stringtranslate.com

Система разработки текстовых приключений

Система разработки текстовых приключений ( TADS ) — это основанный на прототипах предметно-ориентированный язык программирования и набор стандартных библиотек для создания интерактивных фантастических игр (IF).

История

Оригинальный TADS 1 был выпущен High Energy Software как условно-бесплатное программное обеспечение в 1988 году, а вскоре за ним последовал TADS 2. С конца 1980-х до начала 1990-х годов бесплатные инструменты разработки, такие как TADS и Inform, позволили сообществам любителей создавать интерактивную фантастику . [1] В середине 1990-х годов TADS был ведущим инструментом разработки для интерактивной фантастики. [2] В то время это был более совершенный инструмент для анализа и построения мира, чем существующие системы, такие как AGT ( Adventure Game Toolkit ). [3]

Синтаксис TADS 2 основан на C с элементами Pascal . TADS 2 регулярно поддерживался и обновлялся его создателем Майклом Дж. Робертсом даже после того, как он стал бесплатным в июле 1996 года. Грэм Нельсон, создатель Inform, описывает Inform и TADS как «единственные две системы... широко используемые» во второй половине 1990-х годов [4] , а TADS называют «вторым наиболее часто используемым языком программирования IF сегодня». [5] Мультимедиа TADS, представленный в 1998 году, позволяет играм отображать графику, анимацию и воспроизводить звуки, если платформа поддерживает это.

В 2006 году TADS подвергся серьезной переработке с выпуском TADS 3, который представляет собой полную переработку движка TADS, сохранив только платформенно-зависимый код для облегчения портирования . TADS 3 использует язык с синтаксисом, напоминающим C++ и Java . Он имеет много новых функций, таких как эффективные динамические объекты (с автоматической сборкой мусора ), структурированные исключения , собственные строки UTF-8 и множество полезных классов функций.

Компилятор и интерпретатор TADS 3 были портированы на платформы DOS , Macintosh и Unix . Было выпущено несколько игр TADS 3.

игры TADS

Игры, написанные в TADS, компилируются в платформенно-независимый формат, в который можно играть на любом компьютере, для которого существует подходящая виртуальная машина (VM). Такие виртуальные машины существуют для нескольких платформ, и в этом отношении TADS тесно следует примеру оригинальной Infocom Z-machine , а также современных языков, таких как Java и C# .

В то время как виртуальные машины TADS 1 и 2 должны были анализировать команды, введенные игроком, перед отправкой результатов в игру, TADS 3 использует более универсальную виртуальную машину, где анализ команд выполняется самим игровым кодом, подобно Inform. Обоснованием этого является то, что проще настраивать анализатор. [6]

Известные игры, разработанные в TADS 2

Известные игры, разработанные в TADS 3

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Интерактивное цифровое повествование. Routledge. 2015. стр. 23. ISBN 978-1-138-78239-6. Получено 25 апреля 2020 г. .
  2. ^ Монфор, Ник (2005). Извилистые маленькие проходы: подход к интерактивной художественной литературе. MIT Press. стр. 201. ISBN 978-0-262-63318-5. Получено 25 апреля 2020 г. .
  3. ^ Short, Emily (2014). «Интерактивная художественная литература». В Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (ред.). Руководство по цифровым медиа Университета Джонса Хопкинса . JHU Press. стр. 290. ISBN 978-1-4214-1223-8. Получено 27 апреля 2020 г. .
  4. ^ Нельсон, Грэм (июль 2001 г.). "DM4 §46: Краткая история интерактивной фантастики". Руководство дизайнера Inform . Получено 03.09.2007 .
  5. ^ Махер, Джимми (2006). "Глава 8: Рост любительской IF". Давайте расскажем историю вместе (История интерактивной фантастики) . Получено 17 сентября 2010 г.
  6. ^ Робертс, Майкл Дж. "Различия между TADS 2 и 3". Веб-сайт TADS . Майкл Дж. Робертс . Получено 05.01.2012 .
  7. ^ Монфор, Ник (2008). «Машины-загадки: история и природа интерактивной фантастики». В Шрайбман, Сьюзен; Сименс, Рэй (ред.). Спутник по цифровым литературным исследованиям. Оксфорд: Blackwell.
  8. ^ Брендан И. Кернер (2005-01-30). «Игра с низким числом тел». New York Times . Получено 2007-09-03 .
  9. ^ Ник Уодхэмс (2003-04-07). «У „1893“ есть история, тайна». Columbia Chronicle Online . Архивировано из оригинала 2013-01-02 . Получено 2007-09-03 .

Внешние ссылки

Переводчики