stringtranslate.com

Условно-бесплатное программное обеспечение

Shareware — это тип проприетарного программного обеспечения , которое изначально предоставляется владельцем для пробного использования за небольшую плату или бесплатно. [1] Часто программное обеспечение имеет ограниченную функциональность или неполную документацию, пока пользователь не отправит платеж разработчику программного обеспечения. [2] Shareware часто предлагается для загрузки с веб-сайта . Shareware отличается от freeware , которое является полнофункциональным программным обеспечением, распространяемым бесплатно для пользователя, но без предоставления исходного кода; и от свободного и открытого программного обеспечения , в котором исходный код свободно доступен для любого, кто может его просматривать и изменять.

Существует множество типов условно-бесплатного программного обеспечения, и хотя они могут не требовать первоначального авансового платежа, многие из них предназначены для получения дохода тем или иным способом. Некоторые ограничивают использование только личными некоммерческими целями , с покупкой лицензии, необходимой для использования в коммерческом предприятии. Само программное обеспечение может быть ограничено по времени или может напоминать пользователю, что оплата будет оценена по достоинству.

Типы условно-бесплатного программного обеспечения

Пробная версия

Пробная версия илиДемонстрационное ПО — это программа, которая ограничивает время, в течение которого она может эффективно использоваться, обычно с помощью встроенного ограничения по времени, количеству использований или допуская прогресс только до определенной точки (например, в видеоиграх, см. Демонстрационная версия игры ). [3] Пользователь может опробовать полнофункциональную программу до окончания пробного периода, а затем большинство пробных программ возвращаются либо в режим с ограниченной функциональностью (freemium, nagware или crippleware), либо в нефункциональный режим, если пользователь не покупает полную версию. [4] Пробное ПО стало нормой для онлайн-программного обеспечения как услуги (SaaS). [ необходима цитата ] WinRAR — яркий пример неограниченного пробного ПО, т. е. программы, которая сохраняет свою полную функциональность даже после окончания пробного периода.

Цель пробного ПО — дать потенциальным пользователям возможность опробовать программу и оценить ее полезность перед покупкой лицензии. По данным исследовательской компании Softletter, 66% опрошенных онлайн-компаний имели коэффициент конверсии бесплатных пробных версий в платящих клиентов 25% или меньше. Поставщики SaaS используют широкий спектр стратегий для привлечения лидов и превращения их в платящих клиентов.

Freemium

Freemium работает, предлагая продукт или услугу бесплатно (обычно цифровые предложения, такие как программное обеспечение, контент, игры, веб-сервисы или другое) и взимая дополнительную плату за расширенные функции, функциональность или связанные продукты и услуги. Например, полностью функциональная версия с ограниченными функциями может быть предоставлена ​​бесплатно, при этом расширенные функции будут отключены до тех пор, пока не будет уплачена лицензионная плата. Слово freemium объединяет два аспекта бизнес-модели: «бесплатный» и «премиум». [5] Это стало популярной моделью, особенно в антивирусной индустрии.

Рекламное ПО

Adware, сокращение от «advertising-supported software», — это любой программный пакет, который автоматически отображает рекламу с целью получения дохода его автором. Shareware часто упаковывается с adware, чтобы снизить плату за shareware или устранить необходимость взимать плату с пользователей. Реклама может иметь форму баннера в окне приложения. Функции могут быть разработаны для анализа того, какие веб- сайты посещает пользователь, и для показа рекламы, соответствующей типам товаров или услуг, представленных там. Термин иногда используется для обозначения программного обеспечения, которое отображает нежелательную рекламу, которая обычно более навязчива и может появляться в виде всплывающих окон , как в случае большинства шпионских программ , ориентированных на рекламу . [6] Во время установки предполагаемого программного обеспечения пользователю предлагается согласиться с условиями лицензионного соглашения с конечным пользователем или аналогичного лицензирования, которое регулирует установку программного обеспечения. [7]

Crippleware

Crippleware имеет жизненно важные функции программы, такие как печать или возможность сохранения файлов, отключенные или нежелательные функции, такие как водяные знаки на скринкастинге и видеоредакторе [8], пока пользователь не купит программное обеспечение. Это позволяет пользователям внимательно изучить функции программы, не имея возможности использовать ее для генерации вывода. Различие между freemium и crippleware заключается в том, что нелицензированная freemium-программа имеет полезный функционал, в то время как crippleware демонстрирует свой потенциал, но сама по себе бесполезна.

Donationware

Donationware — это модель лицензирования, которая предоставляет пользователю полностью работоспособное неограниченное программное обеспечение и запрашивает необязательное пожертвование программисту или стороннему бенефициару (обычно некоммерческой организации ) . [9] Сумма пожертвования также может быть оговорена автором или может быть оставлена ​​на усмотрение пользователя, исходя из индивидуальных представлений о ценности программного обеспечения. Поскольку donationware поставляется полностью работоспособным (т. е. не crippleware ) с необязательной оплатой, это тип бесплатного программного обеспечения . В некоторых случаях есть задержка запуска программы или «назойливый экран», напоминающий пользователю, что он не сделал пожертвование проекту. Эта функция назойливости и/или отложенный запуск часто удаляются в обновлении после того, как пользователь сделал пожертвование (оплатил) программное обеспечение.

Нагваре

Nagware (также известное как begware, annoyware или nagscreen) — уничижительный термин для условно-бесплатного программного обеспечения, которое настойчиво напоминает пользователю о необходимости покупки лицензии. [10] Обычно оно делает это, выдавая всплывающее сообщение при запуске программы пользователем или периодически во время использования приложения пользователем. Эти сообщения могут появляться в виде окон, закрывающих часть экрана, или в виде окон сообщений, которые можно быстро закрыть. Некоторые nagware сохраняют сообщение в течение определенного периода времени, заставляя пользователя ждать, чтобы продолжить использование программы. Нелицензионные программы, поддерживающие печать, могут накладывать водяной знак на распечатанный вывод, обычно указывающий на то, что вывод был произведен нелицензионной копией.

Некоторые заголовки отображают диалоговое окно с платежной информацией и сообщение о том, что оплата удалит уведомление, которое обычно отображается либо при запуске, либо после некоторого интервала во время работы приложения. Эти уведомления предназначены для того, чтобы раздражать пользователя и заставлять его платить.

Postcardware

Postcardware, также называемый просто cardware, представляет собой стиль распространения программного обеспечения, похожий на shareware, распространяемый автором при условии, что пользователи отправляют автору открытку . Разновидность cardware, emailware, использует тот же подход, но требует, чтобы пользователь отправлял автору электронное письмо . Postcardware, как и другие условия распространения нового программного обеспечения, часто не соблюдаются строго. Cardware похож на beerware .

Эта концепция была впервые использована Аароном Джайлсом , автором JPEGView . [11] Еще одним известным примером postcardware является roguelike -игра Ancient Domains of Mystery , автор которой коллекционирует открытки со всего мира. Orbitron распространяется как postcardware. Exifer — популярное приложение среди цифровых фотографов , которое было postcardware. [12] Caledos Automatic Wallpaper Changer — это «все еще живой» проект cardware. «Empathy» — это postcardware для защищенных паролем исполняемых файлов. Dual Module Player и Linux также были postcardware в течение долгого времени. [13] Примером emailware является видеоигра Jump 'n Bump . [14] Еще одной популярной компанией postcardware являются разработчики пакетов Laravel из Spatie, которые выпустили более 200 пакетов с открытым исходным кодом для фреймворка Laravel , которые лицензированы postcardware и все представлены на их веб-сайте. [15]

История

В 1982 году Эндрю Флюгельман создал программу для IBM PC под названием PC-Talk , телекоммуникационную программу, и использовал термин freeware ; он описал ее «как эксперимент в экономике, а не альтруизм». [16] Примерно в то же время Джим «Баттон» Кнопф выпустил PC-File , программу базы данных , назвав ее поддерживаемым пользователем программным обеспечением . [17] Немного позже Боб Уоллес создал PC-Write , текстовый процессор, и назвал его shareware . Появившись в эпизоде ​​Horizon под названием Psychedelic Science, первоначально транслировавшемся 5 апреля 1998 года, Боб Уоллес сказал, что идея shareware пришла к нему «в некоторой степени в результате моего психоделического опыта ». [18]

В 1983 году Джерри Пурнелл написал о «все более популярном варианте» свободного программного обеспечения, «которое не имеет названия, но работает так: «Если вам это нравится, пришлите мне (автору) немного денег. Я предпочитаю наличные » . [19] В 1984 году журнал Softalk-PC опубликовал колонку The Public Library о таком программном обеспечении. Public domain — неправильное название для shareware, а Freeware была зарегистрирована как торговая марка Fluegelman и не могла использоваться другими лицами на законных основаниях, а User-Supported Software было слишком громоздким. Поэтому обозреватель Нельсон Форд устроил конкурс на лучшее название.

Самым популярным представленным названием было Shareware , которое использовал Уоллес. Однако Уоллес признал, что он взял этот термин из колонки журнала InfoWorld под этим названием в 1970-х годах [ неудачная проверка ] [ необходима цитата ] и что он считал это название общим, [20] поэтому его использование стало общепринятым по отношению к бесплатному программному обеспечению и программному обеспечению, поддерживаемому пользователями . [21]

Флюгельман, Кнопф и Уоллес, разбогатев, четко определили условно-бесплатное программное обеспечение как жизнеспособную модель распространения программного обеспечения. [22] [23]

До популярности Всемирной паутины и широкого доступа в Интернет условно-бесплатное программное обеспечение часто было единственным экономичным способом для независимых авторов программного обеспечения разместить свой продукт на рабочих столах пользователей. Те, у кого был доступ в Интернет или BBS , могли загружать программное обеспечение и распространять его среди своих друзей или групп пользователей, которые затем поощрялись отправлять регистрационный взнос автору, обычно по почте. В конце 1980-х и начале 1990-х годов условно-бесплатное программное обеспечение широко распространялось через онлайн-сервисы , системы досок объявлений и на дискетах. В отличие от коммерческих разработчиков, которые тратили миллионы долларов, убеждая пользователей « Не копируйте эту дискету », разработчики условно-бесплатного программного обеспечения поощряли пользователей загружать программное обеспечение и распространять его на дисках.

Коммерческие дистрибьюторы условно-бесплатного программного обеспечения, такие как Educorp и Public Domain Inc, печатали каталоги, описывающие тысячи общедоступных и условно-бесплатных программ, которые были доступны за небольшую плату на дискете. Позже эти компании сделали весь свой каталог доступным на CD-ROM. Один из таких дистрибьюторов, Public Software Library (PSL), начал прием заказов для программистов, которые в противном случае не имели возможности принимать заказы по кредитным картам. Тем временем крупный поставщик онлайн-услуг CompuServe позволил людям платить (регистрироваться) за программное обеспечение, используя свои учетные записи CompuServe. Когда AOL выкупила CompuServe, часть CompuServe под названием SWREG (Shareware Registration) была продана британскому бизнесмену Стивену Ли из Atlantic Coast PLC, который разместил сервис в Интернете и позволил более 3000 независимых разработчиков программного обеспечения использовать SWREG в качестве бэк-офиса для приема различных способов оплаты, включая кредитные, дебетовые и платежные карты, Paypal и другие услуги в нескольких валютах. Это работало в режиме реального времени, так что клиент мог платить за программное обеспечение и мгновенно загружать его, что было новинкой в ​​то время. SWREG в конечном итоге был куплен Digital River, Inc. Кроме того, такие сервисы, как Kagi, начали предлагать приложения, которые авторы могли распространять вместе со своими продуктами, которые предоставляли пользователю экранную форму для заполнения, печати и отправки по почте вместе с оплатой. Как только телекоммуникации стали более распространенными, этот сервис также распространился в Интернете. К началу эры Интернета были опубликованы книги, в которых собирались обзоры доступного условно-бесплатного программного обеспечения, иногда нацеленные на определенные ниши, такие как малый бизнес . Эти книги обычно поставлялись с одной или несколькими дискетами или CD-ROM, содержащими программное обеспечение из книги. [24]

По мере роста использования Интернета пользователи стали загружать условно-бесплатные программы с FTP или веб-сайтов. Это положило конец системам досок объявлений и дистрибьюторам условно-бесплатных дисков. Сначала дисковое пространство на сервере было трудно найти, поэтому были разработаны сети вроде Info-Mac , состоящие из некоммерческих зеркальных сайтов, размещающих большие библиотеки условно-бесплатных программ, доступные через Интернет или ftp. С появлением коммерческой индустрии веб-хостинга авторы условно-бесплатных программ открыли свои собственные сайты, где общественность могла узнать об их программах и загрузить последние версии, и даже заплатить за программное обеспечение онлайн. Это стерло одно из главных отличий условно-бесплатного программного обеспечения, поскольку теперь оно чаще всего загружалось из центрального «официального» места, а не распространялось пользователями в стиле самиздата . Чтобы гарантировать, что пользователи получат последние исправления ошибок, а также установку, не испорченную вирусами или другими вредоносными программами , некоторые авторы отговаривали пользователей от передачи программного обеспечения своим друзьям, призывая их вместо этого отправлять ссылку.

Крупные сайты загрузки, такие как VersionTracker и Download.com от CNet, начали ранжировать названия на основе качества, отзывов и загрузок. Популярное программное обеспечение было отсортировано в верхней части списка, вместе с продуктами, авторы которых заплатили за предпочтительное размещение.

Регистрация

Если функции отключены в свободно доступной версии, оплата может предоставить пользователю лицензионный ключ или код, который он может ввести в программное обеспечение, чтобы отключить уведомления и включить полную функциональность. Некоторые пиратские веб-сайты публикуют лицензионные коды для популярного условно-бесплатного ПО, что приводит к своего рода гонке вооружений между разработчиком и пиратами, когда разработчик отключает пиратские коды, а пираты пытаются найти или сгенерировать новые. Некоторые издатели программного обеспечения начали принимать известные пиратские коды, используя возможность для обучения пользователей экономике модели условно-бесплатного ПО. [25]

Некоторые условно-бесплатные программы полностью полагаются на честность пользователя и не требуют пароля. Для отключения уведомлений о регистрации достаточно просто поставить галочку «Я заплатил» в приложении. [26] [27]

Игры

В начале 1990-х годов распространение shareware было популярным методом публикации игр для небольших разработчиков, включая тогда еще только зарождающиеся компании Apogee Software (также известные как 3D Realms ), Epic MegaGames (теперь Epic Games ), Ambrosia Software и id Software . Это давало потребителям возможность поиграть в игру, прежде чем вкладывать в нее деньги, и давало им понять, что некоторые продукты не смогут попасть в розничную продажу.

С серией Kroz Apogee представила «эпизодическую» модель shareware, которая стала самым популярным стимулом для покупки игры. [28] В то время как shareware-игра была бы действительно полной игрой, были бы дополнительные «эпизоды» игры, которые не были бы shareware и могли бы быть легально получены только путем оплаты shareware-эпизода. В некоторых случаях эти эпизоды были аккуратно интегрированы и ощущались как более длинная версия игры, а в других случаях более поздние эпизоды были бы отдельными играми. Иногда дополнительный контент был полностью интегрирован с незарегистрированной игрой, например, в серии Escape Velocity от Ambrosia, в которой персонаж, представляющий домашнего попугая разработчика , оснащенный непобедимым кораблем, периодически преследовал и уничтожал игрока после того, как он достигал определенного уровня, представляющего собой конец пробного периода.

Стойки с играми на отдельных 5 1/4-дюймовых, а позднее и 3,5-дюймовых дискетах были обычным явлением в розничных магазинах. Однако компьютерные выставки [ требуется ссылка ] и системы досок объявлений (BBS), такие как Software Creations BBS, были основными дистрибьюторами недорогого программного обеспечения. Бесплатное программное обеспечение от BBS было мотивирующей силой для потребителей покупать компьютер, оснащенный модемом, чтобы получать программное обеспечение бесплатно. Успех условно-бесплатных игр, включая хиты id Software Commander Keen и Doom , частично зависел от готовности сообщества BBS распространять их с одной BBS на другую по всей Северной Америке. Причины распространения включали предоставление возможности пользователям модемов, которые не могли позволить себе междугородние звонки, просматривать игры. [29]

Важной отличительной чертой между условно-бесплатной игрой и демо-версией игры является то, что условно-бесплатная игра (по крайней мере, в теории) является полностью рабочей программой, хотя и с сокращенным содержанием по сравнению с полной игрой, в то время как демо-версия игры исключает значительную функциональность, а также содержание. Условно-бесплатные игры обычно предлагают как однопользовательский, так и многопользовательский режимы, а также значительную часть полного игрового контента, например, первый из трех эпизодов, в то время как некоторые даже предлагают весь продукт как условно-бесплатную версию, разблокируя дополнительный контент для зарегистрированных пользователей. Напротив, демо-версия игры может предлагать всего один однопользовательский уровень или состоять исключительно из многопользовательской карты, что делает их более простыми в подготовке, чем условно-бесплатную игру.

Отраслевые стандарты и технологии

Существует несколько общепринятых стандартов и технологий, которые используются при разработке и продвижении условно-бесплатного программного обеспечения.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Бинк, Томас (4 апреля 1996 г.). «Shareware Profitable and Popular». The Kingston Whig-Standard (Кингстон, Онтарио, Канада). стр. 17.
  2. ^ Gnoffo Jr., Anthony (4 июля 1993 г.). «Индустрия условно-бесплатных компьютеров, растущий мир инноваций, доверие». Night-Ridder Newspapers . Rutland Daily Herald (Ратленд, Вермонт). стр. 8D.
  3. ^ Альварес, Джулиан; Мишо, Лоран (июль 2008 г.). Серьезные игры: Advergaming, edugaming, training and more (PDF) . IDATE . стр. 45. ISBN 978-2-84822-169-4. Получено 4 июня 2022 г. .
  4. ^ Флинн, Лори (14 ноября 1993 г.). «Дешевый, простой условно-бесплатный большой бизнес». Knight-Ridder Newspapers . Sun Herald (Билокси, Миссисипи). стр. C7.
  5. ^ Джепсон, Анна; Лундин, Элин (3 апреля 2009 г.). Freemium для крупных предприятий (диссертация). Королевский технологический институт KTH . стр. 14. urn : nbn:se:kth:diva-99781.
  6. ^ Ван, Уоллес (2006). «Рекламное и шпионское ПО». Украдите эту компьютерную книгу 4.0: что они вам не расскажут об Интернете. No Starch Press . стр. 285. ISBN 1-59327-105-0. Получено 4 июня 2022 г. .
  7. ^ Sipior, Janice C.; Ward, Burke T.; Roselli, Georgina R. (весна 2005 г.). «Этические и правовые проблемы шпионского ПО». Information Systems Management . 22 (2): 43. doi :10.1201/1078/45099.22.2.20050301/87276.5. S2CID  26291227.
  8. ^ Франческетти, Дональд Р. (2016). Принципы компьютерной науки . Salem Press . С. 112–114. ISBN 978-1-68217-139-4.
  9. Милиан, Марк (13 июня 2011 г.). «Приложения для чтения продают подписки на нечеткие чувства». CNN . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 г. Получено 22 мая 2014 г.
  10. ^ Парберри, Ян (июнь 1995 г.). «Интернет и начинающий программист игр» (PDF) . Труды DAGS 95, «Электронное издательство и информационная супермагистраль» . Бостон: Birkhauser. стр. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.
  11. ^ Джайлс, Аарон . «История вычислений Аарона». Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Получено 7 августа 2006 г.
  12. ^ "Exifer for Windows". www.friedemann-schmidt.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 г. Получено 18 января 2016 г.
  13. ^ Торвальдс, Линус (май 2001). Просто для удовольствия . Нью-Йорк: HarperCollins Publishers. ISBN 0-06-662072-4.
  14. ^ Jump 'n Bump (Архивировано 22.12.2015 на Wayback Machine ). readme.txt: "JUMP 'N BUMP от Brainchild Design в 1998 году Jump 'n Bump — это программа для электронной почты. Это значит, что вы должны отправить нам электронное письмо. Напишите, например, откуда вы и что вы думаете об этой игре. Если вы это сделаете, вы очень вдохновите нас сделать больше игр для вас!"
  15. ^ "Открытки".
  16. ^ Magid, Lawrence J. (август 1982 г.). "PC-Talk". PC Magazine . стр. 143. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 21 октября 2013 г.
  17. ^ Каллахан, Майкл Э. "История Shareware". Выбор Пола. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 13 мая 2008 г.
  18. Horizon: Психоделическая наука Билла Иглза (примерно 41 минута программы)
  19. ^ Пурнель, Джерри (июль 1983 г.). «Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32 и Death Valley». BYTE . стр. 323 . Получено 28 августа 2016 г. .
  20. Маркофф, Джон (26 сентября 2002 г.). «Боб Уоллес, 53 года, пионер программного обеспечения, умер». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 26 мая 2016 г.
  21. ^ "Ассоциация профессионалов в области программного обеспечения — сообщество реальных людей, использующих реальные имена и управляющих реальным бизнесом в сфере программного обеспечения". www.asp-shareware.org . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 г. . Получено 28 апреля 2018 г. .
  22. ^ "Bob Wallace Timeline". Erowid . 12 января 2004 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. Получено 7 марта 2013 г.
  23. Статья о Джиме «Баттоне» Кнопфе, архив 2007-02-10 в Wayback Machine , из журнала доктора Добба
  24. ^ "PC Mag 24 ноября 1992". 24 ноября 1992. Архивировано из оригинала 17 августа 2021 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  25. ^ "Программное обеспечение, которое является как Shareware, так и Guiltyware". Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г.
  26. ^ "FTP". Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  27. ^ "Anarchie v1.1.3 © 1993-94 Peter N Lewis". Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Если вы покупаете лицензию сайта, свяжитесь со мной для получения информации о том, как заставить Anarchie автоматически устанавливать флаг ÒI PaidÓ в диалоговом окне настроек (для тех, кому интересно, я оставляю флажок ÒI PaidÓ отключенным на своей машине, чтобы гарантировать, что окно «О программе» не будет слишком раздражать и не будет беспокоить меня, так что смиритесь с этим :-)
  28. Хейг, Джеймс (8 февраля 1999 г.). «Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware». Loonygames . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 г. Получено 23 февраля 2020 г.
  29. ^ Дрисколл 2022, стр. 117–120.
  30. ^ "Спецификация PAD". Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 12 мая 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  31. ^ "Code Signing and You". rogueamoeba.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 28 апреля 2018 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки