Ghost Story Games, LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Вествуде, штат Массачусетс , под руководством Кена Левина . Студия представляет собой ребрендинг Irrational Games , о котором было объявлено в феврале 2017 года, и, хотя это по-прежнему дочерняя компания Take-Two Interactive , основатели сочли этот ребрендинг новым началом, поскольку они переходят к более новым играм, основанным на повествовании, по сравнению с более крупные названия они сделали под Irrational.
В истории Irrational Games было несколько успешных игр, включая BioShock и BioShock Infinite , обе под руководством Левина. Левин рассказал, какой большой стресс вызвал завершение большой игры по завершении работы над BioShock Infinite , и решил, что резко сократит студию, «чтобы переориентировать свою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многом это будет возвращение к тому, с чего мы начинали: небольшая команда создавала игры для основной игровой аудитории». [2] В то время как Левин подумывал о создании нового стартапа для этого начинания, Take-Two убедила Левина, что они по-прежнему будут лучшим местом для его студии. [3] 18 февраля 2014 года студия была реструктуризирована: Левайн сохранил еще около 15 сотрудников, при этом Take-Two, 2K Games и студия помогали найти должности для остальных 75 сотрудников. [2] [4] На этом этапе Irrational была фактически закрыта, хотя в течение следующих нескольких лет она продолжала предоставлять новые вакансии. [5] [6] [7]
В октябре 2016 года несколько журналистов, занимающихся видеоиграми, отметили, что Take-Two зарегистрировала товарный знак на название «Ghost Story», связанный с видеоиграми, но в остальном неясно, для чего это было сделано. [8] 22 февраля 2017 года [9] студия объявила о ребрендинге в Ghost Story Games, хотя они рассматривали это как новый старт в качестве недавно основанной студии. [1] Он был основан 12 бывшими участниками Irrational, а Левин по-прежнему оставался президентом и креативным директором. [10] Целью студии является «создание захватывающих, сюжетно-ориентированных игр для людей, которые любят игры, которые от них чего-то требуют»; [10] это название было выбрано потому, что истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и пропитанные сообществом», что соответствует их философии дизайна. [11] На тот момент в студии работало около 25 сотрудников. [12]
Хотя подробности их первой игры еще не обнародованы, Левин рассказал об элементах, которые они пытаются для нее разработать. На конференции разработчиков игр 2014 года после реструктуризации Левин представил свою идею «повествовательного LEGO », которую он хотел исследовать вместе с этой студией. Левин заявил, что в этой концепции они могут выделить элементы повествования в ключевые аспекты, которые игрок может изучить, воздействовать на них и повлиять на нелинейную повествовательную историю, а затем объединить их таким образом, чтобы создать управляемую игроком, легко воспроизводимую игру. игра. [13] В январе 2015 года Левин заявил, что их первая игра с сюжетной концепцией LEGO будет «научно-фантастической игрой от первого лица». [14] Во время презентации на конференции EGX Rezzed в марте 2017 года Левин сказал, что в этой игре используется система, вдохновленная системой Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor , которая, как он обнаружил, дает возможность включить в игру более крупный метанарратив. без необходимости настраивать под него большую часть истории или диалогов. Кроме того, он сказал, что они включили идею «радикального признания», при которой мир игры каким-то образом реагирует на действия, которые совершает игрок, более программным образом, в отличие от повествовательного подхода, используемого Telltale Games , который просто включает в себя ветвящиеся решения. . [15] Левин также ожидал, что игра не будет такой «гладкой» для игроков в отличие от игр BioShock , поскольку он не ожидает, что они объяснят, как работает игровая механика, непосредственно игроку, но потребуют от игрока разобраться как они идут. [16]
К началу 2022 года агентство Bloomberg News сообщило, что работа над первой игрой студии превратилась в ад разработки и продолжалась как минимум семь лет. Сотрудники студии в разговоре с Bloomberg заявили, что разработка тормозилась из-за нескольких перезагрузок игры и изменений направления, внесенных Левином, а также из-за стиля управления Левина, который привел к выгоранию сотрудников . [17]
Первую игру студии, Judas , анонсировали на The Game Awards 2022 . Его планируется выпустить на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Windows в 2025 финансовом году Take Two, который заканчивается 31 марта 2025 года .