Doom 3: Resurrection of Evil — видеоигра в жанре survival horror и шутер от первого лица, разработанная Nerve Software и изданная Activision . Она была выпущена для Microsoft Windows по всему миру 4 апреля 2005 года как пакет расширения и сиквел Doom 3 и 5 октября 2005 года для игровой консоли Xbox . Версия для Xbox не требует оригинального Doom 3 для игры и включает в себя The Ultimate Doom , Doom II: Hell on Earth и Master Levels для Doom II . Ремастерированная версия Resurrection of Evil была включена в Doom 3: BFG Edition .
Видеоигра включает восемь многопользовательских игровых режимов. Resurrection of Evil включает двенадцать новых однопользовательских уровней , шесть новых врагов, включая Охотника, четыре новые многопользовательские карты, а также новое оружие, такое как двуствольный дробовик из Doom II .
Resurrection of Evil добавляет в игровой процесс две новые основные функции, которые игрок может использовать на протяжении всей игры. Первая — это инструмент, который изначально был разработан для Doom 3 ; «Grabber». Grabber, как и « гравитационная пушка » из игры Half-Life 2 , — это физическое оружие, которое позволяет игроку подбирать и перемещать определенные предметы. Он также позволяет игроку ловить огненные шары и бросать их обратно во врага. Resurrection of Evil подверглась некоторой критике по поводу использования Grabber из-за предыдущей популярности аналогичного оружия в Half-Life 2. Разработчики отметили, что инструмент изначально был в Doom 3 до Half-Life 2 и использовался для создания «поврежденных» комнат; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, они строили нетронутую комнату и использовали Grabber, чтобы реалистично «повреждать» ее.
Между Grabber и Gravity Gun есть три основных различия. Первое заключается в том, что Grabber имеет ограниченный заряд, и поэтому может удерживать объект только в течение нескольких секунд. Второе заключается в том, что Grabber создает эффект искажения, который может затмевать зрение игрока при использовании. Третье, и, безусловно, самое важное с точки зрения его влияния на игровой процесс, заключается в том, что Grabber может ловить и бросать снаряды и мелких существ, тогда как Gravity gun не может. Это делает его лучшим оружием для победы над несколькими типами монстров, включая Lost Soul, Cherub и Trite, которых он может бросать и убивать наповал, а также Imp, Cacodemon, Hell Knight и Vulgar, чьи снаряды он может ловить и отбрасывать. Он не может ловить ракеты Revenant.
Вторая дополнительная функция — Артефакт. Артефакт имеет три способности, каждая из которых становится доступной после победы над одним из первых трех «боссов» монстров дополнения. Наиболее часто комментируемым является «адское время», эффект, который изменяет восприятие игрока на замедленное , за исключением собственных движений игрока. Этот эффект примечателен, так как нечто похожее изначально было введено как ключевой новый элемент игрового процесса Max Payne , а затем использовалось в игре FEAR 2005 года .
Версия Xbox добавляет эксклюзивную новую функцию в игровой процесс: фонарик теперь крепится непосредственно к оружию. В версии Resurrection of Evil для ПК , как и в любой версии Doom 3 , игроки не могут одновременно использовать фонарик и оружие, что заставляет их постоянно переключаться между ними. Многие игроки просили реализовать такую функцию после выхода оригинальной игры, и для этого были выпущены различные моды. Однако в версии Xbox фонарик крепится к пистолету — самому простому огнестрельному оружию в игре — и не может быть установлен на более мощное оружие.
Еще одно дополнение — двуствольный дробовик . Он использует те же боеприпасы, что и обычный дробовик, но стреляет двумя снарядами одновременно, обеспечивая гораздо большую останавливающую силу и убивая большинство врагов одним выстрелом. Недостатком является то, что с каждым выстрелом оружие необходимо перезаряжать, чтобы использовать снова. Таким образом, он напоминает двуствольный супердробовик из Doom II: Hell on Earth .
Также увеличен боезапас оружия (например, боезапас плазменного пистолета увеличен с 450 до 500 патронов). В игре есть три новые мини-игры на игровых автоматах, в отличие от единственной игры «Super Turbo Turkey Puncher 3», которая была в оригинале. «Sarge's Big Game Hunt» — артиллерийская игра , Hellanoid — клон арканоида , а «Martian Buddy Blaster» — шутер .
Также в дополнение было включено четыре новых монстра, не считая боссов. Первый новый монстр (также первый монстр, увиденный в игре) — это Забытый, вариант Потерянной Души. Он больше похож на Потерянные Души из оригинальных игр, представляя собой пылающий рогатый череп без каких-либо кибернетических частей. Второе дополнение — Вульгар. Он тесно связан с Импом и ведет себя почти так же, как он. Моделью, использованной для Вульгара, была оригинальная модель Арчвайла, показанная в ранних сканах Doom 3. [ требуется цитата ] Третье новое дополнение — Громила. Примерно такого же размера, как Рыцарь Ада, у него на лице установлен компьютерный монитор, который мигает одним из нескольких изображений на экране, включая глаз, когда он видит игрока, и набор мигающих, острых зубов челюстей. Четвертый — Зомби в Биокостюме, встречающийся только во время одного короткого забега по канализационному туннелю.
В 2147 году, через два года после событий Doom 3 , UAC обнаруживает странный сигнал с одного из своих марсианских спутников и отправляет туда команду для расследования. После этого команда находит Артефакт, и силы Ада получают сигнал тревоги и начинают новое вторжение. Игрок, морской инженер, обнаруживший адское устройство, должен пробиться через базу, чтобы добраться до доктора, преследуемый демонами. Макнил, невидимый персонаж в Doom 3 , был осведомителем , который сообщил советнику Эллиоту Суонну и Джеку Кэмпбеллу о таинственных действиях Малкольма Бетругера в начале Doom 3 .
В конце концов морпех находит ее, и она поручает ему остановить вторжение, вернув Артефакт в Ад. В своих странствиях он побеждает трех Охотников за Адом (демонов, которые должны были найти Артефакт) и поглощает их силы в древнем устройстве.
Морпех прибывает в Ад и сражается с Бетругером, который стал драконоподобным Маледиктом. После некоторой борьбы Бетругер кусает морпеха, но прежде чем он успевает его съесть, морпех засовывает Артефакт в горло Бетругера, заставляя его дематериализоваться. Остается только его череп. Игра заканчивается ярким белым светом, за которым следует голос МакНила, говорящий: «Морпех?... Добро пожаловать домой».
Разработка Resurrection of Evil была анонсирована id Software в октябре 2004 года. [4] В то время как Doom 3 разрабатывалась id Software, Resurrection of Evil была разработана Nerve Software . Activision осталась издателем.
Resurrection of Evil собрала в основном положительные отзывы; версия для Windows имеет оценку 78/100 на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic , [7] а версия для Xbox имеет рейтинг 77/100. [8]