Vectorman 3 — отменённая третья игра всерии видеоигр Vectorman , издаваемых Sega . Было опубликовано как минимум три отдельных попытки: Vectorman 3 / Vectorman Ultra для Sega Saturn , Vectorman Neo для Sega Dreamcast и просто Vectorman , как перезагрузка серии [1] [2] для PlayStation 2. Все три игры были отклонены и отменены Sega, и на сегодняшний день третья игра так и не была выпущена.
После серии успешно разработанных игр для игровой консоли Sega Genesis разработчик BlueSky Software подписал контракт напрямую с Sega на эксклюзивную разработку своих следующих игр для этой платформы. [3] Sega поручила им создать игру, основанную на предварительно отрендеренных 3D-моделях , которая могла бы составить конкуренцию огромной игре Nintendo Donkey Kong Country (1994) и сохранить интерес к устаревшей 16-битной консоли Genesis в то время, когда интерес потребителей тяготел к более продвинутым технологиям нового поколения 32-битных игровых консолей . [4] [5] Результатом стал Vectorman (1995), который был воспринят как критический и коммерческий успех на обоих фронтах. [5] Продолжение, Vectorman 2 (1996), было срочно выпущено на рынок в течение года, как раз перед окончанием срока службы Genesis. Хотя Vectorman 2 также хвалили за то, что он раздвинул границы возможностей устаревшей Genesis в то время, когда большинство других релизов были играми с низкой стоимостью лицензирования в конце жизненного цикла платформы, в целом он был воспринят менее позитивно, чем его предшественник, и с трудом конкурировал в коммерческом плане с сиквелами Donkey Kong Country таким же образом. [6] [7] В последующие годы было предпринято три попытки создать третью часть серии Vectorman . [8]
Первая попытка была сделана для Sega Saturn , преемника Genesis. [9] Sega, готовясь к запуску Saturn в Северной Америке в мае 1995 года, показала своим разработчикам предварительный просмотр оборудования Saturn и его стартовых игр Panzer Dragoon (1995) и Astal (1995). [8] Демонстрация вдохновила членов BlueSky Software на создание собственного проекта Vectorman на Saturn. [8] Команда создала подробный проектный документ с визуальными эскизами, названными Vectorman 3 [6] и Vectorman Ultra . [8] [6] Однако к тому времени, когда команда завершила Vectorman 2 и была готова официально представить игру Sega , их контракт на разработку игры с Sega был расторгнут, что полностью остановило проект. [8] Хотя официальной причины прекращения отношений не было, в то время Sega испытывала финансовые трудности из-за окончания срока службы Genesis, коммерческого провала дополнения 32X и медленного запуска Saturn. [6] Концепт-арт с поля позже просочился в интернет десятилетие спустя. [6] Публикации интерпретировали концепт-арт как игру, которая должна была быть 2.5D сайд-скроллером с графическим стилем, заимствованным из обеих предыдущих игр. [6]
В 2000 году, когда Sega перешла на следующую консоль, Dreamcast , ряд членов BlueSky Software ушли, чтобы основать собственную компанию VBlank. [8] Команда создала свой собственный игровой движок и обратилась к Sega, чтобы узнать, есть ли интерес к возобновлению совместной работы. [8] В ответ Sega отправила список своих IP, которые они хотели бы возродить, включая Vectorman . [8] VBlank приступила к созданию короткой играбельной демоверсии под названием Vectorman Neo ; в ней Vectorman исследовал новую инопланетную планету. [8] Однако Sega отклонила предложение, посчитав, что к этому моменту имя Vectorman было недостаточно узнаваемым , и проект был полностью остановлен. [8] [6]
В начале 2003 года появились слухи, что Sega снова проявляет интерес к возрождению франшиз эпохи Genesis, и Vectorman была одной из игр в споре. [10] В апреле 2003 года Sega объявила, что новая игра Vectorman находится в разработке для PlayStation 2 и будет представлена на E3 2003. [ 11] [12] Игра разрабатывалась Pseudo Interactive , которая обратилась к Sega в 2002 году с демоверсией для возрождения и переосмысления Vectorman , которая изначально была похожа на игру Smash TV . [13] Sega была убеждена демоверсией и поручила им создание игры с приблизительным графиком выпуска в начале 2004 года. [14] [13]
Игра была дебютирована и представлена на E3, как и планировалось. [13] Геймплей перешел от 2D- платформинга к 3D- шутеру от третьего лица . [14] В процессе создания демоверсии элементы платформера постепенно убирались, и разработчик отметил, что они остановились на соотношении «80% шутера, 20% платформера». [13] Сеттинг и графика игры были переработаны, чтобы выглядеть намного мрачнее и серьезнее. [2] Персонаж Вектормена был полностью переработан; изначально рассматривался его более ранний сферический дизайн, но в конечном итоге от него отказались в пользу более современного вида, похожего на Мастера Чифа , а его внутреннее прозвище даже было «Вектор Чиф». [2] Исследование поощрялось на больших уровнях игры, особенно с помощью разрушаемого окружения, из которого 80% окружения могло быть уничтожено игроком. [13] Окружение и врагов можно было атаковать с помощью коллекции из 15 доступных видов оружия и 25 различных улучшений. [14] Врагов и предметы также можно было бросать. [13]
Была создана сложная физическая система, чтобы изобразить разрушение, наряду с продвинутой системой искусственного интеллекта для врагов игры, называемых «орботами». [11] [14] Орботы имели специальные процедуры, которым нужно было следовать, но также реагировали на игрока и разрушение им окружающей среды. [13] [14] Некоторые из них атаковали только в том случае, если игрок решал атаковать их первым. [15] Сюжет игры в основном не был раскрыт публике; Вектормен был представлен как сражающийся со злым орботом «Вольтом» и его армией роботов на инопланетной планете Гамма 6, но Sega попросила, чтобы какие-либо конкретные сюжетные моменты не были раскрыты на выставке. [13] [11] Многие элементы игры и ее направление, как сообщается, находились в состоянии изменения в преддверии показа игры на E3, и хотя показанные аспекты были закреплены как часть плана по продвижению вперед, многие не показанные аспекты все еще предстояло решить. [2] Демоверсия воспроизводилась со скоростью 30 кадров в секунду , но целью финальной версии было 60 кадров в секунду. [13] Возможность трансформироваться в различные транспортные средства была упомянута представителями Sega на выставке, но на тот момент она еще не была реализована. [15]
Появление игры на E3 было в целом хорошо воспринято публикациями. [16] Electronic Gaming Monthly отметил волнение в подходе к возрождению, сравнил графику с серией Halo , а настройку оружия с сериями Ratchet и Clank . [17] Игровая демоверсия была рассмотрена GameSpot , который остался под впечатлением от сложности ИИ и физического движка игры. [15] Однако внутри компании игра была отменена вскоре после ее появления на E3 в результате действий по реструктуризации компании Sega of Japan . [18] [2] Когда слухи об отмене игры начали просачиваться, IGN обратился к Sega за комментариями о статусе игры в ноябре 2003 года, где Sega подтвердила ее отмену, заявив: «Sega решила не продолжать проект Vectorman в настоящее время». [19] В публикациях также говорилось, что переработанный дизайн персонажа Вектормена в игре не был хорошо принят и подвергся критике за слишком близкое сходство с аспектами серии игр Halo . [6]
Ни одно из предложенных продолжений Vectorman так и не было выпущено, и на сегодняшний день не было выпущено и не было публично представлено никаких дальнейших попыток создания третьей игры Vectorman . [6] [8] [2] Отмена игры нанесла серьезный ущерб соответствующим командам разработчиков в процессе. И Bluesky Software, и Vblank вскоре прекратили свою деятельность после отклонения их предложений по платформам Sega. [8] [6] Pseudo Interactive была парализована ее отменой, поскольку они были небольшой компанией, сосредоточившей всю свою деятельность на проекте Vectorman . [18] Компания едва избежала банкротства, подписав контракт на работу над инструментами разработки Microsoft XNA , что помогло им в разработке передовой физической системы Vectorman , хотя позже они прекратили свою деятельность в 2008 году. [18] [20] В 2023 году утечка внутренних документов Sega за 1997 год показала график выпуска с указанием Vectorman 3, запланированного к выпуску для Genesis и Game Gear в 1998 году; Больше ничего не известно об этой потенциальной версии игры. [21] [22]