stringtranslate.com

Иррациональные игры

Irrational Games (известная как 2K Boston между 2007 и 2009 годами) — американская компания -разработчик видеоигр, основанная в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios : Кеном Левином , Джонатаном Чеем и Робертом Фермье. Take-Two Interactive приобрела студию в 2006 году. Студия была наиболее известна двумя играми серии BioShock , а также System Shock 2 , Freedom Force и SWAT 4. В 2014 году, после выпуска BioShock Infinite , Левин решил значительно реструктурировать студию с примерно 90 до 15 сотрудников и сосредоточиться больше на повествовательных играх. В феврале 2017 года студия объявила, что она была переименована в Ghost Story Games и считается новым стартом с оригинального названия Irrational, хотя по-прежнему работает в том же дочернем бизнесе под названием Take-Two.

История

Вскоре после выхода BioShock появились слухи, что многие из сотрудников, работавших над игрой, покидают 2K Boston/Australia. В 2007 году пять членов команды 2K Boston переехали в новую студию 2K в Новато, Калифорния . [6] Вскоре после этого 2K объявила о создании 2K Marin в Новато. [7]

В конце июля 2010 года несколько СМИ сообщили, что недавно созданный веб-сайт whatisicarus.com был рекламой, связанной с неанонсированным проектом Irrational Games. На следующей неделе информация об игре снова была раскрыта, а трейлер был подтвержден к выпуску 12 августа 2010 года. [8] В конечном итоге было раскрыто, что это BioShock Infinite .

До того, как Irrational начала разработку BioShock Infinite , студия провела предварительную работу над проектом XCOM , который позже стал The Bureau: XCOM Declassified . [9]

Реструктуризация и ребрендинг

Разработка BioShock Infinite , которая должна была стать последней игрой Irrational, началась в 2008 году, примерно через полгода после завершения оригинальной BioShock . После публичного анонса игры в 2010 году компания подверглась давлению со стороны 2K Games и потребителей игр, чтобы убедиться, что игра соответствует ожиданиям, которые были возложены на нее рекламными материалами. Irrational наняла больше сотрудников и распределила работу между дополнительными студиями, чтобы помочь с игрой, но это только усложнило ситуацию; из посмертных интервью с сотрудниками Irrational, Левин постоянно менял некоторые основные сюжетные линии для игры, что кардинально изменило бы игровые ресурсы, которые уже были разработаны. Левин также признался в трудностях в управлении большим штатом. Конфликты по поводу руководства разработкой привели к уходу некоторых высокопоставленных лиц в 2012 году. Чтобы вернуть игру в график выпуска, 2K наняла профессионалов отрасли, чтобы помочь Левину в управлении большой командой и фокусировке контента игры, включая исключение запланированных многопользовательских режимов. BioShock Infinite был выпущен в марте 2013 года. [10]

18 февраля 2014 года Левин объявил, что подавляющее большинство сотрудников студии Irrational Games будет уволено, и все, кроме пятнадцати членов команды, потеряют свои должности. Левин сказал, что он хотел бы начать «меньшее, более предпринимательское начинание в Take-Two», говоря о том, сколько стресса вызвало у него завершение большой игры, такой как BioShock: Infinite . [11] Левин сказал: «Мне нужно перенаправить свою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многих отношениях это будет возвращением к тому, как мы начинали: небольшая команда, создающая игры для основной игровой аудитории». [11] Левин думал об открытии новой студии разработки для этого, зная, что реализация идей займет несколько лет, прежде чем будет создан какой-либо игровой продукт. Тем не менее, Take-Two предложила ему сохранить подразделение в Take-Two, и Левин сказал, что они сказали ему, что «нет лучшего места для продолжения этой новой главы, чем в их стенах». [11] Студия помогла найти работу для уволенных сотрудников, а 2K провела день вакансий для оставшихся 75 сотрудников, чтобы помочь им найти работу в 57 других студиях. [11] [12]

Левин и 15 оставшихся членов команды начали процесс создания новых, меньших игр, сосредоточенных на повторном повествовании для основных геймеров. Было сказано, что студия Левина продолжит сохранять название Irrational, хотя Take-Two позже заявила, что это неправда. [13] С 2014 по 2015 год Irrational Games продолжала размещать несколько вакансий на работу в студии. [14] [15] [16] В январе 2015 года Левин и оставшиеся сотрудники в настоящее время разрабатывают свою первую игру, которая будет «игрой в жанре научной фантастики от первого лица». [17]

22 февраля 2017 года [18] студия объявила о ребрендинге в Ghost Story Games , основанную 12 бывшими членами Irrational, а Левин продолжил оставаться президентом и креативным директором. [19] Студия сосредоточена на «создании захватывающих, сюжетно-ориентированных игр для людей, которые любят игры, требующие от них чего-то»; [19] название было выбрано, поскольку истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и пропитанные сообществом», что соответствует философии дизайна студии. [20] На тот момент в студии работало около 25 человек. [21]

Игры разработаны

Как иррациональные игры

Как 2К Бостон

Отмененные видеоигры

Ссылки

  1. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, страница 5 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  2. ^ "The Australian Game Developers Conference". www.agdc.com.au . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  3. ^ Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает Irrational Games». Gamasutra . Получено 20 мая 2019 г.
  4. ^ "Irrational Games переименовали 2K Boston и 2K Australia". Business Wire . 10 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 16 сентября 2010 г.
  5. ^ "Возвращение иррациональных игр". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Получено 9 января 2010 года .
  6. ^ "Вопросы и ответы: Кен Левин рассказывает о BioShock и вспоминает X-Com". GameSpot. 20 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2010 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  7. ^ "Take-Two подтверждает 2K Marin". GameSpot. 17 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  8. ^ Тотило, Стивен. «Следующая игра от создателей BioShock дебютирует на следующей неделе, трейлер 12 августа». Kotaku. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 г. Получено 3 августа 2010 г.
  9. Планте, Крис (6 марта 2014 г.). «Последние годы Irrational Games, по словам тех, кто там был». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 6 марта 2014 г. .
  10. ^ Шрайер, Джейсон (10 мая 2021 г.). «Взгляд на проблемную разработку BioShock Infinite». Polygon . Получено 10 мая 2021 г. .
  11. ^ abcd Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock Irrational Games закрывается». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  12. ^ "Закрытие Irrational Games привело к 75 увольнениям, ярмарка вакансий посетила 57 студий". Polygon. 28 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 г. Получено 15 апреля 2014 г.
  13. ^ Моррис, Крис (14 мая 2014 г.). «Генеральный директор Take-Two готов покупать больше студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г. Получено 14 мая 2014 г.
  14. Gera, Emily (24 ноября 2014 г.). «Irrational Games, разработчик BioShock, снова нанимает сотрудников». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  15. Tach, Dave (6 мая 2015 г.). «Создатель BioShock Irrational Games продолжает нанимать сотрудников для своего таинственного проекта». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  16. Фрэнк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Irrational Games нанимает сотрудников для проекта «нарративный шутер от первого лица». Polygon . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  17. Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин дразнит новым научно-фантастическим проектом от первого лица». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 г. Получено 28 мая 2015 г.
  18. ^ Шафи, Джейсон (22 февраля 2017 г.). «Добро пожаловать в Ghost Story». Игры Ghost Story .
  19. ^ ab Pereira, Chris (23 февраля 2017 г.). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. . Получено 23 февраля 2017 г. .
  20. Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). «Irrational теперь называется Ghost Story Games». Polygon . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  21. Chalk, Andy (23 февраля 2017 г.). «Irrational Games больше нет — привет Ghost Story». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  22. ^ «15 отмененных игр для Xbox 360, которые вообще не стоило отменять».

Внешние ссылки