stringtranslate.com

Sakura Wars (видеоигра 2019 года)

Sakura Wars , известная в Японии как New Sakura Wars , [a] кросс-жанровая видеоигра, разработанная и изданная Sega для PlayStation 4. Шестая основная часть и мягкая перезагрузка серии Sakura Wars , игра была выпущена в 2019 году в Азии и в 2020 году по всему миру. Это первая игра Sakura Wars , разработанная не Red Entertainment . Игровой процесс сочетает в себе элементы ролевой игры в жанре экшен , симулятора свиданий и визуальной новеллы . Базовая кампания позже была расширена загружаемым контентом (DLC), добавляющим дополнительные игровые возможности, такие как дополнительные костюмы.

Действие игры происходит в вымышленной версии периода Тайсё в 1940 году, где Всемирная федерация оперного искусства класса люкс борется с теми, кто угрожает миру во всем мире. Капитан флота Сэйдзюро Камияма переведен в Токио , где он должен провести борющееся за победу Imperial Combat Revue через всемирный турнир Combat Revue и снова сразиться с демонами.

Разработка Sakura Wars началась в 2016 году после положительного отклика фанатов на съезде Sega Fes того года. В разработке участвовали как новые, так и вернувшиеся сотрудники; в их число вошли ветеран-продюсер Sega Тетсу Катано, режиссер Тетсуя Оцубо, режиссер сценария Такахару Терада, композитор Кохей Танака , сценарист Дзиро Исии и сценарист Такааки Судзуки. Художник манги Тите Кубо разработал основной актерский состав, а приглашенные художники работали над второстепенным. Видеоролики были созданы Sanzigen . Игра была анонсирована на Sega Fes 2018. Это первая основная часть в серии со времен Sakura Wars: So Long, My Love (2005). Адаптация манги запущена в Young Jump . Премьера сиквела аниме- телесериала, созданного Sanzigen, состоялась 3 апреля 2020 года. Игровой DLC, основанный на игровом процессе, выпускался в период с 2019 по 2020 год. После выпуска Sakura Wars получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили игру за то, что она дружелюбна к новым игрокам, а также за сочетание тактического и сюжетного геймплея, но критиковали ее за боевую часть и некоторые сюжетные элементы.

Геймплей

Пример использования системы LIPS в игре. В этом кадре Камияма консультируется с остальными членами Цветочного дивизиона о том, как они могут улучшить свою игру.

Sakura Warsкросс-жанровая видеоигра, действие которой происходит в Токио во время вымышленной версии периода Тайсё . Игрок управляет главным героем Сэйдзюро Камиямой и полностью женскими членами Цветочного дивизиона Imperial Combat Revue, которые должны сражаться с демонами во время участия в Combat Revue World Games. Названная «драматической 3D-приключенческой игрой», игрок исследует полностью 3D-версию Гинзы , Токио , как правило, через вид от третьего лица пешком и разговаривает с различными персонажами, чтобы запустить основные сюжетные события и побочные цели. [1] [2] [3] Как и в Sakura Wars: So Long, My Love , мир Sakura Wars отображается в масштабе относительно персонажей в нем; вместо карикатуры на персонажа, бродящего по миниатюрным картам, как в более ранних играх Sakura Wars , каждая область представлена ​​пропорционально. Вариант Кинематрона, называемый Телетрон, представляет собой смартфон , который позволяет Камияме видеть карту Гинзы и разговаривать с другими персонажами. [3]

Как и в предыдущих частях, игровой процесс разделен на сегменты приключений, где Камияма исследует Гиндзу и разговаривает с персонажами; и сегменты сражений. [2] Возвращающимся элементом игрового процесса является традиционная «Система живых и интерактивных изображений» (LIPS); во время разговоров игроку предоставляется несколько вариантов выбора в течение ограниченного времени. То, какой ответ выбирает игрок, напрямую влияет на отношения Камиямы с главными героями и влияет на их последующее выступление в сегментах сражений; ответы Камиямы также влияют на вспомогательных неигровых персонажей (NPC). Версия, представленная в этой игре, — «Аналоговый LIPS», в которой игрок может перемещать камеру и выделять объекты или людей, чтобы вызвать больше диалогов. [1] [3] [4] В сегментах разговоров один на один игрок может перемещать курсор по элементам фона или персонажам, чтобы вызвать внутренние монологи и различные ответы персонажей. [5] Игроки могут сохранять свою игру автоматически в начале приключений и боевых частей каждой главы, а также вручную во время перерывов и во время исследования, что также включает в себя статусы главных героинь и вспомогательных NPC. [6]

Sakura Wars — первая игра в основной серии Sakura Wars , в которой используется боевая система, основанная на действиях. [7] Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, напрямую привязанные к кнопкам на контроллере. В Combat Revue World Games можно играть максимум три раунда. Игрок может выбрать до двух персонажей, которые будут помогать Камияме в матчах. [8] Во время боя у каждого персонажа есть очки здоровья (HP) и очки магии (MP). HP истощается, когда персонаж подвергается атаке. Игра заканчивается, когда уровни HP всех персонажей достигают нуля, хотя игрок может продолжить с начала боя или с последней контрольной точки. [9]

Синопсис

В 1930 году, через два года после событий So Long, My Love , Великая война демонов приводит к уничтожению Imperial и Paris Combat Revue's Flower Divisions и New York Combat Revue's Star Division. С установлением мира на Земле и публичными действиями ревю формируется Всемирная федерация оперного искусства класса люкс (WLOF) с несколькими международными подразделениями; организован двухгодичный турнир Combat Revue World Games. [10]

Десять лет спустя, в 1940 году, [11] [12] командир Combat Revue Сумирэ Кандзаки ( Митиэ Томизава ) нанимает энсина Императорского флота Японии Сэйдзюро Камияму ( Ёхэй Адзаками ) на должность капитана нового Цветочного дивизиона Imperial Combat Revue в Токио , в состав которого входят: Сакура Амамия ( Аянэ Сакура ), фехтовальщица; Хацухо Синономэ ( Маая Учида ), жрица; Анастасия Пальма ( Аяка Фукухара ), недавно переведенная греческая актриса; Азами Мочизуки ( Хибику Ямамура ), вундеркинд-ниндзя из клана Мочизуки; и Кларисса «Кларис» Сноуфлейк ( Саори Хаями ), дворянка из Люксембурга. Подразделение снова сталкивается с новым вторжением демонов и участвует в предстоящем турнире с Сяолун Яном ( Юитиро Умэхара ) и Юй Хуан ( Сумире Уэсака ) из Шанхайского боевого ревю, Артуром ( Нобунага Симадзаки ) и Ланселотом ( Манами Нумакура ) из Лондонского боевого ревю, а также Элизой ( Нана Мизуки ) и Маргарет ( Риэ Кугимия ) из Берлинского боевого ревю, одновременно пытаясь сохранить свой дом в Императорском театре открытым. [1] [2]

Однако по мере развития турнира позже выясняется, что лидер Федерации, президент G ( Рётаро Окиаю ), на самом деле является замаскированным демоном Сотэцу Генаном. Используя свое положение, Генан крадет Императорский меч, который является особым артефактом, ради создания которого мать Сакуры Амамии Хината ( Марико Кода ) пожертвовала собой, и который предыдущие Combat Revues использовали, чтобы запечатать себя и Архидемона в Теневом Токио, чтобы положить конец Великой войне демонов. Теперь, когда у него есть Императорский меч, Генан начинает использовать его, чтобы ослабить барьер между Токио и Теневым Токио, чтобы он мог возродить Архидемона и уничтожить мир. Имперские, Шанхайские, Лондонские и Берлинские Combat Revues работают вместе, чтобы вернуть Императорский меч. С помощью Сакуры Шингудзи ( Чиса Ёкояма ) Камияма убивает Генана, в то время как Сакура Амамия использует Императорский меч, чтобы запечатать Теневой Токио.

Теперь, когда угроза наконец миновала, участники Combat Revues готовятся к Всемирному представлению, чтобы отпраздновать мир.

Разработка

Серия Sakura Wars была в основном неактивна с момента последнего основного релиза, Sakura Wars: So Long, My Love , в 2005 году (2010 на международном уровне). [3] [13] Владелец франшизы Sega решила завершить серию в 2008 году после выпуска спин-оффа Dramatic Dungeon: Sakura Wars и финального концертного выступления актеров So Long, My Love . [14] [15] Директор сценария Такахару Терада делал ежегодные предложения Sega, но они неоднократно отклонялись. На Sega Fes 2016 в Токио, в ответ на опрос фанатов о бездействующих сериях, Sakura Wars была признана самым запрашиваемым возрождением. Хотя фактическая разработка началась незадолго до Sega Fes, положительные отзывы фанатов дали разработчикам толчок, необходимый для начала полноценного производства. [16] [17] В состав команды входили продюсер Тетсу Катано, известный по серии Sonic the Hedgehog , и режиссер Тетсуя Охцубо. Катано был новичком в серии, но Охцубо ранее работал с серией над Sakura Wars 3: Is Paris Burning?. [ 16] Поскольку между So Long, My Love и производством этой новой игры прошло много времени , а платформа и большая часть команды были другими, было решено, что Sakura Wars станет мягкой перезагрузкой. [3] [16]

Игра была разработана командой из подразделения Sega CS Research & Development No. 2, в которое также входит Sonic Team . [18] [19] Основной игровой процесс был перенесен, но значительно переработан, а мир был полностью построен в 3D из-за более высоких аппаратных характеристик PlayStation 4. [ 16] [20] Движок игры был основан на Hedgehog Engine 2, собственном движке, созданном Sega для серии Sonic the Hedgehog . Катсцены были созданы с использованием методов, усовершенствованных для серии Yakuza от Sega . Наряду с преобразованием в 3D команда работала над тем, чтобы переходы между различными областями и между игровым процессом и катсценами были максимально плавными. Во время производства внутренние сотрудники, которые были поклонниками классической Sakura Wars , часто критиковали работу текущей команды, оказывая на них давление, чтобы они создали продукт, достойный серии. [21] В игре представлено более 40 минут CGI-кинематографа, созданного Sanzigen . Все остальные сцены были созданы в реальном времени с использованием игрового движка. [3]

Несмотря на то, что был новый актерский состав и команда разработчиков, романтизированный стимпанк- сеттинг сериала остался нетронутым. Повествование было описано как « фэнтези в стиле Sakura Wars ». [3] Терада создал базовую концепцию сеттинга и сценария, черновик сценария был написан Дзиро Исии , в то время как основным сценарием занимался Такааки Судзуки. [1] [3] В 2016 году с Исии связалась компания Sega. Изначально Исии скептически отнесся к своей способности управлять проектом из-за престижа франшизы Sakura Wars . Он согласился, поскольку к нему обратился продюсер 428 : Shibuya Scramble Коичи Накамура ; Исии осознал, что вызов Sakura Wars был эквивалентен отношениям между 428: Shibuya Scramble и его предшественником Machi . [2] Во время работы над сценарием Судзуки внес предложения, чтобы сохранить игру как можно более исторической достоверной. [3]

При разработке новой боевой системы для игры Sega отказалась от пошаговой боевой системы, использовавшейся в предыдущих пяти играх Sakura Wars , в пользу системы, основанной на действиях, поскольку они обнаружили, что она «наиболее совместима с современной пользовательской базой PS4». На вопрос о переключении между боевыми системами Оцубо сказал, что жанр действий был «более доступным» по сравнению с жанром симуляции в Японии. [17]

Дизайн персонажей

Главные герои и их оружие были разработаны Тайто Кубо , художником манги, наиболее известным по сёнен-манге Bleach . [3] [12] Кубо был предложен на ранней стадии, так как команда хотела, чтобы кто-то умел рисовать традиционную японскую одежду для своих персонажей, а также «свежий взгляд» на дизайн, который служил бы «публичным лицом» игры. Это желание восходит к повторяющемуся архетипу главного героя — молодой японки в кимоно, сначала с Сакурой Шингудзи, а затем с новой главной героиней Сакурой Амамией. С Кубо связались, когда началось полное производство, и в итоге он не только разработал персонажей и оружие, но и внес предложения по дизайну Кубо. [16] [17] Кубо описал дизайн персонажей как сложный и увлекательный, поскольку он не следовал его обычному стилю. [2] Персонажи были превращены в 3D-модели игрового процесса аниматором Масаси Кудо, который работал над аниме-адаптацией Bleach . Кубо изначально поручился за Кудо, полагая, что только он может перенести дизайн персонажей. Дизайн Кобу был создан постоянным дизайнером мехов серии Микой Акитакой. [3] Другие приглашенные художники разработали второстепенный состав, с разными аниме-художниками для разных команд Combat Revue и второстепенных персонажей. [22] [23] В число художников вошли Юкико Хоригути ( K-On! ) для Shanghai Combat Revue (Сяолун Ян и Юй Хуан), [22] BUNBUN ( Sword Art Online (как abec)) для London Combat Revue (Артур и Ланселот), [24] Кен Сугимори ( Pokemon ) для Grand Imperial Peanut, [24] Фумикане Шимада ( Girls und Panzer ) для Berlin Combat Revue (Элиза и Маргарет), [23] Нойзи Ито ( Харухи Судзумия ) для Itsuki Saijo, [25] и Сигенори Соэдзима ( Persona ) для Hakushu Murasame. [26]

В то время как в предыдущих играх использовались почти безмолвные главные герои, поскольку 3D-модель имела бы большее присутствие в умах игроков, было решено, что он должен озвучивать все свои реплики. Роль Камиямы была сложной для Адзаками, так как из-за разных ответов LIPS у него было в пять раз больше диалогов, чем у любой из героинь. Роль Сакуры отражала более ранних главных героинь, таких как Сакура Шингудзи и Джемини Санрайз, но с разницей в характере, которая показывала бы ее индивидуальность, несмотря на подражание одежде и манерам Сингудзи. Некоторые персонажи, такие как Сакура и Хацухо, отсылали к более ранним героиням Sakura Wars, имея измененные характеры. Яркая одежда Адзами была связана как с ее личностью, так и с ролью в повествовании. Анастасия должна была представлять зрелый и «сексуальный» архетип. Кларис была включена по настоянию Терады, чтобы заполнить повторяющийся архетип «джентльменши». [21]

В какой-то момент команда разработчиков и североамериканское отделение Sega попросили свои европейские отделения пересмотреть некоторые жесты для каждого персонажа. Например, Sega of Europe посчитала одну из поз Хацухо, которая символизирует ее дерзкую и уверенную натуру, «американским эквивалентом среднего пальца в некоторых регионах Европы». Разработчики соответствующим образом скорректировали анимацию. [17]

Двумя заметными вернувшимися актерами были Чиса Ёкояма , которая озвучивала персонажа Якшу и вернувшегося персонажа Сакуру, и Мити Томизава, озвучивавшая вернувшегося персонажа Сумире. Из-за изменений в их изображении запись для двух персонажей длилась дольше, чем для других членов команды. [27] В начале 2018 года с Ёкоямой связалась Sega по поводу участия в игре, и она была удивлена, когда ее попросили озвучить нового персонажа. Сначала она отказалась, так как считала, что новую Яшу может сыграть другая актриса, так как, хотя она физически идентична своему персонажу Сакуре Шингудзи, у нее был совсем другой характер. В конце концов Ёкояма согласилась и работала с Sega, чтобы сделать персонажа более похожим на оригинальную Сакуру. [28] Роль Сумире изначально была написана как похожая на Аяме Фудзиэду, сурового лидера из первой игры, но по мере записи голоса характер изменился. [27] Томизава изначально беспокоилась о повторении своей роли после прочтения плана истории, чувствуя себя почти предательницей, будучи единственным оригинальным участником, повторяющим роль, но была воодушевлена ​​поддержкой Ёкоямы. Благодаря вкладу Томизавы Сумире стала более зрелой версией своей оригинальной сущности, а не радикально другим персонажем. [28]

Музыка

Музыку написал постоянный композитор серии Кохэй Танака . Благодаря своему долгому сотрудничеству Танака был рад вернуться и написать для новой игры Sakura Wars . [2] Приступая к проекту, команда твёрдо решила, что музыка — это то, что не следует менять, так как она помогала поддерживать популярность серии через сценические шоу и концерты в Японии во время её затишья. [21] Разработчики стремились иметь наибольшее количество вокальных тем среди всех игр Sakura Wars , от 70 до 80. Они включали ансамблевые произведения и сольные песни. [3] Главной темой была переработанная версия повторяющейся темы серии «Geki! Teikoku Kagekidan» под названием «Geki! Teikoku Kagekidan <Shinshō>» [b] и исполненная Аянэ Сакурой, Маайей Учидой, Хибику Ямамура, Аякой Фукухарой ​​и Саори Хаями. Тема была написана Танакой и аранжирована Такаюки Негиси, а слова написал создатель сериала Одзи Хирои . [1] Финальная песня «Aratanaru» [c] также была написана Танакой, аранжирована Негиши, написана Дзиро Исии и исполнена Сакурой, Учидой, Ямамурой, Фукухарой, Хаями, Сумире Уэсакой, Наной Мизуки и Манами Нумакура. [29]

Альбом саундтреков 2020 года, Sakura Wars: Original Soundtrack , [d] содержит 87 музыкальных треков из игры на трех дисках. Он был опубликован Wave Master 24 июня 2020 года. [30] В дополнение к оригинальному альбому саундтреков, Wave Master выпустил альбом вокальной коллекции под брендом Sega Music 29 апреля 2020 года. [29] [31]

Выпускать

Новая игра Sakura Wars была впервые анонсирована в апреле 2018 года под названием New Sakura Wars , также известная на западе как Project Sakura Wars . В объявлении говорилось, что игра «унаследует ДНК» серии. [13] [32] Её первое публичное появление состоялось на Sega Fes 2019 в марте того же года, что вызвало положительный отклик фанатов. [18] Анонс западного релиза совпал с этим, сделав Sakura Wars всего лишь второй игрой Sakura Wars , локализованной на тот момент. [1] [12] На тот момент разработка была завершена на 50–60 %; все сценарии и основные системы были завершены, а запись голоса была почти завершена, а следующим этапом стало объединение различных элементов и их полировка для выпуска. [3] В более позднем заявлении Sega сказала, что они надеются продолжить серию после Sakura Wars . [33]

В процессе локализации ассоциированный продюсер Эндрю Дэвис сказал, что игра была «идеальным шансом дать западным игрокам новую отправную точку» и «перезагрузить непоследовательные английские термины из предыдущих локализаций на протяжении десятилетий». [17] Он чувствовал, что самым сложным аспектом была «координация локализации на движущейся цели», и в какой-то момент команды «приостановили [свои] переводы (и продлили [свой] производственный график), чтобы дать команде разработчиков больше времени для завершения своих сценариев». Этот процесс также дал CS2 R&D возможность «консультироваться с [Sega of America] и другими глобальными офисами». [17]

Демоверсия Sakura Wars была выпущена 21 ноября 2019 года. [34] Английская локализация была выполнена Inbound Games, а французская, немецкая и испанская — keywords studio; это был первый случай локализации Sakura Wars на этих языках. [35] [36] Игра была выпущена в Азии 12 декабря 2019 года и во всем мире 28 апреля 2020 года. [1] [36] Дополнительные исправления в игру были внесены с помощью патча, выпущенного 18 марта 2020 года в Японии и одновременно с мировым релизом; он также включал в себя привязку к Sakura Wars the Animation . [37] [38] Японский релиз игры был опубликован в стандартном и подарочном изданиях. В подарочное издание вошла коллекция из пяти CD, содержащая песни из основных шести игр Sakura Wars , а также артбук. [39]

Famitsu выпустила сопутствующую книгу: Sakura Wars Complete Guide 21 февраля 2020 года. Она содержит профили персонажей и областей в Гинзе, полную историю Sakura Wars , подробности о сценариях приключений и сражений, а также подробности о каждой локации. [40] Kadokawa Game Linkage выпустила Sakura Wars Story Setting Collections 30 марта 2020 года. Она включала интервью с разработчиками, подробные профили персонажей, раскадровки и коллекцию произведений искусства и иллюстраций. [41]

Косметический и аудиозагружаемый контент (DLC) выпускался в Японии с декабря 2019 года по январь 2020 года. [42]

Прием

Sakura Wars получила «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно Metacritic . [43] Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 33 балла из 40. [45]

Хайди Кемпс из GameSpot похвалила эпизодический формат игры. [47] Джош Торрес из RPGFan посчитал, что функция tête-à-tête была «неуместна или реализована небрежно». [50] Крис Мойс из Destructoid назвал разговоры «почти всегда удовольствием, редко рутиной», а сценарий — «очень смешным». [44] Кимберли Уоллес из Game Informer назвала сюжет «нелепым», но похвалила игру актёров. [46]

Кемпс считает, что сюжет компенсирует игровой процесс, говоря, что «забавное взаимодействие персонажей и мелодрама с высокими ставками помогают преодолеть посредственные последовательности действий» [47] .

Продажи

В Японии Sakura Wars заняла второе место по продажам за первую неделю после Pokémon Sword and Shield , продав более 140 376 копий. Это был самый продаваемый новый релиз недели. [53] Продажи за вторую неделю в регионе составили 13 532, в результате чего игра опустилась на 15-е место. [54] По состоянию на январь 2020 года в Японии было продано 178 426 физических копий игры. [55] Также в стране было продано около 24 577 цифровых копий, [56] что в общей сложности составило 203 003 проданных копий в Японии.

Почести

На Japan Game Awards 2019 игра Sakura Wars получила награду «Future Division». [57] Национальная академия рецензентов видеоигр (NAVGTR) номинировала игру на четыре награды: художественное направление, повлиявшее на эпоху, ролевая игра на основе франшизы, дизайн костюмов и оригинальное световое сопровождение для игры в рамках франшизы. [58]

Медиа-адаптации

Печатные адаптации

Манга-адаптация основной истории игры началась в Weekly Young Jump 12 сентября 2019 года. [59] [60] Манга закончилась 25 июня 2020 года. [61] Сериал следует за событиями истории с точки зрения Сакуры Амамии с небольшими изменениями из игры. Сериал был проиллюстрирован Коюри Ногучи, с тремя томами танкобона, выпущенными с 19 декабря 2019 года, [62] по 17 июля 2020 года. [63]

Был написан приквел лайт-новеллы под названием « Войны Сакуры: Роман: Сезон Хизакуры » (新サクラ大戦 The Novel ~緋桜のころ~ , Shin Sakura Taisen Ji Noberu: Hizakura no Koro , букв. «Новые войны Сакуры: Роман: Сезон Хизакуры») . Аюму Муги и выпущен 19 декабря 2019 года. Действие романа происходит в 1939 году. Действие романа сосредоточено на ранней жизни Сакуры, Хацухо, Кларис, Азами и Анастасии во время формирования нового Цветочного дивизиона.

Аниме

Аниме - телесериал, действие которого происходит через год после премьеры игры 3 апреля 2020 года на Tokyo MX и BS11 . [64] Сериал анимирован студией Sanzigen и срежиссирован Манабу Оно, при этом Оно и Тацухико Урахата занимаются композицией серии, а Кохей Танака сочиняет музыку. [65] Мика Пиказо, Масаси Кудо, Такуя Чанохара и Тацуя Фукусима разрабатывают дизайн персонажей. [66] Основной состав исполнил свои роли из игры. [65] Сериал лицензирован в Северной Америке компанией Funimation для одновременного выпуска, [67] а в Юго-Восточной Азии и Южной Азии компанией Medialink . [68]

Сценическая пьеса

Сценическая адаптация игры прошла с 19 по 23 ноября 2020 года в Sogetsu Hall, с Юна Сэкинэ в главной роли Сакуры Амамии. [69] Первоначально планировалось, что она пройдет с 5 по 8 марта, но 26 февраля Sega объявила, что мероприятие будет отложено до ноября из-за пандемии COVID-19 . [70]

Ссылки

Цитаты
  1. ^ abcdefg Романо, Сал (30 марта 2019 г.). "Project Sakura Wars анонсирован для PS4". Gematsu . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. . Получено 31 марта 2019 г. .
  2. ^ abcdef Вонг, Алистер (31 марта 2019 г.). «Project Sakura Wars представляет свой свежий состав участников Combat Revue». Siliconera . Curse LLC. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 31 марта 2019 г.
  3. ↑ abcdefghijklm Романо, Сал (3 апреля 2019 г.). «Интервью с разработчиками Project Sakura Wars Famitsu, комментарии Оджи Хирои и Сатору Акахори» . Гемацу . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 марта 2019 г.
  4. ^ "Project Sakura Wars для PS4 получает скриншоты и подробности, показывающие персонажей, локации и многое другое". Twinfinite . 26 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 26 июня 2019 г.
  5. ^ Сега, изд. (12 декабря 2019 г.). «新サクラ大戦 WEBマニュアル» (на японском языке). Сега. п. 17. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  6. ^ Сега, изд. (12 декабря 2019 г.). «新サクラ大戦 WEBマニュアル» (на японском языке). Сега. п. 20. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  7. ^ Хан, Имран (25 июля 2019 г.). «Project Sakura Wars получает первый игровой процесс для новой боевой системы». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. . Получено 14 февраля 2020 г. .
  8. ^ «『新サクラ大戦』バトルパート»華撃団大戦»が明らかに。メンバー選別から戦いのコツまで詳しく紹介». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 15 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  9. ^ Сега, изд. (12 декабря 2019 г.). «新サクラ大戦 WEBマニュアル» (на японском языке). Сега. п. 26. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  10. ^ 『新サクラ大戦』気になるあらすじや舞台、天宮さくらを始めとする“新・帝国華撃団”、霊子戦闘機に関する情報が公開!. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 19 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года . Проверено 21 апреля 2019 г.
  11. ^ Вонг, Алистер (21 декабря 2018 г.). «Команда Sonic Team / Sega CS2 разрабатывает новую игру Sakura Wars». Siliconera . Curse LLC. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 31 марта 2019 г.
  12. ^ abc Vitale, Adam (30 марта 2019 г.). "Sega представляет Project Sakura Wars для PlayStation 4, выйдет на Западе весной 2020 г.". Сайт RPG . MIST Network. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 31 марта 2019 г.
  13. ^ ab Hodgkins, Crystalyn (13 апреля 2018 г.). "Sega представляет новую игру Sakura Wars". Anime News Network . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 31 марта 2019 г.
  14. Лада, Дженни (24 апреля 2006 г.). «Важные импортируемые вещи: Сакура Тайсен». GamerTell. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 7 мая 2017 г.
  15. Танака, Кохей (16 сентября 2019 г.). あの時から、、、新サクラ大戦へ. Блог Кохей Танака (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  16. ^ abcde 『新サクラ大戦』最速スタッフインタビュー! ゲームシステムは? 恋愛要素は?など気になる情報が続々明らかに!. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 30 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 21 апреля 2019 г.
  17. ^ abcdef Рассел, Грэм (27 июля 2020 г.). «Интервью о Sakura Wars: смена жанров, локализация старых записей и как появилась новая игра». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. . Получено 14 ноября 2020 г. .
  18. ^ ab ""セガはやっぱりおもしろい!"を公開». Dengeki Playstation (на японском языке). Корпорация Кадокава. 3 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
  19. ^ Маллен, Сэм [@sam_mullen] (15 августа 2019 г.). «Потому что Sonic Team ! = CS2, но состоит из людей из того, что было известно как CS2. Ваше понимание не неверно, но это не то, что можно изложить в твите. Sonic Team не делает Sakura Wars» ( Твит ). Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г. – через Twitter .
  20. Мисоно, Наохико (11 декабря 2019 г.). "発売直前「新サクラ大戦」インタビュー。セガのキーマン3名が語る,サクラ大戦復活への道». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
  21. ^ abc 『新サクラ大戦』開発者に徹底的に訊く! 「シリーズのキャラは?」「主人公の神山はどんな男?」など疑問に答えまくるロングインタビュー!. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 3 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 5 мая 2019 г.
  22. ^ ab Sherman, Jennifer (25 июля 2019 г.). "Новый трейлер игры Sakura Wars раскрывает K-ON! Дизайнер Юкико Хоригути, запуск в Японии 12 декабря". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 1 октября 2019 г. .
  23. ^ ab Pineda, Rafael (12 сентября 2019 г.). "Новые трейлеры игры Sakura Wars демонстрируют дизайн от Girls & Panzer's Humikane Shimada". Anime News Network . Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  24. ^ ab Wong, Alistair (22 августа 2019 г.). «London Combat Revue проекта Sakura Wars основан на Knights Of The Round Table». Siliconera . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  25. ^ Матаэ, Алекс (11 октября 2019 г.). «Нойзи Ито Харухи Судзумии разрабатывает 2 новых игровых персонажа Sakura Wars». Anime News Network . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 г. Получено 12 октября 2019 г.
  26. ^ Лада, Дженни (20 ноября 2019 г.). «Дизайнер персонажей Persona создал проект Sakura Wars' Hakushu Murasame». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  27. ^ аб 【特別企画】『新サクラ大戦』新たな物語を生んだ男たちが語る!――イシイジロウ氏×鈴木貴昭氏×寺田貴治氏クロストーク. Фамицу (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  28. ^ ab 【特別企画】『サクラ大戦』レジェンド対談! Это не так. Фамицу (на японском языке). 21 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  29. ^ ab 『新サクラ大戦 歌謡全集(仮)』発売決定. Sakura-Taisen.com (на японском языке). 10 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 20 февраля 2020 г.
  30. ^ "『新サクラ大戦』の全BGMを収録 『新サクラ大戦オリジナルサウンドトラック』6月24日(水)発売» (на японском языке). Сега. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  31. ^ サクラ大戦公式@SEGA [@Sakura_Taisen] (26 февраля 2020 г.). "CD「新サクラ大戦 歌謡全集」 4 сентября, 29 сентября(水)発売決定🎵主題歌「檄!帝国華撃団<新章>」を含む歌唱曲全14 минутを完全収録の上、全曲のオリジナルカラオケ音源を収録!" ( Твит ) (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2019 г. – через Twitter .
  32. ^ 『サクラ大戦』復活! シリーズのDNAを受け継ぐ完全新作『新サクラ大戦(仮題)』プロジДата выпуска: 29 октября 2018 г.. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 14 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Получено 31 марта 2019 г.
  33. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (19 апреля 2018 г.). «Sega Head: New Sakura Wars „не закончится просто игрой“». Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 г. . Получено 8 мая 2019 г. .
  34. ^ «PS4®『新サクラ大戦 体験版』、本日11月21日(木)より配信開始!» (пресс-релиз) (на японском языке). Сега. ПР Таймс. 21 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 г.
  35. ^ Риз, Закари (13 февраля 2020 г.). «Sega подтверждает дату европейского релиза своей гибридной ролевой игры/визуальной новеллы Sakura Wars для PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  36. ^ ab Lada, Jenny (13 февраля 2020 г.). "Sakura Wars начнет свой вестерн-ревю на PS4 в апреле 2020 г.". Siliconera . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. . Получено 14 февраля 2020 г. .
  37. ^ Романо, Сал (18 марта 2020 г.). «Обновление Sakura Wars версии 1.01 теперь доступно в Японии, добавляет новые мехи и функции, улучшающие качество жизни». Gematsu . Архивировано из оригинала 19 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  38. ^ Романо, Сал (23 марта 2020 г.). "PS4 Sakura Wars version 1.01 update launches April 28 in the west". Gematsu . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  39. ^ Романо, Сал (25 июля 2019 г.). «Project Sakura Wars запускается 12 декабря в Японии; последние подробности, трейлер и игровой процесс». Gematsu . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. . Получено 24 марта 2020 г. .
  40. ^ "『新サクラ大戦』を遊び尽くすための唯一の完全攻略本が21 января に発売!". Фамицу . Связь с игрой Кадокава. 21 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  41. ^ "『新サクラ大戦』を遊び尽くすための唯一の完全攻略本が21 января に発売!". Фамицу . Связь с игрой Кадокава. 6 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2020 г. Проверено 7 марта 2020 г.
  42. ^ Романо, Сал (11 декабря 2019 г.). «Объявлен график выхода японских DLC для Project Sakura Wars». Gematsu . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 15 марта 2020 г.
  43. ^ ab "Sakura Wars (PS4)". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 3 октября 2020 г.
  44. ^ ab Moyse, Chris (27 апреля 2020 г.). "Обзор: Войны Сакуры". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2020 г. .
  45. ^ ab Romano, Sal (4 декабря 2019 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1618". Gematsu . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. . Получено 15 февраля 2020 г. .
  46. ^ ab Wallace, Kimberly (30 апреля 2020 г.). "Обзор Sakura Wars - восхитительное возвращение на сцену". Game Informer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  47. ^ abc Kemps, Heidi (27 апреля 2020 г.). "Sakura Wars Review - All The World's A Stage". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 28 апреля 2020 г.
  48. Shive, Adam (27 апреля 2020 г.). «Обзор: Sakura Wars». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  49. ^ Рэмси, Роберт (27 апреля 2020 г.). "Обзор Sakura Wars (PS4)". Push Square . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  50. ^ ab Lee, Nathan (27 апреля 2020 г.). "Обзор - Войны Сакуры". RPGFan . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2020 г. .
  51. ^ Cryer, Hirun (27 апреля 2020 г.). «Обзор Sakura Wars: Anime Tropes and Romance in Abundance». USGamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  52. ^ Торрес, Джош (27 апреля 2020 г.). "Обзор: Sakura Wars". Сайт RPG . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  53. ^ Романо, Сал (18 декабря 2019 г.). «Продажи Famitsu: 12/09/19 – 12/15/19». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 14 февраля 2020 г.
  54. ^ Романо, Сал (25 декабря 2019 г.). «Продажи Famitsu: 12/09/19 – 12/15/19». Gematsu. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 14 февраля 2020 г.
  55. ^ 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『龍が如く7』が16.1万本(13日~19日). Dengeki Online (на японском языке). 23 января 2020 года. Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  56. ^ "Digital Estimates". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  57. ^ "Japan Game Awards 2019 Future Division" (пресс-релиз). Computer Entertainment Supplier's Association. 15 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  58. ^ "Номинанты 2020 года | NAVGTR" . Получено 14 марта 2021 г.
  59. ^ "連載漫画『新サクラ大戦 the Comic』|週刊ヤングジャンプ公式サイト" . youngjump.jp . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  60. ^ Матео, Алекс (21 августа 2019 г.). «Новая игра Sakura Wars получит мангу 12 сентября». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  61. ^ Пинеда, Рафаэль (19 июня 2020 г.). «Новая манга Sakura Wars заканчивается 25 июня». Anime News Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 19 июня 2020 г.
  62. ^ 新サクラ大戦 Комикс 1 (на японском языке). Шуэйша . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  63. ^ 新サクラ大戦 The Comic 3 (на японском языке). Шуэйша . Архивировано из оригинала 25 июля 2021 года . Проверено 27 ноября 2022 г.
  64. ^ Шерман, Дженнифер (11 декабря 2019 г.). «New Sakura Wars Project Reveals Anime's April Premiere, Stage Play's Cast». Anime News Network . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. . Получено 11 декабря 2019 г. .
  65. ^ ab Pineda, Rafael Antonio (13 сентября 2019 г.). "New Sakura Wars Game Gets TV Anime in 2020". Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
  66. ^ Шерман, Дженнифер (29 января 2020 г.). «Видео нового аниме Sakura Wars демонстрирует участников Moscow Assault Force». Anime News Network . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 29 января 2020 г.
  67. ^ «Get Ready, Recruits! Sakura Wars the Animation Joins the Funimation Spring 2020 Lineup». Funimation . 27 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 27 марта 2020 г.
  68. ^ «新型コロナウィルス感染症への対応について» (на японском языке). Сега. 18 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. . Проверено 14 ноября 2020 г.
  69. ^ «新型コロナウィルス感染症への対応について» (на японском языке). Сега. 26 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 г.
Примечания
  1. ^ Японский :新サクラ大戦, Хепберн : Шин Сакура Тайсен
  2. ^ Японский :檄! 帝国華撃団 <新章>
  3. ^ Японский :新たなる
  4. ^ Японский :新サクラ大戦 オリジナルサウンドトラック, Хепберн : Шин Сакура Тайсен - Ориджинару Саундоторакку

Внешние ссылки