Radiant Silvergun [a] — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная Treasure . Первоначально она была выпущена в японских игровых автоматах в 1998 году, а затем в том же году перенесена на Sega Saturn . Сюжет повествует о команде летчиков-истребителей в далеком будущем, которые сражаются с волнами врагов, вызванных таинственным кристаллом, выкопанным из-под Земли. Игроку доступен арсенал из шести различных типов выстрелов на выбор и меч для уничтожения близлежащих целей. Уровни тщательно спроектированы, чтобы предоставить игрокам сценарии, которые можно решать по-разному с помощью различных типов оружия.
Treasure в первую очередь была известна разработкой экшен- игр и платформеров для домашних консолей до Radiant Silvergun . Несмотря на опасения компании по поводу финансовой жизнеспособности аркадных игр и жанра шутеров, они посчитали, что у них есть хорошая предпосылка для игры, и решили заняться этим. Radiant Silvergun была разработана десятью людьми, а Gonzo был привлечен на аутсорсинг для анимированных кат-сцен. Игра была разработана сначала для аркадной платы ST-V , а затем портирована на архитектурно схожую Sega Saturn. Ближе к концу разработки команда наняла профессиональных геймеров, которые набрали высокие баллы в шутерах, чтобы протестировать игру.
Radiant Silvergun впервые был выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года. Президент Treasure Масато Маэгава лично отправился в игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игроков. Порт Saturn был выпущен два месяца спустя в Японии. Несмотря на свою региональную эксклюзивность, Radiant Silvergun был импортирован западными критиками и получил признание критиков. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр shoot 'em up, который отошел на второй план после роста популярности аркадных файтингов в 1990-х годах. Оглядываясь назад, можно сказать, что она считается одной из величайших шутеров и игр Sega Saturn всех времен. Она получила духовное продолжение в виде Ikaruga (2001) и была портирована по всему миру на Xbox 360 в 2011 году, на Nintendo Switch в 2022 году и на Windows в 2023 году.
Radiant Silvergun — это вертикальный shoot 'em up . С самого начала игры игроку предоставляется широкий арсенал, включающий три основных вида оружия: мощный передний лазер, слабые самонаводящиеся снаряды и пушка с разбросом, которая стреляет парами взрывающихся снарядов под большим углом. Сочетание любого из этих видов оружия с другим приведет к одному из трех новых типов атаки: лазер с задней стрельбой (лазер + разброс), плазменный луч с автоматическим наведением (лазер + самонаведение) и система наведения ракет ближнего действия (самонаведение + разброс). Использование всех трех видов оружия одновременно активирует меч, который можно размахивать вокруг корабля, чтобы наносить урон ближайшим врагам и оборонительно поглощать распространенный тип вражеских снарядов. Поглощение вражеского огня заряжает меч для специальной атаки, очищающей экран. Этапы методично и плотно проработаны с тщательно продуманными сценариями, которые можно проходить по-разному с различным оружием. [1] [2]
Система подсчета очков в игре основана на цвете врага. Все враги одного из трех цветов: красного, синего или желтого. Уничтожение трех врагов одного цвета подряд запускает бонусную цепочку очков. Уничтожение еще одного набора того же цвета продолжает цепочку и увеличивает бонус, а стрельба по другому цвету сбрасывает его. В отличие от Икаруги, переключение цветов между наборами разрывает цепочку. Помимо получения более высокого счета, цепочки способствуют повышению уровня используемого оружия, увеличивая его эффективность. Оружие остается заряженным до конца игры. [1] [2] Игрок также может получить дополнительные очки, уничтожая боссов более методично. У каждого босса есть различные сегменты и конечности, которые можно уничтожить, прежде чем нацеливаться на его слабое место. Если все эти сегменты будут уничтожены первыми, игрок получит больший бонус. [3] Также есть скрытые собаки, которые при выстреле дадут игроку бонусные очки и откроют больше игровых возможностей. [4]
История Radiant Silvergun рассказывается нелинейно с помощью анимированных видеороликов и заскриптованных диалогов между этапами. [1] В 2520 году ученые на Земле обнаружили гигантский кристалл вместе с древним роботом с тем же серийным номером, что и другой робот под названием «Creator» на космическом корабле Tetra, вращающемся вокруг Земли. Кристалл создает мощный взрыв, поглощающий Землю и убивающий всех людей, за исключением оставшихся четырех на космическом корабле. Год спустя, исчерпав запасы, они возвращаются на Землю на истребителях, известных как Silverguns, сражаясь с ордами врагов, пока не достигают кристалла, который называют «Подобным Камню». После битвы с Подобным Камню и неудачной попытки уничтожить его, он переносит последних двух оставшихся пилотов на 100 000 лет в прошлое и говорит им, что он является хранителем Земли и уничтожил людей, чтобы защитить планету, прежде чем уничтожить последних двух людей в другом взрыве. 20 лет спустя, все еще в далеком прошлом, Создатель использует ДНК пилотов «Серебряных пушек», чтобы создать клонов и начать человечество заново, прежде чем Создатель окончательно сломается, завершив историю.
С момента основания компания Treasure в первую очередь занималась разработкой экшен -игр и платформеров для домашних консолей. [2] [5] Sega неоднократно просила компанию разработать для них аркадную игру, но президент Treasure Масато Маэгава был обеспокоен тем, что сокращающийся аркадный бизнес будет слишком рискованным с точки зрения бизнеса, а любители аркад не оценят усилия, вложенные в их игру. [6] Несмотря на это беспокойство, команда уже некоторое время хотела разработать 2D-аркадный шутер . [5] Многие из сотрудников были поклонниками жанра, выросшими в золотой век жанра, но начавшими свою карьеру после того, как файтинги начали заполнять аркады. [6] Директор Хироси Иути был особенно увлечен началом проекта. [7] Хотя команда стремилась разработать игру, все еще были опасения. Маэгава считал, что жанр шутеров умирает и является рискованным с точки зрения продаж. [5] [8] Иучи также беспокоился, что для 2D-шутера не найдется места в аркадном пространстве, которое все больше продвигалось в сторону больших и специализированных 3D-игровых автоматов. [6] Столкнувшись с этими опасениями по поводу коммерческой жизнеспособности, команда посчитала, что у них есть хорошая концепция, и двинулась вперед. [5]
Иучи считал, что разработчики аркадных автоматов той эпохи недостаточно новаторствовали и довольствовались лишь перепевами старых идей. Он считал, что шутеры того времени чаще всего были в стиле вертикальных шутеров, разработанных Toaplan , но он помнил, что в прошлом такие разработчики, как Konami и Irem, имели различные стили шутеров. В ответ на это первой мыслью Иучи было разработать шутер не в стиле Toaplan. [6] Он утверждал, что у него была идея для Radiant Silvergun задолго до того, как он был выпущен, не черпая никакого влияния из игр той эпохи. [8] Ключевая философия, которую он нес, заключалась в том, чтобы сделать игру в классическом стиле, но непохожую ни на что другое. [7] Он был большим поклонником Image Fight (1988) от Irem и считает, что часть этого вдохновения отражена в Radiant Silvergun . [7] [8]
Команда Treasure хотела разработать игру для домашней консоли в дополнение к аркадным автоматам. Они согласились, что сначала игру нужно выпустить на аркадных автоматах, так как эксклюзивный шутер для консоли может быть трудно продать. [6] Они надеялись, что игра понравится любителям стрельбы в аркадных автоматах, а также убедит игроков домашних консолей, что шутеры все еще интересны. [5] Маэгава считал, что лучше всего будет разделить аркадную и консольную части цикла разработки, потому что аркады и консоли очень разные. [6] Иучи рассматривал аркадную версию как «тестовую версию», а консольную версию выпустил вскоре после нее. [6] Он считал, что если команда не добьется успеха с консольным портом , жанр 2D shoot 'em up скоро умрет. [6]
Разработка Radiant Silvergun началась в конце 1997 года и шла гладко, в отличие от прошлых проектов, где им приходилось отказываться от идей и начинать с нуля. [6] [8] Название отсылает к ранней концепции, в которой люди летали по небу, держа в каждой руке серебряное оружие. Некоторые из сотрудников считали, что название трудно запомнить, но Иучи считал, что если его трудно запомнить, то его трудно забыть. [7] Над игрой работали всего десять человек, [8] включая трех программистов, четырех художников и одного звукорежиссера. [5] Они решили разрабатывать для аркадной платы Sega ST-V, потому что Treasure обычно разрабатывала игры для Sega, и она была похожа на домашнюю консоль Sega Saturn , на которую они планировали портировать игру. Команда знала аппаратное обеспечение Sega Saturn по разработке предыдущих игр для нее, поэтому они считали, что на этот раз будет проще. [5] Они не использовали дорогостоящее оборудование, только обычные компьютеры. Они использовали LightWave для 3D-объектов и бесплатное программное обеспечение, загруженное из Интернета, для создания 2D-графики. [8] Программисты и дизайнеры упорно трудились, чтобы использовать каждую частичку мощности оборудования Sega. [8]
Иучи не включил бонусы в Radiant Silvergun , потому что считал, что они отвлекают, и он часто оказывался убитым, пытаясь управлять различным оружием и предметами. Чтобы бороться с этим, он сделал игровой прогресс просто стрельбой и уклонением, и назначил оружие на отдельные кнопки и комбинации кнопок вместо необходимости нажимать кнопку для переключения между оружием. [6] Команда также сделала пули намеренно медленными, чтобы привлечь более широкую игровую аудиторию. [6] Команда наняла анимационную студию Gonzo для создания сцен фильмов с более глубокими сюжетными элементами для версии Saturn. Эти сцены не были включены в аркадную версию, потому что игроки там не хотят ждать сюжетных сцен. [5] Gonzo ранее делал анимацию для Treasure's Silhouette Mirage (1997), и Иучи был доволен результатом их работы над Radiant Silvergun . [7] Музыку для игры написал Хитоси Сакимото . [8]
К концу разработки Маэгава не смог закончить игру, чтобы как следует отладить ее, потому что она была слишком сложной. Он привлек опытных игроков, которые устанавливали национальные рекорды в шутерах, чтобы отладить игру. [8]
Radiant Silvergun был выпущен в японских аркадных автоматах 28 мая 1998 года. [9] Команда беспокоилась о том, будет ли она хорошо принята в аркадных автоматах, поскольку это был такой уникальный шутер и их первая аркадная игра, поэтому Маэгава лично отправился в аркады, чтобы оценить реакцию игроков. Позже он сказал, что они наблюдали, как люди играли в игру очень долго, что делало их счастливыми. [8] Игра была выпущена в розницу для Sega Saturn 23 июля 1998 года и была продана тиражом около 50 000 копий. [10] [11]
В июле 1998 года Game Machine назвал игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии того времени. [16]
Портированная на Sega Saturn игра Radiant Silvergun получила признание критиков, некоторые назвали ее одной из лучших игр жанра shoot 'em up, когда-либо созданных. [4] [14] [15] Критики согласились, что Treasure успешно возродила и переопределила жанр шутеров после периода застоя, вызванного появлением файтингов в 16-битную эпоху . [4] [13] [14] [15]
Несколько журналистов прокомментировали визуальные эффекты игры. Edge написал, что игра была «возможно, лучшей технической демонстрацией, которую когда-либо принимал Saturn». Они похвалили параллаксные фоны, эффекты искажения в стиле Mode 7 и использование 3D-полигонов для создания креативных боссов. Они посчитали, что игра была успешной попыткой довести графические возможности Sega Saturn до предела, назвав ее «чудом для созерцания». [12] Журнал Sega Saturn также считал, что в игре была одна из самых впечатляющих график для Sega Saturn, и подчеркивал великолепное сочетание 2D и 3D-графики. [4] Computer and Video Games посчитали, что игра превзошла графику, доступную на PlayStation или Nintendo 64. [ 13] Arcade назвал ее «великолепным» и «сокрушительным» шутером с захватывающими взрывами и визуальными эффектами. [15]
Критики также похвалили игровой процесс Radiant Silvergun и чаще всего подчеркивали его реиграбельность благодаря глубине системы подсчета очков и скрытым бонусам. [4] [12] [14] [15] Arcade назвал его «своего рода магнетизмом повторной игры, который заставляет вас задуматься, почему 2D-стрелялки изначально вышли из моды». [15] Sega Saturn Magazine утверждал, что существуют ролевые игры с меньшей глубиной, чем Radiant Silvergun . [4] Edge утверждал, что приверженность Treasure принципам «старой школы» игр окупилась, и похвалил хардкорную привлекательность игры. [12] И Edge , и Sega Saturn Magazine поделились положительными мыслями о системах оружия игры, а также согласились, что она была удовлетворительно сложной, хотя Edge жаловался, что иногда она жертвовала справедливостью ради визуального колорита. [4] [12] GameSpot подытожил свои мысли словами: «Эта игра — абсолютная необходимость для покупки. Никогда еще шутер не сочетал в себе беспощадный, тщательно продуманный экшен с такой потрясающей графикой и звуком... Radiant Silvergun заставляет вас чувствовать, будто вы никогда раньше не играли в шутеры. Это совершенно новый опыт». [14]
В ретроспективных обзорах Radiant Silvergun считается одним из величайших шутеров всех времен и одной из лучших игр для Sega Saturn. [17] [ 18] [19] [20] [21] IGN назвал Radiant Silvergun «вехой в дизайне шутеров» и в 2008 году назвал его своей классической игрой в жанре shoot 'em up номер один. [22] [23] В 2005 году IGN также собрал все свои рейтинги читательских обзоров 31 000 игр в своей базе данных, среди которых Radiant Silvergun достигла двенадцатого места. [23] Из-за ограниченной доступности игры она вскоре стала дорогим и востребованным предметом коллекционирования, продаваемым по цене не менее 150 долларов США к 2011 году. [2] [8]
Игра получила духовного преемника в виде Ikaruga (2001), которая изначально имела подзаголовок Radiant Silvergun 2. [ 8] Впервые она была выпущена на аркадной платформе Sega NAOMI , а затем была портирована на Dreamcast и GameCube . [24] Как и ее предшественник, Ikaruga приобрела репутацию одного из величайших шутеров, когда-либо созданных. [25] Она была переиздана в 2008 году на Xbox 360. [26 ]
После переиздания Ikaruga фанаты начали спрашивать Treasure, почему Radiant Silvergun не был переиздан, поэтому Treasure начала работу над портом. [27] Сначала порт разрабатывался исключительно Кацухиро Сандзё из Treasure, пока другие не начали помогать. Разработка длилась два с половиной года. Сандзё заявил, что перенос Radiant Silvergun на Xbox 360 оказался сложнее, чем предполагалось. У него возникли трудности с воссозданием некоторых фонов и спецэффектов Saturn. [27] В октябре 2010 года Microsoft объявила, что игра выйдет в Xbox Live Arcade в 2011 году, что ознаменовало первый официальный релиз игры на Западе . [28]
В порте есть совместная игра онлайн и офлайн, таблицы лидеров, загружаемые повторы и возможность играть с обновленной графикой. [29] [30] [31] Также есть возможность использовать систему подсчета очков на основе Ikaruga . [32] Игра была выпущена 14 сентября 2011 года, получив «в целом благоприятные» отзывы по данным рейтингового агрегатора Metacritic . [33] Критики высоко оценили новые графические опции высокого разрешения, а также новые сетевые режимы и улучшения. [30] [31] Они также оценили переиздание за то, что оно дало большему количеству людей возможность играть в нее, учитывая высокую стоимость версии Saturn на вторичном рынке. [17] [32]
Версия для Xbox 360 была портирована и выпущена на Nintendo Switch в сентябре 2022 года. Она была ненадолго удалена из интернет-магазина в Северной Америке при релизе из-за изменения рейтинга контента игры, но была возвращена шесть дней спустя. [34] [35] Игра была выпущена в Steam в ноябре 2023 года.