Star Wars: Battlefront II — видеоигра в жанре шутера от первого и третьего лица, выпущенная в 2005 году по мотивам кинофраншизы «Звёздные войны» . Разработанная Pandemic Studios и изданная LucasArts , она является продолжением Star Wars: Battlefront 2004 года и второй частью серии Star Wars: Battlefront . Игра была выпущена в регионах PAL 28 октября 2005 года на платформах PlayStation 2 , PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows и Xbox , а в Северной Америке — 1 ноября того же года. Она была выпущена в PlayStation Store 20 октября 2009 года для загрузки на PSP. Версия для PSP была разработана Savage Entertainment .
В игре представлены новые транспортные средства, персонажи, игровая механика, карты и миссии по сравнению с оригинальной Battlefront . В отличие от своей предшественницы, Battlefront II представляет собой более повествовательную кампанию, пересказывающую части истории «Звездных войн» с точки зрения ветерана-клона Имперского штурмовика , вспоминающего о своей службе на службе как Галактической Республике , так и Галактической Империи . Дополнения к игровому процессу по сравнению с Battlefront включают использование джедаев и ситхов , дополнительные игровые режимы, такие как штурм героя, и космические сражения на основе целей.
Battlefront II был хорошо принят, рецензенты хвалили сюжет. Как и оригинальная игра, она имела коммерческий успех, продав 6 миллионов копий к 2007 году. GameSpy Technology запланировала закрытие всех игр, использующих сервис, на 31 мая 2014 года, включая Star Wars: Battlefront II для ПК, PS2 и Xbox. Electronic Arts объявила, что продлит поддержку Battlefront II до 30 июня 2014 года. Продленная поддержка закончилась 25 июля 2014 года, отключив все онлайн-видеоигры GameSpy на всех платформах. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволяет продолжать онлайн-игру. 2 октября 2017 года многопользовательский режим для версии для Windows был снова включен, что позволило использовать кросс-игру в Steam и GOG . Ремастеринговая версия сборника, включающая в себя как саму игру, так и ее предшественницу с дополнительным контентом, под названием Star Wars: Battlefront Classic Collection , вышла 14 марта 2024 года.
Battlefront II в основе своей похож на своего предшественника, хотя и с добавлением новых игровых механик, таких как возможность бежать и катиться вперед. [3] Общая цель в большинстве миссий — уничтожить вражескую фракцию, хотя есть игровые режимы с другой целью, такие как режим захвата флага . Как и его предшественник Star Wars Battlefront , игра разделена на две эпохи: Войны клонов , в которых сражения происходят между Галактической Республикой и Конфедерацией независимых систем , и Галактическая гражданская война, в которой происходят сражения между Альянсом повстанцев и Галактической Империей . Игроки имеют возможность выбирать между шестью классами во время игры. Четыре типа классов являются общими для всех фракций: пехота, тяжелый боец, снайпер и инженер. [4] В дополнение к четырем стандартным классам, у каждой фракции есть два специальных класса, которые являются эксклюзивными для каждой фракции и разблокируются при наборе заранее определенного количества очков; существует ограниченное количество специальных классов, которые могут находиться на поле боя одновременно. Специальные классы — это Командир и Реактивный штурмовик для Республики; МагнаСтраж и Дроидека для Конфедерации независимых систем; Ботанский шпион и Вуки для Повстанцев; и Офицер и Темный штурмовик для Империи. [5]
Battlefront II представляет новый специальный класс — Герои — который позволяет игрокам управлять знаковыми персонажами из вселенной Звездных войн ; герои были представлены в оригинальном Battlefront , но только как NPC , которые появлялись случайным образом во время сражений. Герои также разблокируются, набрав заранее определенное количество очков, и являются уникальными для каждой фракции. Герои служат самым сильным классом в игре, и, как таковые, на поле боя может быть максимум один герой от каждой фракции одновременно. Каждый герой доступен только на определенных картах, хотя есть режим командного боя насмерть, эксклюзивный для карты Мос-Эйсли , который позволяет всем героям из всех фракций соревноваться друг с другом, чтобы зарабатывать очки, выполняя убийства.
В то время как оригинальная кампания Battlefront включала миссии, зависящие от выбранной фракции, Battlefront II содержит только одну кампанию под названием Rise of the Empire, которая присутствует во всех версиях игры, кроме PlayStation Portable (PSP). [6] Этот набор миссий представлен в виде повествования от имени ветерана 501-го легиона , начиная с битвы на Джеонозисе в начале Войн клонов (как показано в Attack of the Clones ) и заканчивая битвой на Хоте (как показано в The Empire Strikes Back ). [7] Всего существует 18 миссий, четыре из которых являются необязательными космическими миссиями.
Версия Battlefront II для PSP заменяет кампанию Rise of the Empire тремя однопользовательскими режимами Challenge: Imperial Enforcer, Rogue Assassin и Rebel Raider. [8] В Imperial Enforcer игрок отправляется уничтожать местные виды на нескольких заданных планетах, таких как Gungans на Naboo и Ewoks на Endor . [8] Rogue Assassin требует от игрока уничтожить всех имперских офицеров на заданном наборе планет. Бонусные очки начисляются за любые другие убийства. [8] Наконец, Rebel Raider ставит перед игроком задачу найти определенные объекты на карте и вернуть их в указанную точку сброса, аналогично Capture the flag . [8]
Как и его предшественник, Battlefront II включает Galactic Conquest. В этом режиме игрок командует флотом по всей галактике, завоевывая и защищая планеты, что очень похоже на игру Risk . [9] Когда две противоборствующие силы достигают одной и той же планеты, игра переключается на традиционную перспективу, и игрок должен устранить вражескую фракцию, чтобы получить контроль над этой планетой. Игроки получают кредиты за хорошую игру, которые можно использовать для покупки новых классов персонажей, нового флота или бонусов, которые обеспечивают дополнительную поддержку при атаке или защите планеты. [4] В то время как версии для PlayStation 2 и Xbox позволяют проводить совместные и конкурентные сражения в режиме Galactic Conquest с помощью игрового процесса на разделенном экране, версия для ПК этого не делает.
В Instant Action игроки могут выбирать любую из 24 карт игры, а также любые доступные эпохи и режимы. В дополнение к традиционному режиму Conquest, который был в Star Wars: Battlefront , включены четыре других режима ; режим Hunt, Capture the Flag (CTF), который доступен в вариантах с 1 и 2 флагами, Hero Assault и Space Assault. [7]
В режиме «Завоевание» игрокам необходимо захватывать и удерживать стратегические точки на карте, известные в игре как командные пункты. [10] Игроки захватывают командные пункты, стоя около одного из них, пока его голограмма не станет синей, указывая на то, что он удерживается их войсками. [10] Игроки могут захватывать как вражеские командные пункты, которые обозначены красным, так и нейтральные командные пункты, которые обозначены белым. Для вражеских командных пунктов вражеские отряды могут продолжать появляться в этой области, пока пункт не будет обесточен и не станет белым. Когда все командные пункты принадлежат данной команде, начинается двадцатисекундный таймер, в течение которого команда противника должна обесточить командный пункт, иначе она проиграет. В качестве альтернативы, если одна команда уничтожит все подкрепления противника, она побеждает. [7]
В режиме «Охота» игроки берут на себя роль вида, коренного для выбранной планеты, или фракции, противостоящей этому виду. Цель игры за коренной вид — отразить сопротивление или уничтожить коренной вид, если вы играете за противоборствующую фракцию. [7] В режиме CTF с одним флагом обе команды пытаются взять общий флаг и захватить его на базе противника. Этот режим — единственный, доступный как на наземных картах, так и в космосе. [7] В режиме CTF с двумя флагами игрокам нужно украсть флаг противника и вернуть его на свою базу за очки.
В Hero Assault игроки управляют знаковыми персонажами Star Wars , которые делятся на две команды, героев и злодеев. Единственная цель — стать первой командой, которая наберет необходимое количество очков, каждое убийство приносит одно очко. [7] Space Assault позволяет игрокам управлять истребителем , чтобы уничтожить критические системы на главном корабле противника или уничтожить другие вражеские истребители за очки. [4] Системы вражеского главного корабля могут быть уничтожены в истребителе, выстрелив по ключевым областям корабля. В качестве альтернативы игроки могут приземлиться во вражеском ангаре и саботировать критические системы изнутри. Игра заканчивается, когда одна из команд наберет необходимое количество очков. [7]
Режим кампании игры представлен в виде автобиографии неизвестного ветерана -клона , который рассказывает о многочисленных сражениях 501-го легиона . Первоначально являясь частью Великой армии Республики , 501-й впервые был развернут во время битвы на Джеонозисе в начале Войн клонов , где он захватывает сепаратистский форпост, занятый боевыми дроидами и джеонозийцами . В течение следующих трех лет легион доказывает себя одним из самых эффективных в армии клонов и получает важные задания на протяжении Войн клонов.
Ближе к концу войны 501-й отправляется на Майгито , чтобы помочь 21-му Нова-корпусу, возглавляемому генералом -джедаем Ки-Ади Мунди , уничтожить сепаратистский генератор энергии. Без ведома джедаев клоны получают особые приказы от Верховного канцлера Палпатина собрать образец генератора после его уничтожения, который позже будет использован для питания уничтожающей планеты боевой станции, известной как « Звезда Смерти ». [11] После этого 501-й возвращается на Корусант , который подвергся нападению сепаратистских сил под командованием генерала Гривуса . Клонам приказано расчистить путь для Энакина Скайуокера и Оби-Вана Кеноби, чтобы они поднялись на борт флагмана Гривуса и спасли захваченного Палпатина. Затем 501-й отправляется на службу под командованием генерала Аайлы Секуры на Фелуцию , где они защищают поврежденный AT-TE от нескольких сил Аклаев и сепаратистов в этом районе. После этого 501-й отправляется на Кашиик , чтобы расчистить путь через блокаду сепаратистов и защитить ключевую деревню вуки .
Вскоре после победы на Кашиике часть 501-го отправляется на Утапау, чтобы помочь 212-му штурмовому батальону захватить крупный оплот сепаратистов. По возвращении на Корусант Палпатин отдает Приказ 66 , который клеймит всех джедаев как предателей Республики и приказывает их казнить без суда и следствия . Под командованием недавно окрещенного лорда ситхов Дарта Вейдера 501-й штурмует Храм джедаев, чтобы убить всех его обитателей, в то время как оставшиеся джедаи, разбросанные по галактике, быстро убиваются своими солдатами-клонами, фактически уничтожая Орден джедаев. Тем временем Палпатин объявляет об окончании Войн клонов и реорганизации Республики в Галактическую Империю .
Теперь, будучи частью Имперской армии как личный легион Дарта Вейдера, 501-й получает различные задания по укреплению власти Империи. Они включают в себя принудительную смену режима на Набу путем убийства королевы, уничтожение возобновленной фабрики дроидов на Мустафаре и уничтожение новой партии каминоанских клонов-изгоев. После инцидента на Камино Империя останавливает производство клонов, а солдат-клонов постепенно заменяют штурмовиками . 501-й остается одним из немногих легионов Империи, состоящих в основном из бывших солдат-клонов.
Примерно через девятнадцать лет после окончания Войн клонов Империя прочно обосновалась на руинах Республики. Когда галактика, казалось бы, обрела мир, 501-й размещается на Звезде Смерти, но во время дежурства начинается побег из тюрьмы, и группе заключенных повстанцев удается сбежать со схемами боевой станции. Получив задание вернуть их, 501-й атакует форпост повстанцев на Полис Масса и в конечном итоге выслеживает их на блокпосте повстанцев Тантив IV . [12] Хотя 501-му удается убить или захватить всех на борту, включая лидера повстанцев принцессу Лею Органу , которую они доставляют Вейдеру, им не удается вернуть украденные схемы, которые в конечном итоге доставляются Альянсу повстанцев. Используя схемы, чтобы найти слабое место в Звезде Смерти, Альянс проводит успешную атаку, чтобы уничтожить ее. Империя в ответ атакует базу Альянса на Явине IV , которую захватывает 501-й легион, мстя за своих братьев, погибших при уничтожении Звезды Смерти.
Три года спустя Империя находит еще одну базу повстанцев на Хоте . Получив задание уничтожить ослабленный Альянс повстанцев, 501-й захватывает базу и уничтожает большую часть эвакуационных транспортов. Это сокрушительное поражение знаменует собой, по-видимому, конец Альянса. [13] Рассказчик заканчивает историю, заявляя, что Звезда Смерти в конечном итоге была восстановлена, а власть Империи над галактикой стала сильнее, чем когда-либо, и все это благодаря усилиям 501-го легиона.
Star Wars: Battlefront II был анонсирован 21 апреля 2005 года во время Star Wars Celebration III , проходившего в Индианаполисе, штат Индиана . [14] Разработчик Pandemic Studios использовал свой собственный движок, известный как Zero , для разработки Battlefront II . [ нужна ссылка ] Движок использовался в двух других играх Pandemic Star Wars , Star Wars: The Clone Wars [15] и предшественнице игры, Star Wars: Battlefront . Как и в Battlefront , Lua использовался в качестве языка сценариев игры. Дата выхода Battlefront II будет установлена так, чтобы совпасть с выпуском DVD Revenge of the Sith , подобно тому, как Battlefront совпал с выпуском оригинальной трилогии на DVD. [16] Демоверсия Battlefront II для Xbox также была включена в дополнительный DVD Revenge of the Sith для дальнейшего продвижения игры. [16] LucasArts обратилась к фанатам за вдохновением для Battlefront II , просматривая форумы и используя другие средства для предоставления отзывов о сиквеле. [17] Джош Резник, основатель Pandemic Studios, отметил, что было сложно получить ресурсы из Revenge of the Sith , чтобы создать соответствующие игровые ресурсы. [18] Питер Хиршманн, вице-президент по разработке продуктов в LucasArts, подробно описал огромные усилия, необходимые для того, чтобы довести игру до играбельного состояния на PlayStation Portable. «Это был огромный день «открытия шампанского», если вы возвращали один целый кадр в секунду», - заявил он. Инженеры LucasArts, работавшие над командами разработчиков Indiana Jones и Star Wars, были привлечены для помощи в оптимизации кода игры. [18]
Боб Берген озвучивает Люка Скайуокера , имея голос дублёра Марка Хэмилла в предыдущих играх «Звёздных войн» , таких как серия «Star Wars: Rogue Squadron» . [19] Актёр озвучивания Кори Бертон записал реплики для графа Дуку , роль, которую он играл в других играх «Звёздных войн» , а также в анимационном сериале «Звёздные войны: Войны клонов» . [19] Оби-Вана Кеноби изображает Джеймс Арнольд Тейлор , который играл эту роль в мультсериале. [19] Скотт Лоуренс также возвращается, чтобы озвучить Дарта Вейдера, роль, которую он изображал с игры 1994 года « Star Wars: TIE Fighter» . [20] Другие ветераны озвучивания «Звёздных войн», такие как Том Кейн , Стив Блум и TC Carson, также озвучивают персонажей. Темуэра Моррисон играет свои фирменные роли: Боба Фетт, Джанго Фетт и клон-солдат-рассказчик, но не ведёт внутриигровую болтовню клонов, как он это делал в Battlefront . [19]
15 февраля 2006 года Pandemic выпустила патч для версии для ПК, который включал поддержку модов и общее улучшение игры. [21] Инструменты для модов для версии игры для Windows были впоследствии выпущены 21 февраля 2006 года. [22] В загрузку были включены многие игровые ресурсы, несколько учебных пособий и инструменты, необходимые для создания контента для версии игры для ПК. Плагин для Softimage XSI, включенный в инструменты для модов, позволяет пользователям создавать новые 3D-модели и анимации для игры. Инструменты для модов Battlefront II предоставляют конечному пользователю более широкий спектр возможностей, чем оригинальный Battlefront , позволяя пользователю создавать что угодно: от изменений пользовательского интерфейса до дополнительных уровней игрового процесса и крупномасштабных модификаций . Оригинальные ресурсы, используемые для создания розничной версии игры, поставлялись с выпущенным пакетом инструментов для модов и позволяли пользователям либо изменять существующий уровень, либо создавать совершенно новую карту с нуля. Впоследствии были созданы модификации, которые еще больше расширяют игру в расширенную вселенную «Звездных войн» , добавляя дополнительные локации, персонажей, эпохи «Звездных войн» и истории, созданные фанатами.
19 декабря 2005 года LucasArts выпустила первый из двух загружаемых пакетов для Xbox-версии Battlefront II . Бесплатный контент добавил режим Hero Assault на Кашиик. [23] Еще одна загрузка Xbox Live стала доступна 31 января 2006 года, в нее были добавлены два новых героя, Кит Фисто и Асажж Вентресс , а также четыре карты из оригинальной Star Wars: Battlefront ; Yavin 4: Arena, Bespin : Cloud City, Rhen Var Harbor и Rhen Var Citadel. Кроме того, режимы Hero Assault были также добавлены на Корусант, Майгито и Набу. Он продавался по цене 4,99 доллара США . [24] Загружаемый контент больше не доступен, поскольку оригинальные серверы Xbox Live были закрыты 15 апреля 2010 года. [25] В конце марта 2006 года игра была добавлена в список обратной совместимости для Xbox 360, и теперь в нее можно играть как на оригинальном Xbox, так и на Xbox 360. [26]
4 мая 2014 года было объявлено, что серверы Star Wars: Battlefront II Online, размещенные GameSpy, будут закрыты 31 мая 2014 года. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволяет продолжить онлайн-игру. [27] [28] 2 октября 2017 года патч для версии игры для Windows снова включил многопользовательский режим и добавил кроссплатформенную игру в Steam и GOG ; [29] [30] [31] второй патч от 3 января 2018 года имел незначительные исправления ошибок и оптимизацию производительности. Представитель Disney сообщил Polygon , что GOG «занимается бэкэндом для онлайн-игры игры, включая разработку патчей». [32]
Сборник игры и ее предшественника под названием Star Wars Battlefront Classic Collection был выпущен для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S 14 марта 2024 года. Сборник был разработан Aspyr и включает в себя кросс-поколенческую игру (PS4 с PS5; Xbox One с Xbox Series X/S) для 64 игроков и включает загружаемый контент Xbox. [33] [34]
Battlefront II был в целом хорошо принят. Наивысший совокупный балл был у PlayStation 2, которая имеет 84% на GameRankings и 84/100 на Metacritic . [35] [39] Версия Xbox получила схожий рейтинг, с 84% на GameRankings и 83/100 на Metacritic. [36] [40] Версии для ПК и PSP получили немного более низкие оценки, с 75% и 78/100 для ПК и 71% и 69/100 для PSP на GameRankings и Metacritic соответственно. [37] [38] [41] [42] Она заняла шестое место по общим продажам за 2005 год , по данным NPD Group . [66] Версия для PlayStation Portable была продана тиражом более 500 000 копий. [18] В 2007 году она была указана как вторая по популярности игра для Xbox , [67] а в 2008 году заняла третье место . [68] В 2009 году Star Wars: Battlefront II снова заняла второе место. [69] Версия для PlayStation 2 получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [70] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [71] К 2007 году продажи игры составили 6 миллионов копий. [72]
Battlefront II хвалили не только за гораздо более увлекательную однопользовательскую сюжетную линию, [59] но и за исправление многих проблем, которые преследовали оригинал. Рецензенты отметили небольшое улучшение интеллекта юнитов ИИ и похвалили новые разнообразные цели для достижения победы. [59] PlayStation World утверждала, что усиленная однопользовательская кампания была «неумолимой» и всегда представляла собой хорошую задачу. [73] Публикации сочли включение космических сражений желанным дополнением; однако GameSpot утверждал, что добавление джедаев, хотя и выглядело «хорошо на бумаге», в итоге не «ощущалось таким эпическим», как ожидалось. [49]
Game Revolution утверждала, что если убрать многопользовательский режим, то даже новой кампании будет недостаточно, чтобы Battlefront II стоило покупать. [3] IGN утверждала, что игра страдает от проблем, оставшихся от оригинального Battlefront , таких как отсутствие сложных персонажей с искусственным интеллектом в однопользовательском режиме. Управляемые компьютером противники и союзники, как правило, бросаются на выстрелы, съезжают с уступов и врезаются в стены. IGN посчитала, что эти проблемы, наряду с избыточным использованием планет, представленных в предыдущих сеттингах Star Wars , были проблемами, перенесенными из оригинала. [59] Ведущие X-Play Адам Сесслер и Морган Уэбб дали игре оценку 4 из 5, но раскритиковали сетевой многопользовательский режим. [74]
Неигровые издания высоко оценили качество игры. CiN Weekly дал ей оценку 92 из 100 и заявил: «Улучшенные однопользовательские игры сами по себе стоят того, но если вы сможете найти хорошо связанные онлайн-матчи, многопользовательские игры будут держать вас в напряжении в течение месяцев». [64] Sydney Morning Herald дал игре оценку четыре звезды из пяти, заявив: «Космический конфликт прекрасно дополняет наземные действия, а прыжок в кабину истребителя X-wing или TIE захватывает». [75] Detroit Free Press дал версии Xbox оценку три звезды из четырех и сказал: «Графика красивая, саундтрек божественный, однопользовательская игра с сюжетом на самом деле кинематографична и увлекательна, а задержка, хотя и раздражающая временами в онлайне, была значительно сокращена по сравнению с оригиналом». [65]
Подумайте о настольной игре «РИСК», и это даст вам хорошее представление о том, сколько вариаций возможно в этом игровом режиме.