stringtranslate.com

Игры про призраков

Ghost Story Games, LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Вествуде, штат Массачусетс , под руководством Кена Левина . Студия представляет собой ребрендинг Irrational Games , о котором было объявлено в феврале 2017 года, и, хотя это по-прежнему дочерняя компания Take-Two Interactive , основатели сочли этот ребрендинг новым началом, поскольку они переходят к более новым играм, основанным на повествовании, по сравнению с более крупные названия они сделали под Irrational.

История

В истории Irrational Games было несколько успешных игр, включая BioShock и BioShock Infinite , обе под руководством Левина. Левин рассказал, какой большой стресс вызвал завершение большой игры по завершении работы над BioShock Infinite , и решил, что резко сократит студию, «чтобы переориентировать свою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многом это будет возвращение к тому, с чего мы начинали: небольшая команда создавала игры для основной игровой аудитории». [2] В то время как Левин подумывал о создании нового стартапа для этого начинания, Take-Two убедила Левина, что они по-прежнему будут лучшим местом для его студии. [3] 18 февраля 2014 года студия была реструктуризирована: Левайн сохранил еще около 15 сотрудников, при этом Take-Two, 2K Games и студия помогали найти должности для остальных 75 сотрудников. [2] [4] На этом этапе Irrational была фактически закрыта, хотя в течение следующих нескольких лет она продолжала предоставлять новые вакансии. [5] [6] [7]

В октябре 2016 года несколько журналистов, занимающихся видеоиграми, отметили, что Take-Two зарегистрировала товарный знак на название «Ghost Story», связанный с видеоиграми, но в остальном неясно, для чего это было сделано. [8] 22 февраля 2017 года [9] студия объявила о ребрендинге в Ghost Story Games, хотя они рассматривали это как новый старт в качестве недавно основанной студии. [1] Он был основан 12 бывшими участниками Irrational, а Левин по-прежнему оставался президентом и креативным директором. [10] Целью студии является «создание захватывающих, сюжетно-ориентированных игр для людей, которые любят игры, которые от них чего-то требуют»; [10] это название было выбрано потому, что истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и пропитанные сообществом», что соответствует их философии дизайна. [11] На тот момент в студии работало около 25 сотрудников. [12]

Хотя подробности их первой игры еще не обнародованы, Левин рассказал об элементах, которые они пытаются для нее разработать. На конференции разработчиков игр 2014 года после реструктуризации Левин представил свою идею «повествовательного LEGO », которую он хотел исследовать вместе с этой студией. Левин заявил, что в этой концепции они могут выделить элементы повествования в ключевые аспекты, которые игрок может изучить, воздействовать на них и повлиять на нелинейную повествовательную историю, а затем объединить их таким образом, чтобы создать управляемую игроком, легко воспроизводимую игру. игра. [13] В январе 2015 года Левин заявил, что их первая игра с сюжетной концепцией LEGO будет «научно-фантастической игрой от первого лица». [14] Во время презентации на конференции EGX Rezzed в марте 2017 года Левин сказал, что в этой игре используется система, вдохновленная системой Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor , которая, как он обнаружил, дает возможность включить в игру более крупный метанарратив. без необходимости настраивать под него большую часть истории или диалогов. Кроме того, он сказал, что они включили идею «радикального признания», при которой мир игры каким-то образом реагирует на действия, которые совершает игрок, более программным образом, в отличие от повествовательного подхода, используемого Telltale Games , который просто включает в себя ветвящиеся решения. . [15] Левин также ожидал, что игра не будет такой «гладкой» для игроков в отличие от игр BioShock , поскольку он не ожидает, что они объяснят, как работает игровая механика, непосредственно игроку, но потребуют от игрока разобраться как они идут. [16]

К началу 2022 года агентство Bloomberg News сообщило, что работа над первой игрой студии превратилась в ад разработки и продолжалась как минимум семь лет. Сотрудники студии в разговоре с Bloomberg заявили, что разработка тормозилась из-за нескольких перезагрузок игры и изменений направления, внесенных Левином, а также из-за стиля управления Левина, который привел к выгоранию сотрудников . [17]

Первую игру студии, Judas , анонсировали на The Game Awards 2022 . Его планируется выпустить на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Windows в 2025 финансовом году Take Two, который заканчивается 31 марта 2025 года .

Примечания

  1. ^ Ghost Story Games — это ребрендинг компании Irrational Games, основанной в 1997 году, но студия рассматривает этот ребрендинг как новый старт и историю, отдельную от их истории Irrational Games. [1]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Керр, Крис (24 февраля 2017 г.). «Разработчик BioShock Irrational Games проводит ребрендинг в Ghost Story». Гамасутра . Проверено 2 марта 2017 г.
  2. ↑ Аб Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock Irrational Games закрывается» . ГеймСпот . Проверено 23 февраля 2017 г.
  3. Саллентроп, Крис (14 сентября 2016 г.). «В процессе создания сериала BioShock с создателем Кеном Левином». Гликсель . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  4. ^ «Закрытие Irrational Games привело к увольнениям 75 человек, на ярмарке вакансий приняли участие 57 студий» . Полигон. 28 февраля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 г.
  5. Гера, Эмили (24 ноября 2014 г.). «Разработчик BioShock Irrational Games снова нанимает сотрудников» . Полигон . Проверено 20 апреля 2016 г.
  6. Тах, Дэйв (6 мая 2015 г.). «Создатель BioShock, компания Irrational Games, продолжает нанимать сотрудников для своего загадочного проекта». Полигон . Проверено 20 апреля 2016 г.
  7. Фрэнк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Irrational Games нанимает сотрудников для проекта «нарративного шутера от первого лица»» . Полигон . Проверено 20 апреля 2016 г.
  8. Макуч, Эдди (17 октября 2016 г.). «GTA и материнская компания Red Dead подали заявку на товарный знак для «Истории призраков»» . ГеймСпот . Проверено 2 марта 2017 г.
  9. ^ Шафии, Джейсон (22 февраля 2017 г.). «Добро пожаловать в историю призраков». Игры «Истории о привидениях» .
  10. ↑ Аб Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». ГеймСпот . Проверено 23 февраля 2017 г.
  11. Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). «Irrational теперь называется Ghost Story Games». Полигон . Проверено 23 февраля 2017 г.
  12. ^ Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Irrational Games больше нет — поздоровайтесь с Ghost Story». ПК-геймер . Проверено 23 февраля 2017 г.
  13. Браун, Фрейзер (21 марта 2014 г.). «Нарративный LEGO: новая философия повествовательного дизайна Кена Левина». PCGamesN . Проверено 1 марта 2017 г.
  14. Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин намекает на новый научно-фантастический проект от первого лица» . Еврогеймер . Проверено 28 мая 2015 г.
  15. Скребельс, Джо (30 марта 2017 г.). «Создатель Bioshock сравнивает новую игру с «гораздо более амбициозной» системой Shadow of Mordor Nemesis». ИГН . Проверено 30 марта 2017 г.
  16. Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет «более сложной», чем BioShock». Еврогеймер . Проверено 31 марта 2017 г.
  17. Шрайер, Джейсон (3 января 2022 г.). «Следующая видеоигра от создателя BioShock находится в аду разработки». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 3 января 2022 г.
  18. Скаллион, Крис (8 декабря 2022 г.). «Последняя игра создателя BioShock Кена Левина — Judas». Хроника видеоигр . Проверено 8 декабря 2022 г.
  19. Иван, Том (7 февраля 2023 г.). «У новой игры создателя BioShock Кена Левина теперь есть официальное окно запуска». Хроника видеоигр . Проверено 7 февраля 2023 г.

Внешние ссылки