Realtime Worlds Ltd. (ранее Rage Games (Scotland) Limited и Real Time Worlds Ltd. ) была британским разработчиком видеоигр, базирующимся в Данди . Студия была образована в феврале 2000 года, когда Rage Software наняла Дэвида Джонса для руководства своими шотландскими операциями. В марте 2002 года финансово неблагополучная Rage Software продала студию Джонсу, который переименовал ее в Real Time Worlds. После разработки Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2009) Realtime Worlds подала заявление на внешнее управление в августе 2010 года. [2]
7 февраля 2000 года Rage Software объявила, что наняла Дэвида Джонса , основателя DMA Design , для руководства новыми операциями компании в Шотландии. [3] [4] Его студия разработала шутер Mobile Forces . [5] Из-за финансовых проблем, возникших в Rage Software, в марте 2002 года компания объявила о продаже студии Джонсу. [6] Впоследствии Джонс переименовал компанию в Real Time Worlds. [5] [7]
11 декабря 2006 года компания New Enterprise Associates объявила об инвестициях в размере 30 миллионов долларов США в Realtime Worlds. [8]
Их первым релизом под названием Realtime Worlds стала получившая признание критиков приключенческая игра-песочница от третьего лица Crackdown 2007 года , эксклюзивная для Xbox 360. [4] В 2010 году они выпустили многопользовательскую онлайн-игру для Microsoft Windows под названием APB (All Points Bulletin) , которая находилась в разработке в течение пяти лет и, как надеялись, должна была принести более «сотней миллионов фунтов». [9]
В 2007 году на церемонии вручения наград Industry Excellence Awards журнала Develop компания была номинирована в рекордных семи категориях и получила награды за инновации и новую британскую/европейскую студию . Председатель компании Ян Хетерингтон также был коронован как «Легенда разработки» . [10] На церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств 2007 года за видеоигры Crackdown была номинирована в пяти категориях и выиграла две: « Экшен и приключения» и «Использование звука» . [11] В 2008 году Crackdown была удостоена награды «Лучший дебют» на конференции Game Developers Choice Awards конференции GDC . [12]
14 февраля 2008 года было объявлено, что Realtime Worlds получила $50 млн финансирования от консорциума во главе с венчурными капиталистами Maverick Capital и New Enterprise Associates , к которому присоединилась WPP Group , лондонская рекламная фирма. Ожидается , что средства будут использованы для «продолжающегося расширения». [4]
27 апреля 2009 года Гари Дейл покинул пост главного операционного директора в Take-Two Interactive , чтобы стать генеральным директором компании. Дэйв Джонс ушел с поста генерального директора компании и занял должность креативного директора. [13]
1 мая 2010 года годовая отчетность Realtime Worlds показала, что в январе 2010 года в компанию было инвестировано еще 21 млн долларов США. [14] Таким образом, общий объем инвестиций в Realtime Worlds с 2006 года составил 101 млн долларов США.
29 июня 2010 года, после пяти лет разработки с длительными задержками, APB был выпущен для широкой публики. По состоянию на 15 июля 2010 года APB имел оценку metacritic 58 из 100. 7 июля 2010 года Realtime Worlds объявила, что собирается реструктурировать свою рабочую силу, чтобы сосредоточиться на предоставлении «полной поддержки» APB . [15]
16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что закроет серверы APB навсегда. [16]
17 августа 2010 года, через шесть недель после выпуска APB , Realtime Worlds вступила в администрацию с Begbies Traynor , объявив о крупных увольнениях в своем подразделении в Данди и в основном о закрытии своего офиса в Колорадо. [17] В источниках говорится, что 50 сотрудников будут уволены для поддержания игры APB All Points Bulletin , хотя неясно, в какой степени. [18] [19] [20] [21] Совместное администрирование осуществлялось Полом Дунисом и Кеном Паттулло из Begbies Traynor Group. [21]
Дунис заявил: «Мы намерены продолжать торговать компанией, пока мы пытаемся найти покупателя на действующее предприятие , который защитит будущее бизнеса». [21] На следующий день (18 августа) Begbies Traynor объявил, что Realtime Worlds привлекла интерес потенциальных покупателей «с обеих сторон Атлантики». [22] 19 августа Begbies Traynor подтвердил, что необходимо найти покупателя на компанию как на действующее предприятие к концу сентября. [23] Если этот срок не будет достигнут, наиболее вероятным вариантом для Realtime Worlds будет ликвидация .
16 сентября 2010 года оставшаяся часть персонала Realtime Worlds была уволена, а временная команда была оставлена на месте для закрытия офисов в Данди и Колорадо. [24]
12 ноября 2010 года завершились торги по тысячам лотов Realtime Worlds, а торговым и коллекционным управлением занимался промышленный аукционист Суини Кинкейд. Лоты включали мониторы, компьютеры и игровые консоли. [25]