stringtranslate.com

Теларий

Telarium Corporation (ранее Trillium ) — бренд, принадлежавший Spinnaker Software . Бренд был запущен в 1984 году, а Spinnaker был продан в 1994 году. [1] Штаб-квартира находилась в Кембридже, штат Массачусетс, США. Президентом Telarium был С. Дэвид Сьюз, [2] основатель и генеральный директор Spinnaker Software.

История

C. David Seuss основал Trillium Corporation как дочернюю компанию Spinnaker Software, которую он также основал и в которой он был генеральным директором. В течение первого года своего основания название Trillium было изменено на Telarium из-за юридических проблем, представленных издателем книг. Telarium в основном выпускал приключенческие игры, за исключением Shadowkeep, ролевой игры. Игры были основаны на книгах, и разработка каждой игры привела к сотрудничеству между разработчиками программного обеспечения и авторами. Первым автором, с которым консультировались, был писатель-фантаст Майкл Крайтон . Крайтон сотрудничал в разработке игры Amazon компании Telarium , которая была основана на его книге Congo . [3] [4]

Приключенческие игры

Telarium опубликовала восемь приключенческих игр . Игры принадлежали к жанру интерактивной фантастики с графикой. Одна игра (Shadowkeep) также была ролевой видеоигрой . Они были основаны на произведениях литературы в таких литературных жанрах , как научная фантастика, фэнтези , криминальная фантастика и юридическая драма . Часто они разрабатывались в сотрудничестве с известными писателями. [5] Разработка игр была частью маркетинговой стратегии Spinnakers на рынке приключенческих игр в 1980-х годах: приключенческие игры Telarium были нацелены на взрослых игроков, в то время как игры Windham Classics — еще одной дочерней компании Spinnaker — были нацелены на детей. [6] Разработкой руководил Сет Годин . [7]

Еще две приключенческие игры были анонсированы, но не опубликованы ( Starman Jones , основанная на научно-фантастическом романе Роберта А. Хайнлайна , и The Great Adventure , основанная на научно-фантастическом романе Филипа Хосе Фармера ). [9]

Прием

Приключения Telarium получили признание критиков. Их хвалили за первоклассный текст, детализированную графику и интерактивные возможности. [10] Сотрудничество с такими известными писателями, как Рэй Брэдбери, Артур Кларк и Майкл Крайтон, было подчеркнуто как особая черта Telarium. [11]

Примечания

  1. ^ «История SoftKey International, Inc».
  2. C. David Seuss: Welcome to Telarium, осень 1984 (Telarium-Newsletter) в The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium Мануэля Шульца. Архивировано 18 августа 2011 г. на Wayback Machine .
  3. ^ Махер, Джимми. «Майкл Крайтон». The Digital Antiquarian . Получено 22 мая 2014 г.
  4. ^ "Telarium Corp". Moby Games . Получено 22 мая 2014 г.
  5. Селби Бейтман: Стоит ли картинка тысячи слов?, Compute !, выпуск 53, октябрь 1984 г., стр. 32.
  6. ^ Маргерит Зиентара: Внутри Spinnaker Software , InfoWorld том 6, выпуск 33, август 1984 г., ISSN  0199-6649, стр. 43-48
  7. Шей Аддамс: if yr cmptr cn rd ths... , Computer Entertainment, август 1985 г., стр. 24–27, 76–77; Селби Бейтман: Is a Picture worth a thousand words? , Compute!, выпуск 53, октябрь 1984 г., ISSN  0194-357X, стр. 32
  8. ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
  9. ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
  10. ^ например, Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Antic Amiga Magazine, Vol. 5 Nr.1, 05/1985, p.81; David Cuciz: Gamespy Interviews – Alan Dean Foster. The Writing Game, август 2000 г. Архивировано 3 января 2008 г. на Wayback Machine
  11. ^ Уильям В. Костанцо: Электронный текст: обучение письму, чтению и рассуждению с помощью компьютеров . Educational Technology Publications 1989, Глава «Краткая история интерактивной фантастики» , стр. 67 и далее.

Внешние ссылки