stringtranslate.com

Индекс клапана

Valve Index — это потребительская гарнитура виртуальной реальности , созданная и производимая Valve . Анонсированная 30 апреля 2019 года, гарнитура была выпущена 28 июня того же года. [6] [7] Index — это гарнитура второго поколения и первая, полностью произведенная Valve. Half-Life: Alyx поставляется в комплекте с гарнитурой.

Технические характеристики

Отображать

Гарнитура оснащена двумя ЖК-дисплеями 1440 x 1600 с полным RGB на пиксель и сверхнизким уровнем послесвечения глобальной подсветки (0,330 мс при 144 Гц). Она включает двухэлементные наклонные линзы Френеля и обеспечивает комбинированное разрешение 2880 x 1600. Панели полностью RGB и поддерживают частоту обновления 80, 90, 120 или 144 Гц. [3] Расчетное поле зрения составляет 108°. Панели и линзы можно регулировать по горизонтали для изменения межзрачкового расстояния пользователя (IPD) с помощью физического ползунка под дисплеями, с диапазоном регулировки IPD от 58 до 70 мм.

Отслеживание

Гарнитура и контроллеры используют маячные системы слежения, сохраняя при этом полную совместимость со всеми предыдущими базовыми станциями HTC Vive [8] с использованием SteamVR .

Valve Index использует систему отслеживания Lighthouse 2.0 от Valve, которая включает внешние базовые станции для создания среды 3D-отслеживания. Эти базовые станции представляют собой небольшие прямоугольные блоки, размещенные по комнате, которые излучают невидимый инфракрасный свет и лазерные узоры. Гарнитура и контроллеры, оснащенные датчиками, обнаруживают эти сигналы для определения своего положения и ориентации.

Каждая базовая станция включает в себя два быстро вращающихся лазерных излучателя, которые проецируют широкий рисунок лазеров по всей комнате. В отличие от Lighthouse 1.0, который использовал инфракрасный синхронизирующий маячок для синхронизации, Lighthouse 2.0 использует более совершенный механизм синхронизации, интегрированный в саму лазерную систему. Датчики на гарнитуре и контроллерах обнаруживают лазерные лучи, чтобы определить их точное положение относительно базовых станций. Обычно используются две базовые станции для обеспечения полного покрытия и минимизации окклюзии, [9] хотя для расширения диапазона отслеживания могут быть добавлены дополнительные базовые станции. [9]

Хотя Valve Index использует внешние базовые станции, система отслеживания считается системой «изнутри наружу» [10], поскольку датчики отслеживания устанавливаются на самих отслеживаемых устройствах — гарнитуре и контроллерах. Эти датчики обрабатывают информацию отслеживания внутри, что отличает ее от традиционных систем «снаружи внутрь» [11] , которые используют фиксированные камеры или датчики для наблюдения за отслеживаемыми объектами снаружи.

В дополнение к базовым станциям гарнитура и контроллеры Index оснащены инерциальными измерительными блоками (IMU), которые обеспечивают быстрые обновления данных о движении и ориентации. IMU отслеживают движение с частотой в несколько сотен Гц, но склонны к дрейфу. Система Lighthouse компенсирует этот дрейф, используя лазеры базовых станций для обеспечения точной позиционной привязки, интегрируя эти данные с информацией IMU для поддержания точного отслеживания даже во время быстрых движений.

Такое сочетание внешних базовых станций и внутренних датчиков на отслеживаемых устройствах гарантирует точность и отзывчивость отслеживания Valve Index.

Управление

Гарнитура предназначена для использования с контроллерами Valve Index, ранее известными как контроллеры Knuckles [12] , но также обратно совместима с контроллерами HTC Vive и HTC Vive Pro. [4] Контроллеры Valve Index оснащены джойстиком , сенсорной панелью , двумя кнопками на лицевой панели, кнопкой меню, триггером и массивом из 87 датчиков, которые отслеживают положение руки, положение пальцев, движение и давление для создания точного представления руки пользователя в VR. [13] Кроме того, контроллеры включают акселерометр для дополнительных измерений. В 2018 году техническая демонстрация под названием Moondust продемонстрировала возможности ранней версии Knuckles. [14]

Аудио

В индекс входит «пара наушников ультраближнего поля, полного диапазона, вне ушей (extra-aural)», [15] которые используют драйверы Balanced Mode Radiator (BMR) для получения точных и низкочастотных звуков. Гарнитура также имеет встроенный микрофон.

История

Разработка

Высокопоставленный военнослужащий ВВС США использует гарнитуру Valve Index

Valve Index — первая гарнитура виртуальной реальности от Valve, разработанная и произведенная собственными силами, и была разработана в качестве основного оборудования для будущих игр виртуальной реальности от Valve, начиная с запуска Half-Life: Alyx. Разработка полностью собственной гарнитуры началась где-то в 2015 году, согласно интервью с сотрудниками, до выпуска гарнитуры Vive совместно с HTC. В феврале 2021 года Valve зарегистрировала патенты на новую гарнитуру виртуальной реальности, описав улучшения по сравнению с предыдущей моделью. [16]

Выпускать

По оценкам, в 2019 году было продано 149 000 наборов, 103 000 из которых были проданы в четвертом квартале из-за анонса Half-Life: Alyx , которую покупатели получили бесплатно. [17] Внезапный спрос привел к тому, что устройство было распродано во всех 31 стране, кроме Японии, в январе 2020 года. [18] По состоянию на декабрь 2019 года 6,67% устройств VR, подключенных к Steam, являются наборами Valve Index. [19] Хотя Valve ожидала поставок для многих из тех, кто заказал Index к выпуску Half-Life: Alyx в марте 2020 года , пандемия COVID-19 повлияла на производство Index, в результате чего у Valve осталось меньше устройств, доступных на дату выпуска. [20]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Такер, Джейк (30 апреля 2019 г.). "Valve Index Headset: цена, дата выпуска, характеристики новой гарнитуры виртуальной реальности от Valve". Trusted Reviews . Получено 5 июня 2019 г.
  2. ^ Холлистер, Шон (30 апреля 2019 г.). «Официальная стоимость гарнитуры Index VR от Valve составит 999 долларов, и вот в чем ее суть». The Verge . Получено 5 июня 2019 г.
  3. ^ abcde "Headset – Valve Index – Upgrade your experience". Valvesoftware.com . Valve . Получено 9 мая 2019 г. .
  4. ^ ab "Valve Index Headset в Steam". Магазин Steam . Valve . Получено 9 мая 2019 г. .
  5. ^ Робертсон, Ади (23 марта 2020 г.). «HP анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности в партнерстве с Valve и Microsoft». The Verge . Получено 27 ноября 2021 г. .
  6. ^ Мачковеч, Сэм (30 апреля 2019 г.). «Раскрытие Valve Index: лучшее из первого поколения VR — но стоит ли оно 999 долларов?». ArsTechnica . Conde Nast . Получено 9 мая 2019 г. .
  7. ^ Хайэм, Майкл. «Valve Index Impressions – A Necessary But Incremental Step For PC VR». GameSpot . Получено 9 июня 2019 г.
  8. ^ «Работают ли базовые станции HTC Vive Lighthouse с гарнитурой Valve Index?». Windows Central . 4 сентября 2019 г. Получено 16 июля 2020 г.
  9. ^ ab "Базовые станции – Valve Index – Улучшите свой опыт". Valvesoftware.com . Valve . Получено 20 мая 2020 г. .
  10. ^ "Отслеживание изнутри наружу". xinreality.com . Получено 6 июля 2020 г. .
  11. ^ "Отслеживание снаружи-вне". xinreality.com . Получено 20 марта 2018 г. .
  12. ^ Лэнг, Бен (1 апреля 2019 г.). «Предварительные заказы на Valve Index и Knuckles подтверждены на 1 мая, отправка в июне». Дорога к VR . Получено 19 апреля 2019 г.
  13. ^ "Контроллеры – Valve Index – Улучшите свой опыт". Valvesoftware.com . Valve . Получено 20 мая 2020 г. .
  14. ^ Даюс, Оскар (22 июня 2018 г.). «Valve выпускает новую демоверсию Portal VR, Moondust». Gamespot . Оскар Даюс . Получено 23 апреля 2023 г. .
  15. ^ Ridgway, Emily. "Ear Speakers - Research, Design, and Evolution". Valve Corporation . Valve Software . Получено 19 апреля 2021 г. . пара наушников сверхближнего действия, полного диапазона, вне уха (extra-aural)
  16. ^ «В разработке может оказаться преемник гарнитуры Valve Index VR». eXputer.com . 13 августа 2021 г. . Получено 14 августа 2021 г. .
  17. ^ "SuperData XR Quarterly Update". SuperData, a Nielsen Company . Архивировано из оригинала 8 марта 2020 г. Получено 2 февраля 2020 г.
  18. ^ "Valve Index распродан по всему миру перед запуском Half-Life: Alyx". GamesIndustry.biz . 15 января 2020 г.
  19. ^ Лэнг, Бен (29 января 2020 г.). «Анализ: ежемесячное количество подключенных VR-гарнитур в Steam достигло рекордной отметки в 1,3 миллиона».
  20. ^ Наннели, Стефани (21 февраля 2020 г.). «Коронавирус повлиял на график производства Valve Index, будет доступно меньше единиц». VG247 . Получено 21 февраля 2020 г.

Внешние ссылки