stringtranslate.com

Лаборатории реальности

Reality Labs , ранее Oculus VR , является бизнес- и исследовательским подразделением Meta Platforms (ранее Facebook Inc.), которое производит оборудование и программное обеспечение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуры виртуальной реальности, такие как Quest , и онлайн-платформы, такие как Horizon Worlds . В июне 2022 года несколько инициатив в области искусственного интеллекта (ИИ), которые ранее были частью Meta AI, были переведены в Reality Labs. Сюда также входит фундаментальная лаборатория исследований ИИ Meta FAIR , которая теперь является частью подразделения Reality Labs - Research (RLR) . [2]

Подразделение Reality Labs является результатом слияния нескольких инициатив в рамках Meta Platforms и включения нескольких приобретенных компаний. Сюда входит CTRL-Labs, основанная Томасом Рирдоном , которая разрабатывает неинвазивную технологию нейронного интерфейса, а также Oculus , компания, основанная в 2012 году Палмером Лаки , Бренданом Ирибе , Майклом Антоновым и Нейтом Митчеллом для разработки гарнитуры виртуальной реальности для видеоигр. [3] [4]

История

Основание

Oculus Rift DK2, надетый на исследовательскую презентацию ( датчик Leap Motion прикреплен спереди)

Работая дизайнером шлемов виртуальной реальности (HMD) в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заслужил репутацию обладателя самой большой личной коллекции шлемов виртуальной реальности в мире и долгое время был модератором дискуссионных форумов Meant to be Seen (MTBS). [5]

Палмер создал ряд новых технологий, которые привели к созданию гарнитуры виртуальной реальности, которая была более производительной, чем те, что были на рынке в настоящее время, и также была недорогой для геймеров. Чтобы разработать новый продукт, Лаки основал Oculus VR с соучредителями Scaleform Бренданом Айрибом и Майклом Антоновым [6] , Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссом [7] .

По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил свои исследования в области HMD и случайно наткнулся на разработки Палмера. После тестирования раннего устройства Кармак отдал предпочтение прототипу Лаки, и как раз перед Electronic Entertainment Expo 2012 (E3) id Software объявила, что BFG Edition Doom 3 будет совместима с дисплеями, крепящимися на голове. [8]

Во время конвенции Кармак представил прикрепленный скотчем головной дисплей, основанный на прототипе Oculus Rift Палмера, который управлял программным обеспечением Кармака. Устройство имело высокоскоростной IMU и 5,6-дюймовый (14 см) ЖК-дисплей , видимый через двойные линзы, которые были расположены над глазами, чтобы обеспечить 90-градусную горизонтальную и 110-градусную вертикальную стереоскопическую 3D-перспективу. [9] [10] Позже Кармак покинул id Software, поскольку был нанят на должность главного технического директора Oculus VR . [11]

Финансирование Oculus Rift и компании

Линзы внутри гарнитуры Oculus

Прототип Oculus Rift был продемонстрирован на E3 в июне 2012 года. 1 августа 2012 года компания объявила о кампании Kickstarter для дальнейшей разработки продукта. Oculus объявила, что версия Oculus Rift «dev kit» будет предоставлена ​​в качестве награды спонсорам, которые пожертвовали 300 долларов или более на Kickstarter, с ожидаемой датой поставки, установленной на декабрь 2012 года (хотя фактически они не были отправлены до марта 2013 года). [12]

Также был выпущен ограниченный тираж из 100 несобранных прототипов Rift для взносов свыше 275 долларов, которые должны были быть отправлены на месяц раньше. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы компенсировать это, они включили выбор скидочных ваучеров либо для Steam , либо для магазина Oculus. [ необходима цитата ] В течение четырех часов после объявления Oculus обеспечила себе предполагаемую сумму в 250 000 долларов США , [13] [14] и менее чем за 36 часов кампания превысила 1 миллион долларов финансирования, [15] в конечном итоге завершившись на 2 437 429 долларов. [16]

12 декабря 2013 года Марк Андрессен вошел в совет директоров компании, когда его фирма Andreessen Horowitz возглавила венчурное финансирование серии B на сумму 75 миллионов долларов . [17] В общей сложности Oculus VR привлекла 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона долларов были собраны с помощью краудфандинга . [ требуется ссылка ]

Приобретение Facebook

Хотя Oculus выпустила только прототип своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США , ожидая одобрения регулирующих органов. Сделка включала 400 миллионов долларов наличными и 23,1 миллиона обыкновенных акций Facebook, оцененных в 1,6 миллиарда долларов, а также дополнительные 300 миллионов долларов, если Facebook достигнет определенных целей. [18] [19] [20] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые посчитали, что приобретение противоречит независимой идеологии краудфандинга. [21]

Многие спонсоры Kickstarter и деятели игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [22] [23] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [24] С января 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвайна, Калифорния , в Менло-Парк , где также находится штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот переезд необходим для того, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [25]

В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, основанную на реконструкции 3D-картографирования сцен и дополненной реальности . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, похожую на грядущий HMD, Microsoft HoloLens . [26] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [27]

28 марта 2016 года была выпущена первая потребительская версия Oculus Rift, Oculus Rift «CV1» . [28] В октябре 2017 года Oculus представила автономную мобильную гарнитуру Oculus Go в партнерстве с китайским производителем электроники Xiaomi . [29] 28 декабря 2016 года Facebook приобрела датский стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe . [30] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением новой структурной единицы в Facebook, известной как Facebook Technologies, LLC. [31] В августе 2018 года Facebook объявила, что они начали переговоры об аренде всего кампуса Burlingame Point в Берлингейме, Калифорния , который тогда находился в стадии строительства. [32] Договор аренды был заключен в конце 2018 года, и ожидается, что участок, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году. [33] Ожидалось, что Oculus переедет в Burlingame Point, когда строительство будет завершено. [34]

В феврале 2019 года Facebook выпустила Oculus Quest , высококлассную автономную гарнитуру. [35] В марте 2019 года Facebook представила Oculus Rift S , обновлённую версию оригинальной гарнитуры Rift для ПК в партнёрстве с китайским производителем электроники Lenovo , которая отличалась обновлённым оборудованием и функциями, перенесёнными из Go и Quest. [36] [37]

13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель и вице-президент по продуктам Oculus, объявил о своем уходе из компании. [38] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в посте на Facebook, что он уйдет с поста технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что останется вовлеченным в компанию в качестве «технического директора-консультанта». [39]

В сентябре 2020 года Facebook представил Oculus Quest 2 — обновление оригинального Quest с измененным дизайном и обновленным оборудованием. [40]

Интеграция с Facebook

После приобретения Oculus компанией Facebook, Inc., Luckey «гарантировала», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [41] [42] Под его владением Oculus продвигался как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все больше интегрировал платформы Facebook в продукты Oculus. [43] [44] [45] Поддержка дополнительной интеграции Facebook была добавлена ​​в Gear VR в марте 2016 года с упором на интеграцию с социальной сетью и интеграцию с такими функциями, как Facebook Video и социальные игры. [46] К 2016 году подразделение начало в основном позиционироваться как Oculus from Facebook . [47]

В сентябре 2016 года поддержка опциональной интеграции Facebook была добавлена ​​в программное обеспечение Oculus Rift, автоматически заполняя список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг другу под их настоящими именами, но по-прежнему отображая экранные имена для всех остальных). [45] Пользователям все чаще предлагалось использовать учетные записи Facebook для входа в свои сервисы (хотя отдельные учетные записи, напрямую не связанные с сервисом, по-прежнему поддерживались). [48]

В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC, чтобы создать «единое юридическое лицо, которое может поддерживать несколько технологических и аппаратных продуктов Facebook» (например, Facebook Portal ). [44]

18 августа 2020 года Facebook объявила, что все «решения относительно использования, обработки, хранения и распространения данных [пользователей]» на своих платформах будут делегированы социальной сети Facebook в дальнейшем. Пользователи стали подчиняться единой политике конфиденциальности Facebook , кодексу поведения и принципам сообщества, и всем пользователям будет необходимо иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и услугам Oculus. [49] Регистрация отдельных учетных записей стала недоступна в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Quest 2) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [43] а поддержка существующих отдельных учетных записей Oculus на уже выпущенных продуктах прекратится 1 января 2023 года. [50] Facebook заявила, что это было необходимо для содействия «большему количеству многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и упрощения «обмена информацией на наших платформах». Facebook заявила, что пользователи по-прежнему смогут контролировать обмен информацией из Oculus, вести отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [51]

Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг. Ars Technica отметила, что нет четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, вероятно, будут использоваться для целевой рекламы . [49] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [43] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи всех продуктов Oculus [52] в Германии; немецкий надзорный орган выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR), который запрещает использование сервиса при условии согласия на сбор личной идентифицируемой информации, а также требование, чтобы существующие пользователи также связывались с учетной записью Facebook для использования оборудования и услуг Oculus. [53] [54]

25 августа 2020 года Facebook объявила о создании Facebook Reality Labs , нового подразделения, которое будет охватывать все аппаратное и программное обеспечение виртуальной и дополненной реальности (AR) Facebook, включая Oculus, Portal и Facebook Spark AR. Конференция Oculus Connect также была переименована в Facebook Connect. [55] [56]

В июне 2021 года Facebook объявила, что проведет тестовый запуск таргетированной рекламы в приложениях для Oculus Quest. Компания утверждает, что данные о движении, голосовые записи и необработанные изображения с гарнитуры не будут использоваться для таргетинга. Вместо этого реклама будет опираться на информацию из профиля пользователя Facebook и всю активность пользователя, связанную с Oculus, включая используемые или установленные приложения. Компания не заявила, будет ли реклама появляться только в приложениях или также в опыте Oculus Home. [57]

В июле 2021 года Facebook объявила, что прекращает поддержку своего собственного API Oculus и добавляет полную поддержку OpenXR . [58] [59]

Ребрендинг Oculus в Meta

25 октября 2021 года во время Connect Facebook объявила, что в течение следующего года инвестирует 10 миллиардов долларов в Reality Labs и что начнет отчитываться о своих доходах отдельно от «семьи приложений» Facebook, куда входят Facebook, Messenger , Instagram и WhatsApp . [60] [61] Три дня спустя, 28 октября, Facebook объявила, что изменит свое корпоративное название на Meta (юридически Meta Platforms, Inc.) в рамках долгосрочной ориентации компании на метавселенную и связанные с ней технологии. [62] Компания также анонсировала «высококлассную» гарнитуру смешанной реальности под кодовым названием «Project Cambria». [63]

В результате технический директор Эндрю Босворт объявил, что бренд Oculus будет прекращен в 2022 году; все аппаратные продукты Facebook будут продаваться под названием Meta, а Oculus Store будет переименован в Quest Store. Аналогичным образом, иммерсивные социальные платформы, связанные с Oculus, будут переведены под бренд Horizon (например, Horizon Worlds ). Он также заявил, что «поскольку мы услышали отзывы от сообщества VR в более широком смысле, мы работаем над новыми способами входа в Quest, которые не будут требовать учетной записи Facebook, и появятся в следующем году. Это одно из наших самых приоритетных направлений работы внутри компании». [64] [65]

В январе 2022 года аккаунты Oculus в социальных сетях были переименованы в «Meta Quest» в соответствии с текущей линейкой продуктов VR. Одновременно Meta начала ретроспективно называть Quest 2 «Meta Quest 2» [66] [67] — изменение, которое с тех пор было отражено в упаковке и оборудовании последующих устройств. [68] [69]

В июле 2022 года Meta начала переносить аккаунты Oculus в новую систему «Meta account», которую можно при желании связать с аккаунтами Facebook, Instagram и WhatsApp. [70] [71] В октябре 2022 года «Project Cambria» был официально представлен как Meta Quest Pro . [72]

Продукция

Гарнитуры виртуальной реальности

Первые гарнитуры Oculus, выпускавшиеся под брендом «Oculus Rift», представляли собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требовался ПК. [37] [28] В феврале 2019 года Facebook впервые выпустила Oculus Quest — автономную гарнитуру, которая содержит интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требует ПК для работы, но может опционально использоваться с совместимым с Oculus Rift программным обеспечением виртуальной реальности, подключив его к ПК через USB-C . [73] [74]

В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальный Oculus Rift «CV1», Oculus Go (недорогая автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году) [29] и Quest представляют собой первое поколение продуктов компании, и ожидалось, что преемники трех гарнитур сформируют ее второе поколение. [75] Oculus начала поэтапный отказ от оригинального Oculus Rift «CV1» в 2019 году в пользу Oculus Rift S — продолжения оригинальной модели, произведенной Lenovo , которая включает в себя элементы Go и Quest. [36] [37] [76] В сентябре 2020 года был представлен Oculus Quest 2 как обновленная итерация первого поколения Quest, [40] а Rift S был одновременно прекращен, что сделало Quest единственной активной линейкой продуктов подразделения. [74]

Квест

Oculus Quest первого поколения

26 сентября 2018 года Facebook представила Oculus Quest . Это автономная гарнитура, которая не зависит от ПК для работы; Quest содержит встроенное мобильное оборудование, работающее под управлением операционной системы на основе исходного кода Android , включая систему на чипе Snapdragon 835 и 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Он содержит два OLED -дисплея с разрешением 1600x1440 на глаз и работающие на частоте 72 Гц. Он поддерживает включенные контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «изнутри-наружу», известную как «Oculus insight», которая состоит из ряда камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [35]

Он поддерживает игры и приложения, загруженные через Oculus Store, с портированными названиями запуска , такими как Beat Saber и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный многопользовательский режим и кросс-покупки между ПК и Quest. [36] [37] Facebook заявил, что они будут устанавливать более строгие стандарты контента и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем для других платформ, в том числе требуя от разработчиков проходить предварительную проверку своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный рыночный успех». [77] В июне 2019 года Facebook объявил, что продал контента на сумму 5 миллионов долларов для Oculus Quest за первые две недели продаж. [78]

В ноябре 2019 года Facebook выпустила бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет транслировать совместимое с Oculus Rift программное обеспечение с ПК на гарнитуру Quest через USB. [73] В мае 2020 года Facebook добавила дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , таких как кабель для зарядки, поставляемый с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без контроллера. [79] [80]

В сентябре 2020 года Facebook представила обновленную версию Quest, Oculus Quest 2. Она похожа на оригинальную Quest, но с системой Snapdragon XR2 на чипе и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми головными ремнями, обновленными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920, работающим на частоте 90 Гц [81] и до 120 Гц в качестве экспериментальной опции. [82] Подобно Rift S, она использует одну панель дисплея, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за этой конструкции она имеет более ограниченные варианты межзрачкового расстояния , чем оригинальная Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки для 3 общих измерений. Обе модели Quest 2 стоили на 100 долларов США дешевле, чем их эквиваленты первого поколения при запуске [74] , но в июле 2022 года ее цены были повышены по экономическим причинам. [83] [84]

В октябре 2022 года Meta представила Quest Pro , гарнитуру смешанной реальности, ориентированную в первую очередь на корпоративные и полупрофессиональные рынки. Гарнитура использует дисплеи с квантовыми точками , с более тонкой оптикой, использующей блинчатые линзы для более похожего на козырек форм-фактора, и имеет модернизированные цветные камеры сквозного пропускания, разработанные для упрощения приложений смешанной реальности. Ее аппаратное обеспечение обновлено по сравнению с Quest 2, с системой на кристалле Snapdragon XR2+, увеличенным объемом оперативной памяти и обновленными контроллерами со встроенным отслеживанием. Эти контроллеры также были доступны для существующей Quest 2 в качестве дополнительного аксессуара. [72] [85]

Meta Quest 3 и контроллеры

1 июня 2023 года Meta анонсировала Quest 3 , [86] [87] , который был выпущен 10 октября 2023 года. Он отличается дизайном и аппаратными особенностями Quest Pro, включая блинчатые линзы для более тонкой сборки, модернизированное оборудование (включая систему на кристалле Snapdragon XR2 Gen 2) и дисплеи с более высоким разрешением, цветные камеры для смешанной реальности, а также датчик глубины и обновленные контроллеры, вдохновленные дизайном Quest Pro (хотя все еще использующие отслеживание изнутри наружу с помощью инфракрасных датчиков, как и у его предшественников). [88] [89] [90] Meta позиционировала Quest 3 как высококлассную модель, при этом Quest 2 продолжала продаваться вместе с ней. [91]

22 апреля 2024 года Meta объявила, что ее системное программное обеспечение на базе Android будет называться «Horizon OS» и что она будет лицензировать платформу для третьих лиц. Meta объявила о первых партнерах по оборудованию, таких как Asus и Lenovo , а также о партнерстве с Microsoft для «ограниченного выпуска» Xbox -бренда Quest в комплекте с беспроводными контроллерами Xbox и Game Pass . [92] Meta также заявила, что разрабатывает «фреймворк пространственных приложений», чтобы помочь портировать не-VR-приложения Android на Horizon OS, и что она открыта для сотрудничества с Google для поддержки Play Store на Horizon OS — шаги, которые считаются параллельными поддержке Apple приложений iOS на visionOS . [93] [92]

В 2024 году утечки Meta раскрыли предстоящую модель Quest, известную как Quest 3S, которая, как ожидается, станет бюджетным вариантом Quest 3, разработанным для замены Quest 2. [94]

Модели, снятые с производства

Окулус Рифт
Оригинальный Oculus Rift

Oculus Rift CV1, также известный как просто Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [28] 6955 спонсоров, получивших прототип Development Kit 1 через оригинальную кампанию Oculus Rift на Kickstarter, имели право получить модель CV1 бесплатно. [95] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллера движения для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [96]

Samsung GearVR-очки

В 2014 году Samsung объединилась с Oculus для разработки Gear VR , аксессуара для гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов Samsung Galaxy . Он использует дисплей телефона, который просматривается через линзы внутри гарнитуры. [97] На Oculus Connect в сентябре 2015 года было объявлено, что Gear VR поступит в продажу в ноябре; первоначальная модель поддерживала линейки продуктов Galaxy S6 и Galaxy S7 , а также Galaxy Note 5. [98] [99 ]

Окулус Гоу
Гарнитура Oculus Go

11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go, мобильную гарнитуру виртуальной реальности, производимую Xiaomi (устройство было выпущено на китайском рынке как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go является автономной гарнитурой, которая не зависит от ПК для работы. В отличие от таких систем виртуальной реальности, как Cardboard , Daydream и совместно разработанной Oculus Samsung Gear VR (где программное обеспечение виртуальной реальности запускается на смартфоне, вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), она содержит собственный выделенный дисплей и мобильное вычислительное оборудование. Гарнитура включает в себя 5,5-дюймовый быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p , встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает на базе операционной системы Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя ручной контроллер, напоминающий тот, что был разработан для Gear VR, который использует относительное отслеживание движения. Oculus Go не использует позиционное отслеживание. [29] [100] [101]

Хотя официальные цифры продаж не были опубликованы, по данным IDC, Oculus Go и Xiaomi Mi VR были проданы в количестве почти четверти миллиона единиц в третьем квартале 2018 года [102] , а в январе 2019 года аналитическая фирма SuperData подсчитала, что с момента запуска устройства было продано более миллиона единиц Oculus Go. [103] В своем выступлении на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания Go был таким же высоким, как и у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [104] Кармак также отметил, что Go показал себя особенно хорошо в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и то, что компания не ориентировалась специально на японский рынок. [105]

Oculus Go был объявлен о прекращении поддержки в июне 2020 года, прием заявок на программное обеспечение должен был закончиться в декабре 2020 года, а поддержка прошивки — в 2022 году. [106]

Oculus Rift S

20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировала Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [107] Она была разработана и произведена совместно с Lenovo и выпущена по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции от Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок «halo». Rift S использует тот же быстро переключающийся ЖК-дисплей 1440p и линзы, что и Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с оригинальной моделью, но более низкое по сравнению с Oculus Quest), работающий на частоте 80 Гц и обратно совместим со всеми существующими играми и программным обеспечением Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, он не имеет аппаратного управления межзрачковым расстоянием . [36] [37]

В сентябре 2020 года Facebook объявила о прекращении поддержки Oculus Rift S, а в апреле 2021 года поставки гарнитуры прекратились. [108] [109]

Сравнение

Умные очки

В сентябре 2021 года Reality Labs и Ray-Ban анонсировали Ray-Ban Stories — совместную работу над умными очками с камерой , которые могут загружать видео на Facebook. [110]

РакНет

Платформа Мета Квест

Подразделения

Студии Окулус

Oculus Studios — это подразделение Meta, которое выступает в качестве зонтичной организации для собственных студий по разработке игр, таких как Beat Games, Armature Studio и Sanzaru Games .

Основание

Первоначально подразделение было более широко сосредоточено на финансировании, издании и предоставлении технических консультаций сторонним и второстепенным студиям для создания игр и опыта для Oculus Rift . Meta пообещала инвестировать более 500 миллионов долларов США в Oculus Studios для создания игр и контента. [111] [112] [113] В этот период они выстроили многоигровые отношения с известными студиями-партнерами в качестве второстепенных студий, такими как Insomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock Studios и Gunfire Games .

По мере того, как внимание переключилось с Rift на очень успешную Meta Quest 2 , приоритет сместился на приобретение разработчиков в качестве собственных студий, чтобы они могли создавать эксклюзивные игры самостоятельно.

Приобретения

Начиная с 2020 года Meta приобрела Beat Games [114] ( Beat Saber ) и Sanzaru Games [115] ( Asgard's Wrath ) и интегрировала их в Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших членов Naughty Dog и Blizzard Entertainment (и также разработавшая эксклюзив Oculus Rift Lone Echo ), была приобретена в июне 2020 года. [116]

В 2021 году Meta начала целенаправленную скупку студий, которые добились больших продаж на своей платформе Quest 2. В апреле 2021 года была куплена Downpour Interactive, разработчик многопользовательской игры FPS в виртуальной реальности Onward . Команда перешла в Oculus Studios, хотя игра продолжала получать обновления на всех поддерживаемых платформах VR. [117] В мае 2021 года Meta купила BigBox VR, разработчиков популярной королевской битвы Population One . [118] В июне 2021 года Meta купила Unit2 Games, создателей Crayta , бесплатной платформы, которая позволяет игрокам создавать и делиться своими играми через Facebook Gaming . [119] Наконец, в ноябре 2021 года Meta купила ранее принадлежавшую Microsoft студию Twisted Pixel Games . Разработчик был успешной сторонней студией для Meta с 2017 года и выпустил VR-игры Wilson's Heart , B-Team , Defector и Path of the Warrior , все эксклюзивно для платформ Oculus.

Кроме того, в октябре 2021 года Meta объявила о покупке Within , студии, стоящей за успешным приложением для фитнеса в виртуальной реальности Supernatural . Было заявлено, что они продолжат работать независимо как часть Reality Labs. [120] Позже в том же году FTC провела расследование сделки на 400 миллионов долларов. [121] В июле 2022 года FTC попыталась подать в суд на Meta, так как считалось, что с покупкой студий, стоящих за Beat Saber и Supernatural , они несправедливо монополизируют рынок фитнеса в виртуальной реальности. Этот судебный иск заблокировал покупку на неопределенный срок. [122] В феврале 2023 года иск FTC был отклонен, и покупка Within продолжилась для Meta. [123]

На мероприятии Meta Connect 2022 в октябре компания Meta объявила о приобретении Armature Studio и Camouflaj в качестве новых членов Oculus Studios. [124] Armature создала очень популярный VR-порт Resident Evil 4 для Quest 2. Camouflaj были наиболее известны созданием Republique и эксклюзивной для PSVR игры Iron Man VR для Sony — в рамках этой сделки они перенесут последнюю игру на платформу Quest 2. [125]

Окулус Паблишинг

В 2023 году Meta объявила о создании нового подразделения под названием Oculus Publishing, нацеленного на финансирование стороннего контента, поддержку разработки и маркетинг. По данным Meta, Oculus Publishing участвовала в издании 300 игр, включая Among Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & Sinners и Blade & Sorcery: Nomad . [126]

Студия Oculus Story

Oculus Story Studio была оригинальной анимационной киностудией виртуальной реальности, которая существовала с 2014 года [127] по май 2017 года, выпустив три фильма. [128] Студия стремилась стать пионером в области создания анимационных фильмов виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество для режиссеров, интересующихся VR. [129] Oculus Story Studio была впервые представлена ​​публике на кинофестивале Sundance 2015 года, [130] где она представила три фильма VR - Dear Angelica , Henry и Lost . Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не опубликовала никаких других работ и была закрыта в мае 2017 года. [128]

Судебные разбирательства

ЗениМакс Медиа

После приобретения Oculus VR компанией Facebook, ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, обратились в суд с иском против Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности , связанной с Oculus Rift, из-за перехода Кармака из id Software в Oculus. Дело ZeniMax против Oculus слушалось в суде присяжных в Окружном суде США по Северному округу Техаса , и в феврале 2017 года был вынесен вердикт, в котором говорилось, что Кармак взял код из ZeniMax и использовал его при разработке программного обеспечения Oculus Rift, нарушив свое соглашение о неразглашении с ZeniMax, а использование кода Oculus было расценено как нарушение авторских прав . ZeniMax была присуждена компенсация в размере 500 миллионов долларов в вердикте, и ZeniMax и Oculus добиваются дальнейших судебных исков. [131] [132]

Корпорация Погружения

В мае 2022 года Immersion Corporation подала в суд на Meta Platforms за нарушение патентных прав, связанных с использованием функций вибрации в их игровых контроллерах. [133]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Meta Platforms, Inc. Годовой отчет за 2023 год (Форма 10-K)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 2 февраля 2024 г. стр. 60.
  2. ^ Фрид, Ина (2 июня 2022 г.). «Цель метареорганизации — децентрализовать усилия Facebook в области ИИ». Axios . Получено 23 января 2023 г.
  3. ^ Статт, Ник (24 сентября 2019 г.). «Facebook приобретает стартап по разработке нейронного интерфейса CTRL-Labs для своего браслета для чтения мыслей». The Verge . Получено 23 января 2023 г.
  4. O'Reilly, Lara (26 марта 2014 г.). «Facebook приобретает производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift за 2 млрд долларов». Marketing Week . Получено 23 января 2023 г.
  5. ^ "Oculus VR: компания виртуальной реальности стоимостью 2 млрд долларов, которая производит революцию в играх" . telegraph.co.uk. 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. Получено 9 мая 2017 г.
  6. ^ Холлистер, Шон. «Под новым руководством Oculus намерена коммерциализировать гарнитуру виртуальной реальности». theverge.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. . Получено 16 августа 2012 г. .
  7. ^ "Полиция Санта-Аны преследовала: Пешеход идентифицирован". Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  8. ^ "IGN Reacts - John Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool - E3 2012 - IGN". 6 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 6 августа 2021 г. – через www.ign.com.
  9. ^ "Джон Кармак и мечта о виртуальной реальности". Eurogamer . 7 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 1 августа 2012 г.
  10. Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практическое знакомство с Oculus Rift — очками виртуальной реальности Джона Кармака». G4TV . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  11. ^ Гилберт, Бен. «Oculus Rift нанимает соавтора Doom Джона Кармака на должность главного технического директора». engadget.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 7 августа 2013 г.
  12. ^ «Обновление о технологии комплекта разработчика, подробности доставки». Oculus VR. 28 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 20 марта 2014 г.
  13. ^ "Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift получает деньги на Kickstarter". BBC. 1 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  14. ^ Matulef, Jeffrey (1 августа 2012 г.). «Шикарный шлем виртуальной реальности Джона Кармака выходит на Kickstarter вместе с Oculus Rift». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  15. ^ "Смотрите прямую трансляцию QuakeCon VR Keynote сегодня вечером в 7 вечера по восточному времени. Kickstarter для Oculus Rift собрал 1 миллион долларов за 36 часов « Дорога к виртуальной реальности Дорога к виртуальной реальности». Roadtovr.com. 6 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  16. ^ «Комплекты разработчика гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift теперь доступны для предварительного заказа». Geeky Gadgets. 27 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  17. ^ Такахаши, Дин. «Oculus VR привлекает раунд в $75 млн под руководством венчурной компании изобретателя веб-браузера Марка Андрессена для запуска очков виртуальной реальности». venturebeat.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 12 декабря 2013 г.
  18. ^ "Facebook приобретает Oculus". Facebook Newsroom . Facebook . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  19. Планкетт, Люк (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus Rift за 2 миллиарда долларов». Kotaku.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  20. Уэлч, Крис (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus VR за 2 миллиарда долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  21. ^ Gleasure, R., & Feller, J. (2016). Трещина в земле: теоретизирование эволюции основных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17(10), 708-36.
  22. ^ Виктор Лакерсон (26 марта 2014 г.). «Когда краудфандинг становится корпоративным: спонсоры Kickstarter высказываются о покупке Oculus компанией Facebook». Time . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  23. Филиппа Уорр (26 марта 2014 г.). «Minecraft для Oculus Rift закрыт, Facebook слишком „жуткий“». Wired . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  24. ^ "Представляем Майкла Абраша, главного научного сотрудника Oculus". Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 28 марта 2014 г.
  25. ^ Льюнг, Лили. «Oculus уходит: производитель очков виртуальной реальности из Ирвина переносит штаб-квартиру в Менло-Парк, поближе к родительскому Facebook». Orange County Register . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  26. ^ Гаудиоси, Джон (1 июня 2015 г.). «Что означает приобретение Surreal Vision для Oculus». Fortune. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  27. ^ Этерингтон, Даррелл (26 мая 2015 г.). «Oculus приобретает Surreal Vision, чтобы перенести реальный мир в виртуальную реальность». TechCrunch. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  28. ^ abc Day, Мэтт (6 января 2016 г.). "CES 2016: Rewind from Day 2 of the Consumer Electronics Show". Seattle Times . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  29. ^ abc Robertson, Adi (11 октября 2017 г.). "Oculus анонсирует новую автономную гарнитуру виртуальной реальности стоимостью $199 под названием Oculus Go, поставка которой начнется в 2018 году". The Verge . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  30. Констин, Джош (28 декабря 2016 г.). «Oculus приобретает стартап по отслеживанию движений глаз The Eye Tribe». 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  31. ^ "Oculus Is Now A Division Of Facebook Technologies". UploadVR . 16 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Получено 29 июля 2019 г.
  32. ^ Айдын, Ребекка (16 августа 2018 г.). «Постоянно расширяющаяся Facebook планирует аренду Burlingame». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  33. Браун, Лиза (16 января 2019 г.). «Facebook подписывает мега-аренду в Burlingame Point». GlobeSt . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  34. ^ "Cushman & Wakefield организует финансирование в размере 515 миллионов долларов для нового кампуса Bay Area Office" (пресс-релиз). Cushman & Wakefield Сан-Франциско. 23 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  35. ^ ab Robertson, Adi (30 апреля 2019 г.). «Обзор Oculus Quest: великолепное видение с разочаровывающим компромиссом». The Verge . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  36. ^ abcd "Кому нужен Rift S, когда Oculus Quest может делать все?". Engadget . 25 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  37. ^ abcde Статт, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S — гарнитуру виртуальной реальности с более высоким разрешением и встроенным отслеживанием». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 20 марта 2019 г. .
  38. ^ Рубин, Питер (13 августа 2019 г.). «Нейт Митчелл покидает Facebook, забирая с собой эпоху Oculus». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 13 августа 2019 г.
  39. ^ Дамиани, Джесси. «Джон Кармак уходит с должности, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте, остается «консультирующим техническим директором» в Oculus». Forbes . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  40. ^ ab Kuchera, Ben (16 сентября 2020 г.). "Обзор Oculus Quest 2: меньше, дешевле, лучше". Polygon . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  41. ^ Робертсон, Ади (19 августа 2020 г.). «Facebook делает худшую функцию Oculus неизбежной». The Verge . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  42. ^ "Палмер Лаки о сделке Oculus с Facebook: "Вам не понадобится учетная запись Facebook для использования или разработки для Rift"". PCGamesN . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  43. ^ abc Мачковеч, Сэм (20 августа 2020 г.). «Почему фейсбукизация Oculus VR плоха для пользователей, разработчиков и конкурентов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. Получено 21 августа 2020 г.
  44. ^ ab "Oculus становится подразделением 'Facebook Technologies'". MCV/DEVELOP . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 22 августа 2020 г.
  45. ^ ab Machkovech, Sam (15 сентября 2016 г.). «Вход в Facebook добавляет политику реального имени, автоматически обновляемый список друзей в Oculus [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  46. ^ Хили, Ник. «Теперь вы можете подключить Facebook к Gear VR и играть в игры с друзьями». CNET . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  47. ^ Холлистер, Шон. «Как Марк Цукерберг стал новым лицом VR». CNET . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 4 января 2021 г.
  48. ^ Jagneaux, David (12 апреля 2017 г.). "New Gear VR Sign-Up Process Highlights Facebook Over Oculus". UploadVR . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. . Получено 21 августа 2020 г. .
  49. ^ Сэм Мачкович. «Фейсбукизация Oculus VR становится более выраженной с октября». Ars Technica. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 19 августа 2020 г.
  50. ^ Робертсон, Ади (18 августа 2020 г.). «Вам понадобится учетная запись Facebook, чтобы использовать будущие гарнитуры Oculus». The Verge . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  51. ^ «Единый способ войти в Oculus и разблокировать социальные функции». www.oculus.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
  52. ^ Хейден, Скотт (2 сентября 2020 г.). «Facebook приостанавливает продажу Rift и Quest в Германии из-за проблем с регулированием». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.
  53. ^ Орланд, Кайл (3 сентября 2020 г.). «Facebook приостанавливает продажи Oculus Quest в Германии из-за проблем с конфиденциальностью». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  54. ^ "Facebook-Oculus login rift grows as sales stop in Germany". BBC News . 3 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  55. ^ «Представляем новые лаборатории реальности Facebook». Facebook, Inc. 25 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. Получено 15 февраля 2022 г.
  56. ^ Робертсон, Ади (25 августа 2020 г.). «Oculus Connect теперь называется «Facebook Connect», и это произойдет 16 сентября». The Verge . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
  57. ^ Робертсон, Ади (16 июня 2021 г.). «Facebook начнет размещать рекламу в приложениях Oculus Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  58. ^ "Facebook прекращает поддержку проприетарных API Oculus для OpenXR Focus". 23 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  59. ^ VR, Oculus. "Oculus All In on OpenXR: Deprecates Proprietary APIs" . Получено 25 августа 2021 г. .
  60. ^ Кастренакес, Якоб (25 октября 2021 г.). «Facebook тратит в этом году не менее 10 миллиардов долларов на свое метавселенное подразделение». The Verge . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 г. . Получено 14 февраля 2022 г. .
  61. ^ Вонг, Куини. «Facebook планирует вывести свой бизнес VR и AR на новый уровень». CNET . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  62. ^ Хит, Алекс (28 октября 2021 г.). «Марк Цукерберг о том, почему Facebook меняет название на Meta». The Verge . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  63. ^ Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Facebook дразнит высококлассную гарнитуру VR / AR «Project Cambria»». The Verge . Получено 2 июня 2022 г. .
  64. ^ Робертсон, Ади (28 октября 2021 г.). «Oculus Quest от Facebook скоро будет называться Meta Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 28 октября 2021 г. .
  65. ^ «Компания, ранее известная как Facebook, бесцеремонно убивает бренд „Oculus“». TechCrunch . 28 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  66. ^ Пайпер, Дэниел (3 февраля 2022 г.). «Ребрендинг Oculus Quest от Meta начался катастрофически». Creative Bloq . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  67. ^ Хан, Имад (27 января 2022 г.). «Oculus Quest 2 только что официально переименовали в Meta Quest — и дела идут не очень хорошо». Tom's Guide . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  68. ^ Хейден, Скотт (6 апреля 2022 г.). «Коробки Meta Quest 2 появились на полках магазинов, замена бренда все еще не завершена». Дорога к VR . Получено 26 апреля 2022 г.
  69. ^ "Oculus Quest 2 больше нет, да здравствует Meta Quest 2". PCGamesN . 29 марта 2022 г. . Получено 26 апреля 2022 г. .
  70. ^ Luna, Elizabeth de (23 августа 2022 г.). «Есть гарнитура Quest? Пора создать учетную запись Meta». Mashable . Получено 1 января 2023 г. .
  71. ^ Мачковеч, Сэм (9 июля 2022 г.). «Meta удаляет требование учетной записи Facebook из Quest VR — но достаточно ли этого?». Ars Technica . Получено 4 августа 2022 г.
  72. ^ ab Stein, Scott. «Meta Quest Pro Hand-On: A $1,500 Leap Toward the Future of Mixed Reality». CNET . Получено 11 октября 2022 г.
  73. ^ ab Marshall, Cass (18 ноября 2019 г.). «Ваш Quest теперь может воспроизводить игры Oculus Rift с правильным кабелем и игровым ПК». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  74. ^ abc Robertson, Adi (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  75. ^ "Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг: "Oculus Quest завершает линейку устройств первого поколения компании"". RoadtoVR.com . 15 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 18 октября 2018 г.
  76. ^ "Oculus "постепенно отказывается" от Rift, запуская Rift S за $399 этой весной". GamesIndustry.biz . 20 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  77. ^ Робертсон, Ади (28 февраля 2019 г.). «Oculus не одобрит игры Quest, если не будет уверена, что люди будут их покупать». The Verge . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  78. ^ «Oculus продала контента Quest на сумму 5 миллионов долларов за первые 2 недели продаж». TechCrunch . 11 июня 2019 г. Получено 11 июня 2019 г.
  79. ^ Лэнг, Бен (14 мая 2020 г.). «Oculus Quest теперь можно подключить к ПК с помощью прилагаемого кабеля USB 2.0». Дорога к VR . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
  80. ^ Робертсон, Ади (18 мая 2020 г.). «Игры Oculus Quest получат отслеживание рук без контроллера в этом месяце». The Verge . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
  81. ^ Уикенс, Кэти (16 ноября 2020 г.). «Oculus Quest 2 получает обновление с дерзкой частотой обновления 90 Гц, наконец-то соперничая с конкурентами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 4 января 2021 г.
  82. ^ Робертсон, Ади (23 апреля 2021 г.). «Oculus включила беспроводную потоковую передачу на ПК для Quest 2». The Verge . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
  83. Кларк, Митчелл (26 июля 2022 г.). «Meta повышает цены на гарнитуру Quest 2 на 100 долларов в следующем месяце». The Verge . Получено 27 июля 2022 г. .
  84. ^ Гамильтон, Ян (26 июля 2022 г.). «Цена Quest 2 подскочила до $399 по мере роста метастоимостей» . Получено 27 июля 2022 г.
  85. ^ Орланд, Кайл (11 октября 2022 г.). «Meta анонсирует Quest Pro, устройство «смешанной реальности» стоимостью 1499 долларов, которое поступит в продажу 25 октября». Ars Technica . Получено 12 октября 2022 г.
  86. ^ Дэвис, Уэс (1 июня 2023 г.). «Meta анонсирует свою гарнитуру Quest 3 VR, которая будет стоить $499,99». The Verge . Получено 1 июня 2023 г. .
  87. Дэвис, Уэс (28 мая 2023 г.). «Quest 3 практически подтверждает, что Meta создает «гораздо более тонкую и легкую» гарнитуру». The Verge . Получено 1 июня 2023 г.
  88. ^ "Meta Quest 3 VR Headset And Accessory Preorders Available Now". GameSpot . Получено 13 ноября 2023 г. .
  89. Сонг, Эрик (9 октября 2023 г.). «Обзор Meta Quest 3». IGN . Получено 13 ноября 2023 г. .
  90. ^ «Обзор Meta Quest 3: огромный прирост оборудования, но для кого он?». WIRED . 9 октября 2023 г. Получено 13 ноября 2023 г.
  91. Холлистер, Шон (1 июня 2023 г.). «Quest 3 не заменит Quest 2 еще «довольно долго», подтверждает Meta». The Verge . Получено 5 июня 2023 г.
  92. ^ ab Хит, Алекс (22 апреля 2024 г.). «Meta хочет быть Microsoft среди гарнитур». The Verge . Получено 22 апреля 2024 г. .
  93. ^ "Meta Working On Framework To Port 2D Apps To Horizon OS". UploadVR . 23 апреля 2024 г. . Получено 24 апреля 2024 г. .
  94. Гектор, Хэмиш (2 июля 2024 г.). «Meta Quest 2 распродан везде — прокладывая путь для Meta Quest 3S». TechRadar . Получено 15 июля 2024 г.
  95. Старк, Челси (5 января 2016 г.). «Oculus вознаградит своих первоначальных спонсоров Kickstarter новым Rift». Mashable . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 7 января 2016 г.
  96. ^ "Теперь вы можете оформить предварительный заказ контроллеров Oculus Touch за $199". Engadget . 10 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 10 марта 2017 г.
  97. ^ "IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S практический опыт". GSMArena.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Получено 16 марта 2016 г. .
  98. ^ Робертсон, Ади (24 сентября 2015 г.). «Новый Gear VR будет работать с любым новым телефоном Samsung и будет стоить 99 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  99. ^ Ральф, Нейт. «Обзор Samsung Gear VR (2015): лучший опыт мобильной виртуальной реальности на данный момент — но только для телефонов Samsung». CNET . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.
  100. ^ Робертсон, Ади (1 мая 2018 г.). «Oculus Go улучшает мобильную VR, но впереди еще долгий путь». The Verge . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  101. ^ Machkovech, Sam (1 мая 2018 г.). «Обзор Oculus Go: будущее беспроводной виртуальной реальности начинается сегодня всего за 199 долларов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  102. ^ "Рынок гарнитур виртуальной реальности восстанавливается, поскольку отдельные продукты набирают обороты, в то время как рынок гарнитур дополненной реальности также демонстрирует положительную динамику, согласно данным IDC". IDC.com . International Data Corporation. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. .
  103. ^ Фогель, Стефани (24 января 2019 г.). «Oculus, как ожидается, продаст 1,3 миллиона единиц Quest в 2019 году, считает SuperData». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 6 июля 2019 г. . Получено 1 июня 2019 г. .
  104. ^ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). "Oculus Connect 5 | Keynote Day 02". YouTube . Oculus VR, LLC. 3 минуты 46 секунд. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. Теперь , я, вероятно, был самым оптимистичным в Oculus относительно того, насколько хорошо будет работать Go, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно, что Go сохраняет позиции так же, как и Rift. И это довольно шокирующе. Никто этого не предсказывал.
  105. ^ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). "Oculus Connect 5 | Keynote Day 02". YouTube . Oculus VR, LLC. 6 минут 23 секунды. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. . Единственным шоком было то, как хорошо мы справились в Японии. … мы не ориентируемся на японский рынок. У нас нет большой интернационализации для японского и других регионов, но что-то в Go действительно затронуло нерв в сознании японского рынка.
  106. ^ Робертсон, Ади (23 июня 2020 г.). «Oculus прекращает выпуск бюджетной гарнитуры Go, чтобы сосредоточиться на Oculus Quest». The Verge . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  107. ^ Статт, Ник (20 марта 2019 г.). «Oculus представляет Rift S — гарнитуру виртуальной реальности с более высоким разрешением и встроенным отслеживанием». The Verge . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  108. ^ Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. Получено 25 августа 2021 г.
  109. ^ Робертсон, Ади (6 апреля 2021 г.). «Facebook заявляет, что больше не пополняет поставки Oculus Rift S». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  110. ^ Леже, Генри Стрит (9 сентября 2021 г.). "Обзор умных очков Ray-Ban Stories". TechRadar . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г. . Получено 1 ноября 2021 г. .
  111. Oculus Rift Experiences Архивировано 10 марта 2020 г. на Wayback Machine , доступ получен 22 января 2019 г.
  112. Oculus Go Experiences Архивировано 23 января 2019 г. на Wayback Machine , доступ получен 22 января 2019 г.
  113. ^ https://www.oculus.com/experiences/gear-vr Архивировано 23 января 2019 г. на Wayback Machine , Oculus Gear VR Experiences, просмотрено 22 января 2019 г.
  114. ^ Facebook покупает студию виртуальной реальности, стоящую за Beat Saber Архивировано 19 июня 2020 г. на Wayback Machine , дата обращения 21 июня 2020 г.
  115. Facebook приобретает студию VR-игр, стоящую за одной из лучших игр для Rift. Архивировано 22 июня 2020 г. на Wayback Machine , дата доступа 21 июня 2020 г.
  116. ^ Gach, Ethan (22 июня 2020 г.). «Facebook Buys Creators Of The Order: 1886». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 22 июня 2020 г.
  117. ^ Питерс, Джей (30 апреля 2021 г.). «Facebook приобретает разработчиков военного симулятора виртуальной реальности Onward». The Verge . Получено 12 октября 2022 г.
  118. ^ Мэтни, Лукас (11 июня 2021 г.). «Facebook покупает игровую студию BigBox VR». TechCrunch . Получено 12 октября 2022 г. .
  119. ^ "Facebook приобретает Unit 2 Games". GamesIndustry.biz . 4 июня 2021 г. Получено 12 октября 2022 г.
  120. Play, Джейсон Рубин, вице-президент. «Within to Join Meta». www.oculus.com . Получено 12 октября 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  121. ^ "Meta Supernatural Acquisition: FTC Probe For $400M Deal". 17 декабря 2021 г. Получено 12 октября 2022 г.
  122. ^ «США подали в суд на Мета, чтобы остановить «Цель владения всей Метавселенной». 27 июля 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  123. ^ Хейден, Скотт (2 февраля 2023 г.). «Отчет: Meta выигрывает заявку на приобретение студии фитнеса VR, стоящей за «Сверхъестественным», ожидает апелляции FTC». Дорога к VR . Получено 10 февраля 2023 г.
  124. ^ "Meta приобретает разработчиков Iron Man VR и Resident Evil 4". 11 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  125. ^ "Бывший эксклюзив PSVR Iron Man VR летит на Quest 2". 11 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  126. ^ "Издатель VR-игр Meta теперь называется 'Oculus Publishing'". Engadget . 23 марта 2023 г. Получено 16 апреля 2023 г.
  127. ^ Zeitchik, Steven (26 января 2015 г.). «Sundance 2015: компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл». LA Times . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 14 ноября 2016 г.
  128. ^ ab "Oculus Announces Closure Of Oculus Story Studio". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  129. Констин, Джош (26 января 2015 г.). «Oculus' Pixar Exec-Led Story Studio Will Release VR Cinema Examples». TechCrunch. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 14 ноября 2016 г.
  130. Sundance 2015: компания виртуальной реальности Oculus запускает кинолейбл. Архивировано 25 января 2019 г. в Wayback Machine , Los Angeles Times, Стивен Зейтчик, 26 января 2015 г.
  131. Ларсон, Селена (1 февраля 2017 г.). «Facebook проигрывает иск Oculus на 500 миллионов долларов». CNN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  132. ^ Wawro, Alex (21 июня 2017 г.). «Выиграв 500 млн долларов в судебном процессе против Oculus, ZeniMax настаивает на большем». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  133. ^ Розенблатт, Джоэл (27 мая 2022 г.). «Ключ к метавселенной скопированной технологии виртуальной реальности, заявления о погружении — BNN Bloomberg». BNN . Получено 27 мая 2022 г.

Внешние ссылки