stringtranslate.com

Вектормен 3

Vectorman 3 — отменённая третья игра всерии видеоигр Vectorman , издаваемых Sega . Было опубликовано как минимум три отдельных попытки: Vectorman 3 / Vectorman Ultra для Sega Saturn , Vectorman Neo для Sega Dreamcast и просто Vectorman , как перезагрузка серии [1] [2] для PlayStation 2. Все три игры были отклонены и отменены Sega, и на сегодняшний день третья игра так и не была выпущена.

Предыстория и развитие

После серии успешно разработанных игр для игровой консоли Sega Genesis разработчик BlueSky Software подписал контракт напрямую с Sega на эксклюзивную разработку своих следующих игр для этой платформы. [3] Sega поручила им создать игру, основанную на предварительно отрендеренных 3D-моделях , которая могла бы составить конкуренцию огромной игре Nintendo Donkey Kong Country (1994) и сохранить интерес к устаревшей 16-битной консоли Genesis в то время, когда интерес потребителей тяготел к более продвинутым технологиям нового поколения 32-битных игровых консолей . [4] [5] Результатом стал Vectorman (1995), который был воспринят как критический и коммерческий успех на обоих фронтах. [5] Продолжение, Vectorman 2 (1996), было срочно выпущено на рынок в течение года, как раз перед окончанием срока службы Genesis. Хотя Vectorman 2 также хвалили за то, что он раздвинул границы возможностей устаревшей Genesis в то время, когда большинство других релизов были играми с низкой стоимостью лицензирования в конце жизненного цикла платформы, в целом он был воспринят менее позитивно, чем его предшественник, и с трудом конкурировал в коммерческом плане с сиквелами Donkey Kong Country таким же образом. [6] [7] В последующие годы было предпринято три попытки создать третью часть серии Vectorman . [8]

Sega Saturn и Dreamcast

Первая попытка была сделана для Sega Saturn , преемника Genesis. [9] Sega, готовясь к запуску Saturn в Северной Америке в мае 1995 года, показала своим разработчикам предварительный просмотр оборудования Saturn и его стартовых игр Panzer Dragoon (1995) и Astal (1995). [8] Демонстрация вдохновила членов BlueSky Software на создание собственного проекта Vectorman на Saturn. [8] Команда создала подробный проектный документ с визуальными эскизами, названными Vectorman 3 [6] и Vectorman Ultra . [8] [6] Однако к тому времени, когда команда завершила Vectorman 2 и была готова официально представить игру Sega , их контракт на разработку игры с Sega был расторгнут, что полностью остановило проект. [8] Хотя официальной причины прекращения отношений не было, в то время Sega испытывала финансовые трудности из-за окончания срока службы Genesis, коммерческого провала дополнения 32X и медленного запуска Saturn. [6] Концепт-арт с поля позже просочился в интернет десятилетие спустя. [6] Публикации интерпретировали концепт-арт как игру, которая должна была быть 2.5D сайд-скроллером с графическим стилем, заимствованным из обеих предыдущих игр. [6]

В 2000 году, когда Sega перешла на следующую консоль, Dreamcast , ряд членов BlueSky Software ушли, чтобы основать собственную компанию VBlank. [8] Команда создала свой собственный игровой движок и обратилась к Sega, чтобы узнать, есть ли интерес к возобновлению совместной работы. [8] В ответ Sega отправила список своих IP, которые они хотели бы возродить, включая Vectorman . [8] VBlank приступила к созданию короткой играбельной демоверсии под названием Vectorman Neo ; в ней Vectorman исследовал новую инопланетную планету. [8] Однако Sega отклонила предложение, посчитав, что к этому моменту имя Vectorman было недостаточно узнаваемым , и проект был полностью остановлен. [8] [6]

Плейстейшен 2

В начале 2003 года появились слухи, что Sega снова проявляет интерес к возрождению франшиз эпохи Genesis, и Vectorman была одной из игр в споре. [10] В апреле 2003 года Sega объявила, что новая игра Vectorman находится в разработке для PlayStation 2 и будет представлена ​​на E3 2003. [ 11] [12] Игра разрабатывалась Pseudo Interactive , которая обратилась к Sega в 2002 году с демоверсией для возрождения и переосмысления Vectorman , которая изначально была похожа на игру Smash TV . [13] Sega была убеждена демоверсией и поручила им создание игры с приблизительным графиком выпуска в начале 2004 года. [14] [13]

Игра была дебютирована и представлена ​​на E3, как и планировалось. [13] Геймплей перешел от 2D- платформинга к 3D- шутеру от третьего лица . [14] В процессе создания демоверсии элементы платформера постепенно убирались, и разработчик отметил, что они остановились на соотношении «80% шутера, 20% платформера». [13] Сеттинг и графика игры были переработаны, чтобы выглядеть намного мрачнее и серьезнее. [2] Персонаж Вектормена был полностью переработан; изначально рассматривался его более ранний сферический дизайн, но в конечном итоге от него отказались в пользу более современного вида, похожего на Мастера Чифа , а его внутреннее прозвище даже было «Вектор Чиф». [2] Исследование поощрялось на больших уровнях игры, особенно с помощью разрушаемого окружения, из которого 80% окружения могло быть уничтожено игроком. [13] Окружение и врагов можно было атаковать с помощью коллекции из 15 доступных видов оружия и 25 различных улучшений. [14] Врагов и предметы также можно было бросать. [13]

Была создана сложная физическая система, чтобы изобразить разрушение, наряду с продвинутой системой искусственного интеллекта для врагов игры, называемых «орботами». [11] [14] Орботы имели специальные процедуры, которым нужно было следовать, но также реагировали на игрока и разрушение им окружающей среды. [13] [14] Некоторые из них атаковали только в том случае, если игрок решал атаковать их первым. [15] Сюжет игры в основном не был раскрыт публике; Вектормен был представлен как сражающийся со злым орботом «Вольтом» и его армией роботов на инопланетной планете Гамма 6, но Sega попросила, чтобы какие-либо конкретные сюжетные моменты не были раскрыты на выставке. [13] [11] Многие элементы игры и ее направление, как сообщается, находились в состоянии изменения в преддверии показа игры на E3, и хотя показанные аспекты были закреплены как часть плана по продвижению вперед, многие не показанные аспекты все еще предстояло решить. [2] Демоверсия воспроизводилась со скоростью 30 кадров в секунду , но целью финальной версии было 60 кадров в секунду. [13] Возможность трансформироваться в различные транспортные средства была упомянута представителями Sega на выставке, но на тот момент она еще не была реализована. [15]

Появление игры на E3 было в целом хорошо воспринято публикациями. [16] Electronic Gaming Monthly отметил волнение в подходе к возрождению, сравнил графику с серией Halo , а настройку оружия с сериями Ratchet и Clank . [17] Игровая демоверсия была рассмотрена GameSpot , который остался под впечатлением от сложности ИИ и физического движка игры. [15] Однако внутри компании игра была отменена вскоре после ее появления на E3 в результате действий по реструктуризации компании Sega of Japan . [18] [2] Когда слухи об отмене игры начали просачиваться, IGN обратился к Sega за комментариями о статусе игры в ноябре 2003 года, где Sega подтвердила ее отмену, заявив: «Sega решила не продолжать проект Vectorman в настоящее время». [19] В публикациях также говорилось, что переработанный дизайн персонажа Вектормена в игре не был хорошо принят и подвергся критике за слишком близкое сходство с аспектами серии игр Halo . [6]

Воздействие и последствия

Ни одно из предложенных продолжений Vectorman так и не было выпущено, и на сегодняшний день не было выпущено и не было публично представлено никаких дальнейших попыток создания третьей игры Vectorman . [6] [8] [2] Отмена игры нанесла серьезный ущерб соответствующим командам разработчиков в процессе. И Bluesky Software, и Vblank вскоре прекратили свою деятельность после отклонения их предложений по платформам Sega. [8] [6] Pseudo Interactive была парализована ее отменой, поскольку они были небольшой компанией, сосредоточившей всю свою деятельность на проекте Vectorman . [18] Компания едва избежала банкротства, подписав контракт на работу над инструментами разработки Microsoft XNA , что помогло им в разработке передовой физической системы Vectorman , хотя позже они прекратили свою деятельность в 2008 году. [18] [20] В 2023 году утечка внутренних документов Sega за 1997 год показала график выпуска с указанием Vectorman 3, запланированного к выпуску для Genesis и Game Gear в 1998 году; Больше ничего не известно об этой потенциальной версии игры. [21] [22]

Ссылки

  1. ^ "Vectorman". IGN . Архивировано из оригинала 2023-11-17 . Получено 2023-11-17 .
  2. ^ abcdef "Интервью: Фрэнк Трзински (художник концепта VectorMan для PS2) – Sega-16". www.sega-16.com . Архивировано из оригинала 2023-11-14 . Получено 2023-11-14 .
  3. ^ "Sega-16 – Интервью: Ричард Карпп (программист BlueSky Software)". Архивировано из оригинала 28.11.2023 . Получено 09.11.2023 .
  4. ^ "Vectorman Review". 22 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Получено 9 ноября 2023 г.
  5. ^ ab "Vectorman – Hardcore Gaming 101". Архивировано из оригинала 2023-09-27 . Получено 2023-11-09 .
  6. ^ abcdefghij Taborda, Zillion (2015-12-27). "Vectorman 2". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2023-09-28 . Получено 2023-11-09 .
  7. ^ "Vectorman 2: So Much Trash, So Little Time" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 256–7. Архивировано (PDF) из оригинала 27.06.2021 г. . Получено 09.11.2023 г. .
  8. ^ abcdefghijkl "Vectorman's Lost Adventures". Retro Gamer . Архивировано из оригинала 2023-11-07 . Получено 2023-11-09 – через www.pressreader.com.
  9. ^ "Vectorman 3 из-за столкновения с Сатурном". 1996-12-20. Архивировано из оригинала 1996-12-20 . Получено 2023-11-19 .
  10. IGN Staff (16 апреля 2003 г.). "SEGA Classics On PS2". IGN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. . Получено 10 ноября 2023 г. .
  11. ^ abc "Новый Vectorman title to premiere at E3". Архивировано из оригинала 2013-11-28 . Получено 2023-11-10 .
  12. IGN Staff (22 апреля 2003 г.). "Hello Vectorman". IGN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. . Получено 10 ноября 2023 г. .
  13. ^ abcdefghi Perry, Douglass C. (7 мая 2003 г.). "E3 2003: Hands-on Vectorman". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 10 ноября 2023 г. .
  14. ^ abcde "Vectorman to show at E3". Eurogamer.net . 22 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. Получено 10 ноября 2023 г.
  15. ^ abc "Vectorman Impressions". Архивировано из оригинала 2023-11-17 . Получено 2023-11-17 .
  16. ^ "Forgotten Franchises: VectorMan – Sega-16". www.sega-16.com . Архивировано из оригинала 2023-11-06 . Получено 2023-11-17 .
  17. ^ "On the Horizon: Vectorman (PlayStation 2)". Electronic Gaming Monthly . № 168. Ziff Davis . Июль 2003. стр. 88.
  18. ^ abc "Pseudo Interactive приходит в норму с физическим движком". The Globe and Mail . 10 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г. – через www.theglobeandmail.com.
  19. Данэм, Джереми (21 ноября 2003 г.). «Sega Rumor Clarification». IGN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. Получено 10 ноября 2023 г.
  20. ^ "Eidos Cutbacks Shut Down Full Auto Developer". Kotaku . Архивировано из оригинала 2011-01-06.
  21. ^ «Огромная (иногда трагическая) коллекция документов Sega из 90-х годов утекла в сеть». Kotaku . 5 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
  22. ^ Перди, Кевин (5 июля 2023 г.). «Утечка документов Sega середины 1990-х годов показывает, как она проиграла вторую войну консолей Sony». Ars Technica . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.