stringtranslate.com

Миры в реальном времени

Realtime Worlds Ltd. (ранее Rage Games (Scotland) Limited и Real Time Worlds Ltd. ) была британским разработчиком видеоигр, базирующимся в Данди . Студия была образована в феврале 2000 года, когда Rage Software наняла Дэвида Джонса для руководства своими шотландскими операциями. В марте 2002 года финансово неблагополучная Rage Software продала студию Джонсу, который переименовал ее в Real Time Worlds. После разработки Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2009) Realtime Worlds подала заявление на внешнее управление в августе 2010 года. [2]

Фундамент

7 февраля 2000 года Rage Software объявила, что наняла Дэвида Джонса , основателя DMA Design , для руководства новыми операциями компании в Шотландии. [3] [4] Его студия разработала шутер Mobile Forces . [5] Из-за финансовых проблем, возникших в Rage Software, в марте 2002 года компания объявила о продаже студии Джонсу. [6] Впоследствии Джонс переименовал компанию в Real Time Worlds. [5] [7]

Разработка

11 декабря 2006 года компания New Enterprise Associates объявила об инвестициях в размере 30 миллионов долларов США в Realtime Worlds. [8]

Их первым релизом под названием Realtime Worlds стала получившая признание критиков приключенческая игра-песочница от третьего лица Crackdown 2007 года , эксклюзивная для Xbox 360. [4] В 2010 году они выпустили многопользовательскую онлайн-игру для Microsoft Windows под названием APB (All Points Bulletin) , которая находилась в разработке в течение пяти лет и, как надеялись, должна была принести более «сотней миллионов фунтов». [9]

В 2007 году на церемонии вручения наград Industry Excellence Awards журнала Develop компания была номинирована в рекордных семи категориях и получила награды за инновации и новую британскую/европейскую студию . Председатель компании Ян Хетерингтон также был коронован как «Легенда разработки» . [10] На церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств 2007 года за видеоигры Crackdown была номинирована в пяти категориях и выиграла две: « Экшен и приключения» и «Использование звука» . [11] В 2008 году Crackdown была удостоена награды «Лучший дебют» на конференции Game Developers Choice Awards конференции GDC . [12]

14 февраля 2008 года было объявлено, что Realtime Worlds получила $50 млн финансирования от консорциума во главе с венчурными капиталистами Maverick Capital и New Enterprise Associates , к которому присоединилась WPP Group , лондонская рекламная фирма. Ожидается , что средства будут использованы для «продолжающегося расширения». [4]

27 апреля 2009 года Гари Дейл покинул пост главного операционного директора в Take-Two Interactive , чтобы стать генеральным директором компании. Дэйв Джонс ушел с поста генерального директора компании и занял должность креативного директора. [13]

1 мая 2010 года годовая отчетность Realtime Worlds показала, что в январе 2010 года в компанию было инвестировано еще 21 млн долларов США. [14] Таким образом, общий объем инвестиций в Realtime Worlds с 2006 года составил 101 млн долларов США.

29 июня 2010 года, после пяти лет разработки с длительными задержками, APB был выпущен для широкой публики. По состоянию на 15 июля 2010 года APB имел оценку metacritic 58 из 100. 7 июля 2010 года Realtime Worlds объявила, что собирается реструктурировать свою рабочую силу, чтобы сосредоточиться на предоставлении «полной поддержки» APB . [15]

16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что закроет серверы APB навсегда. [16]

Администрация и закрытие

17 августа 2010 года, через шесть недель после выпуска APB , Realtime Worlds вступила в администрацию с Begbies Traynor , объявив о крупных увольнениях в своем подразделении в Данди и в основном о закрытии своего офиса в Колорадо. [17] В источниках говорится, что 50 сотрудников будут уволены для поддержания игры APB All Points Bulletin , хотя неясно, в какой степени. [18] [19] [20] [21] Совместное администрирование осуществлялось Полом Дунисом и Кеном Паттулло из Begbies Traynor Group. [21]

Дунис заявил: «Мы намерены продолжать торговать компанией, пока мы пытаемся найти покупателя на действующее предприятие , который защитит будущее бизнеса». [21] На следующий день (18 августа) Begbies Traynor объявил, что Realtime Worlds привлекла интерес потенциальных покупателей «с обеих сторон Атлантики». [22] 19 августа Begbies Traynor подтвердил, что необходимо найти покупателя на компанию как на действующее предприятие к концу сентября. [23] Если этот срок не будет достигнут, наиболее вероятным вариантом для Realtime Worlds будет ликвидация .

16 сентября 2010 года оставшаяся часть персонала Realtime Worlds была уволена, а временная команда была оставлена ​​на месте для закрытия офисов в Данди и Колорадо. [24]

12 ноября 2010 года завершились торги по тысячам лотов Realtime Worlds, а торговым и коллекционным управлением занимался промышленный аукционист Суини Кинкейд. Лоты включали мониторы, компьютеры и игровые консоли. [25]

Игры

Ссылки

  1. ^ ab "Компания Realtime games рушится". BBC News . 17 августа 2010 г.
  2. ^ Брэдшоу, Тим (17 августа 2010 г.). «Игра окончена, Realtime Worlds в управлении» . Financial Times .
  3. Бергхаммер, Билли (7 февраля 2000 г.). «Ragin' online GBA». Nintendo World Report . Получено 26 марта 2024 г.
  4. ^ abc Эндрюс, Роберт (14 апреля 2008 г.). "WPP среди инвесторов в размере 50 миллионов долларов в Game Maker Realtime Worlds". Washington Post . Получено 15 апреля 2008 г.
  5. ^ ab Wallis, Alistair (21 декабря 2006 г.). "Игра в догонялки: GTA/Lemmings' Dave Jones". Разработчик игр .
  6. ^ "Rage to Hand Back Scottish Operation" (пресс-релиз). Rage Software . 8 марта 2002 г. – через The Free Library .
  7. ^ "Scottish Enterprise". Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года.
  8. ^ "Realtime Worlds получает инвестиции от NEA". Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 года . Получено 5 мая 2010 года .
  9. ^ Френч, Майкл (15 апреля 2008 г.). «Дэйв Джонс говорит, что APB может приносить доход в сотни миллионов». Develop UK. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  10. ^ "Творческие деятели игровой индустрии удостоены наград на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards". GamesIndustry.biz . 27 июля 2007 г. Получено 15 апреля 2008 г.
  11. ^ "Video Games Award Winners 2007". BAFTA . 1 октября 2007. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008. Получено 15 апреля 2008 .
  12. ^ "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot . 20 февраля 2008 г. Получено 15 апреля 2008 г.
  13. ^ "Realtime Worlds называет ведущего руководителя индустрии видеоигр Гэри Дейла новым генеральным директором". Realtime Worlds. 20 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 г. Получено 27 апреля 2009 г.
  14. ^ Companies House - Номер компании SC225628
  15. ^ "Realtime Worlds реструктурируется для обеспечения "полной поддержки" для APB". AOL. 7 июля 2010 г. Получено 9 августа 2010 г.
  16. ^ "Realtime Worlds закрывает APB". Realtime Worlds. 16 сентября 2010 г. Получено 16 сентября 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  17. Алекс Уилтшир (18 августа 2010 г.). «Realtime Worlds вошла в состав администрации». Edge Magazine . Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 г.
  18. Фил Эллиотт (17 августа 2010 г.). «Realtime Worlds переходит под внешнее управление». GamesIndustry.biz .
  19. Эван Эйтон (17 августа 2010 г.). "Realtime Worlds переходит под внешнее управление". Play.tm. Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г.
  20. Майкл МакВертор (16 августа 2010 г.). «Как APB «торпедировал» разработчиков Realtime Worlds». Kotaku .
  21. ^ abc "Компания Realtime Worlds games переходит под внешнее управление". BBC News . 17 августа 2010 г.
  22. Фил Эллиотт (18 августа 2010 г.). «Интерес покупателей RTW «с обеих сторон Атлантики»». GamesIndustry.biz .
  23. Киран Эндрюс (19 августа 2010 г.). «Шесть недель на спасение Realtime Worlds». The Courier . Архивировано из оригинала 22 августа 2010 г.
  24. Том Кертис (17 сентября 2010 г.). «Realtime Worlds увольняет последних сотрудников в офисах в Данди и США». Gamasutra .
  25. Коннор Битон (12 декабря 2010 г.). «Наследие миров реального времени». zConnection . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 г.

Внешние ссылки