stringtranslate.com

Инфинити Уорд

Infinity Ward, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр . Они разработали видеоигру Call of Duty , а также семь других игр серии Call of Duty . Винс Зампелла , Грант Колльер и Джейсон Уэст основали Infinity Ward в 2002 году, ранее работая в 2015 , Inc. [2] [3] Все 22 оригинальных члена команды Infinity Ward вышли из команды, которая работала над Medal of Honor: Allied Assault в 2015, Inc. Activision помогала финансировать Infinity Ward в первые дни ее существования, выкупив 30 процентов компании, прежде чем в конечном итоге полностью ее приобрести. [4] Первая игра студии, шутер о Второй мировой войне Call of Duty , была выпущена на ПК в 2003 году. На следующий день после выхода игры Activision выкупила остальную часть Infinity Ward, подписав с сотрудниками долгосрочные контракты. Infinity Ward продолжила работу над Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare , перезапуском Modern Warfare и его продолжением.

Соучредитель Коллиер покинул компанию в начале 2009 года, чтобы присоединиться к материнской компании Activision . В 2010 году Уэст и Зампелла были уволены Activision за «нарушения контракта и неподчинение», [5] [6] вскоре они основали игровую студию под названием Respawn Entertainment . 3 мая 2014 года Neversoft была объединена с Infinity Ward. [7]

История

Infinity Ward была основана как подразделение Activision Грантом Колльером, Джейсоном Уэстом и Винсом Зампелла в 2002 году. [8] [4] Студия была сформирована несколькими членами 2015 Games, LLC. , студии, которая разработала успешную Medal of Honor: Allied Assault для Electronic Arts (EA) в 2002 году. Недовольные текущим контрактом с EA, Колльер, Уэст и Зампелла обратились к Activision, чтобы помочь основать Infinity Ward, которая стала одной из основных студий в Activision для конкурирующей серии Call of Duty . [9] Первоначально Activision предоставила Infinity Ward 1,5 миллиона долларов США за 30% акций компании для начала разработки первой игры Call of Duty , приобретя полное право собственности после успешного запуска игры в 2003 году. [10] В этот период в студии работало около 25 человек, включая многих, кто последовал за Колльером, Уэстом и Зампелой с 2015 года. Activision предоставила Infinity Ward большую свободу в том, как она разрабатывала свои игры. [10]

Вскоре после этого релиза Microsoft связалась с Activision, чтобы попытаться сделать Call of Duty игрой для запуска будущей консоли Xbox 360. [10] Infinity Ward согласилась подготовить Call of Duty 2 к выпуску в последнем квартале 2005 года. Коллиер сказал, что эта просьба поможет им избавиться от клейма разработчика только для персональных компьютеров, и поэтому, чтобы убедиться, что версия для консолей будет на том же уровне, они утроили свой штат до примерно 75 сотрудников. [10] Большая часть разработки Infinity Ward была сосредоточена на улучшении игрового движка для включения реалистичных спецэффектов, таких как дымовые гранаты, затрудняющие обзор, или пули, пробивающие слабые материалы. [10] Call of Duty 2 имела большой успех, имея 85%-ный процент продаж новых консолей Xbox 360 и проданный тиражом 1,4 миллиона единиц в первый год. [10] В этот момент Activision привлекла Treyarch , одну из своих внутренних студий, для помощи в разработке дополнительных игр Call of Duty , при этом Infinity Ward потратила время и усилия на улучшение движка игры для одной игры, а Treyarch использовала обновлённый движок для создания новой игры. [10] Treyarch выпустила следующее продолжение Call of Duty 3 , в то время как сама Infinity Ward разработала Call of Duty 4: Modern Warfare , действие которой вместо событий Второй мировой войны происходило в современный период с вымышленным конфликтом между сверхдержавами. [10] На момент выпуска Modern Warfare в Infinity Ward работало более 100 человек. [10]

Увольнения и отъезды сотрудников в 2010 году

После критического и финансово успешного выпуска Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году Джейсон Уэст (президент, содиректор по работе с клиентами и технический директор) и Винс Зампелла (генеральный директор) начали переговоры о контракте с Activision. Они обещали выпустить Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году, но взамен запросили чрезвычайно большие бонусы и творческий контроль над серией Call of Duty . Activision согласилась, но добавила в контракт пункт, что в случае их увольнения права на Call of Duty перейдут к Activision. [11]

После заключения контракта в 2008 году Activision начала искать способы найти причину для увольнения Уэста и Зампеллы, чтобы запустить новый пункт. Это, в свою очередь, привело к тому, что Уэст и Зампелла стали искать способы сделать Infinity Ward студией, неподконтрольной Activision. [11] События достигли апогея в феврале 2010 года, когда Activision наняла юридическую фирму для расследования Infinity Ward. 1 марта 2010 года Уэст и Зампелла были уволены Activision за «неподчинение», потеряв бонусы, о которых они договорились. [11] В апреле 2010 года пара основала Respawn Entertainment как независимую студию, тесно сотрудничая с EA над еще не анонсированным проектом (раскрытым в 2013 году как Titanfall ). Несколько десятков сотрудников Infinity Ward уволились в последующие месяцы, многие из них заняли должности в Respawn. [12] [13]

Уэст и Зампелла были временно заменены техническим директором Activision Стивом Пирсом и руководителем производства Стивом Акричем. [14] К ноябрю 2010 года Activision установила новое руководство в Infinity Ward, а председатель и генеральный директор Vivendi Жан-Бернар Леви заявил, что Infinity Ward «преодолела» свои проблемы и полностью реконструирована, и что Activision очень довольна результатом. Руководитель продолжил, сказав, что над франшизой Call of Duty будут работать три студии , включая недавно созданную студию Sledgehammer Games. [15] [16]

После ухода Уэста и Зампеллы последовало несколько судебных исков. Сами они подали иск против Activision вскоре после своего освобождения, чтобы вернуть «существенные роялти», которые Activision не выплатила им в течение недель, предшествовавших их увольнению, оцениваемые в 36 миллионов долларов США ; [11] [17] [18] [19] эта цифра в конечном итоге выросла до более чем 1 миллиарда долларов США к маю 2012 года, основываясь на документах Activision, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам США . [20] Activision подала встречный иск против пары в апреле 2010 года, назвав их действия по увольнению оправданными и заявив, что они были «корыстными интриганами». [21] Activision изменила свой иск в декабре 2010 года, включив EA в качестве ответчика, заявив, что их конкурент работал с Уэстом и Зампеллой, чтобы «дестабилизировать, разрушить и ... уничтожить Infinity Ward», и потребовала возмещения ущерба в размере 400 миллионов долларов США . [22] [23] Отдельно несколько бывших и нынешних членов Infinity Ward под названием «Infinity Ward Employee Group» (IWEG) подали в суд на Activision на сумму от 75 до 125 миллионов долларов США за невыплаченные бонусы за работу над Modern Warfare 2 и дополнительно от 75 до 500 миллионов долларов США в качестве штрафных убытков. [24] [25] В конечном итоге к маю 2012 года Activision урегулировала спор с IWEG на сумму 42 миллиона долларов США , [26] в то время как частные соглашения были достигнуты отдельно между Activision и EA, а также между Activision, West и Zampella. [27]

2012 год — уход Роберта Боулинга

27 марта 2012 года Роберт Боулинг ушел с поста креативного стратега Call of Duty и ведущего сотрудника Infinity Ward. В ответ Activision выпустила заявление, в котором поблагодарила Боулинга за его службу. [28] Когда его спросили о его отделе, Боулинг ответил: «Слишком много „пиу-пиу“, недостаточно нового нового». [29] Признаки разногласий между Боулингом и Infinity Ward проявились в интервью в феврале 2012 года, когда он заявил: «Мне кажется, что мы находимся в чертовой эпохе, когда все так сосредоточены на количестве подписчиков и всем таком, что нам нужно вернуться к тому, что, как мне кажется, мы делали гораздо лучше в старые времена просто доброй воли, например, к таким вещам, как патч LAN, да, это менее приоритетно, но давайте вынесем это к чертовой двери. Давайте просто сделаем это». [30] [31]

Слияние Neversoft и дальнейшее расширение

В мае 2014 года Neversoft объединилась с Infinity Ward, образовав единую «супер-студию» после того, как обе компании совместно работали над разработкой Call of Duty: Ghosts . Глава студии Neversoft Джоэл Джуэтт и директор студии Скотт Пиз ушли на пенсию вскоре после завершения слияния. [32] [33] [34] К марту 2015 года в Infinity Ward работало более 250 человек. [35]

Infinity Ward в настоящее время работает в пяти местах — Калифорния, Техас, Польша, Мексика и Испания. [36] Студия в Кракове , Польша, открылась в декабре 2017 года. Студия служит научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром и возглавляется главным инженером по рендерингу Михалом Дроботом. [37] [38] Польская студия помогла перестроить движок IW для перезагрузки Modern Warfare и Call of Duty: Warzone в 2019 году . [39] В октябре 2021 года Infinity Ward открыла новую студию в Остине , штат Техас . [40] В июне 2023 года Infinity Ward продолжила расширяться, открыв студию в Барселоне , Испания, чтобы продолжить поддержку Modern Warfare , а также помогать в разработке Warzone Mobile . [41] [42]

Прием

Первая игра Infinity Ward, Call of Duty , получила 90 наград «Игра года» [43] и 50 наград «Выбор редакции». [44] [45] Она также продолжает оставаться одной из самых высокооцененных игр по версии GameRankings . [46] Call of Duty 4: Modern Warfare пользовалась огромным коммерческим успехом и успехом у критиков, было продано более 13 миллионов копий с момента ее выпуска в ноябре 2007 года по май 2009 года. [47]

В 2010 году Infinity Ward заняла третье место в рейтинге Develop 100, уступив только Nintendo и Bungie в списке 100 лучших разработчиков по объему продаж их игр в Великобритании. [48]

Продолжение Call of Duty 4: Modern Warfare от Infinity Ward , Call of Duty: Modern Warfare 2 , заработало более 550 миллионов долларов на продажах за первые пять дней на рынке, из которых 310 миллионов долларов было продано за первые 24 часа после выхода игры. [49]

Продолжение Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , было продано тиражом 6,5 миллионов копий только в США и Великобритании и собрало 400 миллионов долларов в течение 24 часов с момента поступления в продажу. [50] [51]

Игровые движки

Infinity Ward использовала улучшенную версию движка id Tech 3 из Quake III Arena для первой Call of Duty в 2003 году. Для Call of Duty 2 Infinity Ward значительно модифицировала движок, добавив более мощные визуальные эффекты и поддержку DirectX 9 , и была известна внутри как игровой движок «IW». Версия, которая использовалась для Call of Duty 2, была обозначена как IW 2.0. [52] Call of Duty 4: Modern Warfare работает на сильно модернизированной версии движка из Call of Duty 2, получившей название «IW 3.0», с функциями, которые включают в себя настоящее динамическое освещение мира, эффекты освещения HDR , динамические тени и глубину резкости . [53] Подсерия Call of Duty: Black Ops и видеоигра о Джеймсе Бонде Quantum of Solace были разработаны Treyarch с использованием модифицированных версий движка Infinity Ward. [54]

Call of Duty: Modern Warfare 2 использует модернизированный движок, получивший название «IW 4.0», который на поколение более продвинут, чем движок, используемый в Call of Duty 4: Modern Warfare . [52] Call of Duty: Modern Warfare 3 использует IW 5.0 (MW3 Engine), улучшенную версию движка IW 4.0. Улучшения движка позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет использовать более крупные регионы для игры при работе на частоте не менее 60 кадров в секунду , также были внесены улучшения в аудио движка. [55]

Call of Duty: Ghosts представляет собой модернизированную версию IW 5.0 следующего поколения, представленную в Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 56] IW 6.0 совместима с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность были увеличены. IW 6.0 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. Движок IW 6.0 использует технологию от Pixar, SubD, которая повышает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал об освещении HDR: «Раньше мы рисовали его и закрывали трещины, но теперь все это происходит в реальном времени». [57] Ghosts использует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза будут реалистично реагировать на изменения условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, динамику жидкостей, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты.IW 7.0 из Call of Duty: Infinite Warfare включает в себя систему невесомости , улучшениеигровой физики , улучшенный ИИ и улучшенное поведение неигровых персонажей . [58] [59]

Modern Warfare (перезагрузка 2019 года) и Call of Duty: Warzone используют сильно переработанный движок IW для серии, что позволяет использовать более детализированное окружение, расширенную фотограмметрию и рендеринг , улучшенное объемное освещение и использовать трассировку лучей . [60] [61] [62] Новый движок находился в разработке за пять лет до выпуска игры и был совместным усилием основной студии Infinity Ward в Калифорнии и новой студии в Польше . [39] [63] [64]

Call of Duty: Modern Warfare II использует значительно модернизированную версию движка, впервые использованного в Modern Warfare 2019 года . [65] [66] Движок совместно разработан Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games и будет использоваться в будущих частях серии в единых усилиях, чтобы гарантировать, что все студии работают с одними и теми же инструментами. [67] [68] [69]

Игры

Ссылки

  1. ^ "Ведущий дизайнер Call of Duty 4 возвращается в Infinity Ward". GamesIndustry.biz . 16 марта 2015 г.
  2. ^ "The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward". Kotaku. 15 апреля 2010 г. Получено 8 ноября 2010 г.
  3. ^ "IGN представляет: историю Call of Duty". IGN. 6 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 8 ноября 2010 г.
  4. ^ ab "Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward". PR Newswire . Cision . 21 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 г. Получено 15 июня 2019 г. – через Yahoo.com .
  5. МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  6. Crecente, Brian (3 марта 2013 г.). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит на пенсию». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  7. ^ Клепек, Патрик (3 мая 2014 г.). "Infinity Ward, Neversoft объединяются в единую "Super Studio"". Giant Bomb . CBS Interactive . Получено 3 мая 2014 г.
  8. ^ "Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward". PR Newswire Association LLC . Cision . 21 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 15 января 2019 г.
  9. Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Неожиданный герой Activision». Forbes . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  10. ^ abcdefghi Такахаши, Дин (7 марта 2010 г.). «Создание и разрушение Infinity Ward». Venture Beat . Получено 3 января 2020 г.
  11. ^ abcd Чафкин, Макс (11 июня 2013 г.). "MODERN WARFARE". Vanity Fair . Получено 2 января 2020 г. .
  12. ^ "Кто остается в Infinity Ward?". Cynicalsmirk.com . Получено 21 мая 2010 г.
  13. ^ "Who Remains at Infinity Ward?". cynicalsmirk.com. 25 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 25 мая 2010 г.
  14. ^ Гонсалес, Аннет (2 марта 2010 г.). «Планы Activision на будущее Call Of Duty требуют нового разработчика – новости». GameInformer. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 21 мая 2010 г.
  15. Tor Thorsen (19 ноября 2010 г.). «Infinity Ward „реконструирована“ – генеральный директор Vivendi». GameSpot . CBS Interactive Inc . Получено 18 марта 2011 г. .
  16. ^ Тим Брэдшоу (19 ноября 2010 г.). «Vivendi видит продолжение успеха франшизы COD» . Барселона: Financial Times. Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 9 июня 2011 г.
  17. Рейлли, Джим (4 марта 2010 г.). «Основатели Infinity Ward подали иск против Activision». IGN . Получено 21 мая 2010 г.
  18. Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision». GameInformer. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  19. Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «Будущие релизы Modern Warfare могут быть заблокированы Уэстом и Зампеллой». Xbox360Achievements . Получено 21 мая 2010 г.
  20. Типпс, Сет (17 мая 2012 г.). «Претензия Уэст-Зампелла выросла до „$1 млрд“». Архивировано из оригинала 20 мая 2012 г.
  21. Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision Countersues Former Infinity Ward Execs». IGN. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  22. Алекс Фам (23 декабря 2010 г.). «Activision подает в суд на Electronic Arts, требует 400 миллионов долларов за игровую студию Infinity Ward». Los Angeles Times . Получено 9 июня 2011 г.
  23. Кристофер Грант (21 декабря 2010 г.). «Activision утверждает, что EA и бывшие руководители IW сговорились «нанести серьезный вред компании»». Joystiq . Получено 9 июня 2011 г.
  24. Ryckert, Dan (27 апреля 2010 г.). "Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group"". GameInformer. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 г. Получено 21 мая 2010 г.
  25. Рейлли, Джим (27 апреля 2010 г.). «Infinity Ward Group подала в суд на Activision за невыплаченные бонусы». IGN . Получено 21 мая 2010 г.
  26. ^ Флетчер, Дж. К. (15 мая 2012 г.). «Activision выплачивает 42 миллиона долларов Infinity Ward Employee Group». Engadget . Получено 2 января 2020 г.
  27. Кондитт, Джессика (31 мая 2012 г.). «Уэст и Зампелла урегулировали иск Activision по делу Infinity Ward». Engadget . Получено 2 января 2020 г.
  28. ^ "Креативный стратег Call of Duty Роберт Боулинг покидает Infinity Ward – Xbox 360 News At". Xbox360achievements.org . Получено 4 ноября 2013 г.
  29. ^ Боулинг, Роберт [@fourzerotwo] (10 августа 2012 г.). «Слишком много «пиу-пиу», недостаточно новых и новых. RE: «почему у тебя больше нет Infinity Ward -.-»» ( Твит ). Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. – через Twitter .
  30. ^ «Роберт Боулинг хотел выпустить бесплатный DLC и подписки на Axe». Game Rant . 30 марта 2012 г. Получено 29 сентября 2021 г.
  31. Control, Mission (22 февраля 2012 г.). «Роберт Боулинг о классических картах для MW3: оставить классические карты за пределами модели DLC». Пакеты карт Call Of Duty. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 4 ноября 2013 г.
  32. ^ «Neversoft и Infinity Ward объединяются в единую студию под названием „Infinity Ward“». Charlie Intel . 3 мая 2014 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  33. ^ «Neversoft и Infinity Ward объединяются в «Super Studio»». Game Rant . 4 мая 2014 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  34. ^ "Infinity Ward и Neversoft объединяются в... Infinity Ward". usgamer.net . 5 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  35. ^ "Ведущий дизайнер Call of Duty возвращается в Infinity Ward, исполнительный продюсер уходит". Polygon . 16 марта 2015 г.
  36. ^ "Infinity Ward, разработчик Call of Duty, расширяется с новой студией в Остине". Venture Beat . 7 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  37. ^ "Infinity Ward откроет польскую студию". gamesindustry.biz . 18 декабря 2017 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  38. ^ "Call Of Duty Studio Infinity Ward открывает новый офис в Польше". GameSpot . 19 декабря 2017 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  39. ^ ab Shea, Brian (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии Call Of Duty: Modern Warfare». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  40. ^ "Infinity Ward, разработчик Modern Warfare, открывает новую студию в Остине, штат Техас". GameSpot . 8 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  41. ^ "Modern Warfare studio Infinity Ward создает новую испанскую команду". Video Games Chronicle . 28 июня 2023 г. . Получено 28 июня 2023 г. .
  42. ^ "Infinity Ward открывает новый офис в Испании, ориентированный на искусство". Разработчик игр . 29 июня 2023 г. Получено 29 июня 2023 г.
  43. ^ "Call of Duty". Activision . Архивировано из оригинала 10 мая 2007 г. Получено 2 мая 2007 г.
  44. Коулмен, Стивен (8 марта 2004 г.). «Call of Duty становится игрой года в США». IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 мая 2007 г. Получено 15 января 2019 г.
  45. ^ "Продажи Call of Duty 2 для Xbox 360 превысили миллион единиц в США" GameSpot . CNET Networks, Inc. 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 2 мая 2007 г.
  46. ^ "Call of Duty 2 – X720". Рейтинги игр . CNET Networks, Inc. 2005. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 года . Получено 2 мая 2007 года .
  47. ^ Радд, Дэвид (7 мая 2009 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 53 Million». GameDaily . AOL LLC. Архивировано из оригинала 12 мая 2009 г. . Получено 15 января 2019 г. .
  48. ^ "DEVELOP 100: САМЫЕ УСПЕШНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ МИРА". Develop-Online . Intent Media. 7 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 15 января 2019 г.
  49. ^ "Activision Modern Warfare I заработала 550 миллионов в первый день". Joystiq . 18 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г.
  50. ^ Макдональд, Кеза (11 ноября 2011 г.). «Modern Warfare 3 — самый масштабный запуск чего-либо». IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. Получено 14 ноября 2011 г.
  51. Magrino, Tom (11 ноября 2011 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 3 устанавливает новые рекорды запуска». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 15 ноября 2011 г. . Получено 14 ноября 2011 г. .
  52. ^ ab Stead, Chris (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN . Получено 15 июля 2009 г. .
  53. Shea, Cam (13 июня 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview». IGN Xbox 360 . IGN Entertainment . Получено 17 марта 2008 г. .
  54. ^ Робинсон, Энди (9 июня 2008 г.). "Новости: Call of Duty: World at War – первые подробности в OXM". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г.
  55. ^ "needhelponatest комментарии на IAm Josh Olin, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA". 10 июня 2011 г. Получено 5 августа 2011 г.
  56. Дэйв Тах (12 июня 2013 г.). «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутера от первого лица». Polygon . Получено 12 июня 2013 г.
  57. ^ "Call of Duty: Ghosts эксклюзивный первый взгляд". T3 . Получено 31 мая 2013 г. .
  58. ^ «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но получит улучшения». GamingBolt . 5 июня 2016 г. Получено 11 февраля 2020 г.
  59. ^ "Анализ производительности Call of Duty Infinite Warfare". TechPowerUp . 4 ноября 2016 г. Получено 11 февраля 2020 г.
  60. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей». PCGamesN . Получено 20 ноября 2019 г. .
  61. ^ Мадан, Эшер (30 мая 2019 г.). «Движок Call of Duty: Modern Warfare находится в разработке уже 5 лет, его планируют использовать в будущих играх». Windows Central . Получено 20 ноября 2019 г.
  62. ^ "Обновление движка Call of Duty: Modern Warfare обещает скачок в точности на целое поколение". Eurogamer . 30 мая 2019 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  63. ^ «Call of Duty: Modern Warfare 2019 года работает на новом движке и включает трассировку лучей». usgamer.net . 30 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  64. ^ «Создание мира современной войны». The Washington Post . 17 октября 2019 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  65. ^ «Будущее Call of Duty и «Warzone»». The Washington Post . 8 июня 2022 г.
  66. ^ «Все, что вам нужно знать о «Call Of Duty: Modern Warfare II» и «Warzone 2». Forbes . 8 июня 2022 г.
  67. ^ «Modern Warfare 2 закладывает основу для будущего Call of Duty, включая Warzone». Polygon . 8 июня 2022 г.
  68. ^ «Modern Warfare 2, Warzone 2 и все будущие игры Call of Duty будут на одном «едином движке»». GamesRadar+ . 8 июня 2022 г.
  69. ^ «Call of Duty открывает новую эру с единым движком». Windows Central . 8 июня 2022 г.

Внешние ссылки