The Sims 4 — бесплатная социальная игра-симулятор, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts . Это четвертая крупная игра в серии The Sims после The Sims 3 (2009). Игра была выпущена в Северной Америке 2 сентября 2014 года для Windows , версия для OS X была выпущена в феврале 2015 года, а версии для PlayStation 4 и Xbox One — в ноябре 2017 года. Игра была переведена на бесплатную версию. модель от 18 октября 2022 г., монетизируемая за счет покупки различных платных пакетов загружаемого контента , разработанных с момента ее выпуска.
Как и предыдущие игры серии, The Sims 4 позволяет игрокам создавать и одевать персонажей под названием «Sims», строить и обставлять для них дома, а также моделировать их повседневную жизнь. В игре представлен недавно разработанный пользовательский игровой движок с улучшенными инструментами создания персонажей и строительства домов, а также более глубокое внутриигровое моделирование с новыми системами эмоций и личности симов.
Разработка The Sims 4 началась как многопользовательская онлайн-игра, но планы были перенесены на однопользовательскую игру после негативной реакции на запуск SimCity от Maxis в 2013 году. За несколько месяцев до выпуска игры Maxis сообщила, что в ней присутствует несколько функций. в предыдущих версиях The Sims основные игры были опущены при запуске из-за недостаточного времени разработки и технической сложности; это было воспринято игроками негативно. После своего первого выпуска The Sims 4 получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили визуальный дизайн игры, улучшенную симуляцию искусственного интеллекта для Sims и упрощенные инструменты строительства, но критиковали отсутствие контента по сравнению с предыдущими играми The Sims , частые экраны загрузки и недостающие функции.
The Sims 4 имела коммерческий успех, возглавив чарт общеформатных видеоигр в 2014 году, и по состоянию на 2023 год привлекла более 70 миллионов игроков по всему миру, что сделало ее самой популярной игрой во франшизе. Разработка игры поддерживалась многочисленными платными пакетами загружаемого контента, а именно пятнадцатью пакетами расширения , двенадцатью игровыми пакетами , а также несколькими пакетами материалов и комплектами. Самый последний пакет расширения, The Sims 4: For Rent , был выпущен 7 декабря 2023 года. Также были выпущены бесплатные обновления контента, представляющие и расширяющие основные функции, такие как бассейны, дополнительные возможности настройки персонажа, дополнительные инструменты для строительства и игровой процесс. сценарии. Новая основная игра The Sims под рабочим названием «Проект Рене» в настоящее время находится в разработке.
The Sims 4 — это социальный симулятор , похожий на предыдущие игры серии. Нет никакой основной цели или цели, которую нужно достичь, и вместо достижения целей игроку предлагается сделать выбор и полностью участвовать в интерактивной среде. [2] [3] Основное внимание в игре уделяется смоделированной жизни виртуальных людей, называемых «Симами», и игрок несет ответственность за руководство их действиями, удовлетворение их «потребностей» и помощь им в достижении их желаний. [2] Хотя это не является обязательным, игровой процесс, основанный на целях, доступен, если игрок желает, причем у каждого сима есть стремления на всю жизнь, а также личные цели «хочет и боится», которые генерируются на основе текущего игрового процесса. [2] [4]
Симолеоны (§) — это денежная единица, используемая в игре, и симы общаются на вымышленном языке, называемом симлиш . [5] У симов шесть потребностей: голод, мочевой пузырь, гигиена, общение, веселье и энергия. Эти потребности истощаются по мере прохождения симом игрового дня и пополняются различными предметами домашнего обихода и мебелью. Симы в основном зарабатывают деньги, устраиваясь на работу или продавая изготовленные вручную предметы, такие как картины и садовые товары, [2] и симам необходимо развивать навыки для работы и изготовления предметов; например, симы на карьере «Кулинар» должны обладать навыками кулинарии. Игра включает в себя полный список читов, таких как бесконечные деньги и скрытые возможности игрового процесса. [2] [6] Пакеты платного загружаемого контента (DLC) расширяют количество функций, объектов, миров и вариантов игрового процесса, доступных для игры. [7]
Версии The Sims 4 для OS X и Windows включают обширную поддержку модификаций , как и в предыдущих основных играх The Sims . [8] [9] [10] Существует два типа контента модов, разработанного игроками: скриптовые моды и пользовательский контент. Скриптовые моды обычно изменяют поведение игрового процесса или добавляют игровую механику, [11] в то время как пользовательский контент включает в себя косметические элементы, включая индивидуальные прически, макияж, одежду и мебель. [8] [12]
Create-a-Sim — это основной интерфейс создания сима в The Sims 4 , где можно создавать и размещать в игровом мире отдельных симов и семьи. Черты лица и тела сима настраиваются путем непосредственного выбора и управления соответствующей областью; Также доступен выбор готовых черт лица. [13] У симов есть восемь этапов жизни: новорожденный, младенец, малыш, ребенок, подросток, молодой человек, взрослый и пожилой. В Create-a-Sim можно создать все этапы жизни, за исключением этапа жизни ребенка. В оригинальной версии игры малыши отсутствовали, но были добавлены в обновлении в 2017 году. [14] Этапы жизни новорожденного и младенца были добавлены в игру в обновлении от марта 2023 года, заменив этап жизни ребенка. [15] [16]
У каждого сима есть три черты характера и стремление, содержащее свою особую черту. [3] Черты характера определяют личность сима и существенно влияют на его поведение и эмоции. Стремления — это цели на всю жизнь для симов, каждая из которых содержит список задач, которые необходимо выполнить в игровом процессе; Симы получают награду за выполнение стремления, которая дает им стимул при выполнении действий, соответствующих этому стремлению. При создании нового сима опция личностного теста автоматически определяет личность и стремления сима. [2] Функция «Играть с генетикой» позволяет игрокам создавать братьев и сестер, детей и родителей домашних симов, наследуя черты лица и физические черты, такие как оттенок кожи, цвет волос и цвет глаз, от выбранных домашних симов. Добавленные в обновлении 2021 года «нравится и не нравится» определяют эстетику и занятия, предпочитаемые каждым симом, и могут быть назначены в Create-a-Sim или развиты в игровом процессе. [17]
Оккультные симы представлены в различных пакетах расширения и игровых пакетах. Эти оккультисты включают инопланетян, вампиров , русалок , заклинателей и оборотней ; некоторые оккультные предметы можно создать непосредственно в Create-a-Sim. [18] Домашние кошки и собаки представлены в пакете расширения Cats & Dogs и могут быть созданы в режиме «Создать питомца» в Create-a-Sim или приняты во время игры. [19] Варианты пола для симов были расширены в обновлении 2016 года, что обеспечивает большую свободу гендерного самовыражения. Благодаря этому обновлению прически и одежду сможет носить любой сим любого пола, а беременность теперь возможна независимо от пола. [20] [21] Разнообразие оттенков кожи в игре было значительно расширено в обновлении 2020 года в связи с большим спросом игроков; [22] [23] [24] оттенки кожи были разделены на теплые, нейтральные и холодные тона, а также была введена возможность регулировать насыщенность и непрозрачность оттенков кожи и цветов макияжа. [25] [26]
Предпочтительные варианты местоимений для Sims были добавлены в обновлении 2022 года, разработанном в сотрудничестве с проектом It Gets Better Project и GLAAD ; У симов могут быть предустановленные местоимения, такие как он/его, она/она или они/они, или игроки могут настроить свой собственный набор местоимений для своих симов. [27] Еще одно обновление 2022 года добавило возможность выбирать сексуальность сима , а также способы выражения влечения, романтические или сексуальные. [28] Обновление также позволяет симу иметь гибкую сексуальность, причем изменения возможны позже по мере развития персонажа во время игры. [28]
Режим строительства — это основной интерфейс для строительства и обустройства домов и участков в The Sims 4 . Режим покупки, интерфейс для покупки предметов интерьера из предыдущих игр, объединен с режимом строительства. [29] В режиме строительства игроки покупают для симов мебель и бытовую технику, такую как телевизоры, душевые кабины, кровати и холодильники, причем каждая из них имеет определенную функцию: от удовлетворения потребностей, повышения навыков или просто декоративности. Некоторые заблокированные или скрытые предметы можно разблокировать с повышением уровня карьеры или с помощью читов. [30] Игроки также могут строить здания и проектировать внутреннюю планировку с нуля, а затем сохранять свои собственные здания и участки во внутриигровую библиотеку. [3] Размер целых комнат и зданий можно изменять, перемещать и дублировать, как и все объекты, расположенные внутри комнаты. [31] В качестве альтернативы доступны готовые меблированные комнаты и здания. [2] Игроки могут строить и настраивать каждый участок на карте мира и могут строить только в пределах каждого участка. Могут быть построены водоемы, такие как декоративные фонтаны, бассейны [32] и пруды. [33]
Варианты внутренней конструкции включают двери, арки, полустены, настенные покрытия и полы. При строительстве здания здания могут иметь до четырех этажей, стены этажа здания могут иметь три разные высоты, можно добавлять фундаменты зданий с регулируемой высотой, а окна можно перемещать вверх или вниз вертикально вдоль стены. Дополнительные варианты строительства, такие как подвалы, L- и U-образные лестницы, [34] лестницы, [35] и напольные платформы, были добавлены в более поздних обновлениях. [36]
Мир — это совокупность нескольких кварталов, каждый из которых содержит несколько жилых или общественных участков, которые игроки могут настраивать и развивать. Симы могут посещать любой участок, расположенный в любом мире, независимо от того, в каком мире они проживают, а симов из других домохозяйств можно рассматривать как неигровых персонажей , бродящих по мирам. Симы могут посещать участки непосредственно с карты, за исключением секретных участков, доступ к которым возможен только посредством взаимодействия со специальными игровыми объектами или в качестве рабочих мест для некоторых профессий. [37]
В отличие от The Sims 3 , The Sims 4 не поддерживает открытые миры , а перемещение между участками и мирами вызывает экран загрузки; тем не менее, районы допускают некоторую функциональность открытого мира, позволяя симам взаимодействовать с объектами игрового процесса, расположенными в границах района. Базовая игра The Sims 4 включает в себя три мира: Уиллоу-Крик и Оазис-Спрингс содержат готовые дома, общественные участки и семьи симов, а Ньюкрест — это мир-песочница, содержащий только пустые участки, которые игроки могут использовать для строительства. [2] Дополнительные миры включены в пакеты расширения и «игровые пакеты» игры, при этом добавленный мир обычно является основной особенностью пакета. Эти миры часто черпают вдохновение из реальных мест; например, Island Living представляет тропический мир под названием Сулани, Jungle Adventure представляет мир отдыха в латиноамериканском стиле под названием Сельвадорада, Snowy Escape представляет горный мир в японском стиле под названием Гора Комореби, а Cottage Living включает сельский мир в английском стиле под названием Хенфорд-он-Бэгли. [7] [38]
Галерея — это онлайн-обмен контентом , который позволяет игрокам загружать, делиться и скачивать созданных на заказ симов, их домохозяйства, комнаты и здания; [2] он доступен непосредственно в игре или онлайн на веб-сайте The Sims 4 . Позже в 2020 году Галерея стала доступна для версий игры для PlayStation 4 и Xbox One .
Эмоции — это новая игровая механика, основанная на системе настроений симов из предыдущих игр; на эмоции могут влиять внутриигровые действия, события и социальное взаимодействие с другими симами. [40] Позитивные и негативные мудлеты (тип усиления ) влияют на текущие эмоции сима и могут напрямую влиять на действия и поведение сима, например, повышая эффективность получения очков навыков. [2] [41] Существует несколько типов и интенсивности эмоций, например, счастье , грусть и гнев ; некоторые эмоциональные стадии высокой интенсивности создают вероятность эмоциональной смерти. [42] Система многозадачности — это новая игровая механика, позволяющая симам выполнять несколько действий одновременно, например разговаривать с другими симами во время приготовления пищи. [41]
Разработка The Sims 4 началась как многопользовательская онлайн- игра под рабочим названием «Олимп». [43] Maxis намеревалась включить элементы многопользовательского онлайн-геймплея в рамках плана издателя Electronic Arts (EA) по выпуску большего количества многопользовательских онлайн-игр. Президент EA labels Фрэнк Гибо заявил в 2012 году: «Я не дал зеленый свет ни одной игре, которая будет разрабатываться как однопользовательская. Сегодня все наши игры включают онлайн-приложения и цифровые сервисы, которые позволяют им работать 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, 365 дней в году». [44] Эти планы были в конечном итоге изменены после негативной реакции на запуск SimCity от Maxis в марте 2013 года, который сопровождался широко распространенными техническими и игровыми проблемами, связанными с обязательным сетевым подключением игры. [45] [46] В результате «Олимп» был переработан для однопользовательской игры и выпущен как The Sims 4 . [43] [47] Релизная версия игры требует подключения к Интернету только во время первоначального процесса установки для активации игры с учетной записью Origin . [48] Кроме того, на разработку The Sims 4 повлияли увольнения в EA Salt Lake в январе 2014 года, которые помогали в разработке игры; Остальные сотрудники EA Salt Lake, работавшие над игрой, были переведены в студию Максиса в Редвуд-Шорс, Калифорния . [49] [50]
В The Sims 4 используется недавно разработанный запатентованный игровой движок , продаваемый как SmartSim. [51] В сочетании с этим движком Maxis сосредоточился на разработке новой системы эмоций симов для The Sims 4 , а также более выразительных и сложных анимаций симов, описывая поведение симов в предыдущих играх The Sims как «роботизированное» по сравнению с ними. [52] Разработка анимации ходьбы и мимики была сосредоточена на лучшей иллюстрации эмоций симов в игровом процессе, а также на том, чтобы социальные взаимодействия между симами выглядели более естественными и реалистичными. [41]
Британский композитор-неоклассик Илан Эшкери написал оркестровый саундтрек к игре. [52] Сюда входило более 140 коротких звуковых эффектов, сопровождающих различные «ключевые эмоциональные моменты» для симов, такие как драка, первый поцелуй, свадьба или поломка туалета. По сравнению с предыдущими играми The Sims , саундтрек The Sims 4 был разработан так, чтобы подчеркнуть влияние эмоций симов во время игровых событий. [52] Эшкери указал на трудности в написании музыки для игры из-за ее характера «песочницы» , противопоставляя ее своим предыдущим работам с музыкой к фильмам. Вся музыка была записана на студии Abbey Road в Лондоне и исполнена Лондонским Метрополитен-оркестром . [52]
За несколько месяцев до выпуска игры в сентябре 2014 года Максис сообщил, что некоторые особенности игрового процесса, присутствующие в предыдущих играх The Sims , такие как бассейны, жизненный этап малыша-сима, а также генеалогические древа, не будут включены в The Sims 4 . [53] [54] Некоторые функции игрового процесса, представленные в The Sims 3 , такие как открытые миры и функция настройки цвета «Создание стиля», также были исключены из игры. [55] Эти объявления вызвали критику среди игроков, которые выразили тревогу по поводу исключения основных элементов игрового процесса The Sims , особенно бассейнов и малышей-симов, в ответ фанаты подписали петицию, созданную на веб-сайте Change.org . Некоторые предположили, что вышеупомянутые функции были намеренно исключены, чтобы их снова представили в будущих платных DLC. [53] [56] [57]
Maxis выступила с заявлением в ответ на критику игроков, указав, что им пришлось выделить ресурсы на разработку недавно разработанного игрового движка, технологий, системы моделирования искусственного интеллекта , а также обновленных режимов Create-a-Sim и Build в качестве причины отсутствия функций. . [56] [57] Они утверждали, что «мы не смогли включить каждую функцию и часть контента, которые мы добавили в The Sims 3 за последние пять лет», но уточненные исключенные функции могут быть повторно представлены в будущем. через обновления игры или DLC. [53] [58]
6 мая 2013 года Maxis подтвердила, что The Sims 4 находится в разработке и будет выпущена в 2014 году. The Sims 4 была представлена посредством демоверсий игрового процесса и релизных трейлеров в августе 2013 года на Gamescom . [60] В мае 2014 года на YouTube было выпущено несколько трейлеров ; трейлер Create-a-Sim показал разнообразие вариантов настройки Sim; [61] Трейлер режима строительства продемонстрировал новый интерфейс и инструменты строительства. [62] [63] Кадры из игры были показаны на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 9 июня 2014 года, а также была объявлена дата выпуска игры в Северной Америке — 2 сентября 2014 года — для Windows . [63] [64] Бесплатная игровая демо-версия функции Create-a-Sim была доступна для загрузки 12 августа 2014 года. [61] [65]
Выпущенное вместе со стандартным изданием, издание Deluxe, доступное только в цифровом формате, включает в себя бонусные игровые объекты и одежду, а также цифровую копию саундтрека к игре; В издание Premium дополнительно входит книга в твердом переплете, содержащая советы по игре и иллюстрации. [66] Версия для OS X была выпущена 17 февраля 2015 года. [67] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 ноября 2017 года и были разработаны совместно с Blind Squirrel Games ; В отличие от предыдущих записей The Sims на консолях, консольные версии The Sims 4 являются прямыми портами версий для OS X и Windows и совместимы с теми же DLC. [68]
Игровая гарнитура , мышь и USB-светильник «Plumbob» на тему Sims , разработанные SteelSeries , были выпущены одновременно с запуском игры в 2014 году, при этом периферийные устройства имели встроенную светодиодную подсветку, которая меняется в зависимости от настроения игрового сима. [69] Maxis объявила о сотрудничестве в 2019 году с итальянским домом роскошной моды Moschino ; Сотрудничество включает в себя коллекцию одежды в стиле пиксельной графики, вдохновленную франшизой, и набор вещей на тему Moschino под названием Moschino Stuff. [70] Премьера реалити-шоу The Sims Spark'd на канале TBS с 17 июля 2020 г. по 7 августа 2020 г. показала двенадцать участников с популярных каналов YouTube в фан-сообществе Sims ; Участникам было поручено решить игровые задачи в The Sims 4 , а также создать персонажей и истории, соответствующие темам и ограничениям испытания. [71]
Внутриигровой музыкальный фестиваль «Sims Sessions» — это ограниченное по времени мероприятие, которое проходило с 29 июня 2021 г. по 7 июля 2021 г. и было доступно в специальной зоне игрового мира. [72] [73] Певицы Бебе Рекша , фронтмен Glass Animals Дэйв Бэйли и Джой Оладокун записали симлиш-версии своих песен « Sabotage », « Heat Waves » и « Breathe Again » соответственно для своих внутриигровых выступлений во время событие. [72] [73]
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , после выпуска The Sims 4 получила «смешанные или средние отзывы» от критиков . [74] Рецензенты часто критиковали The Sims 4 за отсутствие функций и контента по сравнению с предыдущими играми, особенно с инструментом настройки цвета The Sims 3 « Create-a-Style», открытыми мирами и элементами игрового процесса из пакетов расширения; [55] [78] рецензенты также отметили частые загрузочные экраны и некоторые сбои. [83] [84] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, выпущенные в 2017 году, получили дополнительную критику за управление игрой на основе контроллера, [75] [76], а также различные ошибки, сбои и проблемы с производительностью. [85] [86]
Джим Стерлинг из The Escapist охарактеризовал игровой процесс как «скучный», а The Sims 4 — как «усохший и бесплодный». [87] Калли Плагг из IGN была разочарована отсутствием «крутых объектов» вместо отсутствующего контента и отметила отсутствие вариантов обстановки в режиме строительства по сравнению с The Sims 3 . [80] Ник Тан из GameRevolution описывает игру как «пример неприятия потерь », отмечая разочарование среди поклонников Sims из-за отсутствующих функций и контента и заключая, что игра «крайне неполна». [77] Рецензенты предположили, что заметное отсутствие контента произошло вместо функций для потенциальных будущих платных пакетов DLC и является преднамеренным финансовым решением EA. [80] [82] [87] Ли Купер из Hardcore Gamer пришел к выводу, что игра представляет собой «прославленное условно-бесплатное приложение с множеством расширений на горизонте, которые должны были стать частью основной игры». [79]
С положительной стороны, рецензенты высоко оценили улучшенное графическое качество игры, интуитивно понятный режим строительства и инструменты создания сима, систему эмоций сима и многозадачность в игровом процессе, а также функцию галереи. [78] [83] [88] Пладж из IGN отметила, что ей не нужно микроуправлять взаимодействием Симса с многозадачной системой. [80] Купер из Hardcore Gamer описал новый Create-a-Sim как «настоящую мешанину опций», несмотря на отсутствие Create-a-Style. [79] ВанОрд из GameSpot похвалил визуальное и звуковое оформление и назвал сочетание эмоций и многозадачности «чистым удовольствием». [78] Тан из GameRevolution похвалил «невероятное» качество анимации, интуитивно понятный игровой интерфейс, а также лучшую производительность и стабильность по сравнению с предыдущими играми The Sims . [77] Крис Терстен из PC Gamer подчеркнул возможность загрузки симов-двойников реальных знаменитостей через Галерею и отметил, что система эмоций «меняет ощущение и ход игры». [82] Александр Сливински из Joystiq высоко оценил новую функцию поиска в режиме сборки. [81]
По данным EA, по состоянию на апрель 2023 года в The Sims 4 приняли более 70 миллионов игроков по всему миру на всех платформах, а с тех пор, как в октябре 2022 года игра стала бесплатной, число игроков составило 16 миллионов. [89] Издатель также сообщил, что игра по состоянию на 2019 год общий доход, включая продажи пакетов DLC, составил более 1 миллиарда долларов. [90] На момент своего выпуска в 2014 году The Sims 4 была первой игрой для ПК, которая возглавила чарты общеформатных видеоигр со времен Guild Wars 2 (2012). [91] В 2018 году EA сообщила, что всех пакетов расширения вместе взятых было продано более 30 миллионов единиц. [92]
В ответ на жалобы игроков на отсутствие функций Maxis пообещала добавить в The Sims 4 дополнительный контент и функции посредством бесплатных обновлений . [93] Сюда входят функции из прошлых основных игр The Sims , которые были исключены при запуске, такие как бассейны, [93] генеалогия , жизненный этап малыша-сима, [94] и подвалы. Другие важные функции, добавленные в обновлениях, включают мир-песочницу Newcrest, [95] гендерную настройку в Create-a-Sim, [21] сценарии игрового процесса, [96] инструменты манипуляции ландшафтом, [97] систему повествования игрового процесса «Neighbourhood Stories», [98] ] система целей «хочет и боится», [4] и этап жизни маленького сима. [99] EA подтвердила свою приверженность долгосрочной поддержке игры в 2021 году, сославшись на «сдвиг во всей игровой индустрии в сторону поддержки и развития наших сообществ в долгосрочной перспективе». [100] Хотя в бесплатные обновления были добавлены некоторые недостающие функции, некоторые обозреватели отметили, что для полной разработки этих функций требовались платные DLC в таких пакетах, как Parenthood и Growing Together . [101] [102]
В сентябре 2022 года EA объявила, что базовая игра The Sims 4 станет бесплатной на всех платформах, начиная с 18 октября 2022 года. [103] [104] Это делает The Sims 4 четвертой бесплатной игрой в мире. серии, следующей за The Sims Social , The Sims FreePlay и The Sims Mobile . [104] В течение ограниченного времени существующие игроки, ранее купившие игру, имели право на бесплатную копию Desert Luxe Kit, пакета DLC, содержащего небольшое разнообразие мебели и предметов для режима строительства. [103]
В прямой трансляции в октябре 2022 года Maxis объявила о партнерстве с сайтом распространения модов CurseForge , чтобы предоставить официальную платформу для распространения модов и пользовательского контента для The Sims 4 . [105] [106] Максис также сообщил в прямом эфире, что продолжение The Sims 4 находится в разработке под рабочим названием «Проект Рене», и показал кадры потенциальных игровых функций, таких как кооперативный многопользовательский режим в режиме строительства. и кросс-совместимость с настольными и мобильными платформами. [107] [108]
Пакеты платного загружаемого контента (DLC) для The Sims 4 выпускаются с 2015 года; Существует четыре категории пакетов DLC: «пакеты расширения», «игровые пакеты», «наборы» и «наборы». [2] [109] Пакеты расширения — это самые большие пакеты контента, в которых основное внимание уделяется основным новым функциям, имеющим отношение к теме. Игровые пакеты аналогичны пакетам расширения, но включают меньшее количество контента. Пакеты материалов — это второстепенные пакеты DLC, содержащие лишь небольшое количество мебели и предметов одежды. Наборы — это самые маленькие пакеты DLC, каждый из которых посвящен исключительно мебели или предметам одежды. [110] По данным Metacritic, отзывы о пакетах расширения и игровых пакетах получили «в целом положительные» или «смешанные или средние» отзывы. [111]
Star Wars: Journey to Batuu , девятый игровой пакет для The Sims 4 , был анонсирован 27 августа 2020 года. Анонс пакета был негативно воспринят игроками, которые считали, что он лишил приоритета функции и контент для игры, запрошенные сообществом, с некоторые полагают, что это было договорное обязательство, учитывая, что EA владеет франшизой видеоигр «Звездные войны» . [127] [128] Перед анонсом пакета независимый опрос, проведенный Digital Spy, спросил игроков, какие темы они хотели бы видеть в будущихпакетах контента для The Sims 4 ; «Звездные войны» оказались последними из двадцати одного возможного выбора. [129] Maxis выступила с заявлением в ответ на негативную реакцию игроков, раскрыв обновленную информацию о разработке избранных функций и предстоящего контента, запрошенных сообществом, а также указала на проблемы во время разработки с «основополагающими технологиями» при разработке этих функций. [127]
«Мои свадебные истории» , одиннадцатый игровой пакет для The Sims 4 , был анонсирован 8 февраля 2022 года. На следующий день после анонса пакета Maxis заявила, что не будет выпускать пакет в России , сославшись на законы о видеоиграх, запрещающие контент, пропагандирующий гомосексуализм как общественная норма. [130] [131] После резкой реакции и отзывов российских игроков Maxis отменил свое решение и выпустил пакет в России без изменений и изменений, сославшись на то, что они «переоценили свои варианты». [132] [133] С марта 2022 года Electronic Arts приостановила все продажи видеоигр в России из-за продолжающегося российского вторжения в Украину . [134]
После выхода My Wedding Stories 23 февраля 2022 года она подверглась критике со стороны игроков и рецензентов за многочисленные ошибки и сбои, из-за которых функция заголовка свадебного события в игре становится неиграбельной. [135] [136] [137] Симы неправильно ходили взад и вперед по проходу, гости появлялись в неподходящих свадебных нарядах, а также гости совершали неподобающие действия во время свадебных церемоний. [135] [137] Пакет получил совокупную оценку критиков 62% на Metacritic , что является самым низким показателем для игрового пакета The Sims 4 на сегодняшний день. [138] Позже, 31 марта 2022 года, Maxis выпустила обновление для устранения некоторых из этих сбоев. [139] [140]