваться с советской пехотой. Затем Красная Армия продвигается к Рейхстагу . Во время штурма у его входа Чернов убит из огнемета. [б] Резнов, Дмитрий и оставшиеся советские солдаты входят в Рейхстаг, очищая его от немецких защитников, и достигают крыши. Дмитрий тяжело ранен одиноким немецким солдатом, которого Резнов затем жестоко убивает мачете, прежде чем помочь Дмитрию установить советский флаг , сигнализируя о победе СССР и прекращении войны в Европе.

Разработка

Полноразмерная копия PBY Catalina в студии захвата движения.

World at War была анонсирована 23 июня 2008 года компанией Activision, которая подтвердила, что игра должна быть выпущена осенью 2008 года и что серия вернется к своему обычному сеттингу Второй мировой войны. [18] На создание игры ушло около двух лет, что вдвое больше, чем на предыдущую игру Treyarch в серии, Call of Duty 3 . [6] Игра основана на улучшенной версии движка Call of Duty 4: Modern Warfare с несколькими улучшениями в физической модели. Окружающая среда более разрушаема и ее можно поджечь с помощью огнемета, огонь которого распространяется. Добавлено расчленение, а также реалистичное сжигание кожи и одежды персонажей. [19] Exakt Entertainment помогала портировать игру на этом движке на Wii [20], а Arkane Studios помогала в создании уровней для многопользовательского режима под руководством базирующейся в Остине студии Somethinity . [21] [22]

Вскоре после этого Treyarch выпустила инструменты для моддинга Call of Duty: World at War . Эти инструменты были теми же, что использовались для создания всех остальных игр серии Call of Duty , но с небольшими изменениями от версии к версии, которые можно скачать онлайн. [6] Кифер Сазерленд и Гэри Олдман были выбраны актерами озвучивания игры. Сазерленд озвучивает рассказчика и командира отделения американской кампании сержанта Робака, а Олдман озвучивает рассказчика советской кампании сержанта Резнова. [23] [24] Полноразмерная копия PBY Catalina была построена для захвата движения . [6]

Аудио

Музыку для Call of Duty: World at War написал Шон Мюррей . Он работал с Брайаном Тьюи, звукорежиссёром Treyarch, над фильмом «Настоящее преступление: Нью-Йорк» , продолжением первого фильма « Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . Мюррей сказал, что Туи «знал, что я привнесу новый подход в Call of Duty: World at War ». На помощь им был вызван Адам Левенсон, аудиодиректор Activision. Мюррей сказал, что он хотел сделать музыку более веселой и насыщенной, а также «особым музыкальным путем, соответствующим психологии игрового процесса». [25]

В World at War добавлена ​​новая технология окклюзии, которая изменяет звук, издаваемый близлежащим объектом, в зависимости от объектов, преграждающих ему путь, например стен . В игре есть различные уровни «приглушенного» звука в зависимости от объектов, через которые она проходит, например, более приглушенный звук через толстую стену по сравнению со слегка приглушенным звуком через тонкую короткую стену. Впервые в игре Call of Duty игрок может отличить человека, идущего рядом с игроком, от человека, идущего над или под игроком, а также определить разницу между выстрелом, произведенным на расстоянии, и выстрелом, произведенным на расстоянии. выстрел, произведенный вблизи, но за твердым предметом. [26]

Другая технология Flux также была разработана с использованием систем полевой регистрации . Экипаж World at War отправился в пустыню с горами по обе стороны полигона, чтобы проверить частоты звуков, издаваемых оружием времен Второй мировой войны . Микрофоны были размещены на расстоянии 60 ярдов (55 м) позади и 60 ярдов перед орудием, чтобы проверить эхо . Позже это было воспроизведено и доработано в студии игрового программного обеспечения. Это означает, что игроки смогут точно определить выстрел из снайперской винтовки , когда он отразится от них, а также услышать начальный «хлопок» при взрыве ручной гранаты , а затем громкий «свист» гранаты, который начинается там, где взорвалась граната. вверх и заканчивается позади игрока. Система потока также сочетается с системой окклюзии. [26]

Маркетинг

Премьера первого трейлера игры состоялась на Xbox Live 21 июня 2008 года [27] и через пять дней появилась в PlayStation Network . [28] Бета-версия многопользовательского онлайн-режима игры была выпущена для Xbox 360 10 октября 2008 года. [29] Бета-версия для ПК была выпущена позже, 28 октября 2008 года. [30] Те, кто предварительно заказал game на GameStop , Game и EB Games в Австралии или Северной Америке или которые являются участниками официального сайта Call of Duty, получили коды, которые позволили им загрузить обе бета-версии игры. [31] Одновременно с выпуском игры компания McFarlane Toys выпустила четыре фигурки. Трое — разные разновидности пехоты Корпуса морской пехоты США, а четвёртый — солдат британского спецназа. [32]

Коллекционное издание World at War вышло 11 ноября 2008 года в Северной Америке и 14 ноября 2008 года в Европе. [33] Он включает в себя несколько бонусных предметов, в том числе флягу из нержавеющей стали с логотипом серии Call of Duty и металлическую банку для хранения. Коллекционное издание также дает игроку доступ к разблокируемому оружию и возможность зарабатывать двойные очки опыта в многопользовательском онлайн-режиме, а также тег клана особого цвета, обозначающий VIP-статус игрока. Это издание игры доступно только для платформ Microsoft Windows и Xbox 360. [34]

Загружаемый контент

26 февраля 2009 года было доступно обновление для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а также добавлена ​​новая многопользовательская карта Makin Day. Обновление включало несколько исправлений ошибок, которые устранили сбои в нескольких многопользовательских картах и ​​движениях игроков, а также предоставили дополнительную информацию на дисплее статистики. [35] Карта Makin Day была выпущена для Microsoft Windows 6 февраля 2009 г. в загружаемом патче 1.2. Makin Day имеет планировку, похожую на существующую карту Makin, [36] , но включает в себя небольшие изменения, такие как дневной свет, отраженный в приливе вдоль береговой линии, а также некоторые переработанные области карты. [36]

18 марта 2009 года Activision и Treyarch объявили, что загружаемый контент (DLC) находится в стадии разработки для World at War под названием Map Pack 1. Эта первая часть DLC была выпущена 19 марта 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360. в то время как версия для Windows получила DLC позже. В пакет карт входят три новые карты для многопользовательской игры и одна новая карта нацистских зомби под названием «Zombie Verrückt» ( по-немецки : зомби-сумасшедший ). Карта основана на многопользовательской карте Asylum, которая, в свою очередь, основана на убежище в миссии кампании Ring of Steel . Карта включает в себя новое оружие и бонусы, призванные расширить возможности игры. Игроки могут включить генератор энергии, который воссоединит обе стороны карты и активирует машины «Perk-a-Cola», которые были представлены на каждой последующей карте Treyarch Zombies (за исключением автобусного парка ). [37] Действие новой многопользовательской карты под названием «Nightfire» происходит ночью на улицах разбомбленного района Берлина . Карта «По колено» находится в джунглях Пелелиу и содержит укрепленные хижины и ручьи. «Станция» расположена на разрушенной станции метро в Берлине с вагонами метро и потайными переходами. [38] В отчетах говорилось, что Map Pack 1 был продан тиражом более 1 миллиона копий за первую неделю доступности, установив рекорд Xbox Live по количеству загрузок за неделю. [39]

30 апреля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали пакет карт 2, [40] который был выпущен 11 июня. [41] Пакет карт 2 содержит дополнительные четыре карты для многопользовательской игры. «Ши Но Нума» ( по - японски «死の沼» «болото смерти») — это новая карта для кооперативного режима Nazi Zombies, действие которой происходит в туманной болотистой местности, окруженной джунглями. Действие карты происходит в оккупированной Японией Голландской Ост-Индии, и новые особенности включают в себя пылающих адских гончих , оружие Wunderwaffe DG-2 и десять новых достижений / трофеев . На карте также представлены четыре новых игровых персонажа, которые появлялись на многих последующих картах Treyarch Zombie: Танк Демпси из морской пехоты США, Николай Белинский из Красной Армии, нацистский доктор Эдвард Рихтгофен и Такео Масаки из Императорской японской армии. Действие многопользовательской карты «Банзай» разворачивается в джунглях с речным мостом, деревнями, водопадом и скрытыми пещерами. Действие карты «Коррозия» происходит на заброшенной железнодорожной станции в России, где есть сломанные трубопроводы и вагоны. Карта «Sub Pens» расположена на разбомбленной японской базе подводных лодок с проливным дождем. [42]

20 июля 2009 г. Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 3, который был выпущен 6 августа 2009 г. Этот DLC также состоит из трех новых многопользовательских карт и новой карты нацистских зомби. Три многопользовательские карты: «Батарея», действие которой происходит на заброшенной береговой артиллерийской батарее Тихого океана; «Нарушение», действие которого происходит на переполненных улицах Берлина, Германия, недалеко от Бранденбургских ворот; и «Революция», основанная на промышленно развитом городе России. Новая карта нацистских зомби, « Der Riese », что в переводе с английского означает «Гигант», создана на фабрике в Бреслау , где «Элемент 115» обрабатывается и используется для создания телепортов и других загадочных устройств, таких как «Пакет-зомби». a-Punch Machine», которая модернизирует пушки, такие как Wunderwaffe DG-2. Также было добавлено новое оружие, такое как обезьяньи бомбы. Эта карта также значительно расширила официальную предысторию режима «Зомби», которая продолжается в Call of Duty: Black Ops . [43]

Все пакеты карт были выпущены бесплатно для Microsoft Windows. Пакеты представляли собой платные DLC для Xbox 360 и PS3. [44]

Другие версии

Нинтендо ДС

Call of Duty: World at War была выпущена для Nintendo DS 11 ноября 2008 года в Северной Америке [45] и 14 ноября в Европе. [46] Она была опубликована Activision и разработана компанией n-Space , которая использовала тот же игровой движок , что и их предыдущая игра, Call of Duty 4: Modern Warfare . [47] Сценарии игры также основаны на Тихоокеанском театре военных действий и Восточном фронте Второй мировой войны с американскими, британскими и советскими кампаниями. [45] В сети можно поддерживать до четырех игроков с четырьмя различными типами игр, а также льготами и повышениями рангов. [47] По сравнению с Modern Warfare , в ней улучшена геометрия уровня, более отзывчивы спринты и приседания, а также 3D-моделирование оружия вместо 2D- спрайтов . [47] Однако огнемет, новинка в серии игр, визуализируется с помощью 2D-спрайтов. [47] Частота кадров чуть меньше 30, а во время миссий присутствует много озвучки. [48] ​​Игроки могут обезвреживать мины и отправлять код Морзе с помощью сенсорного экрана, а также использовать минометные снаряды, зенитное орудие с линкора, прыгать с парашютом и использовать установленные орудия. [47] Существует также режим танка, который позволяет игроку одновременно поворачивать основное орудие и стрелять из пулемета. [47]

PlayStation 2

Версия для PlayStation 2 под названием Call of Duty: World at War: Final Fronts существенно отличается от основных версий. Разработанный Rebellion Developments , [49] он включает в себя 13 миссий, действие которых происходит ближе к концу Второй мировой войны в трех различных кампаниях. Помимо двух кампаний в Тихом океане и от Западной до Центральной Европы, Final Fronts также включает в себя третью кампанию, включающую британское наступление на реке Рейн . Миссии варьируются от пехоты, проникновения, снайпера, крупномасштабных атак, ночных боев и танковых атак. [50]

Кампания в США следует за Pvt. Миллер и отряд из World at War , но здесь Миллер из 2-й дивизии морской пехоты, а не из 1-й. В игру включены его миссии из World at War . Кампания в Западной Европе представлена ​​с точки зрения пехотного пехотинца Лукаса Гибсона из американской 80-й пехотной дивизии, чьи миссии происходят в Люксембурге и Австрии. Большую часть европейской кампании игрок управляет Pvt. Том Шарп из 6-й воздушно-десантной дивизии Великобритании . В Final Fronts нет многопользовательской сетевой игры или режима «Нацистские зомби». Как и другие версии, игра включает в себя две миссии с огнеметами и миссию с танком, однако последняя происходит по рельсам, а не в свободном перемещении. Огнемет в Final Fronts стреляет только в небольших масштабах, тогда как основная версия позволяет использовать огнемет в больших масштабах в большем количестве миссий, и хорошо видно, где из него стреляют. Танковая миссия ведется с точки зрения танкового наводчика по имени Алекс. [51]

Версии для iPhone, iPod Touch и iPad

Call of Duty: World at War Zombies была выпущена для iPhone и iPod Touch 16 ноября 2009 года компаниями Activision , Treyarch и Ideaworks Game Studio . [52] Игра основана на режиме «Нацистские зомби» из Call of Duty: World at War и включает в себя обучающую карту и карты под названием Nacht der Untoten, Shi No Numa и Der Riese, а также загружаемую карту под названием Zombie Verrückt. [53] [54] [55] В 2010 году была выпущена версия HD для iPad с улучшенной графикой и картой Zombie Verrückt, в которую можно играть бесплатно без покупки, но без карт Shi No Numa и Der Riese. В 2018 году игру удалили из магазина приложений.

Windows Мобильная версия

Call of Duty: World at War вышла для Windows Mobile . Однако в игре присутствует жанр «беги и стреляй» , похожий на Commando от Capcom , а не шутер от первого лица , другая сюжетная линия и другой набор персонажей. Игра была разработана компанией Glu Mobile и издана Activision . [56]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Call of Duty: World at War получила «в целом положительные» отзывы . [57] [58] [59] [60] Описывая игру в целом, GameSpot заявил, что, вернувшись к сеттингу Второй мировой войны, « World at War достигает величия, но не достигает совершенства». [63] IGN пришел к выводу, что World at War был «надежным, уверенным в себе шутером, в котором есть что предложить как казуальным, так и хардкорным играм». [66] В целом официальный журнал Xbox Magazine описал игру как скорее дополнение к серии Call of Duty, чем полноценную игру. [70]

IGN аплодировал разработчику Treyarch за его решение разместить World at War на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны. Добавление кооперативного режима также было отмечено как способствующее повышению повторяемости игры, а многопользовательский режим был описан как «определенно та область, где World at War сияет». [66] Некоторые положительные моменты, отмеченные GameSpot, включают «хорошо сыгранные диалоги» персонажей сержанта. Робак и сержант. Резнов, а также солидная и динамичная одиночная/кооперативная кампания». [63]

IGN раскритиковал, что масштаб кампании нарушает непрерывность сюжета: некоторые миссии происходят через несколько месяцев после других и нарушают ход повествования. [66] Основная критика официального журнала Xbox заключалась в том, что Treyarch не стала развивать успех Call of Duty 4: Modern Warfare , а вместо этого создала «сиквел безопасной игры», в котором использовались элементы Call of Duty 4 , но добавлены « ничего примечательного в своем роде». [70] Другие недостатки, на которые указал рецензент, включали отсутствие азарта в сюжетной линии кампании и несколько различий между тихоокеанскими театральными миссиями и европейскими театральными миссиями, заявив, что «вы могли бы просто маршировать через другой европейский город, где гораздо больше деревьев. " [70] GameSpot раскритиковал использование в игре «изношенного исходного материала» и игровую механику «дежавю», также подразумевая ее сходство с другими играми серии Call of Duty . [63] 1UP.com заявил, что ужас игры «иногда слишком велик». [61]

GameSpot похвалил более мрачное и суровое изображение обстановки Второй мировой войны. [63] 1UP.com отметил значительное увеличение графического насилия и крови (даже по сравнению с Call of Duty 4 с рейтингом M ) как значительное улучшение реализма, заявив: «Хотя в предыдущих частях враги умирали массово, расчленение и кровь, по сути, были Этого больше не существует — здесь отрублены ноги, люди кричат ​​в агонии, хватаясь за потерянные части тела, и сгустки крови летят, когда пули пронзают плоть». и что « World at War изображает ужасы Второй мировой войны более точно, чем когда-либо прежде…» [61]

Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала World at War на награды « Экшн-игра года » и « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [75]

Продажи

Call of Duty: World at War стала второй самой продаваемой игрой ноября 2008 года в США: было продано более 1,41 миллиона единиц. [76] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 стали второй и девятой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 1,33 миллиона и 533 000 копий соответственно. [77] Версия для Xbox 360 стала шестой самой продаваемой игрой 2008 года, было продано более 2,75 миллиона копий. [77] Версия для Wii заняла 19-е место среди самых продаваемых игр и седьмое место среди самых продаваемых игр для Wii в декабре 2008 года в США. [78] Особый интерес она вызвала в Великобритании, где объём продаж за первую неделю увеличился вдвое по сравнению с Modern Warfare на PS3 и Xbox 360. [79] Она также стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Великобритании после Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: San Andreas . [80] Версия World at War для Xbox 360 получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [81] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [82] ELSPA присвоила выпуску PlayStation 3 «Платиновый» сертификат [83] при продажах не менее 300 000 копий в регионе. [82] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллиона копий игры. [84]

Примечания

  1. ^ Версия для Wii, разработанная совместно с Exakt Entertainment.
  2. Резнов собирает журнал Чернова, содержимое которого меняется в зависимости от действий игрока на протяжении всей кампании — если игрок часто проявлял милосердие к немецким солдатам, Чернов согласится с мнением Резнова о героизме Дмитрия; если игрок проявил сочетание милосердия и жестокости, Чернов выразит растерянность; если игрок проявил только жестокость, Чернов сделает выговор Дмитрию.

Рекомендации

  1. Пердикис, Стив (29 октября 2008 г.). «Call of Duty: World at War – бета-клиент, отправляющийся на службу». Игры в сети (Internode). Архивировано из оригинала 2 ноября 2008 года . Проверено 29 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Call of Duty: World at War: практический опыт совместной игры». ИГН. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  3. Пирсон, Дэн (5 сентября 2008 г.). «Call of Duty 5 получит европейскую дату, бета-версия» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  4. Энди Робинсон (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War — первые подробности в OXM». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 9 июня 2008 г.
  5. Окампо, Джейсон (23 июня 2008 г.). «Call of Duty: World at War: первый взгляд». ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  6. ^ abcd «Call of Duty: World at War». Официальный журнал Xbox, Великобритания . № 35. Июль 2008. С. 30–34.
  7. ^ abc Деник, Том (16 ноября 2008 г.). Руководство по серии Call of Duty: World at War Signature . Брейди Игры . ISBN 978-0-7440-1056-5.
  8. Уоттерс, Крис (13 декабря 2008 г.). «Call of Duty: Обзор мира в войне». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 31 декабря 2009 г.
  9. Антиста, Крис (12 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War — Руководство по карте смерти». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
  10. ^ ab «В CoD5 есть кооператив, транспортные средства в многопользовательском режиме, движок CoD4, все форматы, кроме PSP». Видеоигры247. 9 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  11. Антиста, Крис (8 октября 2008 г.). «Call of Duty: World at War — практическое занятие по многопользовательской игре». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 10 октября 2008 г.
  12. ^ «Зомби не место в Call of Duty — так как, черт возьми, они туда попали?». Цифровые тенденции . 4 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  13. ↑ Аб Баттерворт, Скотт (30 июля 2016 г.). «Зомби в Call of Duty: устная история маловероятного феномена нежити». ГеймСпот . Проверено 21 декабря 2023 г.
  14. ^ Джефф Кейли, Аманда Маккей, Дэниел Кайзер. Интервью по Call of Duty: Word at War. GameTrailers.com. Событие происходит в 18:42 — 20:23. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  15. ^ ab IGN Staff (12 февраля 2010 г.). «Call of Duty: World at War: Карта Zombies Verruckt теперь доступна» . ИГН . Проверено 16 октября 2023 г.
  16. ^ «COD: Пакет карт World at War 3 выйдет в августе» . ГеймСпот . 20 июля 2009 года . Проверено 21 декабря 2023 г.
  17. ^ ab Treyarch (14 ноября 2008 г.). Call of Duty: World at War ( PlayStation 3 ) (изд. 1.1). Активижн .
  18. Пантер, Сюзанна (менеджер по связям с общественностью) (23 июня 2008 г.). «Пресс-релиз Call Of Duty: World At War». gamesindustry.biz . Activision UK Ltd. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  19. Уорд, Колин (20 августа 2009 г.). "Call Of Duty Мир в войне". Обзоры видеоигр. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
  20. Томсен, Майкл (12 ноября 2008 г.). «Мир Call of Duty в войне лицом к лицу». ИГН . Проверено 2 апреля 2023 г.
  21. ^ «Call of Duty: Мир в войне». arkane-studios.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 года . Проверено 22 июня 2023 г.
  22. ^ «Arkane назван четвертым разработчиком BioShock 2» . VG247.com . 10 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 22 июня 2023 г.
  23. ^ «Гэри Олдман сыграет главную роль в Call of Duty: World at War»» . G4TV. 20 августа 2008. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 20 августа 2008 г.
  24. Брекон, Ник (15 июля 2008 г.). «Call of Duty: World at War получает многопользовательскую технику, голос Кифера Сазерленда». ШакНьюс. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  25. ^ «За музыкой Call of Duty: World at War». Музыка4Игры . 5 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 23 января 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ ab «Аудиотехнологии World At War». Штаб-квартира Call of Duty. 20 января 2009 года. Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Проверено 28 января 2009 г.
  27. Гриб, Ларри (21 июня 2008 г.). «Трейлер: Call of Duty: World at War». MajorNelson.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  28. ^ Блог PlayStation (26 июня 2008 г.). «Трейлер: Call of Duty: World at War». Игровая приставка. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года . Проверено 26 июня 2008 г.
  29. ^ «CoD: WW Friends and Family БЕТА-версия многопользовательской игры для Xbox 360 ЖИВА!». Центр Call of Duty. 10 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2008 года . Проверено 26 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  30. ^ «Бета-версия Call of Duty: World at War для ПК уже открыта» . Вуду Экстрим. 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  31. Танг, Джимми (4 сентября 2008 г.). «CoD: Приближается бета-тестирование World at War». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  32. Стивен Тотило (3 июля 2008 г.). «Первый взгляд на фигурку Call of Duty: World At War». Блог многопользовательской игры MTV. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  33. ^ «Call of Duty: Мир в войне». Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 23 июня 2010 года . Проверено 23 января 2009 г.
  34. Танг, Джимми (25 сентября 2008 г.). «Подробное описание коллекционного издания Call of Duty: World at War». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 25 октября 2008 г.
  35. PlayStation Network и Xbox Live, 26 февраля 2009 г.
  36. ^ ab «Call of Duty: World at War, патч 1.2 для ПК» . Сайт Call of Duty. 6 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  37. ^ Макиннис, Шон (11 марта 2009 г.). «Практический обзор DLC Call of Duty: World at War — Zombie Verrückt». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 12 марта 2009 г.
  38. ^ "Пакет карт 1" . Чувство долга. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  39. Брудвиг, Эрик (31 марта 2009 г.). «Пакет карт Call of Duty увеличивает продажи». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 2 апреля 2009 г.
  40. ^ «Анонсирован пакет карт 2 — выйдет в июне!». Трейарх . 30 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 г.
  41. Филониус, Мэтт (11 июня 2009 г.). «COD: второй пакет карт World at War выйдет 11 июня» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 31 декабря 2009 г.
  42. ^ "Пакет карт 2" . Чувство долга. Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  43. Лайтелл, Марк (22 июля 2009 г.). «Call of Duty: World at War, пакет карт 3». Трейарх. Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Проверено 22 июля 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. ^ «Call of Duty: World at War DLC» . Гигантская бомба . Проверено 24 декабря 2022 г.
  45. ^ ab «Купите Call of Duty: World at War на Amazon.com». Амазонка . Проверено 14 февраля 2009 г.
  46. ^ «Купите Call of Duty: World at War на Amazon.co.uk» . Амазонка. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 14 февраля 2009 г.
  47. ^ abcdef «Практическое применение Call of Duty: World at War DS». ИГН . 30 сентября 2008 года . Проверено 14 февраля 2009 г.
  48. ^ «GC 2008: первый взгляд на Call of Duty World at War» . ИГН . 19 августа 2008 года . Проверено 14 февраля 2009 г.
  49. Торсен, Тор (4 сентября 2008 г.). «Мир в войне бушует 11 ноября, скоро бета-тестирование». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 29 сентября 2008 г.
  50. ^ «Call of Duty: World at War - Последние фронты по лучшей цене» . Лучшая покупка. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 года . Проверено 26 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. Бишоп, Сэм (18 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War — Обзор последних фронтов». ИГН . Проверено 11 сентября 2011 г.
  52. Магрино, Том (16 ноября 2009 г.). «Call of Duty: Зомби трогают iPhone». ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2009 г.
  53. Бьюкенен, Леви (16 ноября 2009 г.). «Call of Duty: World at War: Обзор зомби». ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2012 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  54. Грант, Кристофер (16 ноября 2009 г.). «Ахтунг! Call of Duty: World at War: Зомби заполонили iPhone». Джойстик . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  55. ^ «' Call of Duty: World at War: Zombies' FPS выходит для iPhone» . ТачАркада. 16 ноября 2009 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  56. ^ «Call of Duty: World at War - Cell - IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
  57. ^ ab «Call of Duty: World at War для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  58. ^ ab «Обзоры Call of Duty: World at War для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  59. ^ ab «Обзоры Call of Duty: World at War для Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  60. ^ ab «Обзоры Call of Duty: World at War для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  61. ^ abc «Call of Duty 5 World at War (ПК)» . 1UP.com . 21 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 1 января 2009 г.
  62. ^ Берц, Мэтт. «Обзор Call of Duty: World at War от Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2009 г.
  63. ^ abcde Уоттерс, Крис (12 ноября 2008 г.). «Обзор Call of Duty: World at War на GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 13 ноября 2008 г.
  64. ^ "Трейлеры игр Call of Duty: World at War Review" . Трейлеры игр . 11 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  65. ^ «Трейлеры игр Call of Duty: World at War Review (Wii)» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 31 января 2009 г.
  66. ↑ abcd Окампо, Джейсон (11 ноября 2008 г.). «Call of Duty: Обзор мира в войне». ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 11 ноября 2008 г.
  67. Бозон, Марк (11 ноября 2008 г.). «Call of Duty: Обзор мира в войне». ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 11 ноября 2008 г.
  68. ^ «Обзор Call of Duty: World at War для Wii» . Нинтендо Пауэр . Том. 237. Будущее США . Январь 2009. с. 91.
  69. ^ «Официальный обзор журнала Nintendo Magazine Call of Duty: World at War (Wii)» . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 31 января 2009 г.
  70. ↑ abcd Маккаффри, Райан (12 ноября 2008 г.). «Call of Duty: Обзор World at War на OXM». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинала 19 ноября 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  71. ^ «Это Вторая мировая война... но не такая, какой мы ее знаем» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 года . Проверено 22 июля 2011 г.
  72. ^ Меер, Алек (Рождество 2008 г.). "Call Of Duty Мир в войне". ПК-геймер из Великобритании .
  73. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Обзор Call of Duty: World at War (X360)». XPlay. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 17 ноября 2008 г.
  74. ^ «Объявлены победители премии Golden Joystick Awards 2009» . КиноБленд. 30 октября 2009 года . Проверено 23 января 2008 г.
  75. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоиграх Call of Duty: World at War» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 15 ноября 2023 г.
  76. ^ Чнг, Грейс; Тан Чонг Яу (17 декабря 2008 г.). «Продажи видеоигр в США растут». Цифровая жизнь . Сингапур: Сингапурский пресс-холдинг . п. 4.
  77. ^ ab «NPD: продажи Nintendo Drive в отрасли в 2008 году превысили 21 миллиард долларов» . GameDaily . 15 января 2009 года. Архивировано из оригинала 17 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  78. ^ «10 лучших игр декабря 2008 г. по платформам» . Проводной . блог. Проводной .com. 18 января 2009 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2009 г.
  79. ^ «Новости о продажах CoD4 в World At War удваиваются» . Тотальные видеоигры. 18 ноября 2008. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  80. ^ «CoD: WaW - третья самая продаваемая игра за всю историю» . Компьютерные и видеоигры . 18 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2013 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  81. ^ «Награды за продажи ELSPA: двойная платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года.
  82. ↑ Аб Каоли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  83. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  84. ^ Зифф Дэвис (ноябрь 2013 г.). «Call of Duty: Краткая история». ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.

Внешние ссылки