Star Control 3 — игра в жанре экшен-приключения 1996 года, разработанная Legend Entertainment и изданная Accolade. Третья часть трилогии Star Control , игра была выпущена для MS-DOS в 1996 году и Mac OS в 1998 году. История происходит после Star Control II , начиная с катастрофы, которая нарушает сверхсветовые путешествия через гиперпространство . Это заставляет игрока исследовать новый квадрант пространства, к которому присоединяются союзные инопланетяне из предыдущих игр.
В игре представлена однопользовательская кампания, похожая на предыдущую часть, сочетающая исследование космоса, диалоги с инопланетянами и бои кораблей . В качестве основы серии игрок участвует в сражениях сверху вниз между звездолетами с уникальными способностями. В отличие от Star Control II , гиперпространственный полет заменен мгновенным быстрым перемещением . Исследование планет заменено системой управления колониями, вдохновленной оригинальной Star Control . Бой предлагает более детальное управление и прицеливание, а также дополнительные возможности многопользовательской игры «игрок против игрока» .
Accolade наняла Legend Entertainment для создания этого сиквела после того, как создатели серии Пол Райхе III и Фред Форд решили заняться другими проектами. Legend была выбрана из-за их страсти к предыдущим играм Star Control , а также из-за их опыта в качестве ветеранов -писателей игр из известной студии приключенческих игр Infocom . Они разработали игру, консультируясь с фанатами, заменив функции из Star Control II , которые получили негативные отзывы. Star Control 3 считалась критическим и коммерческим успехом после выпуска, с похвалой за ее сюжет и разнообразный игровой процесс. Однако позже игра пострадала от сравнений с отмеченной наградами Star Control II , со смешанным наследием как среди фанатов, так и среди критиков.
Star Control 3 — это космическая приключенческая игра со стратегическими элементами. [1] Игровой процесс отличается от остальных игр серии, [2] сочетая элементы из первых двух игр с новыми системами. [3] В Star Control 3 представлены бои между кораблями , как и в предыдущих играх. [4] Также в игре есть система колонизации, вдохновленная первой Star Control , [2] [5] с сюжетом, исследованием и диалогами, похожими на те, что были в Star Control II . [3] [6]
Star Control 3 представляет собой двухмерную систему боя на корабле, которую в предыдущих играх серии называли режимом «ближнего боя». [7] Два звездолета сталкиваются в космическом сражении и пытаются превзойти друг друга в огневой мощи и маневренности. [8] У каждой инопланетной расы есть уникальный корабль, каждый со своим собственным оружием и вторичной способностью. [8] Действие в Star Control 3 использует ту же перспективу сверху вниз, что и в предыдущих играх, а также предлагает новую перспективу сзади корабля. [2] Управление кораблем позволяет вращаться на большее количество градусов, с более подробным прицеливанием, управлением и масштабированием. [2]
Этот бой можно играть как отдельный игровой режим, предлагая соревнование с противником, управляемым искусственным интеллектом , или с другими игроками . [9] В то время как первые две игры позволяли двум игрокам играть за одной клавиатурой, [9] Star Control 3 включает многопользовательские режимы для сетевых , модемных и последовательных соединений . [3] Однако несколько кораблей из предыдущих игр удалены, поскольку игра включает только корабли, которые фигурируют в ее истории. [2]
Боевая система интегрирована в однопользовательский режим истории, [9] где игрок исследует планетарные системы , чтобы встретиться с инопланетными расами, колонизировать миры, собирать предметы и продвигать сюжет игры. [8] Игрок может использовать технологию варпа , чтобы мгновенно путешествовать к любой звезде в секторе, щелкнув мышью по звездной карте , в отличие от более медленных гиперпространственных путешествий в Star Control II . [2] [8] Изменение объясняется в игре как таинственный коллапс гиперпространства, который становится центральным вопросом, движущим действиями игрока. [8] Игрок должен проследить истоки этого коллапса до галактического ядра , где он сталкивается с новыми инопланетными друзьями и врагами. [2] Большая часть игры включает диалоги с инопланетными расами, каждая из которых обладает уникальными личностями. [10] Игрок может выбирать из различных вариантов диалога, что приводит к различным реакциям и сюжетным событиям. [8] Диалоговые экраны представляют собой оцифрованное полномасштабное видео механических марионеток вместо двухмерной анимированной пиксельной графики предыдущих игр. [11]
В то время как в предыдущей игре игрок собирал ресурсы, приземляясь на планеты, в Star Control 3 игрок зарабатывает ресурсы через систему управления колониями. [3] Этот подход основан на системе колонизации первой Star Control . [2] В конечном итоге планетарная колония будет предоставлять такие ресурсы, как топливо, корабли, экипаж и артефакты. [8] Игрок управляет приоритетами каждой планеты, [12] и каждая планета подходит для определенной инопланетной расы. [8] Эти колонии предлагают игроку удобный способ пополнения запасов, не возвращаясь на центральную звездную базу . [3]
В Star Control 3 игрок берет на себя роль «Капитана», главного героя из предыдущей игры. Вскоре после событий Star Control II гиперпространство таинственным образом разрушается по всей галактике, запирая большинство космических рас. В течение следующих нескольких лет Капитан экспериментирует с древними артефактами Предтеч и создает новый корабль, который может мгновенно перемещаться между звездами, без гиперпространства. В конце концов Капитан прослеживает истоки коллапса гиперпространства до галактического ядра и собирает альянс из десяти инопланетных рас для исследования неисследованного квадранта.
В далеком квадранте Кессари Капитан сталкивается с Гегемоническим Круксом, силовым блоком нескольких инопланетных рас во главе с Плутократами Плоксиса. Расследование Капитана также раскрывает апокалиптическую угрозу, неминуемое возвращение межпространственных существ, называемых Вечными, которые появляются раз в эпоху, чтобы поглотить всю разумную энергию.
Капитан в конце концов обнаруживает, что древние Предшественники исчезли намеренно, превратившись в неразумный вид, который Вечные не стали бы потреблять. Предшественники также создали полуразумных роботов , Дактаклакпак, чтобы обратить этот процесс вспять после ухода Вечных. Однако Дактаклакпак дал сбой, оставив Предшественников на уровне интеллекта животных. Капитан временно восстанавливает один Предшественник до полного интеллекта, который объясняет, что коллапс гиперпространства связан с межпространственной усталостью, вызванной Вечными. Перед смертью Предшественники рассказывают Капитану о незавершенном проекте Предшественников, который мог бы собирать разумную энергию для Вечных нелетальным способом.
Капитан сталкивается с другими неотложными угрозами в квадранте Кессари. Они убеждают расу Ова прекратить сбрасывать отходы антиматерии на Радужные миры, что мешало им выполнять свою функцию смягчения межпространственной усталости. Капитан также разрушает силу Гегемонического Крукса, что приводит к поражению линкора Предтеч Крукса в галактическом ядре.
Капитан наконец сталкивается с Вестниками Вечных в галактическом ядре. Победив их, Капитан находит способ объединить технологию Вечных с незавершенной технологией Предшественников. Капитан использует новое устройство, чтобы мирно собрать достаточно разумной энергии, чтобы удовлетворить Вечных, спасая всю разумную жизнь от уничтожения.
Star Control была создана Фредом Фордом и Полом Райхе III и опубликована Accolade . [6] После успеха Star Control II Accolade предложила Форду и Райхе тот же бюджет для создания третьей игры, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [13] Поскольку Форд и Райхе сохранили права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [14] они лицензировали свой контент Accolade, чтобы издатель мог создать Star Control 3 без их участия. [15] Продюсер Джордж Макдональд из Accolade решил работать с Майклом Линднером и Дэниелом Гринбергом из Legend Entertainment , услышав об их любви к Star Control от президента Legend Боба Бейтса . [16] Макдональд и Линднер руководили дизайном игры, [17] а команду программирования возглавлял Марк Поеш. [11] В число авторов Legend вошли ветераны известного разработчика приключенческих игр Infocom , [2] а Линднер и Гринберг возглавляли команду сценаристов для Star Control 3. [ 16]
Чтобы направлять проект, сотрудники Legend собрали « библию » о Star Control на основе руководств и сценариев серии, а сообщество фанатов предоставило исправления и дополнения. [5] Отзывы фанатов активно собирались через журналы и бурно развивающийся интернет. [18] Legend также консультировались с Фордом и Райхе, чтобы ответить на открытые вопросы из Star Control II , такие как истинная судьба Предтеч и отношения между Землей и Арилоу. [11] Legend хотели продолжить предыдущую историю, добавив новых персонажей и сюжеты, поэтому они разместили игру в новом квадранте космоса. [5] Это позволило им ввести новых инопланетных врагов в форме Гегемонического Крукса, а также расширить тайну исчезновения Предтеч. [5] [11] Макдональд описал связь между игровым процессом и повествованием в игре, объяснив, что « Star Control по своей сути является гигантской историей, и вам нужно найти эту историю и исследовать ее». [16]
На раннем этапе разработки соучредителем Legend Entertainment Майком Верду был создан концептуальный документ . [11] Legend также составила подробную папку писем, факсов и электронных писем с предложениями фанатов для следующей игры Star Control , которые они включили в свои планы. [16] Основной целью критики фанатов была утомительная сборка планетарных ресурсов из Star Control II , [11] [16] , а также жалобы на возвращение на Землю для дозаправки. [5] Команда решила заменить посадку на планету системой управления колонией, [17] намеком на элементы стратегии из первой игры Star Control . [2] Функция колонии была разработана, чтобы предоставить игрокам удобное место для дозаправки, а также логичное место для набора команды и кораблей. [5] Макдональд объяснил, что «мы хотели большую вселенную для исследования, но мы хотели упростить фактическое получение мест». [3]
Разработчики были поклонниками оригинального 2D-искусства пришельцев Star Control II и не решались использовать 3D-графику, которая была слишком математической или роботизированной. [11] Однако они также были обеспокоены тем, что 2D-графика, созданная в начале 1990-х годов, уже устарела. [9] Найдя третий путь вперед, они разработали персонажей, снимая живых аниматронных кукол, [11] разработанных для использования потенциала хранения CD-ROM . [9] Макдональд хотел, чтобы новая игра «вывела визуальные и мультимедийные элементы вперед настолько, насколько это было возможно». [3] Работая с компанией по спецэффектам SOTAFX, они разработали свои концепции персонажей в полностью автоматизированных аниматронных кукол. [16] Точки регистрации на роботизированных куклах были интегрированы с программным обеспечением, которое могло управлять их движениями. [9] Хотя несколько инопланетян были созданы в цифровом формате , большинство из них были созданы лично, [2] сняты на синем экране , а затем скомбинированы с фоновыми кадрами миниатюрных съемочных площадок, сделанных вручную . [3] В конечном итоге команда завершила анимацию для 24 инопланетных персонажей (12 новых и 12 вернувшихся), что потребовало большого количества персонала для проектирования, программирования, съемок и преобразования в цифровое видео. [11]
Разработчики также добавили изометрическую проекцию на экран боя. [9] [17] Это привело к проблемам прицеливания, которые требовали более динамичного движения камеры. [16] Они также визуализировали больше углов корабля, чем в предыдущих играх, чтобы обеспечить более детальное прицеливание и рулевое управление. [2] Этот набор углов камеры и световых эффектов оказался сложной задачей, но в конечном итоге работал гладко на процессоре i486 , [11] который использовался в персональных компьютерах того времени.
Star Control 3 включает профессионально озвученные диалоги с актерским составом , отличным от Star Control II , [2] который ранее исполнялся личными друзьями Райха и Форда. [19] [20] Звукорежиссер Кэтлин Бобер прослушивала таланты из других игр, а также мыльных опер и документальных фильмов, пока они не пришли к выступлениям, которые казались точными для персонажей пришельцев. [11] Они поручили актерам передавать чувства персонажей на основе интонации и тона, а не акцентов или искажений. [5] Результатом стал уникальный голосовой и языковой шаблон для каждого пришельца, [3] с более чем 11 часами аудио, созданного 18 актерами озвучивания. [5] Дизайнеры также выбрали MIDI- саундтрек вместо предыдущего формата модуля на основе сэмплов , так как это упростило бы портирование игры на консоли (что в конечном итоге так и не произошло). [2] [5]
Star Control 3 планировалось выпустить к концу 1995 года, но выход игры был отложен из-за сложностей всех взаимодействий между различными инопланетянами. [5] Игра была окончательно опубликована 24 сентября 1996 года. [21] [22] Версия была запланирована для PlayStation , [23] а также возвращение серии на консоли Sega на Sega Saturn , [24] но оба порта в конечном итоге были отменены. [2] В конце 1997 года MacSoft объявила, что они переиздадут несколько игр Accolade для Mac OS , [25] что привело к переизданию Star Control 3 в апреле 1998 года. [26] [27] К началу 2000-х годов серия Star Control больше не была доступна в розничной продаже. [28] [29] Star Control 3 была позже переиздана в 2011 году, что позволило играть в игру на современных операционных системах . [1]
Star Control 3 считалась коммерчески успешной. [30] Она дебютировала в чартах продаж компьютерных игр PC Data на одиннадцатом месте в сентябре 1996 года, [22] и поднялась на десятую позицию в следующем месяце. [31] Игра покинула двадцатку лучших PC Data в ноябре. [32] За первые два месяца продажи Star Control 3 превысили 100 000 единиц. [30] Версия для ПК получила положительные отзывы критиков. Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Star Control 3 получила средний балл 89%, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. [33] Игра была номинирована на премию Spotlight Award на конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года в категории «Лучший сценарий, история или интерактивное письмо». [34] [35]
Крис Бакстон из PC Review похвалил игру за боевой режим и назвал ее «одной из лучших игр на ПК», а журнал выделил ее как « PC Review Essential». [40] Тим Соэте из GameSpot похвалил Star Control 3 за ее интеграцию действия, приключений, стратегии и исследования, назвав ее одной из лучших игр 1996 года. [12] Журнал Computer Games Magazine также назвал ее одной из лучших игр года, похвалив ее персонажей и сюжет, а также улучшенную графику и анимацию по сравнению со Star Control II . [7] Майкл Вольф, пишущий для PC Gamer , считал, что Star Control 3 смешала элементы из предыдущих игр «с неоднозначными результатами». Хотя он похвалил эволюцию боя и сюжета в серии, он также раскритиковал стратегические элементы, которые были вдохновлены первой Star Control . В целом, PC Gamer присудил игре «Выбор редакции» с рейтингом 90%, заявив, что ей «есть над чем поработать, и она делает это прекрасно». [3]
Несколько публикаций критиковали стратегическую систему колоний в игре, но в целом рекомендовали игру. [3] [4] [36] Хотя Computer Gaming World посчитали, что «стратегический модуль не очень увлекателен», они были «полностью поглощены» игрой, сочетающей в себе бои на кораблях, приключения на основе истории и взаимодействие персонажей. [36] По словам Джеффа Ландригана из Next Generation , как стратегические элементы, так и графика не оправдали ожиданий, хотя повествование и общее разнообразие «более чем компенсируют это». [4] Сравнивая игру со Star Control II , Барри Бренесал из PC Games похвалил добавление системы колоний. Хотя Бренесал отметил, что Star Control 3 потеряла часть юмора и цвета по сравнению с предыдущей игрой, он посчитал, что это перевешивается более широкими изменениями игры, включая улучшенный игровой движок и игровой баланс . [38] Давиде Маскаретти из итальянского издания PC Game Parade также считает, что игра потеряла часть новизны Star Control II , но он все равно рекомендует игру в целом, особенно ее боевую систему. [39] Star Control 3 постоянно хвалили за ее боевую систему, [3] [6] [7] [36] [38] [39], а также за сценарий и взаимодействие с персонажами. [3] [4] [7] [12] [36]
Два года спустя версия для Mac OS получила более смешанные отзывы. Майкл Гоуэн из Macworld написал, что Star Control 3 не хватало современного ощущения, особенно в действиях и диалогах. [42] Next Generation раскритиковал порт как «устаревший» и оценил его ниже, чем оригинальный релиз, заявив, что Star Control 3 не дотягивает до других космических симуляторов для Mac OS. [37] MacAddict по-прежнему хвалил игру за сюжет и взаимодействие персонажей, несмотря на «устаревшую» графику игры. [27] Игра также получила четыре из пяти звезд в MacHome Journal , который посчитал, что глубина однопользовательской игры была дополнена дополнительным многопользовательским режимом. [41]
В конечном итоге Star Control 3 не вспоминают так же тепло, как его предшественницу. Несмотря на то, что игра получила похвалу критиков после релиза, фанаты так и не восприняли ее с теплотой, а некоторые фанаты не считают ее частью канона серии . [2] В 2000 году GameSpot включил концовку Star Control 3 в свой список десяти самых разочаровывающих игровых концовок, назвав ее «последним гвоздем в гроб игры, которая могла бы продолжить любимое наследие». [43] Когда IGN составил свой список величайших игр 2003 года, они отметили Star Control II , отметив, что Star Control 3 «меркнет в сравнении». [44] После ее повторного выпуска в 2011 году GOG.com отметил, что фанаты критиковали игру, несмотря на ее прекрасные отзывы. [1] [45] Разработчик и историк игры Нил Трингхэм предположил, что Star Control 3 не удалось воспроизвести успешный дизайн второй игры. [17] Историк Русел ДеМария также объяснил, что фанаты не посчитали Star Control 3 такой же хорошей, как и ее предшественницу, отметив, что они были разработаны разными командами. [46] В своей статье для Kotaku Логан Букер заявил, что «никто на самом деле не придумал преемника Star Control II , а официальное дополнение к серии было убито тусклой Star Control 3 ». [47]
Первоначально создатели серии Форд и Райх продвигали Star Control 3 как «визуально богатое» и «увлекательное продолжение». [48] Годы спустя дуэт предостерег от слишком большого внимания к вопросам из предыдущих игр, заключив, что «немного этого весело, но весь смысл в том, чтобы расширить тайну». [49] Райх также чувствовал, что новый дизайн персонажей потерял очарование цифровых рисунков предыдущей игры . [46] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 описал усилия Legend Entertainment, что «очевидно, что дизайнеры Star Control III с большим почтением относились к старым играм, это все равно не может не ощущаться как фанфик. Это чувство, что все немного не так, больше всего вредит Star Control 3 ». [2] Тем не менее, публикация также отметила, что цель антагониста — получить разум — оказала влияние на серию Mass Effect и ее антагониста, Жнецов . [50]
В 1998 году планировалась следующая игра под названием StarCon , в которой Crux были бы основной фракцией, [51] [52] но Accolade приостановила проект, чтобы пересмотреть свои планы относительно лицензии Star Control . [53] [54] Таким образом, Star Control 3 стала последней официальной частью серии. [45] [47] [50]
Форд
:
Star Control II
, ну и
Star Control I
всегда были близки и дороги нашим сердцам. Это первые вещи, над которыми мы работали, первые вещи, в которые мы вложили нашу страсть вместе. У нас есть некоторые преданные фанаты в результате этих двух игр, и мы хотели угодить им и заложить основу для возвращения и как можно дольше держать игры в центре их внимания, чтобы, когда мы наконец сможем вернуться к ним, у нас все еще была живая аудитория.
Пол Райхе
: Этому способствовало стечение обстоятельств. Одна из них заключалась в том, что Accolade прекратила продавать игру, и мы перестали получать гонорары примерно в 2000 году, и это повлекло за собой прекращение их эксклюзивного права на продажу нашей игры. Поэтому мы вернули нашу игру. Чего у нас не было, так это названия
Star Control
. Это была торговая марка, которой владел издатель, и мы вели с ними переговоры, но в конечном итоге мы не смогли прийти к соглашению по поводу названия. Поэтому мы решили, что мы не можем использовать это название, давайте дадим ему новое название, поэтому мы использовали
Ur-Quan Masters
... Так что проект "Ur-Quan Masters", выпуск игры с открытым исходным кодом, которую мы создали как
Star Control II
, действительно поддерживал нашу игру в застое между, скажем, 2001 или 2002 годами и затем 2011 годом, когда наши игры снова начали продаваться через Good Old Games, известную как GOG, которая является электронным дистрибьютором классических игр.
Paul Reiche
: ... когда мы делали это, нам не было совсем ясно, насколько велика аудитория и отреагирует ли эта аудитория на это, и они действительно отреагировали. Довольно быстро после того, как мы выпустили его, мы начали просматривать довольно примитивные онлайн-форумы и обнаруживать, что людям было весело. И они начали воображать за пределами того, что мы туда вложили, задавая вопросы, на которые мы не ответили, и это очень вдохновляет.
Фред Форд
: Хотя мы намеренно задавали вопросы в игре, на которые не отвечали, что создавало ощущение, что произошло, это не было на главном пути, но что-то произошло здесь. И по сей день люди рассуждают о том, на что мы не ответили.
Райхе
: И одна из самых больших ошибок, которую мы видим, когда люди пытаются сделать сиквелы нашей работы, заключается в том, что сиквел полностью посвящен ответам на вопросы, которые мы задали в первой игре, и это не очень хорошая идея. Я имею в виду, что немного этого весело, но весь смысл в том, чтобы расширить эту тайну и держать вас в тонусе, поддерживать людей жаждущими приключений.