Маркус Алексей Перссон ( / ˈ m ɑːr k ə s ˈ p ɪər s ən / ,шведский: [ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ; родился 1 июня 1979 года), также известный как «Нотч»,[3]— шведскийидизайнервидеоигр. Он является создателем видеоигрыMinecraft, которая с момента своего выпуска сталасамой продаваемой видеоигрой в истории.он основал компанию по разработке видеоигрMojang Studios.
Перссон начал разрабатывать видеоигры в раннем возрасте, большую часть своей жизни создавая игры как профессионально, так и для удовольствия. Его коммерческий успех начался после публикации ранней версии Minecraft в 2009 году. До официального розничного выпуска игры в 2011 году было продано более десяти миллионов копий. [4] [5] После этого Перссон ушел с поста ведущего дизайнера и передал творческую власть Йенсу Бергенстену . [6] В сентябре 2014 года Перссон объявил на своем личном веб-сайте, что он пришел к выводу, что он «[не имел связи со своими фанатами, как он думал]», что он «стал символом» и что он не хочу нести ответственность за все более масштабную деятельность Mojang. [7] Перссон покинул Mojang в ноябре того же года, продав свою компанию Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США. [8] [9] Это приобретение сделало Перссона миллиардером .
С 2016 года СМИ раскритиковали несколько постов Перссона в Твиттере, касающихся вопросов гомосексуализма , расы и транс-прав . [10] [11] В 2019 году твиты Перссона были подвергнуты критике со стороны Microsoft, которая впоследствии удалила упоминания его имени из Minecraft (за исключением одного случая в финальных титрах игры ) и не пригласила его на празднование десятой годовщины игры. [12] [13] В 2015 году он стал соучредителем отдельной игровой студии под названием Rubberbrain, [14] [15] [16] , которая была перезапущена в 2024 году как Bitshift Entertainment. [17]
Маркус Алексей Перссон родился в Стокгольме , Швеция, в семье финки Ритвы [18] и шведа Биргера [19] 1 июня 1979 года. [20] [21] [18] У него есть сестра. [18] [22] Он рос в Эдсбине, пока ему не исполнилось семь лет, когда его семья вернулась в Стокгольм. [23] [24] [22] В Эдсбине отец Перссона работал на железной дороге, а его мать была медсестрой. [25] Он проводил много времени на свежем воздухе в Эдсбине, исследуя лес со своими друзьями.
Когда Перссону было около семи лет, [26] его родители развелись, и он и его сестра жили с матерью. [27] Его отец переехал в хижину в сельской местности. [22] Перссон рассказал в интервью, что примерно раз в месяц они испытывают нехватку продовольствия . [27] Перссон потерял связь со своим отцом на несколько лет после развода. [26]
По словам Перссона, его отец страдал от депрессии , биполярного расстройства , алкоголизма и злоупотребления лекарствами и попал в тюрьму за грабежи. [24] [22] Хотя его отец несколько выздоровел в молодости Перссона, у его отца случился рецидив, что способствовало разводу. Его сестра также экспериментировала с наркотиками и сбежала из дома. [18]
Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте. Его отец был «действительно большим ботаником», который построил свой собственный модем и научил Перссона пользоваться семейным Commodore 128 . [22] [28] На нем Перссон с помощью своей сестры играл в пиратские игры и загружал различные программы ввода из компьютерных журналов. [22] Первой игрой, которую он купил на собственные деньги, была The Bard's Tale . [22] Он начал программировать на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 в возрасте семи лет. [26] В возрасте восьми лет он создал свою первую игру — текстовую приключенческую игру . [23] [26]
К 1994 году Перссон знал, что хочет стать разработчиком видеоигр, но учителя посоветовали ему изучать графический дизайн, которым он занимался с 15 до 18 лет. [22] [29]
Перссон, хотя и был интровертом, [18] пользовался популярностью среди сверстников, но после поступления в среднюю школу стал «одиночкой» и, как сообщается, имел только одного друга. [28] Большую часть свободного времени он проводил дома за играми и программированием. [28] Ему удалось перепроектировать движок Doom , которым он продолжал гордиться с 2014 года [обновлять]. Он так и не закончил среднюю школу, но, как сообщается, учился хорошо. [18]
Перссон начал свою карьеру веб-дизайнером. [22] [29] Позже он нашел работу в Game Federation, где встретил Рольфа Янссона. В свободное время пара работала над созданием видеоигры Wurm Online 2006 года . [29] [30] [31] [26] Игра была выпущена под новым названием «Mojang Specifications AB». Перссон покинул проект в конце 2007 года. Поскольку Перссон хотел повторно использовать название «Mojang», Янссон согласилась переименовать компанию в Onetoofree AB. [28]
В период с 2004 по 2009 год Перссон работал разработчиком игр в компании Midasplayer (позже известной как King ). [23] [26] Там он работал программистом, в основном создавая браузерные игры , созданные на Flash . [28] [29] Позже он работал программистом в jAlbum . [31] [32] [33] [34]
До создания Minecraft Перссон разработал несколько небольших игр. Он также участвовал в ряде конкурсов игрового дизайна и участвовал в обсуждениях на форумах TIGSource , веб-форуме для независимых разработчиков игр. [28] [31]
Один из наиболее заметных личных проектов Перссона назывался RubyDung — изометрическая трехмерная игра о строительстве баз, похожая на RollerCoaster Tycoon и Dwarf Fortress . [35] Во время работы над RubyDung Перссон экспериментировал с режимом вида от первого лица, похожим на тот, что был в Dungeon Keeper . Однако он посчитал графику слишком пиксельной и исключил этот режим. [36] [33]
В 2009 году Перссон нашел вдохновение в Infiniminer , открытой майнинговой игре на основе блоков. Infiniminer сильно повлиял на его будущую работу над RubyDung и стоял за доводами Перссона о возвращении в игру режима от первого лица, «блочного» визуального стиля и основ построения блоков. [36]
RubyDung — самый ранний известный прототип Minecraft , созданный Перссоном. [37]
17 мая 2009 года Перссон опубликовал оригинальное издание (позже названное «Классическая версия » ) Minecraft на форумах TIGSource. Он регулярно обновлял игру на основе отзывов пользователей TIGSource. [38] [28] [39] Перссон выпустил несколько новых версий Minecraft в течение 2009 и 2010 годов, пройдя несколько этапов разработки, включая Survival Test , Indev и Infdev . [33] 30 июня 2010 года Перссон выпустил альфа- версию игры .
Работая над пре-альфа-версией Minecraft, Перссон продолжал работать в jAlbum. В 2010 году, после выпуска и последующего успеха альфа- версии Minecraft , Перссон перешёл с постоянной должности на неполную занятость в jAlbum. Позже в том же году он покинул jAlbum. [35]
В сентябре 2010 года Перссон отправился в штаб-квартиру Valve Corporation в Белвью, штат Вашингтон, где принял участие в упражнениях по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом . Впоследствии Перссону предложили работу в Valve, от которой он отказался, чтобы продолжить работу над Minecraft. [40] [19]
20 декабря 2010 года Minecraft перешла в фазу бета-тестирования и начала распространяться на другие платформы, включая мобильные. В январе 2011 года количество зарегистрированных учетных записей Minecraft достигло миллиона. Шесть месяцев спустя оно достигло десяти миллионов. Mojang провела первый Minecon 18–19 ноября 2011 года в честь его полного выпуска, а впоследствии сделала его ежегодным мероприятием. [35] После этого, 11 декабря 2011 года, Перссон передал творческий контроль над Minecraft Йенсу Бергенстену и начал работать над другой игрой, 0x10c , хотя, как сообщается, он отказался от проекта примерно в 2013 году. [24] [6]
В 2013 году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов, а прибыль — 129 миллионов долларов. [41]
Перссон заявил, что из-за пристального внимания средств массовой информации и общественного давления он устал управлять Minecraft и компанией. [18]
В июне 2014 года Перссон написал в Твиттере: «Кто-нибудь хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить дальше? Ненависть за попытки поступать правильно - не мое дело», отчасти в шутку. [35] [18] В то время Перссон контролировал 71% акций Mojang. [18] Предложение вызвало значительный интерес со стороны Activision Blizzard , EA и Microsoft. [18] Позже Forbes сообщил, что Microsoft хотела приобрести игру в качестве «уклонения от налогов», чтобы превратить свои облагаемые налогом излишки ликвидных денежных средств в другие активы. [18]
В сентябре 2014 года Microsoft согласилась приобрести Mojang за 2,5 миллиарда долларов, что сделало Перссона миллиардером. [18] Затем он покинул компанию после того, как сделка была завершена в ноябре. [35] [18]
После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими небольшими проектами. [42] Примерно в 2015 году он вместе с Порсером основал компанию под названием Rubberbrain, но к 2021 году у компании не было игр, несмотря на то, что она потратила 60 миллионов шведских крон. [18] [43] Перссон выразил заинтересованность в создании новой студии видеоигр в 2020 году и в разработке игр виртуальной реальности . [44] [45] С тех пор он также создал серию захватывающих событий, основанных на повествовании, под названием «.party()», в которых используются обширные визуальные эффекты и которые проводились в нескольких городах. [46]
В 2011 году Перссон женился на Элин Зеттерстранд, с которой встречался четыре года до этого. [25] Зеттерстранд был бывшим модератором форумов Minecraft . [22] У них родилась дочь, но к середине 2012 года он стал мало с ней видеться. [47] 15 августа 2012 года он объявил, что они с женой подали на развод. [18] Развод был оформлен позже в том же году. [47] [22] С тех пор он больше не женился. [48]
14 декабря 2011 года отец Перссона покончил жизнь самоубийством из пистолета [22] после сильного пьянства. [24] В интервью The New Yorker Перссон сказал о своем отце: [22]
Когда я решил, что хочу бросить свою основную работу и заняться собственными играми, он был единственным человеком, который поддержал мое решение. Он гордился мной и позаботился о том, чтобы я знал. Когда я добавил монстров в Майнкрафт , он сказал мне, что темные пещеры стали для него слишком страшными. Но я думаю, что это была единственная настоящая критика, которую я когда-либо слышал от него.
Позже Перссон признался, что сам страдал от депрессии и различных взлетов и падений настроения. [22] [24]
Перссон раскритиковал позицию крупных игровых компаний в отношении пиратства. [49] Однажды он заявил, что «пиратство — это не воровство», рассматривая несанкционированные загрузки как потенциальных будущих клиентов. [50]
Перссон заявил, что является членом Пиратской партии Швеции в 2011 году. [51] Он также является членом Mensa . [52]
Он делал пожертвования многочисленным благотворительным организациям, в том числе «Врачам без границ». [53] Под его руководством Mojang потратила неделю на разработку Catacomb Snatch для Humble Indie Bundle и собрала 458 248 долларов на благотворительность. [54] В 2012 году он также пожертвовал 250 000 долларов в фонд Electronic Frontier Foundation. [55] В 2011 году он вернул 3 миллиона долларов дивидендов сотрудникам Mojang. [55] [22]
По данным Forbes , его собственный капитал в 2023 году составил около 1,2 миллиарда долларов США. [48] В 2014 году Перссон был одним из крупнейших налогоплательщиков в Швеции. [25] Примерно в 2014 году он жил в многоуровневом пентхаусе в Эстермальме , Стокгольм, районе, который он описал как «где живут богатые люди». [25] В декабре 2014 года Перссон приобрел дом в Трусдейл-Эстейтс , Беверли-Хиллз , Калифорния, за 70 миллионов долларов, что на тот момент было рекордной ценой продажи для Беверли-Хиллз. [56] Сообщается, что Перссон перебил цену Бейонсе и Джей-Зи за недвижимость. [57]
Перссон начал подвергаться критике за политические и социальные взгляды, которые он выражал в социальных сетях еще в 2016 году. [27] [58]
В 2017 году он предложил провести праздник гетеросексуальной гордости и написал, что те, кто выступает против этой идеи, «заслуживают расстрела». Столкнувшись с негативной реакцией, он удалил твиты и отказался от своих заявлений, написав: «Так что да, речь идет о гордости за то, что вы осмелились выразить свое мнение, а не о гордости за то, кто вы есть. Теперь я это понимаю». [59] [60] [58]
В 2017 году он написал, что феминизм — это «социальная болезнь», и назвал разработчика видеоигр и сторонника феминизма Зои Куинн «пиздой», [61] [62] хотя в целом критиковал движение GamerGate . [27] Он охарактеризовал интерсекциональный феминизм как «рамку фанатизма», а использование слова «мэнсплейнинг» назвал сексистским. [63] [27] Также в 2017 году Перссон написал в Твиттере, что « быть белым — это нормально » [27] [64] [65] , заявив, что он убежден в том, что привилегии являются «выдуманным показателем», хотя он осуждал исключительно обобщения и дифференцированное обращение. исходя из цвета кожи. [64]
В 2017 году он заявил, что верит в теорию заговора Пиццагейт . [66] В 2019 году он написал в Твиттере в поддержку QAnon , заявив: «Q законен. Не доверяйте СМИ». [67]
10 марта 2019 года он написал в Твиттере в ответ на интернет-мем в поддержку трансгендеров : «Вы абсолютно злые, если хотите поощрять заблуждения. Что случилось с отсутствием стигматизации психических заболеваний?» [67] Затем он также выдвинул утверждения о том, что людей штрафовали за «использование неправильного местоимения». [68] Однако, столкнувшись с негативной реакцией, через день он написал в Твиттере, что «конечно, понятия не имеет, что такое [быть трансгендером], но это чертовски вдохновляет, когда люди открываются и решают быть теми, кем они себя знают». Не потому, что это крутой выбор, а потому, что это большой шаг, я думаю [ так в оригинале ], это действительно круто». [69]
В 2019 году Microsoft удалила два упоминания имени Перссона из снимка Minecraft «19w13a» и не пригласила его на празднование 10-летия игры. [70] [71] [72] [59] [73] Представитель Microsoft заявил, что его взгляды «не отражают точку зрения Microsoft или Mojang». [58] [74]
Самым популярным творением Перссона является игра-песочница на выживание Minecraft , которая впервые была общедоступна 17 мая 2009 года [75] и полностью выпущена 18 ноября 2011 года. Перссон оставил свою работу разработчика игр, чтобы работать над Minecraft полный рабочий день до завершения. В начале 2011 года Mojang AB продала миллионную копию игры, через несколько месяцев — вторую, а еще через несколько — третью. Mojang наняла несколько новых сотрудников для команды Minecraft , а Перссон передал роль ведущего разработчика Йенсу Бергенстену . Он прекратил работу над Minecraft после сделки с Microsoft о продаже Mojang за 2,5 миллиарда долларов. В результате его собственный капитал достиг 1,5 миллиарда долларов США. [76]
Перссону и Якобу Порсеру пришла в голову идея создания свитков, включающая элементы настольных и коллекционных карточных игр . Перссон отметил, что он не будет активно участвовать в разработке игры и что ее разработкой будет заниматься Порсер. 5 августа 2011 года Перссон сообщил в своем блоге на Tumblr , что шведская юридическая фирма, представляющая Bethesda Softworks, подала на него в суд из-за зарегистрированного товарного знака Scrolls , утверждая, что оно противоречит их серии игр The Elder Scrolls . [77] 17 августа 2011 года Перссон вызвал Bethesda на турнир по Quake 3 , чтобы решить исход спора об имени. [78] 27 сентября 2011 г. Перссон подтвердил, что иск будет передан в суд. [79] ZeniMax Media , владелец Bethesda Softworks, объявила об урегулировании иска в марте 2012 года. [80] [81] Мировое соглашение позволило Mojang продолжать использовать торговую марку Scrolls. [82] В 2018 году Scrolls стала доступна бесплатно и переименована в Caller's Bane . [83]
Cliffhorse — юмористическая игра, написанная за два часа с использованием игрового движка Unity и бесплатных ресурсов. Игра была вдохновлена физическим движком Skyrim , «самыми смущающими играми Greenlight с минимальными усилиями», Goat Simulator и Big Rigs: Over the Road Racing . [84] [85] Игра была выпущена для систем Microsoft Windows как почетная игра раннего доступа в день начала E3 2014 , в которой пользователям предлагалось пожертвовать Dogecoin , чтобы «купить» игру перед ее загрузкой. [86] В игре накопилось более 280 000 дожкоинов. [87]
После прекращения своего участия в Minecraft в марте 2012 года Перссон приступил к подготовке космической игры в альтернативной реальности , действие которой происходит в далеком будущем. В День дурака Mojang запустил сатирический веб-сайт по Mars Effect (пародия на Mass Effect ). сославшись на судебный процесс с Bethesda как на источник вдохновения. [88] Однако элементы игрового процесса остались верными, и 4 апреля Mojang представила 0x10 c (произносится как «Ten to the C») как название космической песочницы . [89] Перссон официально прекратил производство игры в августе 2013 года. Однако C418 , композитор саундтрека к игре (а также к Minecraft ), выпустил альбом работ, которые он сделал для игры. [90]
В 2013 году Перссон создал бесплатную игру под названием Shambles на игровом движке Unity . [91]
Перссон также участвовал в нескольких 48-часовых соревнованиях по созданию игр Ludum Dare . [92]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )моя первая собственная программа, когда мне было восемь лет. Это была чрезвычайно простая текстовая приключенческая игра.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )С 2011 года он также получил дивиденды на сумму более 100 миллионов долларов США, что, по данным индекса Bloomberg Billionaires, составит его общий собственный капитал в 1,5 миллиарда долларов США.