stringtranslate.com

Морской волк (видеоигра)

Sea Wolf аркадная видеоигра, разработанная Дэйвом Наттингом и выпущенная Midway в 1976 году. [3] Это обновление электромеханической игры Midway , Sea Devil , [4] основанной наэлектромеханическом аркадном симуляторе подводной лодки Periscope от Sega 1966 года. [5] Игра была выпущена в Японии компанией Taito . [1] В Sea Wolf игрок, пилотирующий невидимую подводную лодку, запускает торпеды вертикально, пытаясь потопить корабли, движущиеся горизонтально по экрану, прежде чем истечет время. Экран просматривается через поддельный перископ ,установленный на тумбе.

Игра была продана тиражом в 10 000 игровых автоматов и стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1976 и 1977 годов в Соединенных Штатах и ​​пятой по величине аркадной видеоигрой 1976 года в Японии.

В 1978 году Midway выпустила продолжение цветной аркадной игры Sea Wolf II . [6] В 1982 году Commodore International выпустила картриджные порты Sea Wolf для компьютеров VIC-20 и нового тогда Commodore 64. [7]

Геймплей

Игрок смотрит через большой перископ, чтобы нацелиться на корабли, движущиеся через виртуальную морскую линию в верхней части экрана, используя кнопку большого пальца на правой рукоятке прицела, чтобы стрелять торпедами. Перископ поворачивается вправо и влево, обеспечивая горизонтальное движение прицельного перекрестия. Корпус представляет собой смесь видеоигр и старой электромеханической технологии для обратной связи с игроком. Используя подсвеченные прозрачные пленки, отраженные внутри прицела, отображается количество оставшихся торпед, а также красный индикатор «RELOAD», который на мгновение загорается, когда игрок выпустил пять торпед. Кроме того, когда корабль поражен, соответствующий индикатор «взрыва» отражается на изображении экрана в приблизительном положении корабля. Синяя накладка прикреплена к экрану, чтобы придать морю «акварельный цвет». Звуки включают в себя сонарный пинг, «свист» запущенных торпед, взрывы торпед и звук клаксона катера PT, мчащегося по экрану.

Sea Wolf ограничен по времени, и у игрока есть возможность выиграть бонусное время, набрав установленный оператором счет. Счет игрока отображается в нижней половине экрана, как и высокий счет , один из первых известных случаев высокого счета в видеоигре. [8] Цели включают в себя эсминцы, быстро движущийся торпедный катер и мины, плавающие по экрану, которые служат препятствиями.

История

Sea Wolf был разработан Дэвидом Наттингом, главой Dave Nutting Associates, и программистом Томом Макхью. Ранее они работали вместе над Gun Fight (1975), адаптацией Western Gun (1975) от Taito, переработанной с помощью микропроцессора . Аппаратное обеспечение для Gun Fight было разработано Джеффри Фредериксеном, система на базе Intel 8080 , использующая кадровый буфер . Они решили использовать эту аппаратную систему для нескольких последующих игр, включая Sea Wolf .

Дэвид Наттинг получил идею Sea Wolf от дистрибьютора Джо Роббинса, который предложил им создать видеоигровую модернизацию классической электромеханической игры Periscope (1965). [9] Как и в ряде предыдущих игр-стрелялок с подводной тематикой, перископическое устройство наблюдения направляло взгляд игрока на экран. Перископ имел маркеры для уровня глубины, чтобы помочь игрокам оценить расстояние, а также аналоговый графический эффект для взрывов.

По словам программиста Тома Макхью, он заболел ближе к концу разработки игры. Финальные этапы программы были составлены Джейми Фентоном , [10] но Фентон не помнит, чтобы работал над игрой.

Sea Wolf — одна из первых видеоигр, включающая функцию рекордов, сохраняющую наивысшее достигнутое значение перед выключением. Кнопка на панели управления позволяет игроку сбросить этот счет до нуля.

Прием

В Соединенных Штатах Sea Wolf была самой кассовой аркадной видеоигрой в течение двух лет подряд: в 1976 [11] и 1977 годах. [12] [13] Это была третья по величине кассовая аркадная игра 1978 года по данным Play Meter [14] или четвертая по величине за год по данным RePlay [15] .

В Японии Sea Wolf имел коммерческий успех для Taito. В первом ежегодном чарте аркадных автоматов Game Machine Sea Wolf занял пятое место среди самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года в Японии, уступив Ball Park ( Tornado Baseball ) и Speed ​​Race DX ( Wheels ) от Taito , Heavyweight Champ от Sega и Breakout (лицензированном Namco у Atari ). [16]

В конечном итоге Sea Wolf продал в общей сложности 10 000 игровых автоматов . Sea Wolf II продал еще 4 000 единиц. [6]

Наследие

За Sea Wolf в 1978 году последовала Sea Wolf II. В 1983 году Epyx портировала Sea Wolf II и другую игру Midway, Gun Fight , на 8-битные компьютеры Atari и выпустила их в сборнике «Arcade Classics». [17]

В 2008 году Coastal Amusements выпустила ретро-видеоигру -искупление, основанную на оригинальной игре Sea Wolf . [18]

Высокий балл

Текущий мировой рекордсмен по Sea Wolf — Алан Радью с результатом 11 300 очков. Рекорд был установлен 2 октября 2011 года в Tranquility Base Arcade и подтвержден Twin Galaxies International 9 октября.

Ссылки

  1. ^ abcde Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 41, 124. ISBN. 978-4990251215.
  2. ^ ab "Video Game Flyers: Sea Wolf, Midway Manufacturing Co. (Германия)". Архив Arcade Flyer . Получено 3 мая 2021 г.
  3. ^ "Список видеоигр Sea Wolf Killer" . Получено 25.05.2007 .
  4. ^ Музей чудесной механики Марвина. "1976 Midway Sea Wolf". Архивировано из оригинала 3 мая 2007 года . Получено 25 мая 2007 года .
  5. ^ Стив Л. Кент (2001), Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , стр. 102, Prima , ISBN 0-7615-3643-4 
  6. ^ Стивен Л. Кент (2000), Первый квартал: 25-летняя история видеоигр, BWD Press, стр. 83, ISBN 0-9704755-0-0, получено 2011-04-09 , Sea Wolf , который был еще одним творением Дейва Наттинга, имел солидный бизнес, продав более 10 000 машин. Более поздняя цветная версия продала дополнительно 4000 единиц.
  7. ^ "Sea Wolf для Commodore 64 (1982) - MobyGames" . Получено 2012-06-07 .
  8. ^ Медлер, Бен (2009). «Поколения игровой аналитики, достижений и рекордов». Eludamos. Журнал компьютерной игровой культуры . 3 (2): 177–194. doi : 10.7557/23.6004 . S2CID  62097541.
  9. ^ Смит, Александр (2020). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр . Бока-Ратон: CRC Press, Taylor & Francis Group. ISBN 978-0-429-42364-2.
  10. ^ historyofhowweplay (2018-04-03). "Интервью: Том Макхью". История того, как мы играем . Получено 2024-03-16 .
  11. ^ "График прибыли". Повтор . Октябрь 1976 г.
  12. ^ "Лучшие аркадные игры". Play Meter . Ноябрь 1977.
  13. ^ "График прибыли". Повтор . Ноябрь 1977.
  14. ^ "Победители '78: Лучшие аркадные игры". Play Meter . 1978.
  15. ^ "Видеоигры". RePlay . Ноябрь 1978.
  16. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Бумажная анкета: результаты опроса] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., с. 2.
  17. ^ "Arcade Classics: Sea Wolf II / Gun Fight". Atari Mania . Получено 01.02.2011 .
  18. Shaggy (16 апреля 2008 г.). «Обзор Shaggy – Sea Wolf от Coastal Amusements». Arcade Heroes . Получено 28.06.2011 .

Внешние ссылки