stringtranslate.com

Рассказы о возрождении

Tales of Rebirth ( яп .テイルズオブリバース, Hepburn : Teiruzu Obu Ribāsu ) — японская ролевая игра в жанре экшен, выпущенная для PlayStation 2. Это шестая основная часть серии видеоигр Tales от Namco . Игра была разработана Namco Tales Studio и выпущена Namco. Игра была выпущена для PlayStation 2 16 декабря 2004 года, а затем переиздана на PlayStation Portable 19 марта 2008 года. Rebirth , действие которой происходит в мире, населённом людьми (Хума) и зверолюдьми (Гаджума), повествует о приключениях Вейга Лангберга, человека, чью подругу Клэр Беннетт похищают агенты Агарте, наследницы престола королевства Карегия. Отправившись на спасение Клэр, Вейг и те, кто к нему присоединяются, оказываются втянутыми в обостряющиеся расовые конфликты, охватывающие всю страну.

Как и в предыдущих играх Tales , в ней используется боевая система, основанная на действии, называемая Three-Line Linear Motion Battle System . Игра была разработана подразделением разработчиков 2D Tales Team Destiny. Персонажи были разработаны Муцуми Иномата, который ранее работал над Tales of Destiny . Сценарий, написанный Хирамацу Масаки, подробно рассматривал вопросы сосуществования рас и этнических конфликтов. Игра получила положительные отзывы и высокие продажи в Японии: версия для PlayStation 2 в конечном итоге разошлась тиражом более 600 000 единиц, а переиздание для PSP — более 83 000. Западные сайты положительно отозвались об игре, хотя ни одна из версий игры не получила англоязычной локализации.

Геймплей

Последовательность боя, показывающая главного героя, Вейга, и ключевые элементы трехлинейной линейной боевой системы.

Tales of Rebirth — это ролевая игра в жанре экшен , в которой персонажи игроков представлены в виде двухмерных спрайтов на трехмерных фонах. [1] В отличие от предыдущих игр Tales , камера следует за персонажами сбоку, приближаясь или отдаляясь в зависимости от их относительного положения, и вместо навигации по миру игроки быстро перемещаются в разные локации, используя стандартную карту игрового мира. [2] Побочные разговоры между персонажами, называемые скетчами (на японском языке их называют «экранный чат» (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto ) ) содержат как информацию, относящуюся к сюжету, так и дополнительные детали, не являющиеся существенными для сюжета. [3]

В определенных местах игры персонажи могут заниматься приготовлением различных рецептов: приготовление их между битвами восстанавливает очки здоровья. Если рецепт приготовлен достаточное количество раз, персонаж овладевает им. После овладения им персонаж получает очки опыта каждый раз, когда готовится еда. [4] Персонажам также выдаются «пайки», порции восстанавливающей пищи, в определенных местах по всему игровому миру. Хотя начальные пайки довольно малы, позже в игре становится доступен специальный «талон на еду», который обеспечивает более крупные пайки. [5] Существует несколько уровней сложности. [4] Также доступны мини-игры, которых в игре три типа. В первой персонаж Вейг на плоту плывет по реке, цель которого — избегать опасных препятствий. Вторая — игра в таро с персонажем Хильдой, где игрок отвечает на вопросы, заданные Хильдой, и ему предсказывают судьбу. В третьем игрок становится официантом в гостинице, ставя перед собой цель обеспечить хорошее обслуживание клиентов: плохое обслуживание приводит к увольнению игрока, а хорошее обслуживание приносит ему вознаграждение. [6]

Rebirth использует фирменную систему Linear Motion Battle System (LMBS) серии Tales , боевую систему в реальном времени, похожую на beat 'em up . В бою могут участвовать до четырех персонажей. Вариант, используемый в Rebirth, — это трехлинейная LMBS, использующая похожую многоплоскостную механику Tales of Symphonia : персонажей можно перемещать по трем различным уровням на поле боя, чтобы либо атаковать врагов на этих линиях, либо уклоняться от врага на одной линии, чтобы наносить урон сзади. Во время боя персонаж может активировать Rush Gauge, увеличивая силу атаки персонажа за счет снижения защитных способностей и характеристик, и выполнять Mystic Artes (秘奥義, Hi Ougi ) с другим членом группы, чтобы наносить высокий урон отдельным врагам. [1] [7] Во время сражений выполнение определенных подвигов в бою, таких как завершение за определенное время, вознаграждает игрока оценкой за его выступление. [4]

Специальные способности и действия контролируются Force Gauge, счетчиком энергии, который определяет, как долго специальные навыки могут быть активны. После истощения навык не может быть активирован, пока счетчик не заполнится, что происходит во время сражений. Для каждого персонажа можно экипировать четыре навыка. [2] [7] После сражений персонажи зарабатывают очки улучшения (EP), которые можно использовать для усиления экипированной брони, оружия и аксессуаров, вместо использования Gald (внутриигровой валюты), как в предыдущих играх Tales . [7] EP можно переносить между видами оружия. [2] В версии игры для PSP была добавлена ​​дополнительная боевая арена с однопользовательскими и многопользовательскими матчами: в обоих режимах игрокам необходимо победить вражескую команду (либо врагов, управляемых ИИ, либо команду противника) за отведенное время. [8]

Сюжет

Параметр

Tales of Rebirth разворачивается в мире, где люди (называемые Хума) и зверолюди (Гаджума) сосуществуют в относительном мире. Магическая сила мира называется Силой, которая проявляется у разных людей как контроль над элементом или аспектом физических законов. В древние времена, после войны, вспыхнувшей, когда Хума попытался поработить Гаджуму, обе расы объединили свои силы, чтобы основать королевство Карегия. Неуказанное время до событий игры, Гейоркиас, правитель духовной расы, называемой Священными Зверями, стремился уничтожить Хуму, поскольку их темные эмоции подпитывали изначальную разрушительную силу, известную как Юрис: другие Священные Звери положили конец плану Гейоркиаса, запечатав его, а затем предприняв действия, чтобы свести на нет угрозу Юриса. История начинается со смерти короля Карегии, Ладраса Линдблума, отравленного королевским советником Зильвой Мэдиган: в последние мгновения своей жизни он высвобождает свою силу в мир, в результате чего многие люди становятся одержимыми Силой, включая Вейга, Энни и Тайтри. Поскольку король не смог назвать преемника, Карегия вступает в междуцарствие после его смерти.

Персонажи

История

Во время первоначального высвобождения власти короля Сила Льда Вейга выходит из-под контроля, в результате чего его подруга Клэр оказывается заточенной в ледяном столбе. Спустя год с Вейгом связываются Юджин и Мао, которые помогают освободить Клэр из ледяного столба. Вскоре после этого Клэр забирают агенты Агарте, которая ищет самую красивую женщину Хума в стране. Вейг отправляется с Юджином и Мао, чтобы спасти Клэр, в конечном итоге объединяя силы с Энни, Тайтри и Хильдой. Добравшись до королевской столицы Балка, группа обнаруживает, что Агарте использует свою Силу Луны, чтобы воскресить Гейоркиаса, веря, что дух спасет ее королевство от хаоса, поглощающего его, по наущению Зильвы. Когда его вызывают, Гейоркиас заявляет о своем намерении уничтожить популяцию Хума, заставляя группу атаковать и уничтожить его физическую форму. После ухода Гейоркиаса и спасения Клэр группа расстаётся, но снова собирается вместе, поскольку вспышки расового насилия со стороны Хумы и Гаджумы начинают дестабилизировать Карегию, вызванные ненавистью, которую вызванный Гейоркиас выпустил после своего поражения. Чтобы подавить насилие, группа решает призвать других Священных Зверей в надежде очистить землю от ненависти Гейоркиаса. После спасения Агарте от толпы Хумы выясняется, что Агарте поменялась телами с Клэр. После этого Агарте раскрывает, что изначально она захватила Клэр, чтобы поменяться телами и осознать свою любовь к своему телохранителю Милхаусту, поскольку отношения между Хумой и Гаджумой являются табу. К сожалению, травма событий заставила Агарте потерять свои способности к Силе, оставив Клэр и Агарте в ловушке в телах друг друга.

После возрождения Священных Зверей ненависть утихает, но расовая напряженность остается. Вейгу начинает испытывать трудности с состоянием Клэр, и его холодное отношение заставляет ее уйти с Милхаустом. В конце концов, Вейгу открывается остальной группе и преодолевает свои трудности. Поскольку продолжающиеся негативные чувства населения Карегии начинают наносить вред миру, группа решает снова возродить Гейоркиаса и заставить его принять их образ мышления. В месте упокоения Гейоркиаса появляется Зильва и раскрывает себя как вдохновителя инцидентов, заявляя, что она будет использовать Гейоркиаса, чтобы уничтожить Хумас и создать королевство, управляемое Гаджума. После ее поражения партия возрождает Гейоркиаса: он, в свою очередь, показывает, что сила, влияющая на Зильву и распространяющая ненависть, на самом деле была Юрисом, и что Юрис стал угрозой миру. Группа отправляется, чтобы противостоять Юрису, но изначально лишается сил из-за его отрицательных эмоций. Растущие положительные эмоции людей Карегии по мере того, как расовые споры угасают, дают им силы уничтожить ядро ​​Юриса. Затем Агарте восстанавливает свою Силу, возвращает себя и Клэр в их изначальные тела и призывает Священных Зверей, чтобы уничтожить Юриса. Это усилие стоит Агарте жизни, и она оставляет Карегию на попечение Милхауста и раскрывает свою любовь к нему перед смертью. Затем группа расходится, чтобы разрешить оставшиеся конфликты на земле.

Разработка

Tales of Rebirth была разработана Team Destiny, подразделением Namco Tales Studio, занимающимся 2D- играми Tales . [11] [12] Производство началось в 2003 году. Команда разработчиков во главе с продюсером серии Макото Ёсидзуми была той же командой, что и Tales of Destiny 2. Большая часть технологий из Destiny 2 была перенесена в Rebirth . [12] Муцуми Иномата, известный художник аниме, ранее работавший над Tales of Destiny , вернулся, чтобы разработать дизайн главных персонажей для Rebirth . [1] Она тесно сотрудничала с Ёсидзуми, создавая дизайны, каждый из которых представлял предысторию и опыт персонажей: например, одежда Вейга была сделана тёмно-синей, чтобы подчеркнуть его необщительную манеру поведения. Её дизайны Gajuma начались с простого человеческого наброска, который затем был украшен чертами и лицами животных. [12] Большая часть истории и сценария Rebirth была написана Хирамацу Масаки. Главной темой был вопрос сосуществования разных рас, а представлением темы был конфликт между Хумой и Гаджума. Гаджума были созданы, чтобы усилить чувство контраста для игроков. Название игры « Rebirth » должно было представлять возрождение и восстановление гармоничных отношений между разными народами. Этнический конфликт , еще одна важная тема, была вдохновлена ​​преобладающими этническими конфликтами в Югославии во время создания игры. [13] До основной стадии написания сценария Ёсидзуми задумал основную установку и историю для игры. Окончательный сценарий оказался значительно больше, чем у Symphonia , и охватывал четыре полных книги сценариев. [12] Как и другим играм Tales , Rebirth было дано характерное жанровое название : название было Kimi ga umarekawaru RPG (君が生まれ変わるRPG , букв. RPG, где ты переродишься ) . [14] Аниме-ролики в игре были созданы Production IG . [10]

Rebirth был официально анонсирован в апреле 2004 года, [15] через неделю после того, как название игры и существование просочились в общественность после того, как история из журнала Jump стала доступна на неделю раньше из-за ошибочной ранней отправки. [16] В июле Namco объявила, что люди, оформившие предварительный заказ Tales of Symphonia для PlayStation 2, получат бонусный диск с кадрами из ранней сборки Tales of Rebirth при покупке Symphonia в сентябре. [17] Те же кадры, вместе с играбельной сборкой игры, были представлены на Tokyo Game Show в том же месяце. [18] Игра была выпущена на PlayStation 2 16 декабря 2004 года . [19] В июле 2004 года IGN сообщил, что Tales of Rebirth является вероятным кандидатом на английскую локализацию в Северной Америке из-за положительного приема и продаж Tales of Symphonia в Северной Америке для GameCube . [20] Порт игры для PlayStation Portable, в котором были графические настройки для широкоэкранного режима платформы, был анонсирован в июле 2007 года. [21] Порт был сделан после порта Destiny 2. Как и в тех играх, пересадка 2D-графики на PSP и сохранение опыта оригинала вызвали некоторые трудности. С другой стороны, они посчитали, что объем памяти PSP по сравнению с PS2 — это хорошо. Ёсидзуми считал, что тот факт, что это был порт, а не ремейк, разделил команду разработчиков. [22] Порт также включал дополнительные второстепенные сюжетные сцены и галерею для просмотра концепт-арта. [23] Ни оригинал, ни порт Rebirth не получили английской локализации, что сделало ее одной из трех основных игр Tales , которые не вышли на западе. [24]

Аудио

Саундтрек к Rebirth написали Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, постоянные композиторы серии Tales . The soundtrack was released as an album, Tales of Rebirth Original Soundtrack (ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック) , on January 26, 2005. [25] Reception of the album has been mixed to positive. Патрик Ганн из RPGFan сказал, что поклонникам саундтреков предыдущих Tales он понравится, хотя лично он показался утомительным из-за сходства с саундтреками предыдущих Tales . [26] Рецензент Game-OST в целом дал положительный отзыв, назвав его одним из лучших альбомов серии и более удобным для прослушивания вне контекста игры, чем предыдущие альбомы, хотя и заявил, что, несмотря на некоторые улучшения, он мало чем отличается от предыдущих. Tales оценивает. [25] Как и в предыдущих играх Tales , для открытия использовалась лицензированная песня. Для Rebirth в качестве песни-заставки использовалась песня «Good Night», сингл 2004 года японской поп-группы Every Little Thing . [27 ] Песня была выпущена 27 декабря 2004 года, вскоре после выхода игры, на CD-сингле , также содержащем "Koibumi" (恋文, "Love Letter") . Сингл достиг 1# в чартах Oricon и оставался в чартах в течение девятнадцати недель. [28]

Прием

Namco запланировала высокие продажи Rebirth , подготовив поставки игры общим тиражом в 700 000 единиц. [32] К январю 2005 года, через месяц после выпуска, Rebirth было продано 546 726 единиц. [33] По состоянию на декабрь 2007 года было продано 605 000 единиц игры. [34] Игра вошла в число тех, которые выиграли награду «Будущая игра» на CESA Game Awards 2005 , [30] а позже была удостоена награды «Золото», полученной за отгрузку более 500 000 единиц, на PlayStation Awards 2005. [31] Портированная для PSP версия была продана тиражом 46 719 копий на момент выпуска, достигнув 6-го места в японских чартах продаж. [35] К концу 2008 года было продано 83 016 копий порта. [36] Игровой журнал Famitsu получил оценку 32/40, а четыре рецензента дали ему оценку 8. [29] Рецензенты в целом положительно отозвались об игровом процессе, и один из них отметил, что ему понравилась история. [37]

Западные игровые сайты также были очень позитивны. Эндрю Альфонсо из IGN, сообщая о демоверсии TGS 2004, назвал боевую систему «очень веселой» и в целом был впечатлен визуальным стилем, за исключением карты мира. Его основными недостатками в игре были повторяющиеся проблемы с управлением ИИ, замеченные в предыдущих играх, но он сделал скидку на тот факт, что протестированная версия была демо-сборкой. [18] Ануп Гантаят, также писавший для IGN, когда игра была выпущена, также был впечатлен игрой, сославшись на то, как быстро игра вовлекала игроков в действие и как механика боя была улучшена по сравнению с Destiny . [19] Хайди Кемпс из GameSpy была положительно впечатлена игрой, но имела сомнения относительно того, может ли она улучшить Symphonia . [1] Автор Siliconera Роландо, писавший после анонса порта PSP, похвалил способность игры балансировать между старым и новым, заявив, что «эта Tales действительно хорошая игра Tales , которая, сохраняя некое очарование старой школы Tales , умудряется переосмыслить оригинальную формулу и представить массу хороших идей, которые сработали в вашу пользу и сделали настройку персонажа увлекательной». [7] Автор RPGFan Зейн был весьма позитивен об игре: он назвал графику прекрасной, за исключением нескольких оговорок по поводу подземелий и карты мира, похвалил озвучку и в целом положительно отозвался о сюжете и персонажах. Он также прокомментировал, что игра была проще предыдущих игр Tales , и закончил, назвав ее «одной из сильнейших игр этого поколения оборудования, если не всех времен». [4]

Дополнительные медиа

Rebirth был адаптирован для множества медиа с момента его выпуска. Он вдохновил на пятитомную серию книг, выпущенную с февраля по ноябрь 2005 года. Путеводители и художественные книги также были выпущены по названию. [38] Он также вдохновил на мангу, пересказывающую историю, опубликованную до 2005 года. Комиксы были собраны в две антологии, выпущенные 25 апреля и 27 мая 2005 года соответственно. [38] История также была адаптирована в аудиодраму на CD , выпущенную в четырех частях в период с октября 2005 года по февраль 2006 года под общим названием Teiruzu Obu Ribāsu Dorama CD (テイルズ オブ リバースドラマCD , букв. Tales of Rebirth Drama CD) . [39] В ознаменование порта PSP была создана новая аудиодрама под названием Doramachikku DVD Pīchipai-hen (ドラマチック DVD ピーチパイ編, букв. Dramatic DVD Peach Pie Edition) . Он был выпущен как дополнение для ограниченного предварительного заказа и содержал интервью с актерами озвучивания и сценические видеоролики с Jump Festa 2008 . [40]

Ссылки

  1. ^ abcd Kemps, Heidi (25 сентября 2004 г.). "Previews - Tales of Rebirth". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  2. ^ abc Winkler, Chris (12 апреля 2004 г.). "RPGFan Preview - Tales of Rebirth". RPGFan. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  3. ^ PS2/テイルズ オブ リバース / スクリーンチャット / バンダイナムコゲームス公式サイト. Официальный сайт Tales of Rebirth. Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года . Проверено 19 ноября 2014 г.
  4. ^ abcde Zain (30 января 2005 г.). "RPGFan Review - Tales of Rebirth". RPGFan. Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  5. ^ Przestrzelski, Steve; Beck, Adrienne (5 декабря 2004 г.). «Tales of Rebirth Hoards Rations». RPGamer. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2014 г.
  6. ^ ナムコ、PS2「テイルズ オブリバース」最新情報シリーズ通してのおなじみ要素、ミニゲームを公開. Часы Импресс. 3 декабря 2004 г. Проверено 16 ноября 2014 г.
  7. ^ abcd Rolando (29 июля 2007 г.). "Tales of Rebirth PSP Scan: 2D Still Rocks". Siliconera. Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  8. ^ バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブЭто приложение для PSP. Часы Импресс. 2 января 2008 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  9. ^ abcdefghij "Behind the Voice Actors - Tales of Rebirth". Behind the Voice Actors. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Получено 17 ноября 2014 года .
  10. ^ ab ナムコ、PS2「テイルズ オブリバース」サブキャラクタと «武具成長»システムなどを公開. Часы Импресс. 15 октября 2004 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  11. ^ Натт, Кристиан (28 августа 2008 г.). «Интервью: серия рассказов о японских спасителях Xbox 360». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  12. ^ abcd ス卜ーリー面を強化!! 吉積プロデューサーが語る『TOR』とは?! (PDF) . Б-НУРС (на японском языке). № 47. Bandai Namco. Декабрь 2004 г. стр. 12–13. Архивировано из оригинала (PDF) 29 ноября 2014 г. Проверено 19 ноября 2014 г.
  13. ^ テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド[ Tales of Rebirth Complete Guide ] (на японском). Namco Bandai Books. 31 января 2005 г. стр. 466. ISBN 978-4-902372-05-2.
  14. ^ バンダイナムコゲームス、PSP「テイルズ オブЭто リバース」2つの種族が織り成す再誕の物語がPSPで復活. Часы Импресс. 6 августа 2007 г. Проверено 17 ноября 2014 г.
  15. ^ "Официальные сайты новых названий Tales в сети". GameSpot . 12 апреля 2004 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  16. ^ "Namco готовит две новые игры серии Tales". GameSpot . 8 апреля 2004 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  17. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2004 г.). «См. Tales of Rebirth Early». IGN . Получено 21 февраля 2013 г.
  18. ^ ab Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Tales of Rebirth Hand-On". IGN . Получено 18 ноября 2014 г. .
  19. ^ ab Gantayat, Anoop (16 декабря 2004 г.). «Tales of Rebirth Early Impressions». IGN . Получено 18 ноября 2014 г. .
  20. Данэм, Джереми (16 июля 2004 г.). «PS2 Confidential: Case File #2». IGN . Получено 21 февраля 2013 г. .
  21. МакЭлрой, Джастин (20 июля 2007 г.). «New Tales coming to PS2, PSP, Wii and DS in Japan». Joystiq . Получено 19 августа 2012 г.
  22. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ総合プロデューサー吉積信氏に直撃!. Фамицу . 3 августа 2007 г. Проверено 18 ноября 2014 г.
  23. ^ 『テイルズ オブ リバース』の追加要素が判明. Фамицу . 25 февраля 2008 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  24. Уоллес, Кимберли (2 мая 2014 г.). «The Tales Games We Missed». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 21 ноября 2014 г.
  25. ^ ab "Tales of Rebirth Original Soundtrack". Game-OST . Получено 18 ноября 2014 г. .
  26. ^ Ганн, Патрик. "Tales of Rebirth OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Получено 20 ноября 2014 года .
  27. ^ =ナムコ、PS2「テイルズ オブ リバース」 テーマソングは「Every Little Thing」の「спокойной ночи」. Часы Импресс. 29 сентября 2004 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  28. ^ 恋文/good night (на японском). Oricon . Получено 20 ноября 2014 г.
  29. ^ ab "Famitsu - история оценок обзоров 'Tales'". GoNintendo. 18 июня 2008 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  30. ^ ab CESA GAME AWARDS発表授賞式開催! 最優秀賞は『モンスターハンター』に!!. Фамицу . 27 октября 2004 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  31. ^ ab «PlayStation Awards 2005»今年の受賞作は? 【PS Meeting 2005】. Фамицу . 21 июля 2005 года . Проверено 24 августа 2012 г.
  32. Гантаят, Ануп (18 ноября 2004 г.). «Namco ожидает возрождения». ИГН . Проверено 18 ноября 2014 г.
  33. ^ 集計期間: 17 сентября 2005 г. ~ 23 сентября 2005 г. Фамицу . 4 февраля 2005 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  34. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計1,000 万本突破!(PDF) . BandaiNamcoGames.jp. 11 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2015 г. . Проверено 3 ноября 2012 г.
  35. Танака, Джон (28 марта 2008 г.). «Новые Pokémon Rangers лидируют в Японии». IGN . Получено 19 ноября 2014 г.
  36. ^ 2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Геймен.нет. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  37. ^ テイルズ オブ リバースの評価・レビューとクチコミブログ [PS2] / ファミ通.com. Фамицу . Проверено 18 ноября 2014 г.
  38. ^ ab "Tales of Rebirth book releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Получено 21 ноября 2014 года .
  39. ^ "Tales of Rebirth CD releases" (на японском). Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Получено 21 ноября 2014 года .
  40. ^ バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブЭто приложение для PSP. Часы Импресс. 1 февраля 2008 года . Проверено 21 ноября 2014 г.

Внешние ссылки