Uru: Ages Beyond Myst — приключенческая видеоигра, разработанная Cyan Worlds и изданная Ubisoft . Выпущенная в 2003 году, игра является четвертой в каноне Myst . Отступая от предыдущих игр франшизы, Uru происходит в современную эпоху и позволяет игрокам настраивать свои экранные аватары . Игроки используют свои аватары, чтобы исследовать заброшенный город древней расы, известной как Д'ни, находить подсказки к сюжету и решать головоломки.
Cyan начала разрабатывать Uru вскоре после завершения Riven в 1997 году, оставив будущие сиквелы Myst для производства сторонними разработчиками. Для завершения Uru потребовалось пять лет и 12 миллионов долларов. Uru изначально задумывалась как многопользовательская игра; однопользовательская часть была выпущена, но многопользовательский компонент, Uru Live , был отложен, выпущен, а затем в конечном итоге отменен. Онлайн-сервис видеоигр GameTap переиздал многопользовательскую часть Uru как Myst Online: Uru Live в феврале 2007 года, но сервис был снова отменен в следующем году из-за отсутствия подписчиков. GameTap передала права на Uru Live обратно Cyan, которая повторно запустила игру бесплатно в 2010 году.
Uru не была так хорошо принята, как предыдущие игры Myst . Критики восхищались визуальными эффектами и новыми возможностями игры, но критиковали отсутствие многопользовательского режима в розничной версии и неуклюжее управление. По сравнению с предыдущими играми серии, которые были проданы миллионами копий, продажи Uru были признаны разочаровывающими. Игра стала критическим и коммерческим разочарованием для Cyan, вызвав у компании финансовые проблемы; тем не менее, она привлекла культовых поклонников .
Uru: Ages Beyond Myst — это игра-головоломка-приключение, действие которой происходит в мирах, известных как Ages. Геймплей можно просматривать от первого и третьего лица , что является отходом от других игр Myst . Игроки перемещаются по Ages с видом от третьего лица, но могут переключаться на вид от первого лица для более детального изучения улик и объектов. [5] Игроки в Uru не могут ни подбирать предметы, ни носить с собой инвентарь предметов; предметы-головоломки нужно толкать или пинать на место. [6] Экранный интерфейс минимален, в нем нет ни шкал здоровья, ни карт, ни компасов, которые могли бы отвлечь от исследования. [7]
Игроки создают свои собственные аватары в начале игры. [5] Для настройки этих представлений игроков доступны различные оттенки кожи, черты лица, одежда и прически. Игроки также получают специальную книгу связей, том, который служит порталом в личный мир или Эпоху, известную как Релто. Основная цель игры — исследовать и восстанавливать силу в других Эпохах; игроки также должны найти семь «тканей путешествия». [8] Эти ткани служат точками сохранения вместо опции сохранения игры; персонажи переносятся к последней ткани, которой они коснулись, когда они перезапускаются. Как и в предыдущих играх Myst , персонажи игроков не могут умереть. Например, падение со скалы отправляет персонажей обратно в Релто. [6] Персональная Эпоха служит центром в Уру , содержащим книжную полку со ссылками на Эпохи, которые исследовали игроки, а также параметры настройки аватара и игровую информацию. [8]
В ходе игры игроки находят подсказки о Д'ни, древней цивилизации, и археологической группе, которая посвятила себя изучению их, Совете по восстановлению Д'ни. Аспекты цивилизации Д'ни, такие как социальная структура, брак и то, как появились Эпохи, также передаются по мере продвижения игроков через Эпохи. Игроки могут собирать страницы Relto, которые предлагают косметическую настройку личной Эпохи игрока — например, вызывать дождь или добавлять водопад. [9]
Uru изначально должен был поставляться с массовым многопользовательским онлайн- компонентом, который был отложен и так и не был интегрирован в розничный релиз. Первоначально названная Uru Live , многопользовательская часть была разработана, чтобы позволить двум или более игрокам работать вместе, чтобы преодолевать препятствия или решать головоломки. Игроки могли бы общаться в реальном времени и сотрудничать в специально разработанных головоломках. [10] В превью многопользовательского компонента было три различных типа Ages. Персональный Age предоставлял ссылки на другие Ages, которые можно было разблокировать, решая головоломки в обязательных мирах. Neighborhood Ages были аналогичны вечеринке только по приглашениям, а City Ages предоставляли места для встреч игроков; IGN назвал Age «гигантской гостиной». [11]
Uru происходит через много лет после событий Myst IV: Revelation . В отличие от предыдущих игр серии, история Uru смешивает вымышленные сюжетные элементы с реальными событиями. Согласно вымышленной истории игры, археологи нашли вход в обширную систему пещер в 1980-х годах недалеко от вулкана в Нью-Мексико . Пещеры вели в древний заброшенный город, построенный загадочной цивилизацией Д'ни. [12] Д'ни практиковали древнюю способность, известную как Искусство. Написав описание другого мира , Д'ни создали «связующие книги», которые служили порталами в описанные миры, известные как Эпохи. Вскоре после контакта с одним человеком вся цивилизация внезапно исчезла двести лет назад. [13] В истории Уру видеоигра Myst была создана, когда лидеры археологии обратились в студию разработки Cyan и попросили их создать игру, чтобы просветить общественность о Д'ни. Myst продала миллионы копий, а Cyan продолжила выпускать игры, основанные на открытиях Д'ни. [12] В наши дни группа, известная как Совет по восстановлению Д'ни или DRC, вновь открывает проходы в пещеры Д'ни и начинает восстанавливать заброшенные города. [7]
Игроки начинают историю Уру в Нью-Мексико около Расщелины, глубокой трещины в земле около входа в пещеры Д'ни. Человек, который представляется как Занди, сидит перед своим трейлером у Расщелины, поощряя игрока исследовать окружающую среду и присоединиться к исследованию. Игрок натыкается на голограмму женщины, Йиши , которая рассказывает историю Д'ни и просит помочь восстановить цивилизацию. [14]
Cyan Worlds начала разработку своего следующего проекта после того, как компания закончила Riven 1997 года , сиквел бестселлера Myst . Игра, которая стала Uru, заняла более пяти лет и стоила 12 миллионов долларов. [15] Во время разработки Uru имела кодовое название DIRT («D'ni in real time»), затем MUDPIE (для «Multi-User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment»). Uru была официально анонсирована как Myst Online , прежде чем была переименована в Uru в начале 2003 года. [16] Соавтор Myst Рэнд Миллер опубликовал заявление вместе с описанием игры:
Uru — это революционная приключенческая игра, которая берет лучшие качества франшизы Myst и делает их еще лучше. Однопользовательский опыт затмит красоту, величие и сложные элементы предыдущих игр. Плюс, с возможностью присоединиться к постоянно обновляемой онлайн-вселенной, приключение никогда не должно заканчиваться. От новых машин и головоломок до особых событий и совершенно новых эпох, игроки найдут больше дел, больше того, что можно увидеть и больше того, что можно исследовать каждый раз, когда они возвращаются, и на этот раз они могут открыть все со старыми и новыми друзьями. [16]
Миллер считал Uru серьезным отходом от Myst и Riven , поскольку Cyan хотела создать постоянный мир, где действия происходили, пока игрок не был в сети. [17] Миллер не считал игру настоящей многопользовательской онлайн-игрой , говоря, что «нет прокачки, навыков, монстров и опыта в каком-либо искусственном смысле. «Прокачка» — это поиск, исследование и владение новыми Эпохами, которые выпускаются регулярно; опыт — это то, что вы действительно узнаете во время исследования, что поможет вам позже, а не баллы на шкале». [18] Миллер считал, что у такой системы есть два преимущества: во-первых, игроки будут больше заботиться о том, чтобы быть частью истории, а во-вторых, даже новые игроки смогут совершать открытия и быть частью сообщества. [19] Игра была разработана скорее как спин-офф, чем как продолжение предыдущих игр Myst , из-за слияния элементов из современных (дорожные конусы и футболки) в фантастические (книги, которые переносят пользователя в новые миры). [18]
Изначально игра задумывалась как многопользовательская, в которой игроки могли встречаться и решать новые головоломки, которые добавлялись ежемесячно. По просьбе издателя Ubisoft Cyan в конечном итоге разработала и однопользовательскую часть. [20] Cyan объявила, что игроков пригласят поучаствовать в многопользовательском бета-тестировании, [21] которое привлекло от 10 000 до 40 000 участников. [22] Uru была выпущена в ноябре 2003 года, в то время как многопользовательская часть была отложена. Небольшим группам игроков было разрешено выходить в сеть, чтобы протестировать многопользовательскую часть игры, и журналистам сказали, что их пригласят поиграть вскоре после этого, но Uru Live был отменен до выпуска. Cyan заявила, что не было достаточного количества подписчиков для поддержки сервиса. [23]
После выпуска Uru и закрытия Uru Live Cyan объявила, что новый контент будет добавляться через пакеты расширений. Первый, Uru: To D'ni , добавил никогда не выпускавшийся онлайн-контент Uru Live , [24] таким образом сосредоточившись на прошлом D'ni. [25] Uru: The Path of the Shell , расширил историю Uru в настоящем и добавил несколько никогда ранее не виденных эпох. [25] В отличие от первого пакета расширений, Uru: The Path of the Shell не был бесплатным, но был упакован и продавался в магазинах. [24] Uru , To D' ni и The Path of the Shell также были упакованы вместе и продавались как Uru: Complete Chronicles . [26]
Музыку для Uru написал Тим Ларкин , который начал свою карьеру в издательстве игр Brøderbund и активно лоббировал включение в команду разработчиков Riven. [ 27 ] Ларкин работал над созданием различных звуковых эффектов для Riven и был выбран для написания музыки для Uru после того, как композитор и один из создателей Myst Робин Миллер покинул Cyan в начале 1998 года. [28] Музыка для игры была собрана в саундтрек Uru Music , который был выпущен в 2003 году. В игре также есть песня Burn You Up, Burn You Down в исполнении Питера Гэбриэла, которая использовалась в качестве официальной музыкальной темы для игры.
Ларкин выбирал инструментарий для каждого трека на основе различных цифровых сред в игре. Например, когда игрок находится в представлении игры Нью-Мексико, Ларкин использовал резонаторную гитару и флейты, создавая то, что он назвал чем-то «коренным для юго-западного типа ощущения, которое очень современное». В других областях Ларкин описывал музыку игры как «менее типичную, чем вы найдете в большинстве игр» из-за экзотического ландшафта, созданного разработчиками. [29] Для создания современных и экзотических типов музыки в игре Ларкин использовал комбинацию реальных и синтезированных инструментов. Иногда Ларкин заменял синтезированные выступления на выступления настоящих музыкантов, как в треке «Gallery Theme», где синтезированная вокальная партия в конечном итоге была отброшена в пользу сопрано Таши Кунц. [29] Для создания экзотического ощущения Ларкин использовал песнопения группы племени масаи , которые были записаны во время их визита в Спокан, штат Вашингтон , где в то время располагалась Cyan Worlds . [27]
Саундтрек Uru получил две номинации Game Audio Network Guild (GANG) в 2004 году — одну на «Лучшую оригинальную вокальную песню (хоровую)» за «Gallery Theme» (которая победила), а другую на «Лучший оригинальный саундтрек». [30] Помимо использования в Uru, «Gallery Theme» позже использовалась в театральном трейлере к фильму Стивена Спилберга « Мюнхен » . [31] Саундтрек Uru поставляется на улучшенном CD , содержащем (почти) четырехминутный музыкальный клип под названием «Uru: The Makers» и аудио-интервью с Рэндом Миллером и Тимом Ларкиным.
Чтобы компенсировать отмену Uru Live , Cyan опубликовал весь разработанный онлайн-контент в виде однопользовательских пакетов расширения. Тем временем, небольшой группе преданных фанатов, многие из которых были бета-тестерами Uru Live , [32] было разрешено поддерживать свои неофициальные серверы, называемые «осколками». [33] Cyan выпустила двоичные файлы оригинальных серверов Uru Live под названием Until Uru и координировала работу с фанатскими шардами, чтобы игроки могли проверить свои ключи аутентификации, необходимые для игры. Шарды часто были нестабильны, и новый контент не выпускался; вместо этого они предоставляли фанатам место для общения. [32] В феврале 2006 года Cyan открыла свой собственный официальный шард под названием D'mala, открытый бесплатно для владельцев Uru , хотя требовалось приглашение от сообщества. Миллер сообщил в письме фанатам, что Cyan получила «ограниченное финансирование от третьей стороны, что позволяет нам вдохнуть немного освежающей новой жизни и оптимизма во все, что касается Uru ». Как и в случае с серверами, управляемыми фанатами, D'mala не будет размещать новый контент, вместо этого позволяя сотрудникам Cyan, называемым «обозревателями», взаимодействовать с фанатами и собирать информацию. [34]
В апреле 2006 года GameTap объявила о перезапуске Uru Live под названием Myst Online: Uru Live . Основной причиной возрождения игры стала поддержка фанатов. По словам вице-президента GameTap по контенту Рикардо Санчеса, «Одной из причин, по которой [GameTap] так привлекла Uru Live , было то, что у нее была эта постоянная группа, которая поддерживала ее в темные дни ее отсутствия». [35] В то время как Cyan посвятила свое время Myst Online , она пообещала не закрывать Until Uru в то же время, хотя и не будет предлагать новых ключей аутентификации. [32] GameTap выпустила Myst Online в феврале 2007 года. Версия для Macintosh, использующая движок слоя трансляции Cider , чтобы на компьютерах Mac с процессорами Intel не требовалась установка Windows для запуска игры, была выпущена в марте. В то время Myst Online была единственной совместимой с Mac игрой на GameTap. [36] Новый контент для игры был выпущен в виде онлайн-эпизодов, [37] добавляя новые эпохи, головоломки и продолжение сюжета с каждым эпизодом. По деловым причинам GameTap объявил в феврале 2008 года, что игра будет отключена в апреле; Cyan выкупила права на игру и объявила, что предоставит исходный код и инструменты Myst Online фанатам, сделав игру проектом с открытым исходным кодом . [38] [39] В 2010 году Cyan Worlds выпустила игру бесплатно под названием Myst Online: Uru Live снова ( MO:ULagain ). В настоящее время она размещена на серверах, поддерживаемых Cyan. [40]
В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявили о выпуске клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3. [4]
Первоначальный прием Uru был в целом положительным, но менее позитивным, чем у предыдущих игр серии. Игра имеет средние оценки критиков 79/100 и 76,19% от объединенных веб-сайтов Metacritic и GameRankings соответственно. [41] [42] Хотя Uru и отличалась от предыдущих игр Myst , отличия обычно хвалили. Лиза Мейсон из Game Informer сказала, что Uru « успешно обновила» жанр приключенческих игр. [43] Визуальные эффекты и музыка были высоко оценены, [44] [45] а GameZone назвал мир D'ni прекрасно визуализированным и блестяще спроектированным. [46] Газеты оценили контраст, который Uru предлагала по сравнению с современными играми, наполненными насилием. [24] [47] [48]
Управление от третьего лица в игре и добавление мгновенных неудач при падении не были хорошо приняты. Дениз Кук из Computer Gaming World назвала вариант от третьего лица «задушенным» и «странным». [14] Хотя Кук оценила дополнительную глубину и погружение, обеспечиваемые рендерингом в реальном времени, она нашла такие инциденты, как соскальзывание со скал, падение в лаву и падение в каньоны, утомительными дополнениями к ранее свободной от стресса формуле Myst . [14] Карла Харкер из GameSpy нашла несколько головоломок очень сложными исключительно из-за плохо реализованной схемы управления, которая «никогда не становится интуитивно понятной». [6] Роберт Коффи и Кук из Computer Gaming World посчитали сюжет однопользовательской версии минимальным и легко забываемым. [14] [49]
Главной претензией критиков к Uru было то, что игра не поставлялась с многопользовательским компонентом. Эндрю Парк из GameSpot задался вопросом, почему игра поставлялась с многопользовательским элементом, открытым только для избранных игроков, когда компонент ранее был бета-тестирован. [44] GameSpy был разочарован тем, что функция, рекламируемая на коробке и в руководстве к игре, не была доступна в продукте. [6] Рецензент Боб Мэндел обнаружил, что самой разочаровывающей частью отмененной многопользовательской игры было то, что «по мере прохождения игры появляется ряд заманчивых подсказок о местах, куда вы можете пойти, и действиях, которые вы можете предпринять только через обещанный онлайн-режим». [50]
Продажи Uru были признаны разочаровывающими, [51] тогда как первые три игры Myst были проданы в общей сложности более чем 12 миллионов копий до выхода Uru . [52] Среди компьютерных игр NPD Group поставила Uru на девятое место за недели, закончившиеся 22 ноября и 6 декабря, [53] [54] и на 13-е место за декабрь 2003 года в целом. [55] В Северной Америке игра была продана в количестве 78 329 копий в 2003 году, [56] и еще 18 860 за первые два месяца 2004 года. [57] Хотя к августу 2006 года в Соединенных Штатах было продано от 100 000 до 400 000 копий, продажи Myst III: Exile в регионе ее превзошли. [58] Журнал Time указал на относительную неудачу Uru как на доказательство того, что франшиза утратила свою привлекательность, представление, которое разработчики Myst IV: Revelation стремились развеять. [51] Плохие продажи Uru также считались фактором финансового бремени Cyan, способствовавшим почти закрытию компании в 2005 году. [59] Оригинальная графика и сюжет игры, тем не менее, привлекли поклонников. [60]
Uru: Ages Beyond Myst выиграла награды PC Gamer US 2003 года «Лучшая приключенческая игра» и «Лучший звук». Чак Осборн из журнала назвал её «будущим жанра» и «волнующим нововведением». [61] Журнал Computer Games Magazine вручил Uru награду «Лучшее художественное руководство», которую она разделила с Tron 2.0 . [62] Игра была номинирована в категории «Лучшая приключенческая игра для ПК» от The Electric Playground , но уступила эту награду Beyond Good & Evil . [63] Она также получила номинацию на « Компьютерную экшен/приключенческую игру года » на 7-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за достижения в области интерактивных технологий , но в конечном итоге была отдана Prince of Persia: The Sands of Time . [64]
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )