Несуществующий издатель видеоигр
Telarium Corporation (ранее Trillium ) — бренд, принадлежавший Spinnaker Software . Бренд был запущен в 1984 году, а Spinnaker был продан в 1994 году. [1] Штаб-квартира находилась в Кембридже, штат Массачусетс, США. Президентом Telarium был С. Дэвид Сьюз, [2] основатель и генеральный директор Spinnaker Software.
История
C. David Seuss основал Trillium Corporation как дочернюю компанию Spinnaker Software, которую он также основал и в которой он был генеральным директором. В течение первого года своего основания название Trillium было изменено на Telarium из-за юридических проблем, представленных издателем книг. Telarium в основном выпускал приключенческие игры, за исключением Shadowkeep, ролевой игры. Игры были основаны на книгах, и разработка каждой игры привела к сотрудничеству между разработчиками программного обеспечения и авторами. Первым автором, с которым консультировались, был писатель-фантаст Майкл Крайтон . Крайтон сотрудничал в разработке игры Amazon компании Telarium , которая была основана на его книге Congo . [3] [4]
Приключенческие игры
Telarium опубликовала восемь приключенческих игр . Игры принадлежали к жанру интерактивной фантастики с графикой. Одна игра (Shadowkeep) также была ролевой видеоигрой . Они были основаны на произведениях литературы в таких литературных жанрах , как научная фантастика, фэнтези , криминальная фантастика и юридическая драма . Часто они разрабатывались в сотрудничестве с известными писателями. [5] Разработка игр была частью маркетинговой стратегии Spinnakers на рынке приключенческих игр в 1980-х годах: приключенческие игры Telarium были нацелены на взрослых игроков, в то время как игры Windham Classics — еще одной дочерней компании Spinnaker — были нацелены на детей. [6] Разработкой руководил Сет Годин . [7]
- Amazon , 1984 (автор — Майкл Крайтон , частично основан на его романе « Конго »)
- 451 градус по Фаренгейту , 1984 (разработано совместно с Рэем Брэдбери и основано на его научно-фантастическом романе « 451 градус по Фаренгейту» . Брэдбери создал продолжение игры)
- «Свидание с Рамой» , 1984 (разработано совместно с Артуром Кларком и основано на его научно-фантастическом романе «Свидание с Рамой» . Кларк внес в игру другую концовку)
- «Мир драконов» , 1984 (автор — Байрон Прейсс и Майкл Ривз, основан на их фэнтезийном романе «Мир драконов» )
- Shadowkeep , 1984 (первая видеоигра, экранизированная в виде романа : Shadowkeep, Warner Books , 1984, автор Алан Дин Фостер ).
- Перри Мейсон: Дело об убийстве мандарина , 1985 (основано на вымышленном адвокате Перри Мейсоне , автором которого является Эрл Стэнли Гарднер )
- Девять принцев в Амбере (по мотивам фэнтезийных романов Роджера Желязны « Девять принцев в Амбере» и «Пушки Авалона »)
- «Сенсация» , написанная в 1986 году и переизданная компанией Spinnaker Software в 1989 году [8] (основана на детективных сериалах «Сенсация» и «За ширмой» Агаты Кристи и др. )
Еще две приключенческие игры были анонсированы, но не опубликованы ( Starman Jones , основанная на научно-фантастическом романе Роберта А. Хайнлайна , и The Great Adventure , основанная на научно-фантастическом романе Филипа Хосе Фармера ). [9]
Прием
Приключения Telarium получили признание критиков. Их хвалили за первоклассный текст, детализированную графику и интерактивные возможности. [10] Сотрудничество с такими известными писателями, как Рэй Брэдбери, Артур Кларк и Майкл Крайтон, было подчеркнуто как особая черта Telarium. [11]
Примечания
- ^ «История SoftKey International, Inc».
- ↑ C. David Seuss: Welcome to Telarium, осень 1984 (Telarium-Newsletter) в The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium Мануэля Шульца. Архивировано 18 августа 2011 г. на Wayback Machine .
- ^ Махер, Джимми. «Майкл Крайтон». The Digital Antiquarian . Получено 22 мая 2014 г.
- ^ "Telarium Corp". Moby Games . Получено 22 мая 2014 г.
- ↑ Селби Бейтман: Стоит ли картинка тысячи слов?, Compute !, выпуск 53, октябрь 1984 г., стр. 32.
- ^ Маргерит Зиентара: Внутри Spinnaker Software , InfoWorld том 6, выпуск 33, август 1984 г., ISSN 0199-6649, стр. 43-48
- ↑ Шей Аддамс: if yr cmptr cn rd ths... , Computer Entertainment, август 1985 г., стр. 24–27, 76–77; Селби Бейтман: Is a Picture worth a thousand words? , Compute!, выпуск 53, октябрь 1984 г., ISSN 0194-357X, стр. 32
- ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
- ^ Телариум в Стране приключений Ганса Перссона и Стефана Мейера
- ^ например, Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Antic Amiga Magazine, Vol. 5 Nr.1, 05/1985, p.81; David Cuciz: Gamespy Interviews – Alan Dean Foster. The Writing Game, август 2000 г. Архивировано 3 января 2008 г. на Wayback Machine
- ^ Уильям В. Костанцо: Электронный текст: обучение письму, чтению и рассуждению с помощью компьютеров . Educational Technology Publications 1989, Глава «Краткая история интерактивной фантастики» , стр. 67 и далее.
Внешние ссылки
- Теларий в MobyGames
- Триллиум, Теларий в Музее истории компьютерных приключенческих игр Говарда Фельдмана
- Telarium Архивировано 18 августа 2011 г. в Wayback Machine в The Interactive Fiction Collector's Guide Мануэля Шульца
- «Телариум в Стране приключений» , Ганс Перссон и Стефан Мейер