stringtranslate.com

спецназ 4

SWAT 4 тактический шутер от первого лица 2005 года , разработанный Irrational Games и изданный Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) исключительно для Microsoft Windows . Это девятая часть серии Police Quest и четвертая часть подсерии SWAT . В SWAT 4 игрок командует полицейским отрядом спецназа в городе Фэрвью, штат Нью-Йорк . В отличие от своего предшественника, SWAT 3: Close Quarters Battle , SWAT 4 не имеет всеобъемлющего сюжета. Вместо этого игровой процесс разворачивается в виде серии несвязанных между собой развертываний команды спецназа игрока, которую отправляют на задержание преступников, террористов, банд и культов в Фэрвью и его окрестностях.

SWAT 4 был создан на базе Vengeance Engine от Irrational Games, основанной на технологии Unreal Engine 2 . Как и в остальных частях серии SWAT , SWAT 4 уделяет большое внимание соблюдению надлежащих полицейских процедур, минимизации потерь и обеспечению безопасного задержания врагов, а не простого их убийства.

Игра была хорошо принята критиками и игроками. Пакет расширения SWAT 4: The Stetchkov Syndicate вышел в 2006 году.

Геймплей

В SWAT 4 игроки управляют тактическим подразделением полиции , которое используется для решения таких ситуаций, как ордера на арест , захват заложников , угрозы взрыва и перестрелки . SWAT 4 — тактический шутер, в котором персонажей можно легко и с нескольких ударов убить. Поэтому тактике и планированию уделяется больше внимания, чем простой грубой силе. Враги, называемые « подозреваемыми », варьируются от отдельных лиц и небольших групп до обученных и организованных террористов.

Важным аспектом игрового процесса SWAT 4 являются правила ведения боя (RoE), которые диктуют допустимые действия игрока и применение силы . SWAT 4 подчеркивает идею о том, что «SWAT — это организация, спасающая жизни», и, таким образом, запрещает как применение смертоносной силы , если это не оправдано и в целях самообороны , так и безрассудное или чрезмерное применение силы . Нарушение Правил влечет за собой штрафы за несанкционированное применение силы, что может повлиять на результат миссии; примеры таких нарушений включают убийство или выведение из строя заложника или офицера, убийство безоружного или бегство подозреваемого, немаркирование улик (таких как упавшее оружие или объективные предметы), а также не надевание наручников на заложников и подозреваемых.

В игровом процессе, ориентированном на RoE, в игре подчеркивается использование менее смертоносного оружия, такого как электрошокеры , пистолеты с перцовыми шариками , дубинки и огнестрельное оружие для ареста подозреваемых. Доступно смертоносное оружие, такое как пистолеты , винтовки , пистолеты-пулеметы и дробовики , но оно предназначено для использования только против подозреваемых, которые требуют применения смертоносной силы (например, тех, кто пытается причинить вред офицерам или заложникам и не сдается). Помимо вооружения, ключевыми инструментами, предназначенными для частого использования, являются светошумовые гранаты , жалящие гранаты , фиброскопы , дверные клинья , многофункциональные инструменты и устройства для взлома . Игроки также могут снабдить своих офицеров бронежилетами и боевыми шлемами , обеспечивающими различную степень защиты.

Как и в предыдущих записях SWAT , команда SWAT разделена на два «элемента»: красный и синий , причем вся команда называется золотой . Игрок, командир всей команды, обозначается белым цветом . Игрок может приказывать каждому элементу и отдельному члену команды выполнять действия, включая «складывание» у входа, использование оборудования, удержание позиции или даже самостоятельное перемещение для выполнения действий в другом месте. Члены команды часто, но не всегда, только слушают игрока, прежде чем действовать; например, офицеры будут арестовывать сдавшегося подозреваемого только по приказу, но они будут самостоятельно стрелять в вооруженных и оказывающих сопротивление подозреваемых.

Мультиплеер

Группа спецназа зачищает туннель технического обслуживания метро во время многопользовательского кооперативного матча в SWAT 4.

В SWAT 4 есть несколько режимов многопользовательской игры, каждый из которых основан на командной игре, в которой SWAT сражается с подозреваемыми. Многопользовательские режимы:

Синдикат Стечкова

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate — это пакет расширения для SWAT 4 , выпущенный 28 февраля 2006 года в Северной Америке и 10 марта 2006 года в Европе. В нем рассказывается об операциях полицейского управления Фэрвью по разгрому преступного клана Стечков .

В The Stetchkov Syndicate добавлены различные улучшения в игру , такие как добавление VoIP в многопользовательские игры, семь новых однопользовательских миссий, два новых многопользовательских режима, семь новых видов оружия (включая возможность бить несогласных людей), совместная игра на 10 игроков. - были добавлены две команды по пять человек, отслеживание статистики, а также лестницы и рейтинги для многопользовательской игры. Также были добавлены новые игровые механики, в том числе возможность удерживать команды до тех пор, пока лидер не подаст сигнал в одиночной игре, возможность разделить игроков на красные и синие элементы в многопользовательской игре, а также возможность сдавшимся подозреваемым забрать свое оружие, если оно не сдано. арестован вовремя.

Прием

Согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic, SWAT 4 получил «в целом положительные отзывы» . [1] В чарте продаж компьютерных игр, составленном NPD Techworld , она заняла десятое место за неделю, закончившуюся 17 апреля. [17] В целом за апрель она заняла 11-е место при средней розничной цене 48 долларов. [18]

Боб Колайко из GameSpot заявил, что «как реалистичный полицейский симулятор SWAT 4 определенно попадает в цель. Хотя частота кадров временами становится слишком высокой и есть пара раздражающих ошибок и особенностей, ИИ справляется с большинством задач в игре». который разработан с возможностью повторного прохождения». [8] Позже веб-сайт раскритиковал особенность первого патча для SWAT 4 , где в обновленной среде отображалась реклама реальных телесериалов, [19] а после закрытия игры данные о том, как игрок относился к продакт-плейсменту, были отправлены на разработчики. [20] [21]

Дэн Адамс из IGN сказал, что «новое дополнение Irrational к почтенной франшизе SWAT делает блестящую работу, улавливая все те вещи, которые делают работу SWAT такой захватывающей с внешней точки зрения». Адамс также критиковал дружественный ИИ, заявляя, что «иногда команда по команде врывается в комнату и уничтожает всех с достаточной эффективностью, чтобы произвести впечатление, в то время как в других случаях они пробегают прямо мимо врага, стремясь охватить определенную область комнату только для того, чтобы получить пулю в затылок». [11]

SWAT 4 заняла второе место в списке 10 лучших компьютерных игр 2005 года по версии журнала Computer Games Magazine .

Синдикат Стечкова

По данным Metacritic, «Синдикат Стечкова » получил «положительные» отзывы, хотя их рейтинг был немного ниже, чем у оригинального SWAT 4 . [23]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Обзоры SWAT 4 для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 22 февраля 2018 г.
  2. ^ "Спецназ 4". Журнал компьютерных игр . № 176. theGlobe.com . Июль 2005. с. 50.
  3. ^ Либераторе, Рафаэль (июнь 2005 г.). «Спецназ 4» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 252. Зифф Дэвис . стр. 92–93. Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  4. ^ Сотрудники Edge (июнь 2005 г.). «Спецназ 4». Край . № 150. ООО «Будущее» . п. 85.
  5. Гиллен, Кирон (11 апреля 2005 г.). «Спецназ 4». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 26 декабря 2018 г.
  6. ^ "Спецназ 4". Игровой информер . № 145. GameStop . Май 2005. с. 122.
  7. DJ Dinobot (8 апреля 2005 г.). «Обзор SWAT 4 для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 16 января 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  8. ^ Аб Колайко, Боб (31 марта 2005 г.). «Обзор спецназа 4». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 22 февраля 2018 г.
  9. Аккардо, Сал (28 марта 2005 г.). «GameSpt: SWAT 4». GameSpy . ИГН Развлечения . Проверено 26 декабря 2018 г.
  10. Натсон, Майкл (25 апреля 2005 г.). «Спецназ 4 - ПК - Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  11. ^ Аб Адамс, Дэн (30 марта 2005 г.). «Спецназ 4». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 22 февраля 2018 г.
  12. Келлер, Мэтт (19 февраля 2006 г.). «Обзор SWAT4». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  13. ^ "Спецназ 4". Формат ПК . № 175. ООО «Будущее». Июнь 2005. с. 99.
  14. ^ "Спецназ 4". ПК-геймер . Том. 12, нет. 6. Будущие США . Июнь 2005. с. 66.
  15. Сотрудники PC Zone (15 апреля 2005 г.). «Обзор ПК: SWAT 4». Зона ПК . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  16. Уилкокс, Майк (7 мая 2005 г.). «Прихлопнуть гниль». Сидней Морнинг Геральд . Фэрфакс Медиа . Проверено 26 декабря 2018 г.
  17. ^ «Самое продаваемое программное обеспечение: неделя с 10 по 16 апреля 2005 г.» НПД Техмир . Группа НПД. Архивировано из оригинала 21 мая 2006 года.
  18. Торсен, Тор (2 июня 2005 г.). «ChartSpot: апрель 2005 г.». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 июня 2005 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  19. Томпсон, Майкл (6 марта 2008 г.). «Внутриигровая реклама продолжает расти». Арс Техника . Проверено 30 июля 2019 г.
  20. Маккенна, Аарон (9 августа 2005 г.). «Внутриигровая реклама в Swat 4 — это больше, чем просто реклама». Спрашивающий . Острые СМИ . Архивировано из оригинала 23 августа 2009 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  21. ^ «Лучшее за 2005 год по версии GameSpot — сомнительные награды (самый отвратительный продакт-плейсмент)» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  22. ^ Сотрудники CGM (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года: 15-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр». Журнал компьютерных игр . № 184. theGlobe.com. стр. 42–47.
  23. ^ ab «SWAT 4: Синдикат Стечкова для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 22 февраля 2018 г.
  24. ^ "Спецназ 4: Синдикат Стечкова" . Журнал компьютерных игр . № 186. theGlobe.com. Май 2006. с. 46.
  25. ^ Либераторе, Рафаэль (апрель 2006 г.). «Спецназ 4: Синдикат Стечкова» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 261. Зифф Дэвис. п. 84. Архивировано из оригинала 17 апреля 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  26. Россиньоль, Джим (10 марта 2006 г.). «Спецназ 4: Синдикат Стечкова». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 26 декабря 2018 г.
  27. Колайко, Боб (2 марта 2006 г.). «Спецназ 4: Обзор синдиката Стечкова». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 26 декабря 2018 г.
  28. Макнамара, Том (7 марта 2006 г.). «Спецназ 4: Синдикат Стечкова». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 26 декабря 2018 г.
  29. Келлер, Мэтт (26 февраля 2006 г.). «Спецназ 4: Обзор синдиката Стечкова». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2006 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  30. ^ "Спецназ 4: Синдикат Стечкова" . Формат ПК . № 185. ООО «Будущее». Март 2006. с. 96.
  31. ^ "Спецназ 4: Синдикат Стечкова" . ПК-геймер . Том. 13, нет. 4. Будущее США. Апрель 2006. с. 51.
  32. Сотрудники PC Zone (17 марта 2006 г.). «Обзор ПК: SWAT 4 - Синдикат Стечкова». Зона ПК . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 27 мая 2008 года . Проверено 26 декабря 2018 г.

Внешние ссылки