stringtranslate.com

Утопия (видеоигра)

Utopia стратегическая видеоигра 1982 года, выпущенная Доном Даглоу для Intellivision и Mattel Aquarius . Её часто считают одной из первых градостроительных игр , [7] [2] [3] и называют «возможно, самым ранним предком жанра стратегий в реальном времени ». [6] В июле 2010 года игра была переиздана в сервисе Game Room компании Microsoft для консоли Xbox 360 и для Games for Windows Live .

Геймплей

Скриншот из игры

Utopia — это игра для двух игроков, в которой каждый из двух игроков контролирует один из двух островов игры. В ней отсутствует противник с искусственным интеллектом , хотя один игрок может играть, чтобы достичь высокого счета и игнорировать другой остров. В начале игры игроки могут выбрать, сколько раундов играть (до 50) и продолжительность каждого раунда (от 30 до 120 секунд). Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры. [8]

Каждый игрок управляет своим островом и использует диск контроллера для перемещения прямоугольного курсора по экрану. Оба игрока тратят золотые слитки на строительство различных зданий (домов, школ, фабрик, больниц и фортов), выращивание урожая, строительство рыболовецких судов или катеров ПТ или на финансирование повстанческой деятельности на вражеском острове. По мере роста населения каждого острова правитель несет ответственность за размещение своих людей, питание их населения и поддержание их счастья, или же рискует повстанческой деятельностью, которая снижает счет игрока и иногда разрушает здания. Доход производится, когда случайно сгенерированные дождевые облака (а иногда и ураганы ) проходят над фермами игрока, когда рыболовецкое судно располагается над косяком рыб, и в конце каждого раунда на основе производительности фабрики игрока и рыболовецких судов. [8]

Большинство раундов состоят из строительства здания, затем непрерывного маневрирования рыболовной лодкой игрока над движущейся стаей рыб, чтобы сохранить доход от рыбалки, с периодическими перерывами для строительства новых зданий, когда игрок может себе это позволить. В качестве альтернативы игрок может тратить ресурсы и время на маневрирование PT-лодкой, чтобы попытаться потопить рыболовную лодку противника, чтобы сохранить свой доход. Игровые алгоритмы генерируют и определяют направление дождевых облаков, тропических штормов, ураганов, косяков рыб и пиратских кораблей. [8]

Наследие

GameSpy включил Utopia в свой Зал славы в 2004 году, прокомментировав: «Учитывая состояние технологий домашних видеоигр в 1981 году, Utopia — это поразительно подробный симулятор». [3] GameSpot включил Utopia в свою серию Unsung Heroes: Ground Breaking Games, назвав ее «удивительно сложной игрой (часто называемой « Civilization 0.5»), [которая] заложила основу для классических компьютерных симуляторов, таких как Civilization и SimCity ». [9] В 2012 году Utopia была включена в выставку «Искусство видеоигр» Смитсоновского института . [10]

Ars Technica называет Utopia «рождением жанра», что «до середины 1990-х годов стратегические игры были пошаговыми», «идея добавления элемента реального времени, чтобы заставить игроков принимать мгновенные, импульсивные решения, была практически неслыханной». Ars Technica утверждает, что это «возможно, самый ранний предок жанра стратегии в реальном времени». [6] Мэтт Бартон и Билл Логуидайс говорят, что она «помогла установить шаблон для жанра стратегии в реальном времени», [4] но имеет «больше общего с SimCity , чем с Dune II и более поздними играми RTS». [11] Бретт Вайс утверждает, что «[б]ольшинство экспертов считают Utopia » «первой стратегической игрой в реальном времени». [5]

Анонсирован релиз ремейка игры эксклюзивно для Intellivision Amico . [12]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ "Список игр". История Intellivision . Blue Sky Rangers Inc. Получено 31 октября 2020 г.
  2. ^ ab Энциклопедия видеоигр: MZ. ABC-CLIO . 2012. стр. 582. ISBN 9780313379369.
  3. ^ Статья в Зале славы GameSpy на сайте Utopia
  4. ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press . стр. 238. ISBN 978-0240811468.
  5. ^ ab Weiss, Brett (2011). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: Полное справочное руководство . McFarland & Co. стр. 291. ISBN 9780786487554.
  6. ^ abc Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени». Ars Technica . Получено 20 октября 2017 г.
  7. ^ "Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады". Ars Technica . 2005-10-11.
  8. ^ abc "Инструкции по картриджу UTOPIA". Intellivision Productions, Inc. Получено 2014-10-30 .
  9. Бейкер, Т. Бирл, Unsung Heroes: Ground Breaking Games – Utopia, GameSpot, заархивировано из оригинала 2010-07-07 , извлечено 2014-10-30
  10. ^ "Сайт выставки "Искусство видеоигр" Смитсоновского института". Архивировано из оригинала 2016-12-03 . Получено 2016-12-04 .
  11. ^ Логуидайс, Билл; Бартон, Мэтт (2012). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . CRC Press. стр. 73. ISBN 9781136137587.
  12. ^ «Intellivision® раскрывает первые подробности о будущей домашней игровой консоли Amico™!». PR Newswire (пресс-релиз).
  13. ^ "GAMES Magazine #34". Декабрь 1982.

Внешние ссылки