SWAT 4 — тактический шутер от первого лица 2005 года , разработанный Irrational Games и изданный Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) исключительно для Microsoft Windows . Это девятая часть серии Police Quest и четвертая часть подсерии SWAT . В SWAT 4 игрок командует полицейским отрядом спецназа в городе Фэрвью, штат Нью-Йорк . В отличие от своего предшественника, SWAT 3: Close Quarters Battle , SWAT 4 не имеет всеобъемлющего сюжета. Вместо этого игровой процесс разворачивается в виде серии несвязанных между собой развертываний команды спецназа игрока, которую отправляют на задержание преступников, террористов, банд и культов в Фэрвью и его окрестностях.
SWAT 4 был создан на базе Vengeance Engine от Irrational Games, основанной на технологии Unreal Engine 2 . Как и в остальных частях серии SWAT , SWAT 4 уделяет большое внимание соблюдению надлежащих полицейских процедур, минимизации потерь и обеспечению безопасного задержания врагов, а не простого их убийства.
Игра была хорошо принята критиками и игроками. Пакет расширения SWAT 4: The Stetchkov Syndicate вышел в 2006 году.
В SWAT 4 игроки управляют тактическим подразделением полиции , которое используется для решения таких ситуаций, как ордера на арест , захват заложников , угрозы взрыва и перестрелки . SWAT 4 — тактический шутер, в котором персонажей можно легко и с нескольких ударов убить. Поэтому тактике и планированию уделяется больше внимания, чем простой грубой силе. Враги, называемые « подозреваемыми », варьируются от отдельных лиц и небольших групп до обученных и организованных террористов.
Важным аспектом игрового процесса SWAT 4 являются правила ведения боя (RoE), которые диктуют допустимые действия игрока и применение силы . SWAT 4 подчеркивает идею о том, что «SWAT — это организация, спасающая жизни», и, таким образом, запрещает как применение смертоносной силы , если это не оправдано и в целях самообороны , так и безрассудное или чрезмерное применение силы . Нарушение Правил влечет за собой штрафы за несанкционированное применение силы, что может повлиять на результат миссии; примеры таких нарушений включают убийство или выведение из строя заложника или офицера, убийство безоружного или бегство подозреваемого, немаркирование улик (таких как упавшее оружие или объективные предметы), а также не надевание наручников на заложников и подозреваемых.
В игровом процессе, ориентированном на RoE, в игре подчеркивается использование менее смертоносного оружия, такого как электрошокеры , пистолеты с перцовыми шариками , дубинки и огнестрельное оружие для ареста подозреваемых. Доступно смертоносное оружие, такое как пистолеты , винтовки , пистолеты-пулеметы и дробовики , но оно предназначено для использования только против подозреваемых, которые требуют применения смертоносной силы (например, тех, кто пытается причинить вред офицерам или заложникам и не сдается). Помимо вооружения, ключевыми инструментами, предназначенными для частого использования, являются светошумовые гранаты , жалящие гранаты , фиброскопы , дверные клинья , многофункциональные инструменты и устройства для взлома . Игроки также могут снабдить своих офицеров бронежилетами и боевыми шлемами , обеспечивающими различную степень защиты.
Как и в предыдущих записях SWAT , команда SWAT разделена на два «элемента»: красный и синий , причем вся команда называется золотой . Игрок, командир всей команды, обозначается белым цветом . Игрок может приказывать каждому элементу и отдельному члену команды выполнять действия, включая «складывание» у входа, использование оборудования, удержание позиции или даже самостоятельное перемещение для выполнения действий в другом месте. Члены команды часто, но не всегда, только слушают игрока, прежде чем действовать; например, офицеры будут арестовывать сдавшегося подозреваемого только по приказу, но они будут самостоятельно стрелять в вооруженных и оказывающих сопротивление подозреваемых.
В SWAT 4 есть несколько режимов многопользовательской игры, каждый из которых основан на командной игре, в которой SWAT сражается с подозреваемыми. Многопользовательские режимы:
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate — это пакет расширения для SWAT 4 , выпущенный 28 февраля 2006 года в Северной Америке и 10 марта 2006 года в Европе. В нем рассказывается об операциях полицейского управления Фэрвью по разгрому преступного клана Стечков .
В The Stetchkov Syndicate добавлены различные улучшения в игру , такие как добавление VoIP в многопользовательские игры, семь новых однопользовательских миссий, два новых многопользовательских режима, семь новых видов оружия (включая возможность бить несогласных людей), совместная игра на 10 игроков. - были добавлены две команды по пять человек, отслеживание статистики, а также лестницы и рейтинги для многопользовательской игры. Также были добавлены новые игровые механики, в том числе возможность удерживать команды до тех пор, пока лидер не подаст сигнал в одиночной игре, возможность разделить игроков на красные и синие элементы в многопользовательской игре, а также возможность сдавшимся подозреваемым забрать свое оружие, если оно не сдано. арестован вовремя.
Согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic, SWAT 4 получил «в целом положительные отзывы» . [1] В чарте продаж компьютерных игр, составленном NPD Techworld , она заняла десятое место за неделю, закончившуюся 17 апреля. [17] В целом за апрель она заняла 11-е место при средней розничной цене 48 долларов. [18]
Боб Колайко из GameSpot заявил, что «как реалистичный полицейский симулятор SWAT 4 определенно попадает в цель. Хотя частота кадров временами становится слишком высокой и есть пара раздражающих ошибок и особенностей, ИИ справляется с большинством задач в игре». который разработан с возможностью повторного прохождения». [8] Позже веб-сайт раскритиковал особенность первого патча для SWAT 4 , где в обновленной среде отображалась реклама реальных телесериалов, [19] а после закрытия игры данные о том, как игрок относился к продакт-плейсменту, были отправлены на разработчики. [20] [21]
Дэн Адамс из IGN сказал, что «новое дополнение Irrational к почтенной франшизе SWAT делает блестящую работу, улавливая все те вещи, которые делают работу SWAT такой захватывающей с внешней точки зрения». Адамс также критиковал дружественный ИИ, заявляя, что «иногда команда по команде врывается в комнату и уничтожает всех с достаточной эффективностью, чтобы произвести впечатление, в то время как в других случаях они пробегают прямо мимо врага, стремясь охватить определенную область комнату только для того, чтобы получить пулю в затылок». [11]
SWAT 4 заняла второе место в списке 10 лучших компьютерных игр 2005 года по версии журнала Computer Games Magazine .
По данным Metacritic, «Синдикат Стечкова » получил «положительные» отзывы, хотя их рейтинг был немного ниже, чем у оригинального SWAT 4 . [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )