stringtranslate.com

Маркус Перссон

Маркус Алексей Перссон ( / ˈ m ɑːr k ə s ˈ p ɪər s ən / ,шведский: [ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ; родился 1 июня 1979 года), также известный как «Нотч»,[3]— шведскийидизайнервидеоигр. Он является создателем видеоигрыMinecraft, которая с момента своего выпуска сталасамой продаваемой видеоигрой в истории.он основал компанию по разработке видеоигрMojang Studios.

Перссон начал разрабатывать видеоигры в раннем возрасте, большую часть своей жизни создавая игры как профессионально, так и для удовольствия. Его коммерческий успех начался после публикации ранней версии Minecraft в 2009 году. До официального розничного выпуска игры в 2011 году было продано более десяти миллионов копий. [4] [5] После этого Перссон ушел с поста ведущего дизайнера и передал творческую власть Йенсу Бергенстену . [6] В сентябре 2014 года Перссон объявил на своем личном веб-сайте, что он пришел к выводу, что он «[не имел связи со своими фанатами, как он думал]», что он «стал символом» и что он не хочу нести ответственность за все более масштабную деятельность Mojang. [7] Перссон покинул Mojang в ноябре того же года, продав свою компанию Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США. [8] [9] Это приобретение сделало Перссона миллиардером .

С 2016 года СМИ раскритиковали несколько постов Перссона в Твиттере, касающихся вопросов гомосексуализма , расы и транс-прав . [10] [11] В 2019 году твиты Перссона были подвергнуты критике со стороны Microsoft, которая впоследствии удалила упоминания его имени из Minecraft (за исключением одного случая в финальных титрах игры ) и не пригласила его на празднование десятой годовщины игры. [12] [13] В 2015 году он стал соучредителем отдельной игровой студии под названием Rubberbrain, [14] [15] [16] , которая была перезапущена в 2024 году как Bitshift Entertainment. [17]

Ранний период жизни

Маркус Алексей Перссон родился в Стокгольме , Швеция, в семье финки Ритвы [18] и шведа Биргера [19] 1 июня 1979 года. [20] [21] [18] У него есть сестра. [18] [22] Он рос в Эдсбине, пока ему не исполнилось семь лет, когда его семья вернулась в Стокгольм. [23] [24] [22] В Эдсбине отец Перссона работал на железной дороге, а его мать была медсестрой. [25] Он проводил много времени на свежем воздухе в Эдсбине, исследуя лес со своими друзьями.

Когда Перссону было около семи лет, [26] его родители развелись, и он и его сестра жили с матерью. [27] Его отец переехал в хижину в сельской местности. [22] Перссон рассказал в интервью, что примерно раз в месяц они испытывают нехватку продовольствия . [27] Перссон потерял связь со своим отцом на несколько лет после развода. [26]

По словам Перссона, его отец страдал от депрессии , биполярного расстройства , алкоголизма и злоупотребления лекарствами и попал в тюрьму за грабежи. [24] [22] Хотя его отец несколько выздоровел в молодости Перссона, у его отца случился рецидив, что способствовало разводу. Его сестра также экспериментировала с наркотиками и сбежала из дома. [18]

Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте. Его отец был «действительно большим ботаником», который построил свой собственный модем и научил Перссона пользоваться семейным Commodore 128 . [22] [28] На нем Перссон с помощью своей сестры играл в пиратские игры и загружал различные программы ввода из компьютерных журналов. [22] Первой игрой, которую он купил на собственные деньги, была The Bard's Tale . [22] Он начал программировать на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 в возрасте семи лет. [26] В возрасте восьми лет он создал свою первую игру — текстовую приключенческую игру . [23] [26]

К 1994 году Перссон знал, что хочет стать разработчиком видеоигр, но учителя посоветовали ему изучать графический дизайн, которым он занимался с 15 до 18 лет. [22] [29]

Перссон, хотя и был интровертом, [18] пользовался популярностью среди сверстников, но после поступления в среднюю школу стал «одиночкой» и, как сообщается, имел только одного друга. [28] Большую часть свободного времени он проводил дома за играми и программированием. [28] Ему удалось перепроектировать движок Doom , которым он продолжал гордиться с 2014 года . Он так и не закончил среднюю школу, но, как сообщается, учился хорошо. [18]

Карьера

Перссон начал свою карьеру веб-дизайнером. [22] [29] Позже он нашел работу в Game Federation, где встретил Рольфа Янссона. В свободное время пара работала над созданием видеоигры Wurm Online 2006 года . [29] [30] [31] [26] Игра была выпущена под новым названием «Mojang Specifications AB». Перссон покинул проект в конце 2007 года. Поскольку Перссон хотел повторно использовать название «Mojang», Янссон согласилась переименовать компанию в Onetoofree AB. [28]

В период с 2004 по 2009 год Перссон работал разработчиком игр в компании Midasplayer (позже известной как King ). [23] [26] Там он работал программистом, в основном создавая браузерные игры , созданные на Flash . [28] [29] Позже он работал программистом в jAlbum . [31] [32] [33] [34]

Шахтерское ремеслои Моджанг

Вдохновение дляШахтерское ремесло

До создания Minecraft Перссон разработал несколько небольших игр. Он также участвовал в ряде конкурсов игрового дизайна и участвовал в обсуждениях на форумах TIGSource , веб-форуме для независимых разработчиков игр. [28] [31]

Один из наиболее заметных личных проектов Перссона назывался RubyDung — изометрическая трехмерная игра о строительстве баз, похожая на RollerCoaster Tycoon и Dwarf Fortress . [35] Во время работы над RubyDung Перссон экспериментировал с режимом вида от первого лица, похожим на тот, что был в Dungeon Keeper . Однако он посчитал графику слишком пиксельной и исключил этот режим. [36] [33]

В 2009 году Перссон нашел вдохновение в Infiniminer , открытой майнинговой игре на основе блоков. Infiniminer сильно повлиял на его будущую работу над RubyDung и стоял за доводами Перссона о возвращении в игру режима от первого лица, «блочного» визуального стиля и основ построения блоков. [36]

RubyDung — самый ранний известный прототип Minecraft , созданный Перссоном. [37]

Выпуск и успехШахтерское ремесло

17 мая 2009 года Перссон опубликовал оригинальное издание (позже названное «Классическая версия » ) Minecraft на форумах TIGSource. Он регулярно обновлял игру на основе отзывов пользователей TIGSource. [38] [28] [39] Перссон выпустил несколько новых версий Minecraft в течение 2009 и 2010 годов, пройдя несколько этапов разработки, включая Survival Test , Indev и Infdev . [33] 30 июня 2010 года Перссон выпустил альфа- версию игры .

Работая над пре-альфа-версией Minecraft, Перссон продолжал работать в jAlbum. В 2010 году, после выпуска и последующего успеха альфа- версии Minecraft , Перссон перешёл с постоянной должности на неполную занятость в jAlbum. Позже в том же году он покинул jAlbum. [35]

В сентябре 2010 года Перссон отправился в штаб-квартиру Valve Corporation в Белвью, штат Вашингтон, где принял участие в упражнениях по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом . Впоследствии Перссону предложили работу в Valve, от которой он отказался, чтобы продолжить работу над Minecraft. [40] [19]

20 декабря 2010 года Minecraft перешла в фазу бета-тестирования и начала распространяться на другие платформы, включая мобильные. В январе 2011 года количество зарегистрированных учетных записей Minecraft достигло миллиона. Шесть месяцев спустя оно достигло десяти миллионов. Mojang провела первый Minecon 18–19 ноября 2011 года в честь его полного выпуска, а впоследствии сделала его ежегодным мероприятием. [35] После этого, 11 декабря 2011 года, Перссон передал творческий контроль над Minecraft Йенсу Бергенстену и начал работать над другой игрой, 0x10c , хотя, как сообщается, он отказался от проекта примерно в 2013 году. [24] [6]

В 2013 году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов, а прибыль — 129 миллионов долларов. [41]

Покидая Моджанг

Перссон заявил, что из-за пристального внимания средств массовой информации и общественного давления он устал управлять Minecraft и компанией. [18]

В июне 2014 года Перссон написал в Твиттере: «Кто-нибудь хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить дальше? Ненависть за попытки поступать правильно - не мое дело», отчасти в шутку. [35] [18] В то время Перссон контролировал 71% акций Mojang. [18] Предложение вызвало значительный интерес со стороны Activision Blizzard , EA и Microsoft. [18] Позже Forbes сообщил, что Microsoft хотела приобрести игру в качестве «уклонения от налогов», чтобы превратить свои облагаемые налогом излишки ликвидных денежных средств в другие активы. [18]

В сентябре 2014 года Microsoft согласилась приобрести Mojang за 2,5 миллиарда долларов, что сделало Перссона миллиардером. [18] Затем он покинул компанию после того, как сделка была завершена в ноябре. [35] [18]

Действия после ухода из Mojang

После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими небольшими проектами. [42] Примерно в 2015 году он вместе с Порсером основал компанию под названием Rubberbrain, но к 2021 году у компании не было игр, несмотря на то, что она потратила 60 миллионов шведских крон. [18] [43] Перссон выразил заинтересованность в создании новой студии видеоигр в 2020 году и в разработке игр виртуальной реальности . [44] [45] С тех пор он также создал серию захватывающих событий, основанных на повествовании, под названием «.party()», в которых используются обширные визуальные эффекты и которые проводились в нескольких городах. [46]

Личная жизнь

В 2011 году Перссон женился на Элин Зеттерстранд, с которой встречался четыре года до этого. [25] Зеттерстранд был бывшим модератором форумов Minecraft . [22] У них родилась дочь, но к середине 2012 года он стал мало с ней видеться. [47] 15 августа 2012 года он объявил, что они с женой подали на развод. [18] Развод был оформлен позже в том же году. [47] [22] С тех пор он больше не женился. [48]

14 декабря 2011 года отец Перссона покончил жизнь самоубийством из пистолета [22] после сильного пьянства. [24] В интервью The New Yorker Перссон сказал о своем отце: [22]

Когда я решил, что хочу бросить свою основную работу и заняться собственными играми, он был единственным человеком, который поддержал мое решение. Он гордился мной и позаботился о том, чтобы я знал. Когда я добавил монстров в Майнкрафт , он сказал мне, что темные пещеры стали для него слишком страшными. Но я думаю, что это была единственная настоящая критика, которую я когда-либо слышал от него.

Позже Перссон признался, что сам страдал от депрессии и различных взлетов и падений настроения. [22] [24]

Перссон раскритиковал позицию крупных игровых компаний в отношении пиратства. [49] Однажды он заявил, что «пиратство — это не воровство», рассматривая несанкционированные загрузки как потенциальных будущих клиентов. [50]

Перссон заявил, что является членом Пиратской партии Швеции в 2011 году. [51] Он также является членом Mensa . [52]

Он делал пожертвования многочисленным благотворительным организациям, в том числе «Врачам без границ». [53] Под его руководством Mojang потратила неделю на разработку Catacomb Snatch для Humble Indie Bundle и собрала 458 248 долларов на благотворительность. [54] В 2012 году он также пожертвовал 250 000 долларов в фонд Electronic Frontier Foundation. [55] В 2011 году он вернул 3 миллиона долларов дивидендов сотрудникам Mojang. [55] [22]

По данным Forbes , его собственный капитал в 2023 году составил около 1,2 миллиарда долларов США. [48] ​​В 2014 году Перссон был одним из крупнейших налогоплательщиков в Швеции. [25] Примерно в 2014 году он жил в многоуровневом пентхаусе в Эстермальме , Стокгольм, районе, который он описал как «где живут богатые люди». [25] В декабре 2014 года Перссон приобрел дом в Трусдейл-Эстейтс , Беверли-Хиллз , Калифорния, за 70 миллионов долларов, что на тот момент было рекордной ценой продажи для Беверли-Хиллз. [56] Сообщается, что Перссон перебил цену Бейонсе и Джей-Зи за недвижимость. [57]

Споры

Перссон начал подвергаться критике за политические и социальные взгляды, которые он выражал в социальных сетях еще в 2016 году. [27] [58]

В 2017 году он предложил провести праздник гетеросексуальной гордости и написал, что те, кто выступает против этой идеи, «заслуживают расстрела». Столкнувшись с негативной реакцией, он удалил твиты и отказался от своих заявлений, написав: «Так что да, речь идет о гордости за то, что вы осмелились выразить свое мнение, а не о гордости за то, кто вы есть. Теперь я это понимаю». [59] [60] [58]

В 2017 году он написал, что феминизм — это «социальная болезнь», и назвал разработчика видеоигр и сторонника феминизма Зои Куинн «пиздой», [61] [62] хотя в целом критиковал движение GamerGate . [27] Он охарактеризовал интерсекциональный феминизм как «рамку фанатизма», а использование слова «мэнсплейнинг» назвал сексистским. [63] [27] Также в 2017 году Перссон написал в Твиттере, что « быть белым — это нормально » [27] [64] [65] , заявив, что он убежден в том, что привилегии являются «выдуманным показателем», хотя он осуждал исключительно обобщения и дифференцированное обращение. исходя из цвета кожи. [64]

В 2017 году он заявил, что верит в теорию заговора Пиццагейт . [66] В 2019 году он написал в Твиттере в поддержку QAnon , заявив: «Q законен. Не доверяйте СМИ». [67]

10 марта 2019 года он написал в Твиттере в ответ на интернет-мем в поддержку трансгендеров : «Вы абсолютно злые, если хотите поощрять заблуждения. Что случилось с отсутствием стигматизации психических заболеваний?» [67] Затем он также выдвинул утверждения о том, что людей штрафовали за «использование неправильного местоимения». [68] Однако, столкнувшись с негативной реакцией, через день он написал в Твиттере, что «конечно, понятия не имеет, что такое [быть трансгендером], но это чертовски вдохновляет, когда люди открываются и решают быть теми, кем они себя знают». Не потому, что это крутой выбор, а потому, что это большой шаг, я думаю [ так в оригинале ], это действительно круто». [69]

В 2019 году Microsoft удалила два упоминания имени Перссона из снимка Minecraft «19w13a» и не пригласила его на празднование 10-летия игры. [70] [71] [72] [59] [73] Представитель Microsoft заявил, что его взгляды «не отражают точку зрения Microsoft или Mojang». [58] [74]

Игры

Шахтерское ремесло

Самым популярным творением Перссона является игра-песочница на выживание Minecraft , которая впервые была общедоступна 17 мая 2009 года [75] и полностью выпущена 18 ноября 2011 года. Перссон оставил свою работу разработчика игр, чтобы работать над Minecraft полный рабочий день до завершения. В начале 2011 года Mojang AB продала миллионную копию игры, через несколько месяцев — вторую, а еще через несколько — третью. Mojang наняла несколько новых сотрудников для команды Minecraft , а Перссон передал роль ведущего разработчика Йенсу Бергенстену . Он прекратил работу над Minecraft после сделки с Microsoft о продаже Mojang за 2,5 миллиарда долларов. В результате его собственный капитал достиг 1,5 миллиарда долларов США. [76]

Проклятие звонящего

Перссону и Якобу Порсеру пришла в голову идея создания свитков, включающая элементы настольных и коллекционных карточных игр . Перссон отметил, что он не будет активно участвовать в разработке игры и что ее разработкой будет заниматься Порсер. 5 августа 2011 года Перссон сообщил в своем блоге на Tumblr , что шведская юридическая фирма, представляющая Bethesda Softworks, подала на него в суд из-за зарегистрированного товарного знака Scrolls , утверждая, что оно противоречит их серии игр The Elder Scrolls . [77] 17 августа 2011 года Перссон вызвал Bethesda на турнир по Quake 3 , чтобы решить исход спора об имени. [78] 27 сентября 2011 г. Перссон подтвердил, что иск будет передан в суд. [79] ZeniMax Media , владелец Bethesda Softworks, объявила об урегулировании иска в марте 2012 года. [80] [81] Мировое соглашение позволило Mojang продолжать использовать торговую марку Scrolls. [82] В 2018 году Scrolls стала доступна бесплатно и переименована в Caller's Bane . [83]

Клиффхорс

Cliffhorse — юмористическая игра, написанная за два часа с использованием игрового движка Unity и бесплатных ресурсов. Игра была вдохновлена ​​физическим движком Skyrim , «самыми смущающими играми Greenlight с минимальными усилиями», Goat Simulator и Big Rigs: Over the Road Racing . [84] [85] Игра была выпущена для систем Microsoft Windows как почетная игра раннего доступа в день начала E3 2014 , в которой пользователям предлагалось пожертвовать Dogecoin , чтобы «купить» игру перед ее загрузкой. [86] В игре накопилось более 280 000 дожкоинов. [87]

0x10 с

После прекращения своего участия в Minecraft в марте 2012 года Перссон приступил к подготовке космической игры в альтернативной реальности , действие которой происходит в далеком будущем. В День дурака Mojang запустил сатирический веб-сайт по Mars Effect (пародия на Mass Effect ). сославшись на судебный процесс с Bethesda как на источник вдохновения. [88] Однако элементы игрового процесса остались верными, и 4 апреля Mojang представила 0x10 c (произносится как «Ten to the C») как название космической песочницы . [89] Перссон официально прекратил производство игры в августе 2013 года. Однако C418 , композитор саундтрека к игре (а также к Minecraft ), выпустил альбом работ, которые он сделал для игры. [90]

руины

В 2013 году Перссон создал бесплатную игру под названием Shambles на игровом движке Unity . [91]

Записи Ludum Dare

Перссон также участвовал в нескольких 48-часовых соревнованиях по созданию игр Ludum Dare . [92]

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Волшебник Майнкрафта». Rollingstone.com . 7 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Проверено 22 ноября 2021 г.
  2. ^ «В жизни бога-миллиардера-геймера Маркуса Перссона после Minecraft» . Forbes.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  3. ^ Перссон, Маркус. "О". notch.net . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 3 мая 2023 г.
  4. Эшдаун, Джереми (11 ноября 2010 г.). «Это Майнкрафт». ИГН . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  5. Томас, Дэвид (29 ноября 2011 г.). «Как создатель Minecraft разработал монстр-хит». Проводной . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 3 марта 2012 г.
  6. ^ аб Грант, Кристофер (2 декабря 2011 г.). «Нотч уходит с поста ведущего разработчика Minecraft, чтобы сосредоточиться на «новом проекте»». Джойстик . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  7. Перссон, Маркус (15 сентября 2014 г.). «Я покидаю Mojang». notch.net . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 3 мая 2023 г.
  8. ^ «Minecraft продана Microsoft за 2,5 миллиарда долларов» . Проводная Великобритания . ISSN  1357-0978. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
  9. Кресенте, Брайан (15 сентября 2014 г.). «Нотч об уходе из Mojang: «Дело не в деньгах. Дело в моем здравомыслии»». Полигон . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
  10. Стивен, Асарх (11 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон говорит, что транс-женщины — это не женщины» . Newsweek . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 7 мая 2023 г.
  11. ^ Персонал, Арс (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч нежелателен на 10-летие из-за поведения в Интернете» . Арс Техника . Проверено 7 мая 2023 г.
  12. Филдс, Сара (30 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч не приглашен на годовщину из-за противоречивых твитов» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  13. Перссон, Маркус (28 июля 2014 г.). «Гендер в Майнкрафте». notch.net . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 3 мая 2023 г.
  14. ^ "Notch i stor intervju: "Jag skäms inte for att jag har ändrat mig"" (на шведском языке). 3 марта 2015 г.
  15. ^ @notch (8 апреля 2017 г.). «Мы назвали нашу новую компанию «Rubberbrain», но у нас пока нет логотипа, поэтому я покупаю логотип @HarmfulOpinions» ( Твит ) – через Twitter .
  16. ^ Мак, Райан. «Маркус Перссон из Minecraft рассказывает все о своей продаже Microsoft, своем доме за 70 миллионов долларов и о том, что будет дальше» . Форбс . Проверено 30 мая 2024 г.
  17. ^ «Minecraft Creator запустил новую студию Bitshift Entertainment» . 80.лв . 4 апреля 2024 г. Проверено 30 мая 2024 г.
  18. ^ abcdefghijklmno Мак, Райан. «Внутри пост-Minecraft жизни бога-миллиардера-геймера Маркуса Перссона». Форбс . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  19. ^ Аб Джонсон, Эрик (9 декабря 2013 г.). «Отрывок из книги: Как создатель Minecraft Маркус Перссон чуть не устроился на работу в Valve». ВсеВещиД . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  20. ^ "Маркус Перссон". Биография . 21 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. Проверено 27 февраля 2022 г.
  21. ^ Cat_Fernim (21 сентября 2011 г.). «20 вещей, которые вы могли не знать о Нотче». ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 22 августа 2012 г.
  22. ^ abcdefghijklmno «Создатель». Житель Нью-Йорка . 5 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Проверено 8 апреля 2023 г.
  23. ^ abc 2 Player Productions (8 ноября 2013 г.). «Майнкрафт: История Моджанга». YouTube . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. ^ abcde Пейснер, Дэвид (7 мая 2014 г.). «Волшебник Майнкрафта». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2014 г.
  25. ^ abcd Пейснер, Дэвид (7 мая 2014 г.). «Волшебник Майнкрафта». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
  26. ^ abcdef Хэнди, Алекс (23 марта 2010 г.). «Интервью: Маркус «Нотч» Перссон рассказывает о создании Minecraft» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 26 июня 2010 г. моя первая собственная программа, когда мне было восемь лет. Это была чрезвычайно простая текстовая приключенческая игра.
  27. ^ abcdef Глазго, Брэд (3 августа 2016 г.). «Дао Нотча – за пределами Твиттера». Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  28. ^ abcdefg Чешир, Том (15 сентября 2014 г.). «Изменение игры: как Нотч сделал Minecraft культовым хитом». Проводной . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  29. ^ abcd Рассел, Джейми (14 марта 2012 г.). «Маркус Перссон: Интервью». Бафта Гуру . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  30. ^ Макдугалл, Джаз (29 июля 2010 г.). «Герои сообщества: Нотч для Minecraft». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 3 августа 2010 г.
  31. ^ abc Кларк, Кристофф (5 марта 2012 г.). «Вдохновитель Minecraft Маркус Перссон получит специальную награду Bafta» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  32. ^ 2 Player Productions (8 ноября 2013 г.). «Майнкрафт: История Моджанга». YouTube . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ abc Handy, Алекс (23 марта 2010 г.). «Интервью: Маркус «Нотч» Перссон рассказывает о создании Minecraft» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 26 июня 2010 г.
  34. Кларк, Кристофф (5 марта 2012 г.). «ВЕДИТЕЛЬ МАЙНКРАФТА МАРКУС ПОЛУЧИТ СПЕЦИАЛЬНУЮ НАГРАДУ BAFTA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  35. ^ abcde Кокс, Алекс (13 июня 2018 г.). «История Майнкрафта». ТехРадар . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 17 января 2019 г.
  36. ^ Аб Перссон, Маркус (30 октября 2009 г.). «Истоки Майнкрафта». Тамблер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  37. Уитворт, Спенсер (27 марта 2022 г.). «Когда впервые был создан Minecraft? Изучаем историю самой популярной игры-песочницы». www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
  38. ^ «Майнкрафт (альфа)». forums.tigsource.com . Проверено 9 августа 2020 г.
  39. Смит, Грэм (6 февраля 2012 г.). «Первые мгновения Майнкрафта». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 1 января 2013 г.
  40. ^ «Нотч отклонил предложение о работе в Valve по созданию Mojang» . Engadget . 11 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  41. ^ «Minecraft все еще генерирует безумные суммы денег для разработчика Mojang» . Время . 18 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. . Проверено 8 апреля 2023 г.
  42. Тамбурро, Пол (14 января 2018 г.). «Нотч может работать над преемником Minecraft». Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  43. Петтерссон, Лео (4 августа 2021 г.). «Примечание для студии: 60 миллионов крон». Афтонбладет . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  44. Контальди, Лу (4 января 2020 г.). «Ослепленный соавтор Minecraft Нотч обдумывает создание новой студии» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  45. Ланг, Бен (21 января 2020 г.). «Создатель Minecraft хвалит Boneworks и рассматривает возможность создания студии VR-игр» . Дорога в VR . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  46. Бир, Джефф (14 июля 2022 г.). «Эта сюжетно-ориентированная вечеринка, организованная создателем Minecraft, может стать будущим живых мероприятий». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  47. ^ Аб Перссон, Маркус (15 августа 2012 г.). «Twitter/notch: на сегодняшний день я одинок». Твиттер . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 15 августа 2012 г.
  48. ^ ab "Маркус Перссон". Форбс . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  49. Эдвардс, Тим (2 марта 2011 г.). «Заметка о пиратстве: «Если пиратская игра теряет продажи, должны ли плохие отзывы быть незаконными?» ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  50. ^ «Создатель Minecraft Нотч советует игрокам пиратствовать в его игре - Forbes» . Форбс . 28 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 26 ноября 2023 г.
  51. Максвелл, Энди (3 марта 2011 г.). «Пиратство — это воровство? Смешно. Упущенные продажи? Их не существует, — говорит создатель Minecraft». ТоррентФрик. Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  52. ^ «Маркус Перссон из Minecraft стонет о богатстве» . Небесные новости . 1 сентября 2015 года . Проверено 7 июля 2024 г.
  53. Моррис, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Атеисты Reddit поддерживают сбор средств для врачей без границ» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года . Проверено 14 марта 2012 г.
  54. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2012 г.). «Humble Bundle Mojam собирает почти 500 тысяч долларов на благотворительность». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  55. ^ Аб Стоун, Мэдлин. «Невероятная жизнь Нотча, заядлого основателя Minecraft». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  56. Карлайл, Эрин (18 декабря 2014 г.). «Миллиардер Minecraft» Маркус Перссон покупает современную модель Беверли-Хиллз с автомобильным подъемником за 70 миллионов долларов» . Форбс . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  57. ^ Стоун, Мэдлин. «Невероятная жизнь Нотча, заядлого основателя Minecraft». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 23 апреля 2023 г.
  58. ^ abc «Создатель Minecraft Нотч нежелателен на 10-летие из-за поведения в сети» . Арс Техника . 29 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 6 ноября 2022 г.
  59. ↑ Аб Сааведра, Джон (28 августа 2020 г.). «Создатель Minecraft Нотч удалил аккаунт в Твиттере после того, как попросил GMTK «бросить политику»» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  60. Моррис, Дэвид З. (2 июля 2017 г.). «Создатель Minecraft вызывает крики о гомофобии». Удача . Time Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 г.
  61. Бонаццо, Джон (13 июня 2017 г.). «Создатель Minecraft говорит женщинам в Твиттере: «Веди себя как пизда, пусть тебя будут называть пиздой»». Наблюдатель . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 18 июня 2019 г.
  62. Кейн, Вивиан (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из празднования 10-летия игры из-за расистских, сексистских и трансфобных комментариев» . Мэри Сью . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года . Проверено 18 июня 2019 г.
  63. Смит, Гвендолин (12 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft разразился трансфобной речью, а в Твиттере этого не было». ЛГБТ-нация . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  64. ^ ab «Создатель Minecraft написал в Твиттере какую-то глупость о расе» . GQ . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 25 июля 2019 г.
  65. Кресенте, Брайан (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из празднования годовщины из-за «комментариев и мнений» (эксклюзивно)». Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 25 июля 2019 г.
  66. Валенс, Ана (30 августа 2017 г.). «Нотч из Minecraft считает, что фальшивая теория заговора Пиццагейт имеет некоторые преимущества». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  67. ^ ab «От Q-Anon до трансфобии, сделал создатель Minecraft» . Newsweek . 11 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  68. ^ «Создатель Minecraft Нотч нежелателен на 10-летие из-за поведения в сети» . Арс Техника . 29 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 6 ноября 2022 г.
  69. Смит, Гвендолин (12 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft разразился трансфобной речью, а в Твиттере этого не было». ЛГБТ-нация . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  70. Туброн, Роб (28 марта 2019 г.). «Microsoft удаляет ссылки на создателя игры Нотча из последнего обновления Minecraft». ТехСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  71. ^ Вуд, Чарли. «Minecraft удалила упоминания о скандальном создателе Нотче после его все более эксцентричного поведения». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  72. Ланье, Лиз (28 марта 2019 г.). «Некоторые отсылки к «Minecraft» Creator Notch удалены из игры» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  73. Кресенте, Брайан (29 апреля 2019 г.). «Создатель «Minecraft» исключен из юбилея из-за «комментариев и мнений» (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  74. Ариф, Шабана (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч не будет участвовать в мероприятии, посвященном 10-летнему юбилею игры». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  75. ^ «Minecraft вышел 10 лет назад. Вы чувствуете себя старым?». Новости Тампа-Бэй 10 . 17 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. . Проверено 20 декабря 2020 г.
  76. ^ «Основатель Minecraft Маркус Перссон: от «инди» чемпиона в области технологий до потенциального миллиардера по сделке с Microsoft» . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 г. С 2011 года он также получил дивиденды на сумму более 100 миллионов долларов США, что, по данным индекса Bloomberg Billionaires, составит его общий собственный капитал в 1,5 миллиарда долларов США.
  77. ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2011 г.). «Elder Scrolls против разработчиков Minecraft: наше слово — «свитки»». Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 12 июля 2012 г.
  78. Шрайер, Джейсон (19 августа 2011 г.). «Создатель Minecraft в шутку называет испытание Quake «плохим выбором» и клянется сражаться». Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 года . Проверено 12 июля 2012 г.
  79. Перссон, Маркус (27 сентября 2011 г.). «Twitter/notch: Дело Свитков собирается…» Twitter . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 27 сентября 2011 г.
  80. Пэрриш, Кевин (12 марта 2012 г.). «ZeniMax и Mojang урегулировали спор о «свитках»» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 года . Проверено 28 мая 2014 г.
  81. Перссон, Маркус (29 сентября 2011 г.). «Возможный выпуск и юридические документы». Тамблер . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 г.
  82. Орланд, Кайл (12 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали спор о товарных знаках по поводу названия Scrolls» . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 12 июля 2012 г.
  83. ^ «Обновление статуса – Проклятие вызывающего абонента» . callersbane.com . Проверено 20 июня 2018 г.
  84. Хоу, Кассандра (9 июня 2014 г.). «Новая игра от создателя Minecraft» демонстрирует странную физику лошадей». Грань . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  85. ^ «Создатель Minecraft принимает пожертвования Dogecoin для новой игры» . хранитель . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Проверено 10 июля 2021 г.
  86. Сэвидж, Фил (9 июня 2014 г.). «Новая игра Нотча — Cliffhorse. Она бесплатна, в ней есть скалы и лошадь». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 года . Проверено 10 июля 2021 г.
  87. ^ «Нотч запускает Cliffhorse, игру о лошадях на скалах» . Engadget . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Проверено 10 июля 2021 г.
  88. Филдс, Ребекка (31 марта 2012 г.). «Создатель Minecraft заслужил первоапрельскую шутку с «эффектом Марса»». Запертый в тени. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года.
  89. Кнапп, Алекс (3 апреля 2012 г.). «Mojang регистрирует веб-сайт для своей новой игры «0x10c»» . Форбс . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  90. ^ Энди Чок, композитор Minecraft, выпускает треки 0x10c, размышляет об уходе Нотча из Mojang. Архивировано 23 октября 2019 г. на Wayback Machine , PC Gamer, 17 сентября 2014 г.
  91. ^ Перссон, Маркус (2013). «Развалы». Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
  92. ^ Перссон, Маркус (2011). «Нотч Людум Дэйр». Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 18 августа 2012 г.
  93. Россиньоль, Джим (20 августа 2008 г.). «Разрушение башни». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 г.
  94. Тим В. (19 августа 2008 г.). «Выбор браузерной игры: Breaking the Tower (Маркус Перссон)». IndieGames.com. Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 2 января 2012 г.
  95. Меер, Алек (26 августа 2010 г.). «Персональный стрелок: Метаган». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 года . Проверено 2 января 2012 г.
  96. Брэдфорд, Мэтт (20 декабря 2011 г.). «Маркус «Нотч» Перссон создает миникрафт за два дня». ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Проверено 2 января 2012 г.
  97. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2011 г.). «Нотч делает миникрафт за два дня». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 г.
  98. ^ «Архив – 11-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . gamechoiceawards.com . 27 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  99. ^ "Маркус Перссон - Специальная награда BAFTA" . Bafta.org . 2 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Проверено 19 ноября 2021 г.
  100. Кларк, Кристофф (5 марта 2012 г.). «Вдохновитель Minecraft Маркус Перссон получит специальную награду Bafta» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  101. ^ «Архив – 16-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . gamechoiceawards.com . 23 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.

Внешние ссылки