The Sims 2: FreeTime — это пакет расширения длявидеоигры- симулятора жизни The Sims 2 2004 года , разработанной Maxis и изданной Electronic Arts . Седьмой пакет расширения для игры, он был выпущен 26 февраля 2008 года. Пакет расширения представляет хобби как новую функцию для симов; симы могут заниматься десятью возможными хобби и получать энтузиазм и преимущества по мере продвижения в них. Пакет расширения также перерабатывает систему стремлений, систему, представленную в базовой игре, которая влияет на долгосрочные и краткосрочные цели симов.
FreeTime получил неоднозначные отзывы критиков, которые не согласились с влиянием дополнения на игру. Некоторые хвалили его новые хобби и обновленную систему стремлений как добавляющие сложности и глубины The Sims 2 , в то время как другие считали, что они были недостаточно развиты и не очень хорошо интегрированы с существующими целями игрового процесса. Рецензенты также критиковали графику и интерфейс игры как устаревшие и устаревшие по сравнению с современными выпусками. Пакет расширения был коммерчески успешным, войдя в число самых продаваемых игр для ПК в Соединенных Штатах в 2008 году. В последующие годы FreeTime положительно сравнивали с выпусками более поздних игр.
The Sims — франшиза игр-симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts . Было продано более 200 миллионов копий среди всех платформ и выпусков, что сделало её одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времён . [1] The Sims 2 , сиквел оригинала , был выпущен 14 сентября 2004 года. Он расширил возможности оригинальной игры, представив такие элементы, как система стремлений, основанная на краткосрочных и долгосрочных целях; расширенная настройка персонажей и соседства; и возможность для симов создавать семьи, стареть и развиваться из поколения в поколение. [2] [3]
Все основные записи в серии имели несколько пакетов расширения , которые добавляли дополнительные игровые возможности. Вместо того, чтобы быть относительно простым загружаемым контентом , пакеты расширения для первых трех игр в серии Sims существенно расширили симуляцию жизни базовой игры; Кирон Гиллен , писавший для Eurogamer в 2005 году, заявил, что расширения первой игры «могли быть расширены [...] до игр самих по себе» и утверждал, что их сложность была компонентом того, почему у The Sims было мало конкурентов в своем жанре. [1] [4] Восемь пакетов расширения были выпущены для The Sims 2 в период с 2005 по 2008 год. [1] [5]
The Sims 2: FreeTime , седьмой пакет расширения игры, [5] был анонсирован 16 января 2008 года. [6] Он был разработан одновременно с The Sims 3 , следующей основной частью в серии. [7] В то время не было запланировано больше релизов Sims 2 на 2008 год, хотя последний пакет расширения игры The Sims 2: Apartment Life был в конечном итоге выпущен в августе того же года. [5] [8] Согласно интервью с разработчиками дополнения, FreeTime был предназначен для синтеза с базовой игрой в ее игровом процессе, в отличие от более независимых автономных функций, представленных дополнениями, такими как The Sims 2: University и The Sims 2: Open for Business . [9] FreeTime был выпущен для ПК 26 февраля 2008 года [5] и стал первым пакетом расширения для The Sims 2, который не был выпущен для macOS . [10]
Предпосылка The Sims 2: FreeTime — добавление хобби в игру. До выхода пакета расширения игровой процесс The Sims 2 был в первую очередь ориентирован на увеличение навыков и показателей отношений для продвижения по вехам, таким как продвижение сима на высший уровень карьеры. FreeTime добавляет десять возможных хобби для продвижения симов, добавляя еще одно измерение игрового процесса. Эти хобби могут быть чисто любительскими или переплетаться с существующими системами; некоторые хобби могут использоваться для продвижения навыков (например, хобби Tinkering, развивающее навык Mechanical), в то время как некоторые могут использоваться для зарабатывания денег. [11]
Возможные хобби — искусство и ремесла, кулинария, кино и литература, фитнес, игры, музыка и танцы, природа, наука, спорт и мастерить — отслеживаются с помощью десятиуровневой системы «энтузиазма». Симы получают энтузиазм в хобби, когда они им занимаются, но теряют энтузиазм, если они им пренебрегают. [11] [12] [13] По мере того, как симы развивают энтузиазм в хобби, они получают такие опции, как возможность говорить о нем с другими симами, обучать симов в нем и вести блог о своих хобби. Отдельные хобби предлагают определенные бонусы; например, симы, интересующиеся кулинарией, могут делать сырные тарелки, те, кто интересуется фитнесом, могут бегать трусцой, а те, кто интересуется наукой, могут искать НЛО. Эти способности могут позволить симам приобретать навыки, зарабатывать деньги или легче удовлетворять свои потребности. [13] [14] Симы, достигшие высокого уровня энтузиазма в хобби, также могут вступить в специализированные клубы, которые позволяют им общаться с симами, разделяющими их интересы, а по достижении десятого уровня хобби получить памятную доску . [15]
FreeTime перерабатывает систему стремлений базовой игры. [11] Достижения симов измеряются с помощью системы, известной как стремление, которая определяет их долгосрочные цели и краткосрочные желания. У сима есть одно из нескольких возможных стремлений (Знание, Семья, Удача, Романтика или Популярность в базовой игре; The Sims 2: Nightlife добавляет Удовольствие и Жареный сыр), которые влияют на его желания, страхи и пожизненные желания. По мере того, как желания и страхи исполняются, они получают и теряют очки стремления по шкале от красного (самый низкий) до платинового (самый высокий). [16] [17] [18] FreeTime добавляет счетчик пожизненных стремлений наряду с краткосрочной системой, на которую влияют сиюминутные желания и страхи. Симы получают очки пожизненных стремлений по мере достижения важных целей, таких как окончание школы или университета, первый вуху , рождение или усыновление ребенка и достижение наивысшего уровня карьеры. Если сим достигает наивысшего возможного жизненного стремления, он получает «постоянное платиновое настроение», что обеспечивает ему хорошее настроение на всю оставшуюся жизнь. [19]
Помимо системы пожизненных стремлений, FreeTime добавляет вторичные стремления и награды за стремления. Вторичные стремления позволяют симам иметь желания, страхи и преимущества другого стремления наряду с их основным. «Скрытое» расширение Grilled Cheese, которое делает симов очарованными жареными сэндвичами с сыром , было представлено в Nightlife как стремление, доступное только через взаимодействие с определенным предметом; FreeTime делает его доступным как вторичное стремление для всех игроков. Игроки могут тратить очки стремлений сима за всю жизнь, чтобы предоставить им особые бонусы, известные как награды за пожизненные стремления. Некоторые из этих наград доступны всем симам, такие как более медленное угасание мотивов или преимущества в производительности труда. Другие специфичны для определенных стремлений; например, симы Family могут изучить рецепт супа, который лечит болезни, симы Grilled Cheese могут создавать жареные сэндвичи с сыром из ниоткуда, а симы Knowledge могут вызывать инопланетян. Награды за пожизненные стремления представляют собой четырехуровневую систему; Симы могут получить все награды из своего основного стремления и первые три из своего вторичного стремления. [20]
FreeTime добавляет в игру пять новых карьерных путей: развлечения, танцы, архитектура, интеллект и океанография. Это третий и последний пакет расширения, добавляющий новые карьеры для симов, после The Sims 2: University и The Sims 2: Seasons . [21] Он добавляет большое количество новых объектов и функций; а также более 100 объектов, добавленных специально в пакете расширения, он расширяет диапазон доступных взаимодействий со многими уже существующими предметами. Например, система написания романов переработана, чтобы позволить симам писать определенные жанры романов и дать игрокам некоторый контроль над элементами их сюжета, а мольберт для рисования расширен, чтобы позволить симам Grilled Cheese рисовать натюрморты сэндвичей. [22] Пакет расширения также добавляет новый внутриигровой район, Desiderata Valley, наряду с тремя готовыми районами в базовой игре. Это было второе расширение, добавившее новый базовый район, после Seasons . [23]
Фоновая музыка для The Sims 2: FreeTime была написана Марком Мазерсбо . [24] Как и в предыдущих пакетах расширения, диегетическая музыка была предоставлена реальными музыкантами, которые делали каверы на Simlish своих предыдущих релизов. Саундтрек FreeTime включал то, что Рэндольф Рэмси из GameSpot назвал «эклектичным миксом международных исполнителей», включая Наташу Бедингфилд , Datarock , I'm from Barcelona и They Might Be Giants . [25] Бедингфилд описал процесс кавера своей песни « Pocketful of Sunshine » на сконструированном игрой языке Simlish как «весёлый и восхитительный вызов». [26]
The Sims 2: FreeTime получила смешанные отзывы. Её совокупный Metascore 74, что соответствует «смешанному или среднему» приёму, является самым низким среди пакетов дополнений Sims 2. [27] [примечание 1] Современные обозреватели считали, что дополнение было заполняющим [35] [36] и что серия устаревает, в частности, её графика отстаёт от недавних релизов. [11] [37] FreeTime была коммерчески успешной; она была третьей самой продаваемой игрой для ПК в США по данным The NPD Group за апрель 2008 года [38] и девятой самой продаваемой по их данным за июль. [39] Она завершила год как двенадцатая самая продаваемая игра для ПК 2008 года. [40] В последующие годы FreeTime положительно сравнивали с релизами The Sims 4. [ 41] [42] [43]
Современные обзоры FreeTime разошлись во мнениях о влиянии дополнения на игру. Джон Хабиб из IGN считал, что оно «войдёт в историю как одно из самых значительных дополнений для The Sims 2 » из-за влияния стремления всей жизни на игровой процесс, [11] с этой позицией согласилась Анжелика Хаутвин из Personal Computer Magazine . [44] Другие обозреватели из таких изданий, как GamesRadar , JeuxActu и Gamer.nl посчитали, что дополнение было менее значительным, а писатель из Gamer.nl назвал его «возможно, самым невдохновлённым расширением Sims на сегодняшний день». [36] [45] [46]
Критики сосредоточились в первую очередь на системе хобби пакета расширения. [35] [36] [46] Несколько рецензентов, таких как Трой Гудфеллоу из GamesRadar и Даррен Аллен из Eurogamer , посчитали, что FreeTime добавил элемент сложности в «формирование идеального сима»; Гудфеллоу обратил внимание, в частности, на синергию хобби с профессиональными навыками, например, симулятор полицейского, получающий выгоду от интереса к хобби «Фитнес». [35] [46] Хабиб похвалил то, что симы всех возрастов могут заниматься хобби, тогда как предыдущие дополнения были сосредоточены на возможностях для подростков и взрослых симов. [11] Некоторые рецензенты критиковали нехватку времени в игре для симов, чтобы развивать свои хобби; Gamer.nl , в частности, посчитал, что они были недостаточно развиты и не очень хорошо сочетались с существующими целями игрового процесса. [45] [46]
Писатели, признавшие изменения FreeTime в системе стремлений, восприняли их в целом положительно. Сотрудник французского игрового журнала Gamekult похвалил систему вознаграждений за стремления, заявив, что возможность замедлить угасание мотивов сима сделала их больше не «узниками душа, кровати или туалета». Писатель обратил внимание, в частности, на то, как это облегчило управление большими семьями симов, поскольку отдельные симы были менее зависимы от удовлетворения основных потребностей. [37] Хабиб назвал пожизненное стремление «самым сильным изменением в игре», особо отметив тот факт, что симы с уменьшенным угасанием энергии могли меньше спать и достигать большего во время бодрствования. [11]
FreeTime был выпущен через три с половиной года после The Sims 2 [5] , и несколько рецензентов посчитали, что игра устарела. [11] [36] [37] Максим Чао из JeuxActu выразил надежду, что FreeTime станет последним пакетом расширения для игры, критикуя движок и интерфейс игры как все более отстающие от времени. [36] Автор Gamekult также посчитал, что игра «достигла своих пределов», утверждая, что нет больше возможности для восьмого пакета расширения, и что серия страдает от устаревшей графики и искусственного интеллекта. [37] Хотя Хабиб считал, что графика The Sims 2 была «более чем адекватной» для предполагаемого игрового процесса и осуждал сравнения с более продвинутыми современными релизами, он тем не менее считал «очевидным», что она была менее сложной, чем в недавних играх. Он также критиковал более загроможденный интерфейс дополнения по сравнению с базовой игрой, которую он считал образцом дизайна интерфейса. [11]
Критический анализ FreeTime в последующие годы был положительным; в ретроспективе пакетов дополнений Sims 2 для TheGamer за 2022 год Габриэль Кастания оценила FreeTime как второе лучшее дополнение к игре после The Sims 2: University . [47] Тем не менее, в своей статье для того же издания Мадлен Блик сочла, что включенный в него район Долина Дезидерата был «довольно средним» и слабо отличался по сюжету от других готовых районов в игре, посчитав его своим наименее любимым из них. [23]
По состоянию на 2023 год [обновлять]ни один пакет расширения для The Sims 4 не затрагивал точно такие же темы, как FreeTime . Несколько анализов The Sims 4 привели конкретный пример системы хобби FreeTime как отсутствующего элемента более поздней игры. [41] [42] [43] Девен МакКлюр, старший писатель Screen Rant , сравнила более сложную систему FreeTime с более простой системой социальных клубов в The Sims 4: Get Together . Она утверждала, что система, подобная FreeTime, добавит игре значительную глубину, включая новые способы отличать симов друг от друга, для симов общаться, а для игроков — создавать предыстории для своих персонажей. [42] Стеф Панекасио, заместитель редактора CNET , в частности, упомянула, что FreeTime позволяет младшим симам заниматься хобби и посещать внешкольные мероприятия. [41]