Irrational Games (известная как 2K Boston между 2007 и 2009 годами) — американская компания -разработчик видеоигр, основанная в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios : Кеном Левином , Джонатаном Чеем и Робертом Фермье. Take-Two Interactive приобрела студию в 2006 году. Студия была наиболее известна двумя играми серии BioShock , а также System Shock 2 , Freedom Force и SWAT 4. В 2014 году, после выпуска BioShock Infinite , Левин решил значительно реструктурировать студию с примерно 90 до 15 сотрудников и сосредоточиться больше на повествовательных играх. В феврале 2017 года студия объявила, что она была переименована в Ghost Story Games и считается новым стартом с оригинального названия Irrational, хотя по-прежнему работает в том же дочернем бизнесе под названием Take-Two.
Вскоре после выхода BioShock появились слухи, что многие из сотрудников, работавших над игрой, покидают 2K Boston/Australia. В 2007 году пять членов команды 2K Boston переехали в новую студию 2K в Новато, Калифорния . [6] Вскоре после этого 2K объявила о создании 2K Marin в Новато. [7]
В конце июля 2010 года несколько СМИ сообщили, что недавно созданный веб-сайт whatisicarus.com был рекламой, связанной с неанонсированным проектом Irrational Games. На следующей неделе информация об игре снова была раскрыта, а трейлер был подтвержден к выпуску 12 августа 2010 года. [8] В конечном итоге было раскрыто, что это BioShock Infinite .
До того, как Irrational начала разработку BioShock Infinite , студия провела предварительную работу над проектом XCOM , который позже стал The Bureau: XCOM Declassified . [9]
Разработка BioShock Infinite , которая должна была стать последней игрой Irrational, началась в 2008 году, примерно через полгода после завершения оригинальной BioShock . После публичного анонса игры в 2010 году компания подверглась давлению со стороны 2K Games и потребителей игр, чтобы убедиться, что игра соответствует ожиданиям, которые были возложены на нее рекламными материалами. Irrational наняла больше сотрудников и распределила работу между дополнительными студиями, чтобы помочь с игрой, но это только усложнило ситуацию; из посмертных интервью с сотрудниками Irrational, Левин постоянно менял некоторые основные сюжетные линии для игры, что кардинально изменило бы игровые ресурсы, которые уже были разработаны. Левин также признался в трудностях в управлении большим штатом. Конфликты по поводу руководства разработкой привели к уходу некоторых высокопоставленных лиц в 2012 году. Чтобы вернуть игру в график выпуска, 2K наняла профессионалов отрасли, чтобы помочь Левину в управлении большой командой и фокусировке контента игры, включая исключение запланированных многопользовательских режимов. BioShock Infinite был выпущен в марте 2013 года. [10]
18 февраля 2014 года Левин объявил, что подавляющее большинство сотрудников студии Irrational Games будет уволено, и все, кроме пятнадцати членов команды, потеряют свои должности. Левин сказал, что он хотел бы начать «меньшее, более предпринимательское начинание в Take-Two», говоря о том, сколько стресса вызвало у него завершение большой игры, такой как BioShock: Infinite . [11] Левин сказал: «Мне нужно перенаправить свою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многих отношениях это будет возвращением к тому, как мы начинали: небольшая команда, создающая игры для основной игровой аудитории». [11] Левин думал об открытии новой студии разработки для этого, зная, что реализация идей займет несколько лет, прежде чем будет создан какой-либо игровой продукт. Тем не менее, Take-Two предложила ему сохранить подразделение в Take-Two, и Левин сказал, что они сказали ему, что «нет лучшего места для продолжения этой новой главы, чем в их стенах». [11] Студия помогла найти работу для уволенных сотрудников, а 2K провела день вакансий для оставшихся 75 сотрудников, чтобы помочь им найти работу в 57 других студиях. [11] [12]
Левин и 15 оставшихся членов команды начали процесс создания новых, меньших игр, сосредоточенных на повторном повествовании для основных геймеров. Было сказано, что студия Левина продолжит сохранять название Irrational, хотя Take-Two позже заявила, что это неправда. [13] С 2014 по 2015 год Irrational Games продолжала размещать несколько вакансий на работу в студии. [14] [15] [16] В январе 2015 года Левин и оставшиеся сотрудники в настоящее время разрабатывают свою первую игру, которая будет «игрой в жанре научной фантастики от первого лица». [17]
22 февраля 2017 года [18] студия объявила о ребрендинге в Ghost Story Games , основанную 12 бывшими членами Irrational, а Левин продолжил оставаться президентом и креативным директором. [19] Студия сосредоточена на «создании захватывающих, сюжетно-ориентированных игр для людей, которые любят игры, требующие от них чего-то»; [19] название было выбрано, поскольку истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и пропитанные сообществом», что соответствует философии дизайна студии. [20] На тот момент в студии работало около 25 человек. [21]