stringtranslate.com

The Elder Scrolls V: Скайрим

The Elder Scrolls V: Skyrim — это ролевая видеоигра, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это пятая основная часть серии The Elder Scrolls после The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), которая была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года.

Действие игры разворачивается через 200 лет после событий Oblivion и происходит в Скайриме, самой северной провинции Тамриэля , континенте на планете Нирн. Его основная история сосредоточена на персонаже игрока, Драконорожденном, который пытается победить Алдуина Пожирателя Миров, дракона, которому предсказано уничтожить мир. По ходу игры игрок выполняет квесты и развивает персонажа, улучшая навыки. Игра продолжает традиции своих предшественников в открытом мире , позволяя игроку в любое время путешествовать по обнаруженным локациям игрового мира и игнорировать или откладывать основную сюжетную линию на неопределенный срок.

Skyrim был разработан с использованием Creation Engine , который был переработан специально для игры. Команда выбрала уникальный и более разнообразный открытый мир, чем Имперская провинция Сиродил в Oblivion, которую директор игры и исполнительный продюсер Тодд Ховард посчитал менее интересной по сравнению с ней. После выпуска игра получила признание критиков, похвалу за развитие персонажей , дизайн мира, визуальные эффекты и бой с двумя оружиями. Критика была направлена ​​​​на рукопашный бой, битвы с драконами и многочисленные технические проблемы, возникшие при запуске. За первую неделю после выпуска было продано более семи миллионов единиц игры, а к июню 2013 года было продано более 20 миллионов единиц. Она считается одной из самых значительных игр для консольных игр седьмого поколения и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Были выпущены три дополнения к загружаемому контенту (DLC): Dawnguard , Hearthfire и Dragonborn , которые были включены вместе с базовой игрой в The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition, выпущенную в июне 2013 года. Обновленная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition , был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2016 года со всеми тремя расширениями DLC и графическим обновлением. Порт для Nintendo Switch был выпущен в ноябре 2017 года . Отдельная версия только для виртуальной реальности , The Elder Scrolls V: Skyrim VR , была выпущена в ноябре 2017 года для PlayStation VR , а для гарнитур VR на базе Windows — в апреле 2018 года. Кроме того, Специальное издание было выпущено на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в составе сборника The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition в ноябре 2021 года и для Nintendo Switch в сентябре 2022 года. Новая видеоигра в серии The Elder Scrolls VI в настоящее время находится в разработке.

Геймплей

The Elder Scrolls V: Skyrim — это ролевая игра в жанре фэнтези , в которую можно играть как от первого , так и от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по землям Скайрима, открытого мира, основанного на Скандинавии , состоящего из диких просторов, подземелий, пещер, городов, поселков, крепостей и деревень. [1] Игроки могут быстрее перемещаться по игровому миру, катаясь на лошадях, платя за поездку из городской конюшни или используя систему быстрого перемещения, которая позволяет им немедленно переместить своего персонажа в ранее обнаруженное место. [2]

В начале игры игроки выбирают пол и расу своего персонажа , причем для последнего доступно 10 вариантов, включая расы людей и фэнтезийные расы, такие как эльфы и орки . Игрок выбирает внешний вид персонажа; Однако это не обязательно навсегда, поскольку внутриигровая механика позволяет изменить внешний вид позже. [3] У персонажей есть три основных атрибута: здоровье — это то, какой урон персонаж может получить перед смертью, магия истощается для произнесения заклинаний, а выносливость позволяет персонажу выполнять тяжелые «силовые атаки» или спринт. Строка состояния для каждого атрибута появляется на экране, когда значение атрибута падает ниже максимального значения. Атрибуты восстанавливаются с течением времени и могут быть восполнены быстрее, выпивая зелья, применяя регенеративные заклинания или используя различные чары. [4] Персонажи получают опыт косвенно, повышая уровень навыков . 18 навыков поровну разделены между тремя школами боя, магии и скрытности. У каждого навыка есть своя шкала опыта, которая увеличивается, когда персонаж выполняет в игре действие, связанное с этим навыком. Например, изготовление кинжала повышает навык кузнечного дела, а нанесение урона луком повышает навык стрельбы из лука. Когда полоска опыта навыка заполняется, уровень навыка повышается, и шкала сбрасывается. После повышения достаточного уровня навыков уровень персонажа повышается, что позволяет игроку увеличить максимальное значение одного из трех атрибутов и дает очко перка. Очки перков можно сразу потратить на перк, специфичный для конкретного навыка, или сохранить для дальнейшего использования. [5] [6]

Персонаж игрока вступает в бой с монстрами, исследуя подземелье. Игрок может одновременно владеть оружием и магией, чтобы быть более эффективным против врагов. Игроки также могут использовать двойное заклинание, чтобы увеличить его эффективность.

Неигровые персонажи (NPC) населяют мир; игрок может вовлечь их в разговор (что потенциально может привести к новым квестам или локациям на карте), жениться на заранее определенных или вовлечь их в смертельный или несмертельный бой. Как и в предыдущих играх серии, убийство определенных людей может сделать некоторые квесты или предметы недоступными. Некоторые NPC, важные для повествования, не могут быть убиты игроком и выдерживают атаки любой силы. Совершение преступления, такого как убийство или кража, приносит игроку награду, если преступление становится свидетелем, что приводит к столкновениям с охранниками. В зависимости от некоторых факторов, в том числе от того, насколько серьезным было преступление, игрок может отправиться в тюрьму, заплатить охраннику, убедить свидетеля забыть об этом, объявить себя таном определенного владения (что приводит охранника к простить игрока), «усмирить» охранника или заставить замолчать свидетелей, убив их. [7] [8]

NPC часто предлагают игроку побочные квесты; у некоторых параметры скорректированы с учетом близлежащих неисследованных областей. [5] [9] Некоторые NPC, с которыми игрок подружился или нанял их, могут выступать в качестве компаньонов, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в бою. [10] У ряда людей есть квесты, которые игроку необходимо выполнить, чтобы получить их услуги в качестве компаньона. Игрок может присоединиться к фракциям, организованным группам неигровых персонажей — например, к Темному Братству, банде убийц. [11] У каждой фракции есть свой путь квеста, который нужно пройти. [12]

Эффективность игрока в бою зависит от использования оружия, доспехов и чар (которые можно купить, найти в контейнерах, разграбить с трупов, украсть и/или выковать), а также от использования магических заклинаний: аналогичным образом, заклинания могут быть куплены, украдены и/или разблокированы путем нахождения томов заклинаний. [ неудачная проверка ] Оружие, щиты и магия назначены каждой руке, что позволяет использовать их двумя руками , и их можно заменить через меню быстрого доступа к избранным предметам. [13] [ не удалось проверить ] Для некоторых видов оружия и заклинаний требуются обе руки. Щиты можно использовать для отражения атак противника и уменьшения нанесенного урона или в наступательных целях посредством резких атак. Тупое, клинковое и рубящее оружие можно использовать в ближнем бою, и каждое из них имеет свои преимущества и роли. Силовые атаки расходуют выносливость, чтобы временно оглушить/ошеломить врага и нанести увеличенный урон. Заклинания имеют несколько функций, как в бою (например, нанесение ущерба врагам или сбивание их с толку, воскрешение мертвых тел и вызов других существ, восстановление здоровья и/или выносливости игрока), так и вне его (например, указание пути к цели, освещение темной комнаты или переворачивание железа). в серебро). [14] Луки используются для боя на дальних дистанциях и могут использоваться для поражения врагов в ближнем бою. Игрок может войти в режим скрытности, чтобы совершить карманную кражу или нанести мощные скрытные атаки ничего не подозревающим врагам. [15]

Исследуя игровой мир, игрок может столкнуться с дикой природой. Многие существа в дикой местности, такие как волки или медведи, сразу же враждебно настроены по отношению к игроку, в то время как другие виды послушны и убегут. [1] Skyrim — первая игра в The Elder Scrolls , в которой драконы обитают в дикой местности игры, хотя драконы часто упоминаются в некоторых других играх. [16] Как и другие существа, драконы генерируются в мире случайным образом и вступают в бой с неигровыми персонажами, существами и игроком. Некоторые драконы могут атаковать города и поселки, находящиеся поблизости. [17] Персонаж игрока может поглощать души драконов, чтобы использовать мощные заклинания, называемые «крики дракона» или «Ту'ум». Каждый крик содержит три слова на языке, на котором говорят драконы, и сила крика будет варьироваться в зависимости от того, сколько слов было произнесено. Некоторые слова для криков можно выучить, посетив «стены слов» в подземельях или в дикой местности, а другим словам могут научить разные персонажи. Слова каждого крика можно разблокировать, потратив поглощённые души убитых драконов. [18] [19] Период регенерации ограничивает использование игроком криков в игровом процессе. [20]

Краткое содержание

Параметр

Действие Skyrim разворачивается через 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion , хотя и не является прямым продолжением. [18] Скайрим — холодный и гористый регион на севере континента Тамриэль. Традиционно он был разделен на девять административных частей, называемых «холдами», каждая из которых управлялась ярлом из более крупного города. Из этих поселений пять — Солитьюд, Виндхельм, Маркарт, Рифтен и Вайтран — крупнее и могущественнее. Ландшафт усеян фортами, лагерями и руинами, некоторые из которых были построены ныне вымершей расой двемеров или глубинных эльфов. Норды, одна из человеческих рас, считают Скайрим своей родиной, хотя представители других рас также населяют Скайрим.

Скайрим — это провинция гораздо более крупной Империи, включающей большую часть Тамриэля. Империя недавно вела войну с эльфийским Альдмерским Доминионом, который считает, что они в расовом отношении превосходят людей. В то время как конфликт, известный как Великая война, закончился военным тупиком после упорной битвы за имперскую столицу, сильно ослабленная Империя была вынуждена подписать унизительный мирный договор, названный Конкордат Белого Золота.

В то время как большая часть Тамриэля поклоняется религиозному пантеону из восьми божеств, норды Скайрима привыкли поклоняться девятому богу, Талосу, обожествленному нордскому генералу, основавшему Империю. Доминион, возглавляемый нетерпимой сектой Талмор, отвергает эту идею и ее смысл, согласно которому человек становится более великим, чем любой эльф. Они включили в Конкордат пункт, запрещающий поклонение Талосу в Империи. Частично мотивированный этим условием, Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма, возглавляет восстание против имперского правления, при этом владения разделены примерно поровну между двумя сторонами.

В древнем прошлом драконы правили обширными территориями Тамриэля. Их гегемония была свергнута, когда трое воинов-людей отбросили правителя драконов Алдуина вперед во времени, используя Древний свиток, могущественный и загадочный артефакт. Когда начинается Скайрим , выживание последнего дракона, мудреца Партурнакса, является тайной, которую хранит орден монахов под названием Седобородые. В своем монастыре на вершине Глотки Мира, самой высокой горы Скайрима, Седобородые посвящают свою жизнь Пути Голоса, дисциплине мощных драконьих заклинаний, называемых «криками». Редкими воинами являются «Драконорожденные», способные интуитивно изучать крики, поглощая души мертвых драконов. Древнее пророчество утверждает, что Алдуин вернется, чтобы поглотить мир, и «Последний Драконорожденный» победит его.

Персонажи

Персонаж игрока - Драконорожденный, и его обычно называют таковым. Драконорожденный может быть мужчиной или женщиной одной из десяти рас. Каждая из десяти рас имеет, помимо бонуса к определенным навыкам, силу, специфичную для их расы — например, норды начинают с бонуса к нескольким боевым навыкам и способности запугивать врагов на короткий период. Игрок может нанять по одному NPC в качестве последователя, который сможет путешествовать и сражаться вместе с Драконорожденным; В базовой игре сорок пять доступных последователей, а в загружаемых расширениях добавлено еще тринадцать.

Помимо последователей и Алдуина (главного антагониста), в сюжет Скайрима входят следующие NPC: Балгруф, ярл Вайтрана, города в центре Скайрима; Арнгейр, лидер Седобородых; Дельфина и Эсберн, двое из последних членов Клинков, ордена воинов, поклявшихся помогать Драконорожденным, но почти уничтоженных после Великой войны; и Партурнакс, последний выживший дракон и гроссмейстер Седобородых. Также примечательны Ульфрик и генерал Туллий, которые командуют Братьями Бури и Имперским Легионом соответственно. В ходе игры Драконорожденный может присоединиться к любой стороне и помочь ей одержать победу в гражданской войне. Другие фракции, к которым Драконорожденные могут присоединиться, включают Соратников, благородный орден воинов; Коллегия Винтерхолда, учреждение, занимающееся мистическими искусствами и магией; Гильдия Воров, лига грабителей, пережившая тяжелые времена; и Темное Братство, сообщество убийц.

Сюжет

Имперские солдаты захватили Ульфрика Буревестника и готовятся казнить его вместе с игроком, который оказался втянутым в стычку и ошибочно принят за повстанца. Прежде чем игрок может быть казнен, появляется Алдуин, который атакует имперский форпост и таким образом спасает игрока. Игрок убегает и предупреждает ярла Балгруфа из Вайтрана о нападении дракона. Когда другой дракон атакует и его убивают, душа дракона вливается в персонажа игрока, в результате чего ближайшие охранники называют его «Драконорожденным». Седобородые вызывают Драконорожденного к Глотке Мира, где Драконорожденный начинает обучение Пути Голоса.

Дельфина перехватывает Драконорожденного во время тренировочного квеста и организует проникновение Драконорожденного в посольство Талмора в Солитьюде, исходя из (ошибочного) подозрения, что Талмор несет ответственность за нападения драконов. Там они узнают, что Эсберн, мастер знаний Клинков, одержимый пророчеством о возвращении Алдуина, жив и скрывается в Рифтене. Драконорожденный спасает Эсберна от агентов Талмора. Эсберн ведет их к древнему храму Клинков и массивной гравюре, изображающей предыдущее поражение Алдуина. Эсберн расшифровывает, что древние норды использовали особый крик, чтобы лишить Алдуина способности летать и сделать его уязвимым.

Арнгейр не знает крика, который называется «Раскол Дракона» и нарушает Путь Голоса. Арнгейр отправляет Драконорожденного к Партурнаксу на вершину Глотки. Партурнакс показывает, что никто из живущих не знает Драконьего Раскола, но предполагает, что Драконорожденный мог узнать его, заглянув во время на вершине, месте изгнания Алдуина. Для этого Драконорожденный находит Древний свиток, использованный при изгнании из огромного подземного города двемеров. Драконорожденный возвращается на вершину и изучает Драконье раскол. Алдуин атакует. Драконорожденный использует Драконобой и вместе с Партурнаксом побеждает Алдуина, который убегает.

Союзники Драконорожденного вынашивают план по поимке дракона в Вайтране. Драконорожденный помогает заключить перемирие в гражданской войне, чтобы не допустить захвата Вайтрана любой из сторон во время этой деликатной операции. Пойманный дракон Одавинг задается вопросом, заслуживает ли Алдуин власти над драконами. Он сообщает, что Алдуин отправился восстанавливать свои силы в Совнгард, загробную жизнь нордов, где он питается душами мертвых. Поскольку до портала в Совнгард пешком невозможно добраться, Одавинг торгует своей свободой в обмен на то, что он доставит туда Драконорожденного. Войдя в Совнгард, Драконорожденный встречает трех героев, первоначально победивших Алдуина. С их помощью Драконорожденный убивает Алдуина и возвращается в Скайрим.

Узнав, что Партурнакс - дракон, Клинки приходят в ярость и отказываются сотрудничать с Драконорожденным, если они не убьют его. Разговаривая с Партурнаксом, он заявляет, что разумно не доверять драконам, поскольку их природа — доминировать, но спрашивает: «Что лучше: родиться добрым или преодолеть свою злую природу большими усилиями?» оставляя выбор за Драконорожденным.

Разработка

Завершив работу над Oblivion в 2006 году, Bethesda Game Studios приступила к работе над Fallout 3 . Именно в это время команда начала планировать следующую часть серии The Elder Scrolls . С самого начала они решили развернуть новую игру на земле Скайрима, включив драконов в основную тему игры. [21] Полная разработка началась после выпуска Fallout 3 в 2008 году; разработчики считали Skyrim духовным преемником Fallout 3 и предыдущих игр The Elder Scrolls . [22] Игра была разработана командой из примерно 100 человек, состоящей как из новых талантов, так и из ветеранов серии. [21] [23] Производством руководил Тодд Ховард , который был директором нескольких игр, выпущенных Bethesda Softworks. [21]

Дизайн

Команда разместила игру в провинции Скайрим, спроектировав ее вручную. Несмотря на то, что по размеру он похож на игровой мир Сиродила из Oblivion , гористая топография мира раздувает игровое пространство и затрудняет его перемещение, чем в Сиродиле, который был относительно плоским. [20] При разработке мира Skyrim команда выбрала другой подход, чем тот, который был использован в Oblivion ; арт-директор Мэтт Карофано считал «эпический реализм» дизайна мира Skyrim отходом от общего представления классического европейского фэнтези в Oblivion . [3] Ховард выразил желание команды заново воплотить «чудо открытия» игрового мира Морровинда в Skyrim , поскольку возвращение к классическому фэнтези Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Oblivion означало пожертвование миром с уникальная культура. [24] В качестве способа создания разнообразия команда разделила мир на девять секторов, известных как владения, и попыталась сделать каждый из них топографически уникальным; Кроме того, команда хотела отразить социально-экономическое положение неигровых персонажей, сделав некоторые локации сложными и богатыми, а другие — беднее и менее технологичными. [5]

Во вселенной Skyrim используется «язык драконов». Алфавит был создан так, чтобы выглядеть эстетично драконьим, отсюда и использование маркировки в виде когтей. [19]

Команда стремилась сделать каждую из десяти рас игры уникальной; Ховард считал выбор расы игроком в начале игры более важным решением, чем в предыдущих играх The Elder Scrolls, поскольку культура мира Skyrim содержит больше расизма. Тем не менее, он повторил, что выбор расы игроком не имеет серьезных последствий, влияющих на игру, поскольку он добавляет «изюминку» в отношении различных NPC к игроку и не предназначен для блокировки игроков от определенных квестов. [25] Попытки сделать мир Скайрима созданным вручную распространились и на то, что команда отказалась от использования сгенерированных ландшафтов, как это было в Oblivion . В то время как проектирование подземелий в Oblivion было поручено только одному члену команды , 150 подземелий Skyrim были спроектированы группой из восьми человек. [26] В Skyrim есть 244 квеста, более 300 достопримечательностей с отметками на карте и множество неотмеченных локаций. [27]

Двигатель

В основе Skyrim лежит движок Bethesda Creation Engine, созданный на основе кодовой базы Fallout 3 специально для Skyrim . [28] [29] После выпуска Fallout 3 команда разработала множество задач по дизайну Skyrim , и, по словам Говарда, команда «сделала все это и продолжила работу». [25] Если бы команда не смогла достичь своих целей в разработке игровых консолей седьмого поколения , они бы дождались следующего поколения и выпустили бы Skyrim тогда, [30] но Ховард чувствовал, что технологии того времени не выдержали. команда вообще вернулась. [25] Creation Engine позволяет значительно улучшить графическую точность по сравнению с предыдущими разработками Bethesda. Например, расстояние прорисовки отображается дальше, чем в предыдущих играх The Elder Scrolls ; Ховард привел пример, в котором игрок может детально рассмотреть небольшой объект, например вилку, а затем посмотреть на гору и добежать до ее вершины. [24] Динамическое освещение позволяет создавать тени от любой структуры или предмета в игровом мире, а Creation Engine обеспечивает большую детализацию создания флоры , чем SpeedTree в предыдущих играх Bethesda. [18] Например, с помощью собственной технологии Bethesda разработчики смогли придать вес ветвям деревьев, что влияет на то, как деревья качаются на ветру. Кроме того, технология позволяет ветру влиять на поток воды в таких каналах, как реки и ручьи. [9] Из-за большого количества снега в игровом мире Skyrim технологические улучшения были применены к погодным эффектам и позволяют создавать динамический снегопад на местности вместо снега, который визуализировался как текстурный эффект в предыдущих играх. [9]

Для анимации персонажей команда использовала набор инструментов Havok 's Behavior, который обеспечивает большую плавность движений персонажа при ходьбе, беге и спринте, а также повышает эффективность опции камеры от третьего лица, которая подвергалась критике в Oblivion . [9] [31] Набор инструментов позволяет взаимодействию между игроком и неигровыми персонажами происходить в реальном времени ; в Oblivion , когда игрок вступал в контакт с NPC, время останавливалось, и камера приближала лицо NPC. В Skyrim неигровые персонажи могут передвигаться и жестикулировать во время разговора с игроком. В игре присутствуют дети, и их присутствие обрабатывается аналогично Fallout 3, поскольку игрок не может каким-либо образом причинить им вред [18] , поскольку изображения насилия с участием детей в видеоиграх вызывают споры. [32] Skyrim использует систему искусственного интеллекта Radiant AI , созданную для Oblivion , и она была обновлена, чтобы позволить NPC «делать то, что они хотят, с дополнительными параметрами». [17] Обновленная система обеспечивает лучшее взаимодействие между NPC и их окружением; NPC могут выполнять в игровом мире такие задачи, как сельское хозяйство, фрезерование и добыча полезных ископаемых, и будут реагировать друг на друга. [33]

Аудио

Для написания музыки для Skyrim команда наняла Джереми Соула , который ранее работал над Morrowind и Oblivion . Основная тема игры « Драконорожденный » была записана хором из более чем 30 человек, поющих на вымышленном драконьем языке. [34] Креативный директор Тодд Ховард задумал тему Skyrim как тему The Elder Scrolls в исполнении хора варваров. Это стало реальностью, когда идею поддержал Соул, который записал хор из 30 человек и наложил три отдельные записи, чтобы создать эффект 90 голосов. [35] Концептуальный художник Bethesda Адам Адамович создал драконий язык, а также разработал для игры 34-значный рунический алфавит. [19] Он расширил лексикон Драконьего языка по мере необходимости; Брюс Несмит объяснил, что слова вводились в лексикон каждый раз, когда студия «хотел что-то сказать». [17]

11 ноября 2011 года Bethesda выпустила вместе с игрой четыре аудио-компакт-диска. Саундтрек к Skyrim продается через дистрибьютора Джереми Соула DirectSong, и Соул поставил автографы на всех физических копиях, заказанных через DirectSong. [36] Предварительные заказы «Day One» на Amazon.de также включали в себя рекламный сэмплер саундтрека Skyrim из пяти треков . [37] Цифровая версия саундтрека была выпущена через iTunes 31 января 2013 года. [38]

Озвучка в игре включала более 70 актеров и более 60 000 строк диалогов. [39] Директор по кастингу и руководитель производства Тимоти Каббисон работал с Bethesda над оценкой прослушиваний и наблюдением за записью. [40] Полный актерский состав состоял из трех номинантов на премию Оскар и нескольких других известных актеров, включая Макса фон Сюдова , Кристофера Пламмера , Джоан Аллен , Майкла Хогана и Владимира Кулича . [39]

Маркетинг и выпуск

Skyrim был анонсирован на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 11 декабря 2010 года; Ховард появился на сцене во время награждения и представил рекламный трейлер, в котором рассказывалась история игры и раскрывалась дата ее выхода «11–11–11». [41] Это была обложка февральского номера журнала Game Informer за 2011 год , в котором журналист Мэтт Миллер написал пятнадцатистраничную статью, в которой раскрыла первые подробности сюжета и игрового процесса игры. [18] Отвечая на вопрос о пакетах загружаемого контента (DLC) в интервью в июне 2011 года, Ховард выразил намерение команды выпустить пакеты DLC, как это было сделано для предыдущих выпусков; он сообщил, что целью команды было выпустить меньшее количество пакетов DLC, которые были бы больше по содержанию, чем пакеты, выпущенные для Fallout 3 , поскольку он считал, что выпуск большего количества пакетов с низким содержанием был «хаотичным». [42] В пресс-релизе команда объявила, что первые два запланированных пакета DLC выйдут на Xbox 360 через Xbox Live на месяц раньше, чем на ПК и PlayStation 3. [43]

В октябре 2011 года в сеть просочились изображения многих страниц руководства к игре, [44] [45] позже последовали кадры из вступления, раскрывающие некоторые дополнительные детали. [46] К 1 ноября 2011 года копия версии для Xbox 360 просочилась в сеть и стала доступна через Интернет, что позволило тем, у кого был взломан Xbox 360, играть в Skyrim за 10 дней до его выпуска. [47] [48] В Нидерландах игра стала доступна для покупки 7 ноября. [49] 10 ноября магазины в Австралии начали продавать игру раньше даты ее выпуска 11 ноября. [50]

11 января 2014 года Bethesda в партнерстве с 2K Games объединила Skyrim с BioShock Infinite для Xbox 360 и PlayStation 3. Пакет был выпущен 11 февраля 2014 года .

Розничные издания

На конференции QuakeCon 2011 года команда представила пакет Skyrim «Коллекционное издание». В комплекте с копией игры идет карта игрового мира, 12-дюймовая фигурка Алдуина, а также 200-страничный концепт-арт и DVD-фильм о создании Skyrim . [52]

Пакет «Премиум-издание», состоящий из базовой игры и физических дополнений, был выпущен в Европе в октябре 2012 года.

Обновленная версия

4 июня 2016 года Bethesda анонсировала The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition , ремастер для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . [53] Она была выпущена 28 октября 2016 года. [53] Игрокам Windows, которым принадлежала оригинальная игра и весь ее загружаемый контент в Steam, было предложено специальное издание бесплатно. [53] Обновленная версия содержит обновленный игровой движок, а также многочисленные графические улучшения, а также поддержку модов на консолях. Версия Special Edition без DRM была выпущена на платформе GOG.com 29 сентября 2022 года. [54]

Другие версии

В октябре 2016 года в трейлере Nintendo Switch был показан игровой процесс Skyrim на консоли. В то время сообщалось, что Bethesda использовала игру только для рекламного трейлера и что она официально не выпускалась на Nintendo Switch. 13 января 2017 года Тодд Ховард подтвердил , что игра выйдет на Nintendo Switch, что сделает ее первой игрой Bethesda, выпущенной на платформе Nintendo для домашней консоли Nintendo со времен Home Alone для NES в 1991 году. Во время презентации Bethesda на E3 2017 было объявлено, что версия для Nintendo Switch будет поддерживать Amiibo и элементы управления движением Joy-Con . [56]

На выставке E3 2017 Bethesda анонсировала версию Skyrim для PlayStation VR , которая выйдет в ноябре 2017 года. [57] 2 апреля 2018 года был выпущен автономный VR-порт игры для Windows с поддержкой HTC Vive , Oculus Rift и Windows Mixed Reality. гарнитуры. [58]

Пародия на многочисленные порты и переиздания Skyrim под названием Skyrim: Very Special Edition была выпущена Bethesda на пресс-конференции Amazon Alexa на E3 2018 , заявив, что она также будет выпущена для Etch A Sketch , пейджеров Motorola и смартов Samsung . холодильники. [59] Версия Alexa оказалась законной версией игры, разработанной Bethesda, в ответ на шутку о том, что студии, похоже, портировали Skyrim на все возможные платформы после анонса на E3 2017. [60]

Сборники

Сборник под названием The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition был выпущен 4 июня 2013 года. Он содержит патч версии 1.9 и три расширения, а также основную игру. [61]

В рамках празднования 10-летия Skyrim в ноябре 2021 года был выпущен еще один сборник под названием The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition для Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . Он включает в себя весь контент из Special Edition , более 500 элементов Creation Club, а также предоставляет возможность ловить рыбу и аквариумы, принадлежащие игрокам. [62] [63] Anniversary Edition было выпущено для Nintendo Switch 29 сентября 2022 года. [64] Версия Anniversary Edition без DRM была выпущена на платформе GOG.com 29 сентября 2022 года. [54] В Кроме того, в GOG стал доступен пакет DLC для Special Edition , включающий контент, добавленный в Anniversary Edition . [65]

Похожие игры

Пока Skyrim портировался на системы следующего поколения, Zen Studios разработала виртуальную пинбольную адаптацию игры как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [66] и Pinball FX 3 . [67], а также отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [68] Тематическое расширение Skyrim для цифровой коллекционной карточной игры The Elder Scrolls: Legends под названием Heroes of Skyrim было выпущено 29 июня 2017 года. [69]

Дополнительный контент

Официальные расширения

Dawnguard — первое загружаемое дополнение для Skyrim , вращающееся вокруг битвы между Стражей Рассвета и кланом Волкихар. Стражи Рассвета — группа охотников на вампиров, которые используют арбалеты в преследовании клана Волкихар, семьи вампиров . В начале квестовой линии Dawnguard игроки должны выбрать , с какой из двух фракций объединить силы. Dawnguard добавляет в игру новый контент, включая оружие, заклинания и броню, а также расширяет возможности, предоставляемые игрокам, решившим стать вампиром или оборотнем . Он добавляет две новые области для исследования за пределами материковой части Скайрима: Каирн душ (план царства Обливиона) и Забытая долина (уединенная ледниковая долина). Dawnguard выпущена на Xbox 360 на англоязычных территориях 26 июня 2012 года и в европейских странах в середине июля 2012 года. [70] Она была выпущена для Windows 2 августа 2012 года черезплатформу цифрового распространения Steam . [71] Проблемы с производительностью на PlayStation 3 помешали выпуску Dawnguard на этой платформе. Он был выпущен на PlayStation 3 26 февраля 2013 года в Северной Америке и 27 февраля 2013 года в Европе. [72]

Hearthfire —второе дополнение к Skyrim , которое позволяет игрокам строить дома и усыновлять детей. В игровой мир добавлены три земельных участка, которые игроки могут приобрести. После покупки земли игроки строят небольшой базовый дом, а затем выбирают комнаты для пристройки. Дом и его пристройки построены из сырья, такого как пиломатериалы и глина, которые можно собрать или купить. Игроки могут усыновить до двух детей и позволить им жить дома вместе с супругой игрока. [73] Hearthfire был выпущен для Xbox 360 4 сентября 2012 г. и для Windows 4 октября 2012 г. [74] Позже он был выпущен для PlayStation 3 19 февраля 2013 г. в Северной Америке и 20 февраля 2013 г. , в Европе. [75] [76]

Dragonborn — третье и последнее дополнение для Skyrim . Он вращается вокруг усилий персонажа игрока победить Мираака, первого Драконорожденного, который развратился и стремится контролировать мир. Действие дополнения происходит на Солстейме, острове к северо-востоку от Скайрима, принадлежащем провинции Морровинд, который представлен как дополнительный открытый мир. Он добавляет контент в игру и позволяет игрокам кататься на спинах драконов, а также использовать другие крики, которым можно научиться у Солстхейма. Dragonborn был выпущен для Xbox 360 4 декабря 2012 г., [77] для Windows 5 февраля 2013 г. и для PlayStation 3 12 февраля 2013 г. [78] [79]

В апреле 2013 года Bethesda объявила в своем блоге, что «уходит» из Skyrim и готовится работать над другими проектами. Они добавили, что будут выпускать только «незначительные обновления» для игры. [80]

Клуб творчества

В период с 2017 по 2021 год через Creation Club для специального выпуска было выпущено 74 небольших пакета загружаемого контента, получивших название «Creations» . Все 74 творения были скомпилированы как часть юбилейного издания в 2021 году. [81] 74 творения также были упакованы отдельно. вместе в Steam и GOG.com под названием The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade , которое продавалось как отдельный пакет DLC для Special Edition в 2021 году. [65] Anniversary Edition не было доступно как отдельная игра на GOG.com до тех пор, пока 2022. [82]

Контент сообщества

Для Skyrim доступно большое количество официальных и созданных фанатами модов , сокращенно от модификаций, которые обычно создаются с использованием упакованного Creation Kit. Эти моды свободно распространяются на сайтах обмена файлами, таких как Nexus Mods , и объединяются с помощью механизма контролируемого распространения контента Steam Workshop. Моды могут включать в себя такие функции, как повышение стабильности игры, улучшения и настройки игрового процесса, значительно улучшенные визуальные эффекты, обновленные погодные системы, новые персонажи и локации, обновления пользовательского интерфейса и многое другое. [83] [84]

Первой модификацией Skyrim была The Fall of the Space Core, Vol. 1 , созданная Bethesda в сотрудничестве с Valve . В результате вымышленное устройство, известное как Космическое ядро ​​из видеоигры Portal 2 от Valve , падает с неба и приземляется, где игрок может его вернуть. Космическое Ядро действует как неигровой персонаж, озвученный Ноланом Нортом , который следует за игроком по всему миру Скайрима и дает комментарии, связанные с космосом. [85] [86]

Enderal: The Shards of Order — это полная переработка мода Skyrim , разработанная SureAI как продолжение Nehrim: At Fate's Edge , разработанного для Oblivion . [87] Он был выпущен в июле 2016 года, [88] первоначально только на немецком языке. Английская версия была выпущена 16 августа 2016 года. [89] Мод 2015 года под названием The Forgotten City позже был адаптирован в полноценную автономную игру и выпущен на ПК и консолях в 2021 году. [90]

В конечном итоге Bethesda или другие игровые студии наняли ряд моддеров Skyrim для работы над будущими проектами. [91] Ярким ранним примером был Александр Дж. Велицкий, который создал мод Falskaar как заявку на работу для Bethesda. В конечном итоге мод добавил большую новую территорию с новыми квестами, 25 часами игрового процесса и 29 актерами озвучки для 54 новых NPC. Велики был нанят Bungie в конце 2013 года. [92] [93] [94] Эмми Юнккари, также известная как «Элианора», финский моддер, создавшая мод на замену «Breezehome» для Special Edition , была нанята в 2023 году для работы над Starfield в качестве художник уровня. [95]

Прием

Критический прием

Сразу после выпуска Skyrim получил признание критиков. Удаление системы классов персонажей , присутствовавшее в предыдущих частях The Elder Scrolls , в целом было хорошо встречено рецензентами. Билли Шибли из Inside Gaming компании Machinima и Чарльз Оньетт из IGN похвалили его удаление, поскольку оно позволяло игрокам экспериментировать с различными навыками без необходимости принимать решения о классе в начале игры. [107] [112] Джон Бедфорд из Eurogamer заявил, что, удалив систему классов персонажей, игра адаптировалась к игрокам, которые хотели создать всестороннего персонажа, в то же время позволяя другим игрокам специализироваться на предпочтительном стиле игры. [113] Стив Баттс из The Escapist считал добавление перков в систему развития персонажа «отличным способом сделать вашего персонажа еще более уникальным и личным». [114] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил то, как перки позволяют предпочтительным навыкам игрока со временем становиться более мощными, заявив, что система перков «формируется вокруг того, как вы играете, но позволяет вносить изменения, чтобы вы сохраняли чувство контроля». . [105] Рецензенты также высоко оценили пользовательский интерфейс за его доступность ; [105] [107] [115] Бедфорд похвалил ее «элегантный дизайн» , пришедший на смену сравнительно сложному интерфейсу Oblivion . [113]

Художественный стиль игрового мира получил признание многих обозревателей, которые приветствовали уход из Сиродила из Oblivion . Джейсон Шрайер из Wired описал землю Скайрима как «сокровищницу вкуса и очарования, вдохновленную викингами», отметив ее контраст с Сиродилом, который он считал обычным для сравнения. [111] Журнал Staff at Edge описал Сиродил как «лоскутное одеяло различных ландшафтов», высоко оценив более последовательный дизайн Скайрима. [116] Шибли похвалил «отсутствие дизайна уровней, основанного на копировании и вставке, которое было характерно для предыдущих игр Bethesda, ... придающее миру живой и созданный вручную вид». [112] Бедфорд отметил, что улучшенная графическая точность по сравнению с Oblivion позволила игровому миру чувствовать себя более реалистичным, похвалив «туманную горную местность с клубящимся туманом и высотными метелями». [113] Редактор PC PowerPlay похвалил разнообразие дизайна подземелий. [117] Эндрю Райнер из Game Informer процитировал критику, с которой Oblivion столкнулся из-за повторяющихся подземелий, отметив, что «состав каждого подземелья во многом уникален и индивидуализирован» в Skyrim . Он также поддержал выбор дизайна, предусматривающий быстрый выход из подземелья, ведущий из его последней комнаты, что устраняет проблему, которую он определил в Oblivion , когда игрок должен очистить подземелье, а затем должен вернуться к началу, чтобы выйдите из него. [115] Многие рецензенты хвалили большое количество развлечений в мире за пределами основного сюжета. [105] [113] [115] Том Фрэнсис из PC Gamer отметил, что было трудно исследовать мир, не отвлекаясь на дела, заявив, что «трудно пройти минуту в любом направлении, не встретив интригующую пещеру». , одинокая хижина, странные камни, странствующий путник или форт с привидениями». [109]

Рецензенты приветствовали возможность владения двойным оружием и магией. [107] Редактор PC PowerPlay считает, что способность владения двумя руками «преображает тактические рамки каждого боевого столкновения». [117] Шибли отметил, что возможность владения двумя руками дает игроку больше свободы для экспериментов в бою, написав, что «возможность применять заклинание к каждой руке… создает огромный потенциал для творчества с комбинациями заклинаний». [112] Однако рецензенты критически отнеслись к рукопашному бою, посчитав, что он не был улучшен так сильно, как другие области игры. [105] [112] [113] [116] Джастин МакЭлрой из Joystiq считал, что «то, что должно быть захватывающими боями в Скайриме, часто отягощается той же неуклюжей системой ближнего боя, от которой пострадал Обливион ». [118] Оньетт описал рукопашный бой как «плоский» и «плавучий», и что «много раз кажется, что вы разрезаете воздух, а не плоть мифического существа». [107] Фрэнсис согласился с этим мнением, заявив, что «слишком большую часть времени вы размахиваете оружием, а враги почти не реагируют на удары». [109]

Игра получила незначительную критику в нескольких других областях. Качество основного квеста разделило некоторых рецензентов. В то время как Райнер похвалил основной квест как «великолепно написанный» и «лучшую попытку Bethesda на сегодняшний день», [115] Баттс и Фрэнсис раскритиковали тот факт, что история подается в основном через разговоры и журналы квестов, а не через собственные взаимодействия игрока. [109] [114] Хотя битвы с драконами были хорошо приняты, некоторые рецензенты заметили недостатки в искусственном интеллекте драконов. Оньетт указал на их «предсказуемые схемы атак», [107] с чем согласился Фрэнсис, заявив, что «борьба с ними никогда особо не меняется: вы можете просто игнорировать их, пока они не приземлятся, а затем стрелять в них с расстояния, когда они это сделают». [109] Райнер чувствовал, что из-за повторяемости их атак драконы недостаточно сложны для игроков низкого уровня. [115] Эдж указал на кривую сложности для игроков, предпочитающих стрельбу из лука и магию, поскольку драконов было трудно атаковать, находясь в воздухе. [116] Многие рецензенты отмечали сбои во время игры в Skyrim , [105] [107] [111] [116] [119] некоторые нарушения игры. [109] [112] [115] [118] [120] Ник Коуэн из The Guardian отметил, что глюки игры были компромиссом за ее амбициозный масштаб, и что у него были сбои, которые вынуждали его перезагрузить предыдущие сохранения. [120] Edge начал свой обзор с критики отсутствия доработки, но при этом признал многие области в игре, которые компенсировали это. [116]

Технические неисправности

При запуске Skyrim сообщалось о множестве технических проблем различной степени тяжести. Некоторые примеры включают проблему уменьшения масштаба текстур в версии для Xbox 360, когда игра запускалась с жесткого диска; [121] сбои, замедление работы и проблемы с частотой кадров в версии для PlayStation 3, когда файлы сохранения превышали 6 МБ, [122] обычно возникающие из-за длительного времени игрового процесса; [123] а также различные сбои и замедления работы версии для Windows. По словам директора Skyrim Тодда Ховарда, представление о том, что ошибки были вызваны «ограничением оперативной памяти» [124], неверно. Ховард сказал: «Это буквально то, что вы сделали, в каком порядке и что происходит». [125]

С момента выпуска было опубликовано несколько патчей, направленных на устранение технических проблем и улучшение игрового процесса в целом. Патч 1.2 был выпущен 29 ноября 2011 года и исправил некоторые проблемы игры; [126] однако некоторые игроки сообщали о новых ошибках в игре после выхода патча, включая более частые сбои в игре. [127] Обновление 1.3 было выпущено 7 декабря 2011 г. с целью повышения стабильности, дальнейшего устранения известных проблем и исправления некоторых проблем, появившихся в версии 1.2. [128] Обновление 1.4 было выпущено 1 февраля 2012 г. для ПК. В этом патче был устранен еще один список проблем и ошибок, а также была обеспечена поддержка программы запуска Skyrim для Skyrim Workshop (ПК). [129] Обновление 1.5 было выпущено 20 марта 2012 г. для ПК. Были исправлены многочисленные ошибки, а также добавлены новые камеры для стрельбы из лука и заклинаний. [130] 12 апреля 2012 года Bethesda объявила, что поддержка Kinect появится в версии Skyrim для Xbox 360 с более чем 200 голосовыми командами. [131] Обновление 1.6 было выпущено 24 мая 2012 г. для ПК. Сюда входит новая функция: конный бой. [132] Патч 1.7 был выпущен 30 июля 2012 года для ПК, [133] и 1.8 — 1 ноября 2012 года для ПК. [134] В этих двух версиях были внесены лишь незначительные исправления. Патч 1.9 был выпущен 18 марта 2013 года. Помимо исправлений различных ошибок, этот патч также добавил новые функции, в первую очередь новую «Легендарную» сложность и «Легендарные» навыки, которые эффективно снимают ограничение уровня. [135]

Неофициальный патч пытается исправить оставшиеся проблемы, оставленные без внимания официальных патчей. [136] [137] В нем перечислены сотни [138] ошибок игрового процесса, квестов и других ошибок, которые он исправляет в игре и ее дополнениях. [139]

Продажи

За два дня после запуска игры было продано 3,4 миллиона физических единиц. Из этих продаж 59% пришлось на Xbox 360, 27% на PS3 и 14% на ПК. [140] В первую неделю выпуска Bethesda заявила, что 7 миллионов единиц игры было отправлено розничным торговцам по всему миру, и что общий объем продаж до следующей среды, как ожидается, принесет около 450 миллионов долларов США. [141] [142] К декабрю 2011 года это число выросло до 10 миллионов единиц, отправленных в розницу, и было получено около 620 миллионов долларов США (~ 829 миллионов долларов США в 2023 году). [143] В июне 2013 года Bethesda объявила, что было продано более 20 миллионов единиц игры. [144] По словам Тодда Ховарда, к ноябрю 2016 года было продано более 30 миллионов копий Skyrim. [145] К июню 2023 года, по его словам, было продано более 60 миллионов копий игры. [146]

В первый день релиза Steam показал, что в Skyrim одновременно играют более 230 000 человек . [147] Кроме того, Valve заявила, что на сегодняшний день это самая быстро продаваемая игра на их платформе Steam . [143] На странице статистики Steam показано, что клиент побил рекорд в пять миллионов пользователей, набрав 5 012 468 пользователей, вошедших в систему 2 января 2012 года. Общее количество проданных копий на платформе ПК трудно подтвердить, поскольку Valve публично не публикует цифровые продажи. [148] Вскоре после выпуска Skyrim стала самой популярной игрой в Steam с огромным отрывом, с удвоенным количеством игроков, чем Team Fortress 2 , игра, занявшая второе место. [149] В Великобритании Skyrim занял 9-е место среди самых продаваемых игр 2012 года. [150] Что касается продаж на ПК, Тодд Ховард заявил в интервью Rock, Paper, Shotgun , что « Skyrim добился большего успеха, чем мы когда-либо». сделано на ПК большим, большим количеством людей. И именно здесь находятся моды. Это питает игру на долгое время». [151]

Награды

Skyrim получил награды от многочисленных игровых сайтов и изданий. IGN и GameSpot назвали Skyrim «Игрой года для ПК». [152] [153] Он также получил награду GameSpot « Выбор читателей». [153] Игра получила награду «РПГ года» от Spike TV , [154] IGN , [155] X-Play , [156] GameSpot , [157] GameSpy , [158] и Interactive Achievement Awards . [159] Он получил победу в номинации «Игра года» от Spike TV, [154] Giant Bomb , [166] X-Play , [156] Machinima.com , [160] GameSpot, [161] 1UP.com , [ 162] Game Revolution , [163] GameSpy, [164] Joystiq , [165] и Interactive Achievement Awards . [159] Наряду с получением наград « Игра года » и « Ролевая/многопользовательская игра года », Академия интерактивных искусств и наук также наградила Skyrim выдающимися достижениями в области « Направление игры » и « Инженерия игрового процесса ». ", и " История ". Она заняла первое место в списке 100 лучших видеоигр всех времён по версии Good Game [ 167] и первое место в рейтинге PC Gamer «100 величайших компьютерных игр всех времён». [168] В номинации «Игра года 2017» от Giant Bomb игра заняла второе место в номинации «Старая игра года 2017». [169]

Версия для виртуальной реальности была номинирована на премию Gamescom 2017 Awards в категории «Лучшая игра в виртуальной реальности»; [170] за премию Coney Island Dreamland Award за лучшую игру в виртуальной реальности и премию Tappan Zee Bridge за лучший римейк (вместе с версией для Switch) на церемонии вручения наград New York Game Awards 2018; [171] в номинациях «Выдающиеся технические достижения» и «VR-игра года» на церемонии SXSW Gaming Awards 2018 ; [172] [173] и в номинации «Лучшая VR/AR-игра» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2018 . [174] [175] На 17-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр версия VR была номинирована на «Дизайн управления, VR», «Направление в виртуальной реальности» и «Микширование звука в виртуальной реальности», а Версия для Switch была номинирована на премию «Дизайн костюмов». [176] [177] VR-версия получила награду «Лучшая VR-игра» на церемонии Golden Joystick Awards 2018 . [178] [179]

Наследие

Критики часто считают Skyrim одной из лучших видеоигр всех времен . [180] [181] [182] [183] ​​Разработчики считают, что Skyrim оказал прямое влияние на более поздние игры, такие как Valheim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [184] [185] Игра получила признание за популяризацию крупномасштабных открытых миров в фэнтезийных ролевых играх, влияющую на настройки инсталляций в игровых сериях, включая The Witcher и Dragon Age . [186]

Skyrim породил ряд примечательных интернет-мемов , которые распространялись в виде макросов изображений или видеопародий и приобрели вирусную популярность. К ним относятся драконий крик «Фус ро да», [187] и вариации или адаптации фразы «Раньше я был таким же авантюристом, как и ты, потом мне прострелили колено ». [188]

Во время интервью в 2018 году Тодд Ховард объяснил частые переиздания игры Bethesda «миллионами» людей, все еще играющих в Skyrim . [189] [190]

Примечания

  1. ^ Iron Galaxy совместно разработала версии для Nintendo Switch и VR.

Рекомендации

  1. ↑ Аб Рейли, Джим (11 января 2011 г.). «Подробности о New Elder Scrolls V Skyrim». ИГН. Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 13 января 2011 г.
  2. Оньетт, Чарльз (31 марта 2011 г.). «The Elder Scrolls Evolved: что нового в Skyrim». ИГН. Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 г.
  3. ↑ Аб Хэнсон, Бен (26 января 2011 г.). «Искусство Скайрима». Игровой информер. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  4. ^ Берц, Мэтт (28 января 2011 г.). «Переработка системы меню Skyrim». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 июня 2012 года . Проверено 28 января 2011 г.
  5. ^ abc The Game Informer Show (3 февраля 2011 г.). «Тодд Говард Skyrim: вопросы и ответы». Игровой информер (подкаст). Игровой информер. Архивировано из оригинала 6 февраля 2011 года . Проверено 6 февраля 2011 г.
  6. ^ «Первая информация о Skyrim и появление экранов» . Шестая ось . 8 января 2011. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 8 января 2011 г.
  7. ^ «Скайрим: Как избавиться от наград» . Гамерант. Июнь 2023.
  8. ^ «The Elder Scrolls V: Руководство по Skyrim — Партнеры по браку» . ИГН. Ноябрь 2021 г.
  9. ↑ abcd Берц, Мэтт (17 января 2011 г.). «Технология The Elder Scrolls V: Skyrim». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 17 января 2011 г.
  10. ^ Ховард, Тодд; Несмит, Брюс; Карофано, Мэтт (6 июля 2011 г.). «Интервью с фанатами Скайрима». ООО «Бетезда Софтворкс» . Проверено 18 сентября 2011 г.
  11. ^ Маккарти, Эл (5 августа 2011 г.). «Темное Братство подтверждено для Скайрима». Атака фанбоя . Проверено 18 сентября 2011 г.
  12. ^ Репараз, Микель (июль 2011 г.). «Драконорожденный (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation (47). США: 48–57.
  13. Планкетт, Люк (7 января 2011 г.). «В Next Elder Scrolls новые бои и прокачка». Котаку. Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 7 января 2011 г.
  14. ^ Берц, Мэтт (24 января 2011 г.). «Скайрим: улучшение боя». gameinformer.com . ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 24 января 2011 г.
  15. ^ «Навыки вора в Skyrim — как максимально улучшить скрытность, речь, карманную кражу и взлом замков» . Еврогеймер.нет . 16 ноября 2017 г. . Проверено 27 июня 2023 г.
  16. ^ «Elder Scrolls: За пределами Скайрима на самом деле есть драконы» . ЭкранРант . 22 мая 2022 г. Проверено 27 июня 2023 г.
  17. ^ abc «Будущее фэнтези (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation – Великобритания (55). Соединенное Королевство: 70–81. Весна 2011 года.
  18. ^ abcdef Миллер, Мэтт (февраль 2011 г.). «Выход из легенды (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Игровой информер . № 213. США: GameStop Corporation . стр. 46–60.
  19. ^ abc Миллер, Мэтт (20 января 2011 г.). «Крики дракона Скайрима». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  20. ↑ Аб Насамура, Сейджи (21 апреля 2011 г.). «Интервью с исполнительным продюсером The Elder Scrolls V: Skyrim, г-ном Тоддом Ховардом» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 21 августа 2011 года . Проверено 21 сентября 2011 г.
  21. ^ abc Ховард, Тодд (8 марта 2011 г.). «С возвращением, Elder Scrolls». ООО «Бетезда Софтворкс». Архивировано из оригинала 2 марта 2011 года . Проверено 20 марта 2011 г.
  22. Блог Bethesda (16 декабря 2010 г.). «Подкаст Bethesda, эпизод 6: Выход дракона». bethblog.com (подкаст) . Проверено 23 декабря 2010 г.
  23. Синклер, Брендан (23 августа 2022 г.). «Бывший ветеран Bethesda формирует Something Wicked» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 года . Проверено 24 августа 2022 г.
  24. ↑ аб Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (9 марта 2011 г.). «От Морровинда до Скайрима: как Bethesda построила свой последний игровой мир». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 20 марта 2011 г.
  25. ^ abc «Видеоинтервью с Тоддом Ховардом» (на немецком и английском языках). Телеканал Gameswelt. 24 апреля 2011. Архивировано из оригинала 17 июня 2013 года . Проверено 28 сентября 2011 г.
  26. ^ Чаннел, Майк (март 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Скайрим». Официальный журнал Xbox, Великобритания . № 70. Великобритания. стр. 30–45.
  27. Коллекционное издание – DVD «Создание Скайрима».
  28. Фрэнсис, Том (12 декабря 2010 г.). «Подтверждено: The Elder Scrolls V: Skyrim будет использовать совершенно новый движок». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  29. ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра для DirectX 9». Мир ПК . Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 года . Проверено 26 ноября 2011 г.
  30. Робинсон, Энди (3 августа 2011 г.). «Нет PS4, Xbox 720 до 2014 года, — говорит босс Skyrim». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 28 сентября 2011 г.
  31. Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion — обзор ПК на IGN». ИГН . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 года . Проверено 1 ноября 2016 г. Хотя игра предлагает режим от третьего лица, не пытайтесь использовать его, кроме как для проверки своей брони. С отведенной назад камерой сражаться практически невозможно, а некоторые анимации от третьего лица выглядят нереально глупо.
  32. Кэмпбелл, Колин (4 сентября 2011 г.). «Редакционная статья: Хотите ли вы убивать детей?». ИГН. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 28 сентября 2011 г.
  33. Рэйвен, Крисс (8 января 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim – Подробности и информация». ТГН ТВ. Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 8 января 2011 г.
  34. Хэнсон, Бен (14 января 2011 г.). «Звуки Скайрима». Игровой информер. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 14 января 2011 г.
  35. ^ «BethesdaSoftworksUK на YouTube — The Elder Scrolls V: Skyrim — Звуки Скайрима» . 3 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г. - через YouTube.
  36. ^ "Набор компакт-дисков Elder Scrolls V: Skyrim 4" . ДиректСонг. Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  37. ^ «Видеоигры Amazon.de: The Elder Scrolls: ограниченное издание первого дня» . Амазонка Германия .
  38. ^ «Теперь в iTunes: лучшие биты от Bethesda». Блог Бетесды . 31 января 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 г.
  39. ^ аб Фэйи, Майк (27 сентября 2011 г.). «Это выдающиеся голоса Скайрима». Котаку . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  40. Петерман, Минди (14 ноября 2011 г.). «Эллен Дубин из Skyrim — многоголосая женщина». Отчет Мортона . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  41. Презентация Skyrim миру. ZeniMax Media / Спайк VGA. 13 декабря 2010. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  42. Фаррелли, Стив (22 июня 2011 г.). «Видеоинтервью и стенограмма интервью Тодда Ховарда Skyrim из AusGamers» . АусГеймерс. Архивировано из оригинала 18 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  43. Гилберт, Бен (26 августа 2011 г.). «Первые два пакета DLC Skyrim сначала выйдут на Xbox 360» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  44. МакЭлрой, Гриффин (11 октября 2011 г.). «Утечка руководства Skyrim раскрывает подробности об игре» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  45. Коллар, Фил (10 октября 2011 г.). «Вы настолько отчаялись, что хотите, чтобы Skyrim прочитал его слитое руководство?». ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  46. Нг, Алан (31 октября 2011 г.). «25-минутная утечка игрового процесса Skyrim и мораль Elder Scrolls» . Product-Reviews.net. Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  47. Пирву, Драгош (1 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 уже просочилась для загрузки на торрент-сайтах» . Компьютерщик, Моряк. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  48. ^ «Версия Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 УТЕЧЕЛА в торрент» . Геймпур. 1 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 6 ноября 2011 г.
  49. Кресенте, Брайан (8 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim уже в продаже… в Нидерландах». Котаку. Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  50. Серрелс, Марк (10 ноября 2011 г.). «Skyrim продается в некоторых магазинах по всей Австралии — уличный прорыв может быть неизбежен [обновление 2]» . котаку.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
  51. Кубба, Синан (11 января 2014 г.). «Bethesda, пакеты 2K Games по 30 долларов: Skyrim и BioShock Infinite, Dishonored и Borderlands 2» . Engadget .
  52. ^ «QuakeCon 2011: Анонсировано коллекционное издание Skyrim !!!» . Бетесда. 5 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  53. ↑ abc Скребельс, Джо (12 июня 2016 г.). «E3 2016: официальное издание Skyrim Special Edition выйдет на PS4, Xbox One и ПК в этом году» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 14 июня 2016 г.
  54. ↑ Аб Джонс, Али (29 сентября 2022 г.). «Skyrim делает еще один шаг к статусу ретро с новым выпуском GOG». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  55. Уоркман, Роберт (12 января 2017 г.). «Да, The Elder Scrolls V: Skyrim официально привязана к Nintendo Switch». ВВГ . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  56. Уайтхед, Томас (12 июня 2017 г.). «Новый трейлер Skyrim для Switch демонстрирует управление движением и поддержку Link amiibo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  57. Маквертор, Майкл (12 июня 2017 г.). «Skyrim выходит на PlayStation VR». Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 14 июля 2017 г.
  58. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim VR» . Пар . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  59. Рианна Плагг, Калли (10 июня 2018 г.). «E3 2018: Bethesda шутит о Skyrim на Amazon Alexa, но на самом деле это реально» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  60. Рианна Плагг, Калли (14 июня 2018 г.). «Почему Bethesda превратила шутку Skyrim на Amazon Alexa в реальную вещь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  61. ^ «Легендарный релиз». Бетесда Софтворкс . 25 апреля 2013. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 25 апреля 2013 г.
  62. Питерс, Джей (19 августа 2021 г.). «Skyrim получит обновление следующего поколения ровно через 10 лет после его первоначального выпуска». Грань . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 года . Проверено 25 сентября 2021 г.
  63. Бекхеллинг, Имоджен (21 октября 2021 г.). «Skyrim добавит аквариумы в свое юбилейное издание». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  64. Лестон, Райан (29 сентября 2022 г.). «Skyrim: Anniversary Edition сегодня неожиданно вышел на коммутаторе» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 29 сентября 2022 г.
  65. ^ ab «The Elder Scrolls V: Юбилейное обновление Skyrim» .
  66. Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбольные версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». ЦифровыеТренды . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  67. Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 — это кроссплатформенная конкуренция». Котаку . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  68. BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединяются для создания эпического набора для пинбола». Дзен Студии . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  69. Осборн, Алекс (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Анонсировано расширение The Elder Scrolls Legends Heroes of Skyrim» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2017 г.
  70. ^ «Dawnguard появится в Скайриме в середине июля для некоторых европейских стран». Джойстик . AOL Inc., 22 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Проверено 13 июля 2012 г.
  71. ^ «QuakeCon 2012: Dawnguard теперь доступен на ПК» . Блог Бетесды . 2 августа 2012. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 3 августа 2012 г.
  72. Иван, Том (27 февраля 2013 г.). «Skyrim DLC Dawnguard выходит сегодня на PS3 в Европе со скидкой 50%». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  73. Филлипс, Том (28 августа 2012 г.). «Skyrim: Hearthfire DLC позволяет построить дом, усыновить ребенка». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 20 августа 2021 г.
  74. ^ «Hearthfire доступен в Steam | Блог Bethesda» . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 4 октября 2012 г.
  75. ^ «Сегодня выйдет Skyrim Hearthfire на PS3» . 19 февраля 2013. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  76. ^ «Дата выхода DLC Skyrim для PS3: Hearthfire выйдет завтра, 19 февраля, а через неделю - Dawnguard» . 18 февраля 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  77. ^ «Подтверждено дополнение Skyrim Dragonborn, выход которого состоится 4 декабря • Новости • Xbox 360 • Eurogamer.net» . Еврогеймер . 5 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  78. ^ «Skyrim Dragonborn выходит сегодня на PS3» . CinemaBlend.com. 12 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  79. ^ «Драконорожденный выйдет в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard) | Блог Bethesda» . Bethblog.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 18 января 2013 г.
  80. Кармали, Люк (15 апреля 2013 г.). «Дальнейших DLC для Skyrim не планируется, команда «двигаемся дальше»» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
  81. ^ «Skyrim Anniversary Edition: весь новый контент, список всех DLC Creation Club» . 29 сентября 2022 г.
  82. ^ «Skyrim выходит в GOG без DRM» . 29 сентября 2022 г.
  83. Иванюк, Фил (26 июля 2017 г.). «Как мои поиски фотореализма в Скайриме превратили его в гораздо лучшую игру». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 16 марта 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  84. ^ Ливингстон, Кристофер; Хэтфилд, Том; Папиз, Диана (4 ноября 2018 г.). «Лучшие моды для Скайрима». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  85. ^ О'Коннер, Алиса (7 февраля 2012 г.). «Skyrim получает пакет текстур HD, Portal 2 Space Sphere» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  86. Колан, Ник (7 февраля 2012 г.). «Портал 2 и Скайрим сталкиваются». ign.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 9 мая 2013 г.
  87. Фрэнк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Основной мод Enderal для Skyrim наконец-то получил трейлер запуска — и окно выпуска (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  88. Ариф, Шабана (27 июня 2016 г.). «Мод полной конверсии Skyrim Enderal наконец-то определил дату выпуска» . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  89. Уитакер, Рон (15 августа 2016 г.). «Выпущена английская версия Massive Skyrim Mod Enderal — смотрите новый трейлер» . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  90. ^ "Предварительный просмотр Забытого города - от мода к современности" . 14 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  91. Аменабар, Тедди (14 января 2022 г.). «Десять лет спустя моддеры Skyrim разрабатывают свои собственные игры». Вашингтон Пост . Проверено 5 января 2024 г.
  92. ^ «Разработчик Destiny Bungie нанимает моддера сообщества Skyrim» . ИГН Африка . 27 ноября 2013 г.
  93. Бирнбаум, Ян (16 июля 2013 г.). «За Falskaar, огромным новым модом для Skyrim, и 19-летним парнем, который потратил год на его создание». PC Gamer – через www.pcgamer.com.
  94. ^ «19-летний парень создал 25-часовой мод для Skyrim, чтобы подать заявку на работу в Bethesda» .
  95. Макгрегор, Джоди (3 сентября 2023 г.). «Bethesda наняла известного моддера, чтобы он помог с беспорядком и освещением Starfield». PC Gamer – через www.pcgamer.com.
  96. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 17 декабря 2011 г.
  97. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  98. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  99. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  100. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  101. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  102. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для обзоров Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 марта 2021 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  103. Сотрудники 1UP (11 ноября 2011 г.). «Обзор: Skyrim охватывает 16 квадратных миль совершенства ролевых игр». 1Up.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  104. ^ «Skyrim — первая западная игра, получившая Famitsu 40/40» . Компьютерные и видеоигры . 29 ноября 2011. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 29 ноября 2011 г.
  105. ^ abcdef ВанОрд, Кевин (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Обзор Skyrim». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  106. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 – GameRankings» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  107. ^ abcdefg Оньетт, Чарльз (14 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Обзор Skyrim». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  108. ^ "Обзор Skyrim PS3" . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . 29 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  109. ↑ abcdef Фрэнсис, Том (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  110. ^ Сесслер, Адам. «The Elder Scrolls 5: Обзор Skyrim». Г4. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 21 мая 2012 г.
  111. ^ abc Шрайер, Джейсон (10 ноября 2011 г.). «Обзор: безграничный Скайрим станет вашей жизнью». Проводной . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  112. ^ abcde Шибли, Билли (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Обзор Skyrim». Внутри игр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
  113. ^ abcde Бедфорд, Джон (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls 5: Обзор Skyrim». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  114. ^ ab «The Elder Scrolls V: Обзор Skyrim». Эскапист . 10 ноября 2011. Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  115. ^ abcdef Райнер, Эндрю (10 ноября 2011 г.). «Обзор Skyrim: ролевая игра, о которой стоит кричать». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  116. ^ abcde «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». Край . 10 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  117. ^ ab «ОБЗОР: THE ELDER SCROLLS: SKYRIM». ПКгеймер . ПК PowerPlay . 16 января 2012. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  118. ↑ Аб МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim: Пути желания». Джойстик. Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 19 ноября 2011 г.
  119. Льюис, Кэмерон (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  120. ^ Аб Коуэн, Ник (10 ноября 2011 г.). «Elder Scrolls V: Skyrim – обзор». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  121. ^ «Проблемы с текстурами возникли в Xbox 360 Skyrim» . Еврогеймер . 13 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года . Проверено 20 ноября 2011 г.
  122. ^ «Игроки Skyrim требуют исправить ошибку файла сохранения для PS3» . Еврогеймер . 13 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2011 года . Проверено 20 ноября 2011 г.
  123. ^ Оньетт, Чарльз. «Вот как выглядит задержка Skyrim PS3» . ИГН. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
  124. ^ «Fallout: Разработчик New Vegas винит в задержке PS3 отдых» . Shacknews.com. 5 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  125. ^ Перчезе, Роберт (16 февраля 2012 г.). «Bethesda знала, что Skyrim может столкнуться с «плохой памятью» на PS3». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  126. ^ «Обновление Skyrim 1.2» . Блог Бетесды . 28 ноября 2011 года . Проверено 30 ноября 2011 г.
  127. Дентон, Джейк (30 ноября 2011 г.). «Патч Skyrim 1.2 ломает сопротивление, заставляет драконов летать назад» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 30 ноября 2011 г.
  128. ^ «Патч Skyrim 1.3 выходит в Steam и, вероятно, дает возможность летать назад драконам» . ПК-геймер . 7 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 г.
  129. ^ Хаас, Пит (февраль 2012 г.). «Патч Skyrim 1.4 уже доступен на ПК, версии для Xbox 360/PS3 все еще ожидаются» . Игровая смесь. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  130. ^ «Skyrim 1.5 доступен в Steam» . Блог Бетесды . 20 марта 2012. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 23 марта 2012 г.
  131. ^ «Поддержка Kinect появится в Skyrim и включает более 200 голосовых команд» . Геймер4Ева. 12 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г.
  132. ^ «Конный бой появится в обновлении Skyrim 1.6» . Блог Бетесды . 24 мая 2012. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  133. ^ «Skyrim 1.7 доступен всем пользователям Steam» . Блог Бетесды . 30 июля 2012. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  134. ^ «Теперь в Steam: обновление Skyrim 1.8» . Блог Бетесды . 1 ноября 2012. Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  135. ^ «Теперь в Steam: обновление Skyrim 1.9» . Блог Бетесды . 18 марта 2013. Архивировано из оригинала 12 мая 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
  136. ^ Неофициальная группа проекта исправления (7 ноября 2015 г.). «Неофициальный патч Skyrim Legendary Edition на Skyrim Nexus — моды и сообщество» . nexusmods.com. Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г. [...] цель неофициального патча Skyrim (также известного как USKP) - в конечном итоге исправить каждую ошибку в Skyrim, официально не решенную разработчиками [...] Сотни игрового процесса, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения ошибки уже исправлены
  137. Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim. Фанаты создали патч Uber, предназначенный для исправления многих проблем Skyrim» . gamespy.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г. Группа моддеров, уставших ждать, пока Bethesda исправит ряд самых неприятных ошибок Skyrim, взяла на себя задачу внести исправления.
  138. ^ Грушка, Джоэл (17 апреля 2012 г.). «Обязательные моды Skyrim — неофициальный патч Skyrim». Горячее оборудование . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 11 октября 2013 г. Неофициальный патч Skyrim (USKP) — это набор сотен исправлений ошибок практически во всех аспектах игры. Он настраивает текстуры и сетки предметов, исправляет ошибки квестов и исправляет ошибки в игровых навыках, перках и тексте.
  139. Байер, Тило (3 сентября 2012 г.). «Skyrim Dawnguard: новый патч с квестами и ошибками». Оборудование для компьютерных игр (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 11 октября 2013 г. Если Bethesda находится в Skyrim Dawnguard с патчами, которые вы носите в шляпе, вы не сможете погрузиться в эту ночь. Diesen Stellen Hat sich nun ein Team aus der Community angenommen, die sich mittels des Unofficial Dawnguard Patch noch offenen Fehlern angenommen haben.
  140. Серрелс, Марк (15 ноября 2011 г.). «Продажи Skyrim оцениваются в 3,4 миллиона за два дня» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
  141. Молина, Бретт (16 ноября 2011 г.). «Отгрузки The Elder Scrolls V превысили 7 миллионов». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 16 ноября 2011 г.
  142. Шрайер, Джейсон (16 ноября 2011 г.). «Bethesda выпускает 7 миллионов Skyrim, зарабатывает около 450 миллионов долларов» . Проводной . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 г.
  143. ^ ab «Valve: Skyrim — самая продаваемая игра в истории Steam». Еврогеймер. 16 декабря 2011. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 16 декабря 2011 г.
  144. ^ «E3 2013: ESO выйдет на PlayStation 4 и Xbox One!». bethblog.com . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 13 ноября 2022 г.
  145. Суэллентроп, Крис (21 ноября 2016 г.). «Создатель Skyrim Тодд Ховард говорит о переключении, виртуальной реальности и Elder Scrolls, подождите» . glixel.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 26 декабря 2020 г.
  146. Яден, Джозеф (12 июня 2023 г.). «Skyrim теперь входит в десятку самых продаваемых игр всех времен». ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 12 июня 2023 года . Проверено 13 июня 2023 г.
  147. ^ «Skyrim достигает почти 250 000 одновременных пользователей» . ПК-геймер. 11 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  148. ^ «Skyrim — самая быстро продаваемая игра Steam за всю историю, продано 10 миллионов розничных копий» . Грань . 16 декабря 2011. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
  149. ^ «Steam достигает отметки более 5 миллионов одновременных пользователей» . ЕвроГамер. 4 января 2012. Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 6 января 2012 г.
  150. Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Обнародовано: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании». МКВ . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 4 января 2013 г.
  151. ^ «Очевидно, мы какое-то время не будем слышать о Fallout 4» . Каменный бумажный дробовик . 18 февраля 2014. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 5 июля 2014 г.
  152. ^ ab «Игра года для ПК — Лучшее за 2011 год. Wiki Guide — IGN». Архивировано из оригинала 19 июня 2021 года . Получено 20 августа 2021 г. - через ign.com.
  153. ^ abcd «Лучшая игра для ПК на GameSpot». ГеймСпот . п. 2. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  154. ^ abcd «Полный список победителей Spike VGA 2011». 11 декабря 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  155. ^ abc «Лучшая ролевая игра — Лучшее за 2011 год Wiki Guide — IGN». Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Получено 20 августа 2021 г. - через ign.com.
  156. ^ abcd «Лучшие результаты X-Play за 2011 год - Игра года 2011 и многое другое!». Г4. 14 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2018 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  157. ^ ab «Выбор редакции GameSpot 2011». ГеймСпот . п. 6. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  158. ^ ab «Награды GameSpy в области видеоигр 2011 года: день четвертый! Ролевая игра года» . GameSpy. 28 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 г.
  159. ^ abcd «Skyrim выигрывает игру года по версии IAA». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
  160. ^ ab Inside Gaming Awards 2011 — Игра года. Машинима.com. 10 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  161. ^ abc «Игра года 2011 по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  162. ^ ab «Награды 1UP за лучшее в 2011 году: выбор редакции: наша любимая игра 2011 года» . 1UP.com. 22 декабря 2011. Архивировано из оригинала 3 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 г.
  163. ^ ab «Игра года 2011». Игровая революция. 23 декабря 2011. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 29 декабря 2011 г.
  164. ^ ab «Награды GameSpy в области видеоигр 2011 года: день пятый! Игра года» . GameSpy. 30 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 г.
  165. ^ ab «10 лучших по версии Joystiq 2011 года: Skyrim». Джойстик. 4 января 2012. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 6 января 2012 г.
  166. ^ «Игра года 2011». Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  167. ^ "100 лучших хороших игр" . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 г.
  168. ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер . № 243. Сентябрь 2013. с. 49. (Выбран номером 1)
  169. ^ «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, лавочники и внешний вид» . Гигантская бомба. 25 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  170. Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». КГМ. Архивировано из оригинала 20 января 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  171. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». АКС . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 27 января 2018 г.
  172. Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  173. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  174. ^ «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на премию GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра . 5 января 2018 года. Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  175. Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну награду «Игра года». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  176. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей видеоигр. 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  177. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  178. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  179. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
  180. ^ «Специальный список Edge: 100 величайших видеоигр» . Край . Сентябрь 2015.
  181. Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Полигон.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
  182. ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  183. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  184. Ливингстон, Кристофер (17 февраля 2021 г.). «Разработчик Valheim говорит, что Zelda и Skyrim оказали большее влияние, чем игры на выживание». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  185. Ньюхаус, Алекс (22 декабря 2017 г.). «Как Skyrim повлиял на Breath Of The Wild». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  186. Стюарт, Чарли (2 ноября 2020 г.). «Наследию Скайрима, возможно, подходит конец, но это только хорошо». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  187. Гастон, Мартин (10 января 2012 г.). «Семь лучших видеороликов Skyrim о Fus Ro Dah». Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 года . Проверено 17 июля 2022 г.
  188. Розенберг, Адам (26 ноября 2017 г.). «Раньше это был самый распространенный игровой мем. Потом ему прострелили колено». Машаемый . Архивировано из оригинала 17 июля 2022 года . Проверено 17 июля 2022 г.
  189. Валентин, Ребекка (6 июля 2018 г.). «"Миллионы людей" до сих пор играют в Skyrim каждый месяц". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  190. ^ «Skyrim приближается к концу своего жизненного цикла» . Фильмы Игры и техника . 25 января 2023 г. . Проверено 11 июня 2023 г.

Внешние ссылки