stringtranslate.com

Уру: Века за пределами Myst

Uru: Ages Beyond Myst приключенческая видеоигра, разработанная Cyan Worlds и изданная Ubisoft . Выпущенная в 2003 году, игра является четвертой в каноне Myst . Отступая от предыдущих игр франшизы, Uru происходит в современную эпоху и позволяет игрокам настраивать свои экранные аватары . Игроки используют свои аватары, чтобы исследовать заброшенный город древней расы, известной как Д'ни, находить подсказки к сюжету и решать головоломки.

Cyan начала разрабатывать Uru вскоре после завершения Riven в 1997 году, оставив будущие сиквелы Myst для производства сторонними разработчиками. Для завершения Uru потребовалось пять лет и 12 миллионов долларов. Uru изначально задумывалась как многопользовательская игра; однопользовательская часть была выпущена, но многопользовательский компонент, Uru Live , был отложен, выпущен, а затем в конечном итоге отменен. Онлайн-сервис видеоигр GameTap переиздал многопользовательскую часть Uru как Myst Online: Uru Live в феврале 2007 года, но сервис был снова отменен в следующем году из-за отсутствия подписчиков. GameTap передала права на Uru Live обратно Cyan, которая повторно запустила игру бесплатно в 2010 году.

Uru не была так хорошо принята, как предыдущие игры Myst . Критики восхищались визуальными эффектами и новыми возможностями игры, но критиковали отсутствие многопользовательского режима в розничной версии и неуклюжее управление. По сравнению с предыдущими играми серии, которые были проданы миллионами копий, продажи Uru были признаны разочаровывающими. Игра стала критическим и коммерческим разочарованием для Cyan, вызвав у компании финансовые проблемы; тем не менее, она привлекла культовых поклонников .

Геймплей

Uru отличается от предыдущих игр Myst тем, что действие происходит от третьего лица и используется рендеринг в реальном времени, а не предварительно отрендеренное окружение.

Uru: Ages Beyond Myst — это игра-головоломка-приключение, действие которой происходит в мирах, известных как Ages. Геймплей можно просматривать от первого и третьего лица , что является отходом от других игр Myst . Игроки перемещаются по Ages с видом от третьего лица, но могут переключаться на вид от первого лица для более детального изучения улик и объектов. [5] Игроки в Uru не могут ни подбирать предметы, ни носить с собой инвентарь предметов; предметы-головоломки нужно толкать или пинать на место. [6] Экранный интерфейс минимален, в нем нет ни шкал здоровья, ни карт, ни компасов, которые могли бы отвлечь от исследования. [7]

Игроки создают свои собственные аватары в начале игры. [5] Для настройки этих представлений игроков доступны различные оттенки кожи, черты лица, одежда и прически. Игроки также получают специальную книгу связей, том, который служит порталом в личный мир или Эпоху, известную как Релто. Основная цель игры — исследовать и восстанавливать силу в других Эпохах; игроки также должны найти семь «тканей путешествия». [8] Эти ткани служат точками сохранения вместо опции сохранения игры; персонажи переносятся к последней ткани, которой они коснулись, когда они перезапускаются. Как и в предыдущих играх Myst , персонажи игроков не могут умереть. Например, падение со скалы отправляет персонажей обратно в Релто. [6] Персональная Эпоха служит центром в Уру , содержащим книжную полку со ссылками на Эпохи, которые исследовали игроки, а также параметры настройки аватара и игровую информацию. [8]

В ходе игры игроки находят подсказки о Д'ни, древней цивилизации, и археологической группе, которая посвятила себя изучению их, Совете по восстановлению Д'ни. Аспекты цивилизации Д'ни, такие как социальная структура, брак и то, как появились Эпохи, также передаются по мере продвижения игроков через Эпохи. Игроки могут собирать страницы Relto, которые предлагают косметическую настройку личной Эпохи игрока — например, вызывать дождь или добавлять водопад. [9]

Uru изначально должен был поставляться с массовым многопользовательским онлайн- компонентом, который был отложен и так и не был интегрирован в розничный релиз. Первоначально названная Uru Live , многопользовательская часть была разработана, чтобы позволить двум или более игрокам работать вместе, чтобы преодолевать препятствия или решать головоломки. Игроки могли бы общаться в реальном времени и сотрудничать в специально разработанных головоломках. [10] В превью многопользовательского компонента было три различных типа Ages. Персональный Age предоставлял ссылки на другие Ages, которые можно было разблокировать, решая головоломки в обязательных мирах. Neighborhood Ages были аналогичны вечеринке только по приглашениям, а City Ages предоставляли места для встреч игроков; IGN назвал Age «гигантской гостиной». [11]

Сюжет

Uru происходит через много лет после событий Myst IV: Revelation . В отличие от предыдущих игр серии, история Uru смешивает вымышленные сюжетные элементы с реальными событиями. Согласно вымышленной истории игры, археологи нашли вход в обширную систему пещер в 1980-х годах недалеко от вулкана в Нью-Мексико . Пещеры вели в древний заброшенный город, построенный загадочной цивилизацией Д'ни. [12] Д'ни практиковали древнюю способность, известную как Искусство. Написав описание другого мира , Д'ни создали «связующие книги», которые служили порталами в описанные миры, известные как Эпохи. Вскоре после контакта с одним человеком вся цивилизация внезапно исчезла двести лет назад. [13] В истории Уру видеоигра Myst была создана, когда лидеры археологии обратились в студию разработки Cyan и попросили их создать игру, чтобы просветить общественность о Д'ни. Myst продала миллионы копий, а Cyan продолжила выпускать игры, основанные на открытиях Д'ни. [12] В наши дни группа, известная как Совет по восстановлению Д'ни или DRC, вновь открывает проходы в пещеры Д'ни и начинает восстанавливать заброшенные города. [7]

Игроки начинают историю Уру в Нью-Мексико около Расщелины, глубокой трещины в земле около входа в пещеры Д'ни. Человек, который представляется как Занди, сидит перед своим трейлером у Расщелины, поощряя игрока исследовать окружающую среду и присоединиться к исследованию. Игрок натыкается на голограмму женщины, Йиши , которая рассказывает историю Д'ни и просит помочь восстановить цивилизацию. [14]

Разработка

Cyan Worlds начала разработку своего следующего проекта после того, как компания закончила Riven 1997 года , сиквел бестселлера Myst . Игра, которая стала Uru, заняла более пяти лет и стоила 12 миллионов долларов. [15] Во время разработки Uru имела кодовое название DIRT («D'ni in real time»), затем MUDPIE (для «Multi-User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment»). Uru была официально анонсирована как Myst Online , прежде чем была переименована в Uru в начале 2003 года. [16] Соавтор Myst Рэнд Миллер опубликовал заявление вместе с описанием игры:

Uru — это революционная приключенческая игра, которая берет лучшие качества франшизы Myst и делает их еще лучше. Однопользовательский опыт затмит красоту, величие и сложные элементы предыдущих игр. Плюс, с возможностью присоединиться к постоянно обновляемой онлайн-вселенной, приключение никогда не должно заканчиваться. От новых машин и головоломок до особых событий и совершенно новых эпох, игроки найдут больше дел, больше того, что можно увидеть и больше того, что можно исследовать каждый раз, когда они возвращаются, и на этот раз они могут открыть все со старыми и новыми друзьями. [16]

Миллер считал Uru серьезным отходом от Myst и Riven , поскольку Cyan хотела создать постоянный мир, где действия происходили, пока игрок не был в сети. [17] Миллер не считал игру настоящей многопользовательской онлайн-игрой , говоря, что «нет прокачки, навыков, монстров и опыта в каком-либо искусственном смысле. «Прокачка» — это поиск, исследование и владение новыми Эпохами, которые выпускаются регулярно; опыт — это то, что вы действительно узнаете во время исследования, что поможет вам позже, а не баллы на шкале». [18] Миллер считал, что у такой системы есть два преимущества: во-первых, игроки будут больше заботиться о том, чтобы быть частью истории, а во-вторых, даже новые игроки смогут совершать открытия и быть частью сообщества. [19] Игра была разработана скорее как спин-офф, чем как продолжение предыдущих игр Myst , из-за слияния элементов из современных (дорожные конусы и футболки) в фантастические (книги, которые переносят пользователя в новые миры). [18]

Изначально игра задумывалась как многопользовательская, в которой игроки могли встречаться и решать новые головоломки, которые добавлялись ежемесячно. По просьбе издателя Ubisoft Cyan в конечном итоге разработала и однопользовательскую часть. [20] Cyan объявила, что игроков пригласят поучаствовать в многопользовательском бета-тестировании, [21] которое привлекло от 10 000 до 40 000 участников. [22] Uru была выпущена в ноябре 2003 года, в то время как многопользовательская часть была отложена. Небольшим группам игроков было разрешено выходить в сеть, чтобы протестировать многопользовательскую часть игры, и журналистам сказали, что их пригласят поиграть вскоре после этого, но Uru Live был отменен до выпуска. Cyan заявила, что не было достаточного количества подписчиков для поддержки сервиса. [23]

Пакеты расширения иУру: Полные хроники

После выпуска Uru и закрытия Uru Live Cyan объявила, что новый контент будет добавляться через пакеты расширений. Первый, Uru: To D'ni , добавил никогда не выпускавшийся онлайн-контент Uru Live , [24] таким образом сосредоточившись на прошлом D'ni. [25] Uru: The Path of the Shell , расширил историю Uru в настоящем и добавил несколько никогда ранее не виденных эпох. [25] В отличие от первого пакета расширений, Uru: The Path of the Shell не был бесплатным, но был упакован и продавался в магазинах. [24] Uru , To D' ni и The Path of the Shell также были упакованы вместе и продавались как Uru: Complete Chronicles . [26]

Аудио

Музыку для Uru написал Тим Ларкин , который начал свою карьеру в издательстве игр Brøderbund и активно лоббировал включение в команду разработчиков Riven. [ 27 ] Ларкин работал над созданием различных звуковых эффектов для Riven и был выбран для написания музыки для Uru после того, как композитор и один из создателей Myst Робин Миллер покинул Cyan в начале 1998 года. [28] Музыка для игры была собрана в саундтрек Uru Music , который был выпущен в 2003 году. В игре также есть песня Burn You Up, Burn You Down в исполнении Питера Гэбриэла, которая использовалась в качестве официальной музыкальной темы для игры.

Ларкин выбирал инструментарий для каждого трека на основе различных цифровых сред в игре. Например, когда игрок находится в представлении игры Нью-Мексико, Ларкин использовал резонаторную гитару и флейты, создавая то, что он назвал чем-то «коренным для юго-западного типа ощущения, которое очень современное». В других областях Ларкин описывал музыку игры как «менее типичную, чем вы найдете в большинстве игр» из-за экзотического ландшафта, созданного разработчиками. [29] Для создания современных и экзотических типов музыки в игре Ларкин использовал комбинацию реальных и синтезированных инструментов. Иногда Ларкин заменял синтезированные выступления на выступления настоящих музыкантов, как в треке «Gallery Theme», где синтезированная вокальная партия в конечном итоге была отброшена в пользу сопрано Таши Кунц. [29] Для создания экзотического ощущения Ларкин использовал песнопения группы племени масаи , которые были записаны во время их визита в Спокан, штат Вашингтон , где в то время располагалась Cyan Worlds . [27]

Саундтрек Uru получил две номинации Game Audio Network Guild (GANG) в 2004 году — одну на «Лучшую оригинальную вокальную песню (хоровую)» за «Gallery Theme» (которая победила), а другую на «Лучший оригинальный саундтрек». [30] Помимо использования в Uru, «Gallery Theme» позже использовалась в театральном трейлере к фильму Стивена Спилберга « Мюнхен » . [31] Саундтрек Uru поставляется на улучшенном CD , содержащем (почти) четырехминутный музыкальный клип под названием «Uru: The Makers» и аудио-интервью с Рэндом Миллером и Тимом Ларкиным.

Уру в прямом эфире

Чтобы компенсировать отмену Uru Live , Cyan опубликовал весь разработанный онлайн-контент в виде однопользовательских пакетов расширения. Тем временем, небольшой группе преданных фанатов, многие из которых были бета-тестерами Uru Live , [32] было разрешено поддерживать свои неофициальные серверы, называемые «осколками». [33] Cyan выпустила двоичные файлы оригинальных серверов Uru Live под названием Until Uru и координировала работу с фанатскими шардами, чтобы игроки могли проверить свои ключи аутентификации, необходимые для игры. Шарды часто были нестабильны, и новый контент не выпускался; вместо этого они предоставляли фанатам место для общения. [32] В феврале 2006 года Cyan открыла свой собственный официальный шард под названием D'mala, открытый бесплатно для владельцев Uru , хотя требовалось приглашение от сообщества. Миллер сообщил в письме фанатам, что Cyan получила «ограниченное финансирование от третьей стороны, что позволяет нам вдохнуть немного освежающей новой жизни и оптимизма во все, что касается Uru ». Как и в случае с серверами, управляемыми фанатами, D'mala не будет размещать новый контент, вместо этого позволяя сотрудникам Cyan, называемым «обозревателями», взаимодействовать с фанатами и собирать информацию. [34]

В апреле 2006 года GameTap объявила о перезапуске Uru Live под названием Myst Online: Uru Live . Основной причиной возрождения игры стала поддержка фанатов. По словам вице-президента GameTap по контенту Рикардо Санчеса, «Одной из причин, по которой [GameTap] так привлекла Uru Live , было то, что у нее была эта постоянная группа, которая поддерживала ее в темные дни ее отсутствия». [35] В то время как Cyan посвятила свое время Myst Online , она пообещала не закрывать Until Uru в то же время, хотя и не будет предлагать новых ключей аутентификации. [32] GameTap выпустила Myst Online в феврале 2007 года. Версия для Macintosh, использующая движок слоя трансляции Cider , чтобы на компьютерах Mac с процессорами Intel не требовалась установка Windows для запуска игры, была выпущена в марте. В то время Myst Online была единственной совместимой с Mac игрой на GameTap. [36] Новый контент для игры был выпущен в виде онлайн-эпизодов, [37] добавляя новые эпохи, головоломки и продолжение сюжета с каждым эпизодом. По деловым причинам GameTap объявил в феврале 2008 года, что игра будет отключена в апреле; Cyan выкупила права на игру и объявила, что предоставит исходный код и инструменты Myst Online фанатам, сделав игру проектом с открытым исходным кодом . [38] [39] В 2010 году Cyan Worlds выпустила игру бесплатно под названием Myst Online: Uru Live снова ( MO:ULagain ). В настоящее время она размещена на серверах, поддерживаемых Cyan. [40]

В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявили о выпуске клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3. [4]

Прием

Первоначальный прием Uru был в целом положительным, но менее позитивным, чем у предыдущих игр серии. Игра имеет средние оценки критиков 79/100 и 76,19% от объединенных веб-сайтов Metacritic и GameRankings соответственно. [41] [42] Хотя Uru и отличалась от предыдущих игр Myst , отличия обычно хвалили. Лиза Мейсон из Game Informer сказала, что Uru « успешно обновила» жанр приключенческих игр. [43] Визуальные эффекты и музыка были высоко оценены, [44] [45] а GameZone назвал мир D'ni прекрасно визуализированным и блестяще спроектированным. [46] Газеты оценили контраст, который Uru предлагала по сравнению с современными играми, наполненными насилием. [24] [47] [48]

Управление от третьего лица в игре и добавление мгновенных неудач при падении не были хорошо приняты. Дениз Кук из Computer Gaming World назвала вариант от третьего лица «задушенным» и «странным». [14] Хотя Кук оценила дополнительную глубину и погружение, обеспечиваемые рендерингом в реальном времени, она нашла такие инциденты, как соскальзывание со скал, падение в лаву и падение в каньоны, утомительными дополнениями к ранее свободной от стресса формуле Myst . [14] Карла Харкер из GameSpy нашла несколько головоломок очень сложными исключительно из-за плохо реализованной схемы управления, которая «никогда не становится интуитивно понятной». [6] Роберт Коффи и Кук из Computer Gaming World посчитали сюжет однопользовательской версии минимальным и легко забываемым. [14] [49]

Главной претензией критиков к Uru было то, что игра не поставлялась с многопользовательским компонентом. Эндрю Парк из GameSpot задался вопросом, почему игра поставлялась с многопользовательским элементом, открытым только для избранных игроков, когда компонент ранее был бета-тестирован. [44] GameSpy был разочарован тем, что функция, рекламируемая на коробке и в руководстве к игре, не была доступна в продукте. [6] Рецензент Боб Мэндел обнаружил, что самой разочаровывающей частью отмененной многопользовательской игры было то, что «по мере прохождения игры появляется ряд заманчивых подсказок о местах, куда вы можете пойти, и действиях, которые вы можете предпринять только через обещанный онлайн-режим». [50]

Продажи Uru были признаны разочаровывающими, [51] тогда как первые три игры Myst были проданы в общей сложности более чем 12 миллионов копий до выхода Uru . [52] Среди компьютерных игр NPD Group поставила Uru на девятое место за недели, закончившиеся 22 ноября и 6 декабря, [53] [54] и на 13-е место за декабрь 2003 года в целом. [55] В Северной Америке игра была продана в количестве 78 329 копий в 2003 году, [56] и еще 18 860 за первые два месяца 2004 года. [57] Хотя к августу 2006 года в Соединенных Штатах было продано от 100 000 до 400 000 копий, продажи Myst III: Exile в регионе ее превзошли. [58] Журнал Time указал на относительную неудачу Uru как на доказательство того, что франшиза утратила свою привлекательность, представление, которое разработчики Myst IV: Revelation стремились развеять. [51] Плохие продажи Uru также считались фактором финансового бремени Cyan, способствовавшим почти закрытию компании в 2005 году. [59] Оригинальная графика и сюжет игры, тем не менее, привлекли поклонников. [60]

Uru: Ages Beyond Myst выиграла награды PC Gamer US 2003 года «Лучшая приключенческая игра» и «Лучший звук». Чак Осборн из журнала назвал её «будущим жанра» и «волнующим нововведением». [61] Журнал Computer Games Magazine вручил Uru награду «Лучшее художественное руководство», которую она разделила с Tron 2.0 . [62] Игра была номинирована в категории «Лучшая приключенческая игра для ПК» от The Electric Playground , но уступила эту награду Beyond Good & Evil . [63] Она также получила номинацию на « Компьютерную экшен/приключенческую игру года » на 7-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за достижения в области интерактивных технологий , но в конечном итоге была отдана Prince of Persia: The Sands of Time . [64]

Ссылки

  1. ^ ab "Uru: Ages Beyond Myst (Похожие игры)". GameSpot . Получено 1 февраля 2009 г.
  2. ^ "Myst Studies". mystjourney.com . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 10 января 2017 г. .
  3. ^ "Плазменный двигатель". giantbomb.com .
  4. ^ ab "CyanWorlds.com Engine". OpenUru.org . Получено 5 мая 2012 г. .
  5. ^ ab Cyan Worlds (2003). Uru: Ages Beyond Myst- Руководство пользователя (версия для Windows PC). Ubisoft .
  6. ^ abcd Харкер, Карла (22 декабря 2003 г.). "URU: Ages Beyond Myst (PC) Review (страница 2); Dude, Where's my MMORPG?". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. Получено 1 ноября 2008 г.
  7. ^ ab Colayco, Bob (3 сентября 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Impressions". GameSpot . Получено 16 ноября 2008 г.
  8. ^ abc Krause, Staci (4 декабря 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 1)". IGN . Архивировано из оригинала 17 декабря 2003 г. . Получено 29 октября 2008 г. .
  9. ^ ab Harker, Carla (22 декабря 2003 г.). "URU: Ages Beyond Myst (PC) Review (страница 1); Knowledge Is Power". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 г. . Получено 1 ноября 2008 г. .
  10. Слэгл, Мэтт (25 мая 2003 г.). «Myst движется к взаимосвязанным массам; игра-головоломка потребует много командной работы». Telegraph-Herald . стр. E8.
  11. Sulic, Ivan (14 мая 2003 г.). "E3 2003: Uru Preview". IGN . Архивировано из оригинала 4 августа 2003 г. Получено 2 февраля 2009 г.
  12. ^ ab Berens, Nathaniel (6 ноября 2007 г.). «Концовка еще не написана (страница 1)». The Escapist . Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 г. . Получено 19 ноября 2008 г. .
  13. ^ Миллер, Рэнд (2003). Making of the Story. Спокан, Вашингтон: Cyan Worlds. Архивировано из оригинала (.MOV) 18 марта 2009 г.
  14. ^ abcd Кук, Дениз (август 2004 г.). «Uru: Ages Beyond Myst; Посмотрите, прежде чем прыгнуть в эту головоломку». Computer Gaming World . Том 1, № 235. стр. 62.
  15. Герианос, Николас (23 ноября 2003 г.). «Создатель Myst запускает новую игру» . США сегодня . Проверено 17 сентября 2008 г.
  16. ^ ab Calvert, Justin (9 января 2003 г.). "Uru: Online Ages Beyond Myst анонсирован". GameSpot . Получено 17 ноября 2008 г.
  17. ^ Эш, Сюзанна (2003). «Исследование дивного нового мира Myst». Wired . Том 11, № 6.
  18. ^ ab Aihoshi, Richard (26 февраля 2007 г.). "Myst Online: Uru Live Interview (страница 1)". IGN . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. . Получено 29 ноября 2008 г. .
  19. Aihoshi, Richard (27 февраля 2007 г.). "Myst Online: Uru Live Interview". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. Получено 29 ноября 2008 г.
  20. Герольд, Чарльз (4 марта 2004 г.). «Разгадка тайны пропавшей игры». The New York Times . стр. G5.
  21. ^ Джонсон, Ян (10 января 2003 г.). «Онлайн-сиквел 'Myst' ищет бета-тестеров». The Globe and Mail . стр. C [Технологии].
  22. Boyer, Brandon (18 сентября 2008 г.). «Создатель Myst предупреждает о чрезмерных амбициях в сфере MMO». GamesIndustry.biz . Получено 19 ноября 2008 г.
  23. Staff (4 февраля 2004 г.). "Uru Live отменен". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  24. ^ abc Odelius, Dwight (3 августа 2004 г.). «Серия Myst выводит игру на уровень головоломок; игра отличается ослепительной графикой, но высоким уровнем разочарования». Houston Chronicle . стр. 4.
  25. ^ ab Thorson, Thor (26 мая 2004 г.). «Ubi анонсирует финальный пакет расширения Uru». IGN . Получено 27 июля 2020 г. .
  26. Ринг, Беннетт (7 августа 2004 г.). «Триллер в Myst». The Age . Получено 28 октября 2008 г.
  27. ^ ab Miller, Jennifer. "Интервью с Тимом Ларкиным". Just Adventure. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 19 октября 2008 г.
  28. Лиллингтон, Карен (2 марта 1998 г.). «Партнерство 'Myst' распалось». Салон . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Получено 9 апреля 2008 г.
  29. ^ ab Uru Музыкальные материалы (Примечания для СМИ). Тим Ларкин . Ubisoft. 2003.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )
  30. Milano, Dominic (4 марта 2004 г.). «Открытка с GDC 2004: The GANG Awards». Gamasutra . Получено 10 марта 2009 г.
  31. ^ Ларкин, Тим (5 декабря 2005 г.). «Новости: Мюнхенский трейлер Спилберга получает подчеркивание Тима». Tim Larkin.net. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 г. Получено 28 октября 2008 г.
  32. ^ abc Washbourne, Robert (2007). "До Уру; полуживые останки Уру Живого". Just Adventure. Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Получено 31 января 2009 года .
  33. ^ Беренс, Натаниэль (6 ноября 2007 г.). «Концовка еще не написана (страница 2)». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 19 ноября 2008 г.
  34. Аллин, Джек (16 февраля 2006 г.). «Cyan Worlds возвращается в Уру; Разработчик предоставляет официальный сервер для Until Uru». Adventure Gamers . Получено 21 января 2009 г.
  35. ^ Тердиман, Дэниел (18 мая 2006 г.). «Онлайн-игра, восстающая из мертвых». CNET . Получено 17 ноября 2008 г.
  36. Коэн, Питер (20 марта 2007 г.). «GameTap выпускает Myst Online для Mac». Macworld . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 10 марта 2009 г.
  37. Райан «Greydragon» Варзеча, менеджер сообщества Cyan Worlds (4 мая 2007 г.). «Будущее Myst Online: Uru Live». Myst Online.com . Получено 3 июля 2008 г.
  38. ^ Sowa, Tom (3 июля 2008 г.). "GameTap возвращает Myst Online Cyan". Обзор представителя . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  39. ^ Сова, Том (12 декабря 2008 г.). «Cyan делает это официально: „Myst“ теперь в руках его поклонников». The Spokesman-Review . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  40. Бреннан, Серафина (8 февраля 2010 г.). «Myst Online жив… снова… потому что, гм, мы сбились со счета, сколько раз он умирал». Joystiq . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  41. ^ ab "Uru: Ages Beyond Myst Reviews". GameRankings . Получено 15 октября 2008 г.
  42. ^ ab "Uru: Ages Beyond Myst (pc: 2003): Обзоры". Metacritic . Получено 18 октября 2008 г.
  43. ^ ab Mason, Lisa (12 октября 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 29 октября 2008 г.
  44. ^ abc Park, Andrew (21 ноября 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review". GameSpot . Получено 11 ноября 2008 г.
  45. ^ Krause, Staci (4 декабря 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 2)". IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2003 г. . Получено 29 октября 2008 г. .
  46. Хоппер, Стивен (23 декабря 2003 г.). «Uru: Ages Beyond MYST». GameZone. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 17 ноября 2008 г.
  47. Slagle, Matt (8 февраля 2004 г.). «Последняя версия Myst улучшает популярную игру». Oakland Tribune . стр. 1.
  48. ^ "Томас, Дэвид (17 февраля 2004 г.)."«Uru» обновляет классическую видеоигру «Myst» полнофункциональной 3-D версией». The Denver Post . стр. F1.
  49. Коффи, Роберт (декабрь 2003 г.). «Uru: Ages Beyond Myst; Если Cyan создаст его, придут ли геймеры?». Computer Gaming World . Том 1, № 233. стр. 50.
  50. Mandel, Bob (20 января 2004 г.). «Uru: Ages Beyond Myst Review». The Adrenaline Vault. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Получено 17 ноября 2008 г.
  51. ^ ab Hamilton, Anita (9 августа 2004 г.). "Secrets of The New Myst". Time . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. . Получено 17 ноября 2008 г. .
  52. ^ "Новые и расширенные возможности раскрыты для долгожданного Uru: Ages Beyond 'Myst'" (пресс-релиз). Business Wire . 7 мая 2003 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  53. Торсен, Тор (3 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж игр NPD для ПК: 16–22 ноября». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  54. Торсен, Тор (16 декабря 2003 г.). "Еженедельный график продаж игр NPD для ПК: 30 ноября — 6 декабря". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  55. Thorsen, Tor (29 января 2004 г.). "ChartSpot: December 2003". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 г. . Получено 11 ноября 2018 г. .
  56. ^ Sluganski, Randy (март 2004). "Продажи в декабре 2003 г. - Состояние приключенческих игр". Just Adventure . Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 г.
  57. ^ Staff. "Общие продажи за янв./февр. 2004". Just Adventure . Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 г.
  58. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  59. ^ Аллин, Джек (4 сентября 2005 г.). «Sayonara to Cyan Worlds». Adventure Gamers . Получено 1 ноября 2008 г.
  60. ^ Дженкинс, Дэвид (5 сентября 2005 г.). "Отчет: Cyan Worlds Slims To 'Skeleton Crew'". Gamasutra . Получено 16 ноября 2008 г.
  61. Осборн, Чак (март 2004 г.). «10-я ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
  62. Staff (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная премия». Computer Games Magazine (160): 58–62.
  63. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2003". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 13 марта 2004 года.
  64. ^ "Подробности категории наград 2004 года. Компьютерная игра в жанре экшн/приключения года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 4 августа 2023 г. .

Внешние ссылки