stringtranslate.com

Смотрительские псы 2

Watch Dogs 2 приключенческая игра 2016 года , разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это продолжение Watch Dogs 2014 года и вторая часть в серии Watch Dogs . Она была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в ноябре 2016 года и для Stadia в декабре 2020 года. Действие игры происходит в вымышленной версии залива Сан-Франциско , игра ведется от третьего лица , а ее открытый мир перемещается пешком или на транспортном средстве. Игроки управляют Маркусом Холлоуэем , хакером , который работает с хакерской группой DedSec, чтобы уничтожить передовую систему наблюдения города, известную как ctOS. Существует несколько способов выполнения миссий, и каждое успешное задание увеличивает количество подписчиков DedSec. Кооперативный многопользовательский режим позволяет соревноваться один на один и подключаться к другим игрокам, чтобы нейтрализовать игрока, который сеет хаос.

Ubisoft Montreal изучала отзывы игроков о первой игре, чтобы оценить, что можно улучшить в Watch Dogs 2 , а сеттинг исследовался путем частых поездок в Калифорнию . Ubisoft Reflections отвечала за переработку механики вождения. Реальные хакеры консультировались для проверки подлинности сценариев и игровой механики , а ссылки на реальный хактивизм были выдуманы, как протест Project Chanology . Оригинальный саундтрек был написан Хадсоном Мохоуком . Игра была выпущена и получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили игру за улучшение оригинальной Watch Dogs в таких областях, как взлом, сеттинг, персонажи и управление вождением. Однако характеризация и частые технические проблемы — позже исправленные — были названы недостатками. К марту 2020 года Watch Dogs 2 было продано более 10 миллионов копий. Продолжение, Watch Dogs: Legion , было выпущено 29 октября 2020 года.

Геймплей

Подобно своему предшественнику, Watch Dogs 2 — это приключенческая игра с элементами скрытности [2] , в которой игрок играет от третьего лица за Маркуса Холлоуэя , молодого хакера. В игре представлен открытый мир, расположенный в вымышленной версии залива Сан-Франциско [3] [4], которая более чем в два раза больше, чем Чикаголенд из Watch Dogs . [5] Она состоит из четырех различных областей: Сан-Франциско , Окленд , округ Марин (включая город Саусалито ) и Кремниевая долина . [6] Игроки могут перемещаться по игровому миру пешком или на различных транспортных средствах, представленных в игре, таких как автомобили, грузовики, автобусы, канатные дороги, мотоциклы, квадроциклы и лодки. [7] Механика вождения была переработана и разработана с целью сделать ее более доступной. [8] Игрок может стрелять из своего оружия во время вождения. [9] Маркус также улучшил акробатические навыки и способность паркура по городу. [10] Игрок может использовать различные методы для выполнения игровых миссий, выбирая между агрессивным подходом, в котором он побеждает врагов с помощью оружия, изготовленного на 3D-принтере ; взрывчатыми веществами, такими как мины; или собственным оружием ближнего боя Маркуса, бильярдным шаром, прикрепленным к эластичному шнуру. В качестве альтернативы игрок может использовать скрытный подход, в котором он может уклоняться от врагов или временно парализовать их с помощью электрошокера Маркуса . [4] [10] Watch Dogs 2 , как и его предшественник, уделяет особое внимание использованию окружающей среды и местности в интересах Маркуса. Например, игрок может взломать блок кондиционера, чтобы произвести электрический шок, когда враг приближается к нему. Маркус также может использовать свои собственные модульные электрошокеры и взрывчатые вещества для тактического использования против врагов. [11] Когда правоохранительные органы становятся свидетелями совершения игроком преступления или получают предупреждение от неигрового персонажа (NPC), сотрудники полиции попытаются арестовать игрока. [12] Система игровых улучшений — это возвращающаяся функция, в которой предметы делятся на три категории: Призрак, Агрессор и Трикстер. Улучшения можно настраивать в соответствии со стилями игры. [9]

Игроки могут взламывать окружающую среду, чтобы продвигаться в миссиях.

Маркус может взламывать различные электронные устройства, подключенные к системе ctOS, с помощью своего внутриигрового смартфона. [4] Например, Маркус может изменять личную информацию NPC, чтобы их арестовала или атаковала одна из различных банд, таких как 580s, Tezcas, Auntie Shu Boys, Bratva или Sons of Ragnarok, [5] взламывать и манипулировать всеми мобильными телефонами, представленными в игре, нарушать движение транспорта, взламывая автомобили и светофоры, взламывать камеры наблюдения и проводить «массовый взлом», который взламывает электрооборудование большой группы людей. [13] Игрок также может получить несколько вариантов при взломе одного и того же объекта. Например, если игрок попытается взломать автомобиль, он может получить прямой контроль над ним или заставить автомобиль потерять управление и разбиться в случайном направлении. [14] В отличие от Эйдена, главного героя первой игры, у Маркуса есть арсенал передового оборудования, включая квадрокоптер и дистанционно управляемую машину , оба из которых могут использоваться для удаленного взлома и разведки. [7] Одежду Маркуса можно персонализировать с помощью более 700 предметов одежды, доступных для покупки в магазинах, которые поддерживают модные стили, уникальные для того, что носят жители каждой области. [15] В игре есть несколько основных сюжетных миссий и побочных миссий, известных как «операции». После их завершения количество последователей Маркуса увеличится. [16]

Мультиплеер

Многопользовательский режим возвращается в Watch Dogs 2. В игре представлен кооперативный многопользовательский режим, в котором игроки могут встречаться и взаимодействовать с другими случайными игроками. Они могут исследовать открытый мир и выполнять миссии вместе, что также поможет игрокам получить последователей. В игре есть система эмоций, которая позволяет персонажам игроков общаться друг с другом с помощью основных жестов. В игру можно играть полностью онлайн или офлайн. [17] Также в ней есть шесть соревновательных многопользовательских режимов:

Сюжет

В 2016 году, через три года после событий в Чикаго , Сан - Франциско становится первым городом, установившим следующее поколение ctOS ( центральная операционная система ) вычислительную сеть, соединяющую все устройства в единую систему, разработанную технологической компанией Blume. Хакер Маркус Холлоуэй , наказанный за преступление, которого он не совершал, через ctOS 2.0, решает присоединиться к хакерской группе DedSec (состоящей из хакеров Ситары Дхаван, Джоша Саучака, Горацио Карлина и «Ренча») и проводит вступительный тест, взломав серверную ферму Blume, чтобы стереть свой профиль из системы. DedSec определяет, что новая ctOS может тайно причинить вред невинным гражданам по всему городу, и поэтому решает повысить осведомленность о своих целях, проведя кампанию в социальных сетях по вербовке, разоблачая коррупцию и преступления, совершаемые через систему, прежде чем уничтожить Blume.

После нескольких успешных разоблачений Джош обнаруживает ряд нарушений в числе их подписчиков. Когда Маркус расследует это, он узнает, что DedSec использовался техническим директором Blume Душаном Немецем, чтобы продать ctOS 2.0 тем, кто боится взлома. Вынужденные на некоторое время покинуть город, DedSec принимают участие в хакерском мероприятии в пустыне и сталкиваются с легендарным хакером Рэймондом «Ти-Боуном» Кенни. Заинтересованный в помощи им, Кенни присоединяется к DedSec, пока они работают над продолжением своей борьбы с Blume. После взлома серверной фермы крупной интернет-компании группа использует полученные данные для преследования и разоблачения коррупции среди сотрудников правоохранительных органов, политиков и многочисленных корпораций Кремниевой долины . В это время Маркус также сосредотачивается на ликвидации нескольких преступных синдикатов после того, как одна из банд убивает Горацио за отказ помогать им в их операциях, и препятствует попыткам Душана помешать операциям DedSec с помощью конкурирующей хакерской группы и ФБР .

В конце концов, DedSec находит информацию о программе манипулирования данными под названием «Bellwether», разработанной Кенни, и узнает, что с помощью этой и новой спутниковой сети, разработанной для обхода подводных кабелей данных , Душан планирует манипулировать мировыми финансами и политикой, тем самым создавая монополию на электронные данные всего мира. Чтобы разоблачить это и его коррупцию, DedSec координирует масштабную операцию, позволяющую Маркусу проникнуть в штаб-квартиру Blume в Сан-Франциско, установив эксплойт бэкдора на одном из спутников компании, взломав их серверы и передав информацию о преступлениях Душана полиции. Пока Душана арестовывают за мошенничество, а Blume находится под следствием, DedSec решает продолжить борьбу с компанией.

В расширенной финальной сцене, добавленной в патче после релиза, двое неизвестных отмечают, что в ответ на скандал в Сан-Франциско Блюм по всему миру появляется все больше ячеек DedSec и групп хактивистов, и что пришло время привести свои собственные планы в действие. Имя файла записи, увиденной в финале, представляет собой набор координат, расположенных в Брикстоне , Лондон ; предвещая будущие события .

Разработка

На E3 2014 руководитель Ubisoft Тони Ки заявил, что они удовлетворены продажами первой игры, и что бренд превратится в долгоиграющую франшизу. [24] По словам креативного директора Джонатана Морина, главной целью первой игры было создание бренда Watch Dogs . Предполагалось, что они пойдут на риск с сиквелом, вместо того, чтобы создавать более отполированную версию предыдущей игры. [25] Чтобы улучшить игру, Морин и его команда прочитали обзоры первой игры и посетили NeoGAF и различные форумы, чтобы изучить отзывы игроков. Их приоритетами было создание «правдоподобной» среды, предоставление игрокам большей свободы и введение нового главного героя, личность которого будет полностью отличаться от личности главного героя первой игры, Эйдена Пирса. [16] Основной разработчик Ubisoft Montreal работал с другими дочерними компаниями Ubisoft Toronto , Ubisoft Paris , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv и Ubisoft Reflections , чтобы помочь в производстве. [1] Механика вождения была полностью переработана, чтобы сделать ее более доступной для игроков, и была разработана Ubisoft Reflections, разработчиком собственной серии Driver от Ubisoft. [26] В свете жалоб на графическое ухудшение в Watch Dogs по сравнению с тем, что было показано на E3 2012 , Ubisoft заверила, что Watch Dogs 2 не пострадает от того же исхода, потому что, в отличие от первой части, она была разработана для PlayStation 4 и Xbox One с самого начала. [27] Еще одним улучшением по сравнению с первой игрой стала более заметная тематическая связь с повествованием. [28] Основные операции структурированы как сюжетные арки, которые длятся до девяноста минут каждая, продвигая сюжет с каждым завершением. [29]

Разработчик работал с хакерами- консультантами , которые проверяли их скрипты, включая использование жаргона и игровую механику , чтобы гарантировать подлинность предмета. Пропаганда , используемая хакерской группой DedSec, находилась под влиянием анимированной культуры GIF , глитч-арта и комиксов конца 1940-х годов. [30] Дэвид Мейнор был консультантом по взлому. [31] Директор по контенту Томас Джеффройд, имевший двадцатилетний опыт работы с хакерским сообществом, получил задание собрать информацию от хактивистов, таких как автор Violet Blue , а затем передать ее команде. В игре также есть отсылки к реальной жизни; Project Chanology был выдуман в миссии «False Profits». [32]

Ubisoft Montreal часто совершала разведывательные поездки в Калифорнию , чтобы исследовать обстановку, и пыталась включить большинство местных достопримечательностей в этом регионе в игру. Для регионов, которые они не могли включить в игру, команда переделала эти локации и вернула их в игру. По словам продюсера Доминика Гуая, наличие реалистичных и точных локаций, представленных в игре, было необходимо для игры, поскольку они побуждают игроков исследовать открытый мир . В отличие от многих предыдущих игр Ubisoft с открытым миром, игрокам не нужно подниматься на башни, чтобы обнаружить локации и миссии. Вместо этого игра открыта с самого начала, что позволяет игрокам свободно исследовать город. Новая система прогресса игры, которая ставит перед игроками задачу набирать последователей вместо выполнения основных миссий, была еще одним способом, которым Ubisoft Montreal надеялась поощрить исследование и сделать город более «свободным». [33] [34] Около шестидесяти программистов посвятили себя разработке Watch Dogs 2. [35]

Слухи о сиквеле Watch Dogs ходили с момента его выхода, но впервые официально о нем заявил издатель Ubisoft в финансовых отчетах в феврале [36] и мае 2016 года [37] , прежде чем он был подтвержден как часть линейки E3 2016 года. 20-минутный онлайн-показ состоялся пару дней спустя. [38] 27 октября 2016 года было объявлено, что Watch Dogs 2 запущена в производство . [39]

Движок игры представляет собой улучшенную версию Disrupt . [40]

Музыка

Саундтрек был написан Хадсоном Мохоуком . Укорененный в сочетании электронной музыки и хип-хопа , он был взят из палитры культовой научно-фантастической музыки. [41] Ubisoft объединилась с голландским музыкальным продюсером Оливером Хелденсом, чтобы повлиять на видео для его трека «Good Life» в духе DedSec. [42] [43] Для приобретения лицензионных песен было заключено соглашение с Amoeba Music . [35] Саундтрек Мохоука был выпущен отдельно как DedSec – Watch Dogs 2 (Original Game Soundtrack) через Warp Records . [44]

Выпускать

8 июня 2016 года Ubisoft объявила, что игра выйдет 15 ноября того же года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в шести отдельных изданиях. [45] В сентябре 2016 года было объявлено, что Watch Dogs 2 будет иметь улучшения на PlayStation 4 Pro . [46] В октябре 2016 года Ubisoft объявила, что версия для Windows была отложена до 29 ноября 2016 года, чтобы убедиться, что игра хорошо оптимизирована. [47] Она была представлена ​​на обложке Edge в августе. [48] За две недели до релиза Ubisoft и Samsung объединились, чтобы объединить бесплатную цифровую загрузку Watch Dogs 2 с покупкой их твердотельных дисков или изогнутых игровых мониторов. [49] Копии Amazon Prime подлежали раннему выпуску, что выявило проблемы с бесшовным многопользовательским режимом. Ubisoft пообещала исправить функцию по графику [50] , но в день релиза компания заявила, что она сломана, сославшись на постоянные зависания и сбои . [51] Кооперативный многопользовательский режим был включен через неделю после релиза игры. [52] Бесплатная пробная версия продолжительностью три часа была выпущена для PlayStation 4 17 января 2017 года; версия для Xbox One стала доступна для загрузки 24 января. [53]

Предварительный заказ «The Gold Edition Collector's Edition» включал дополнительный контент, такой как скины оружия, транспортные средства и дроны; «Deluxe Collector's Edition» содержит то же самое, но исключал сезонный абонемент . Каждый из них, а также общее «Collector's Edition» содержали физического робота по имени «Wrench Junior», управляемого мобильным приложением на смартфоне или планшетном компьютере . «Gold Edition» поставлялось с теми же предметами и сезонным абонементом, и хотя «Deluxe Edition» не включал сезонный абонемент, оно содержало все остальные дополнения. [54] Миссия «Zodiac Killer» также была эксклюзивной для покупок по предварительному заказу. В ней главный герой Маркус Холлоуэй преследует убийцу-подражателя, имитирующего тот же modus operandi , что и печально известный убийца Зодиак . [55] Члены Amazon и Twitch Prime были посвящены в бесплатный контент, такой как усиления опыта и наборы скинов. [56] «ScoutXpedition», бонусная миссия за предварительный заказ PlayStation 4, стала бесплатной для загрузки в январе 2017 года. [57]

Игра стала доступна на облачных потоковых сервисах Amazon Luna и Google Stadia 23 ноября 2020 года и 9 декабря 2020 года соответственно. [58] [59]

Загружаемый контент

Было выпущено пять пакетов загружаемого контента (DLC): «T-Bone Content Bundle», «Human Conditions», «No Compromise», «Root Access Bundle» и «Psychedelic Pack». [60] [61] Согласно соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , все DLC для Watch Dogs 2 были временно эксклюзивными для PlayStation 4. [62]

Прием

Watch Dogs 2 получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [67] [68] [69] Технические проблемы на консолях были исправлены с патчем Update 1.04 . [77] В своем обзоре Зак Фернисс из Destructoid похвалил тональный сдвиг сиквела в сторону отсутствия серьезности и заявил, что его главный герой Маркус Холлоуэй может похвастаться аналогичным обаянием и остроумием. Он хорошо подумал о компоненте взлома, поскольку он был внушаем для различных областей использования, и наслаждался его природой совместимости с нелетальным подходом; на самом деле, Фернисс чувствовал, что по этой причине огнестрельное оружие можно было бы полностью исключить. Вождение было восхвалено как улучшение по сравнению с первой игрой, однако технические проблемы, такие как сбои и низкая частота кадров, были названы недостатками. [70] Для Мэтта Бухгольца, писавшего для EGM , игра означала «не столько историю хактивиста, сколько прекрасное погружение в залив Сан-Франциско». Сеттинг, персонажи и история были названы значительными усовершенствованиями по сравнению с предыдущей версией. Бухгольц заметил, что задачи, требуемые для привлечения последователей, были успешными в поощрении исследования мира. Однако он отметил, что — в контексте главного героя — убийство не имело особого смысла, что привело к более частому использованию скрытности. [71] Элис Фэвис из Game Informer как пренебрежительно, так и хвалила элементы по сравнению с Watch Dogs . Ей понравилось, что взлом был приоритетным в игровом процессе и новой «более плавной» механике вождения, но она увидела несоответствия в действиях главного героя по сравнению с его личностью и посчитала второстепенных персонажей «слишком неприятными и мелочными, чтобы быть значимыми компаньонами». Фэвис также столкнулась с низкой частотой кадров на PlayStation 4. [72]

Арон Гарст из Game Revolution заявил, что Watch Dogs 2 исправила «почти все негативные аспекты оригинала», и, таким образом, ознаменовала благоприятное изменение во франшизе. [73] Дэну Стэплтону из IGN Маркус Холлоуэй понравился больше, чем Эйден Пирс из первой игры, и он также оценил второстепенных персонажей DedSec. Склонность Маркуса к моральной целостности была заметным противоречием для Стэплтона, однако, в свете перспективы заставить его убить невинных людей, если кто-то так решит. Поэтому личность персонажа рассматривалась как единственное препятствие к насилию и аксиоматический толчок к подходу скрытности, который, как настаивал Стэплтон, был наиболее подходящим из доступных инструментов. [78] Филип Коллар, писавший для Polygon , увидел, что Watch Dogs 2 может понравиться тем, кто способен «быть молодым, злым на систему и уверенным, что вы знаете, что лучше для мира». Его ироничный характер, как говорят, естественным образом совпадает с хакерской культурой и жанром открытого мира . Сан-Франциско , пространства которого описывались как «умело спроектированные», никогда не казался Коллару подавляющим по размеру, но вызывал радость, поскольку он воспользовался возможностью немедленно исследовать его полностью. Его жалобы касались огнестрельного оружия; его использование считалось «полным провалом воображения» и невероятным со стороны членов DedSec — « группы мирных хактивистов в стиле Anonymous ». [75] Элис Белл из VideoGamer.com написала в своем вердикте: « Watch Dogs 2 немного не хватает утонченности, и у нее были проблемы с многопользовательским режимом, но присоединение к DedSec все еще полбунта. Это энергичное развлечение с привлекательными персонажами, и вы можете сделать целый город своей игровой площадкой». [76]

Продажи

В ноябре 2016 года Ubisoft сообщила, что предварительные заказы на игру разочаровали компанию. В связи с этим Ubisoft заняла более консервативную позицию и снизила прогноз продаж на вторую половину своего финансового года 2017. Однако генеральный директор Ив Гиймо был уверен, что игра не станет коммерческим провалом, и сравнил игру с Far Cry 3 , коммерчески успешной игрой с низкими продажами предварительных заказов. Он считал, что обзоры окажут большое влияние на продажи игры из-за подхода потребителей «подождать и посмотреть». [79] [80] Watch Dogs 2 стала второй самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании на неделе релиза, согласно Chart-Track , что на восемьдесят процентов меньше продаж оригинала. [81] [82] В Соединенных Штатах игра заняла восьмое место по продажам в январе 2017 года. [83] Версия для PlayStation 4 была продана тиражом 68 796 копий в Японии. [84] В мае 2020 года Ubisoft объявила в своем отчете о доходах, что к концу 2019–20 финансового года, который заканчивается в марте 2020 года, было продано более 10 миллионов копий Watch Dogs 2. [85]

Продолжение

Продолжение Watch Dogs: Legion было анонсировано Ubisoft в Twitter за неделю до официального анонса на E3 2019 [86] , где первоначально было объявлено, что дата выхода — 6 марта 2020 года [87] , но затем релиз был перенесен на 29 октября [88] .

Примечания

  1. Дополнительные работы Ubisoft Paris , Ubisoft Toronto , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv и Ubisoft Reflections . [1]

Ссылки

  1. ^ ab van der Linde, Damon (8 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 от Ubisoft смотрит на более солнечную сторону Большого Брата». National Post . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 г.
  2. ^ Дэвенпорт, Джеймс (6 декабря 2016 г.). "Обзор Watch Dogs 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  3. ^ Варанини, Джанкарло (8 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 Reveal – Вот что вам нужно знать о вторжении ctOS в Bay Area». Ubisoft . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  4. ^ abcd Ubisoft Montreal (15 ноября 2016 г.). Watch Dogs 2 ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Ubisoft .
  5. ^ ab Musa, Talal (14 июля 2016 г.). "Эксклюзив Watch Dogs 2: Ubisoft раскрывает новую информацию об антигерое Маркусе Холлоуэе". London Evening Standard . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  6. ^ Наннели, Стефани (8 июня 2016 г.). «В Watch Dogs 2 в главной роли хакер по имени Маркус обвиняется в преступлении, которого он не совершал». VG247 . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  7. ^ ab Филлипс, Том (8 июня 2016 г.). "Все, что мы знаем о Watch Dogs 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  8. ^ Уильямс, Майк (6 августа 2016 г.). «Watch Dogs 2 приносит революцию в Сан-Франциско». USgamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  9. ^ ab Favis, Elise (8 июня 2016 г.). "Шесть отличий Watch Dogs 2 от его предшественника". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  10. ^ ab McWhertor, Michael (8 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 — новый герой-хакер, новый город и многое другое». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г.
  11. Белл, Элис (23 июня 2016 г.). «Все, что мы знаем о Watch Dogs 2». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г.
  12. Орри, Джеймс (17 августа 2016 г.). «Ubisoft сделала много объявлений на Gamescom, некоторые из которых вам будут интересны». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г.
  13. Мартин, Лиам (13 июня 2016 г.). «Обновлено: дата выхода Watch Dogs 2, трейлер, сюжет, системные требования и все, что вам нужно знать об игре Ubisoft». Digital Spy . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 г.
  14. Баттерворт, Скотт (14 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 принимает свою внутреннюю Grand Theft Auto». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  15. ^ Прелл, Сэм (29 августа 2016 г.). «Совершите 20-минутную экскурсию по открытому миру Watch Dogs 2». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  16. ^ ab Mahardy, Mike (8 июня 2016 г.). "Watch Dogs 2 Details Officially Revealed". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  17. ^ Браун, Питер. «Watch Dogs 2 Review in Progress [Updated]». Gamespot . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 г. Получено 6 августа 2020 г. Вы можете получить массу удовольствия, играя в Watch Dogs 2 офлайн, но многопользовательский режим — когда он работает — не следует игнорировать.
  18. ^ Александр, Юлия (17 августа 2016 г.). "Ubisoft раскрывает два сетевых многопользовательских режима для Watch Dogs 2". Polygon . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г.
  19. ^ Блейн, Луиза (17 августа 2016 г.). «Режим охотника за головами в Watch Dogs 2 отправит онлайн-игроков убивать вас». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  20. ^ Карсилло, Рэй (17 августа 2016 г.). «Режим Bounty Hunter в Watch Dogs 2 — это новейший способ вторгнуться в игру друзей». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  21. ^ ab Senior, Tom (17 апреля 2017 г.). "Watch Dogs 2 получает новый многопользовательский режим и многопользовательские гонки бесплатно сегодня". PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2018 г.
  22. ^ "Watch Dogs 2 приносит EKart, Motocross, и Drone Races в многопользовательский режим – IGN Video". IGN . 13 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г.
  23. Даннинг, Джейсон (18 мая 2017 г.). «Watch Dogs 2 Update 1.15 Today добавляет событие Man vs Machine Co-Op Event, PvP Loot Trucks». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 26 июля 2017 г.
  24. ^ Макуч, Эдди (22 сентября 2014 г.). «E3 2014: Ubisoft заявляет, что Watch Dogs — это франшиза — «Теперь мы выясняем, что делать дальше»». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г.
  25. ^ «Watch Dogs 2 продолжит «рисковать», заявляет Ubisoft». GamesTM . Архивировано из оригинала 17 января 2015 г.
  26. Chalk, Andy (30 августа 2016 г.). «Видео геймплея Watch Dogs 2 с элементами взлома, вождения и наград». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  27. ^ Моррис, Татьяна (14 июля 2016 г.). «Watch Dogs 2 не должна получить такое же понижение, как и оригинал, из-за более «предсказуемого контекста»». GameZone . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  28. ^ МакКинд, Кирк (24 октября 2016 г.). «Политически заряженное самосознание Watch Dogs 2, похоже, готово удивить». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  29. ^ Reparaz, Mikel (24 октября 2016 г.). "Watch Dogs 2 – 10 вещей, которые мы узнали из первых 4 часов". Ubisoft . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  30. ^ Reparaz, Mikel (10 августа 2016 г.). «Watch Dogs 2 – Remote Access: How Hacker Culture Helped Create DedSec». Ubisoft . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г.
  31. ^ Хайне, Кристофер (3 ноября 2016 г.). «Ubisoft хочет, чтобы геймеры узнали, какие данные хакер может украсть из их селфи». Adweek . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  32. Такахаши, Дин (26 октября 2016 г.). «Исследователь Ubisoft исследовал Watch Dogs 2, общаясь с хактивистами в Сан-Франциско и на DefCon». GamesBeat . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  33. ^ Вальдес, Джанкарло (17 июля 2016 г.). «Сан-Франциско из Watch Dogs 2 раскрывает игровую сторону хакерской серии». GamesBeat . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г.
  34. Филлипс, Том (22 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2: «Нет башен»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г.
  35. ^ ab Takahashi, Dean (25 октября 2016 г.). «Почему создатели Watch Dogs 2 решили сосредоточиться на хактивизме Сан-Франциско». GamesBeat . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  36. Chalk, Andy (12 февраля 2016 г.). «Watch Dogs 2 подтверждена, выйдет до апреля 2017 г.». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  37. Филлипс, Том (4 мая 2016 г.). «Похоже, что актер захвата движений показал нового главного героя Watch Dogs 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  38. Грант, Кристофер (8 июня 2016 г.). «Вот мировая премьера Watch Dogs 2». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  39. ^ Макуч, Эдди (27 октября 2016 г.). «Watch Dogs 2 Release Date Draws Near as Game Goes Gold». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  40. ^ "Watch Dogs 2 Graphics And Performance Guide". www.geforce.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 г. . Получено 26 июня 2021 г. .
  41. ^ Макуч, Эдди (26 октября 2016 г.). «Соавтор Канье Уэста работает над саундтреком к Watch Dogs 2, послушайте первую песню здесь». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  42. ^ Андерсон-Риш, Луис (11 ноября 2016 г.). «Звезды «Хорошей жизни» Оливера Хелденса в игре Watch Dogs 2 от Ubisoft». Mixmag . Получено 5 мая 2024 г. .
  43. Newsbeat (16 ноября 2016 г.). «Оливер Хелденс: Игровые саундтреки имеют «огромное» значение для музыкантов». BBC . Получено 5 мая 2024 г.
  44. ^ "'Ded Sec' – Watch Dogs 2 OST". Warp . 25 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  45. Орри, Джеймс (9 июня 2016 г.). «Подробно о шести выпусках Watch Dogs 2». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г.
  46. ^ Фигероа, Джови (11 сентября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro уже установлена ​​с четырьмя играми Ubisoft». Inquisitr . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  47. Орри, Джеймс (20 октября 2016 г.). «Watch Dogs 2 задерживается на ПК, но стоят ли дополнительные функции ожидания?». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г.
  48. ^ "Edge #295". Edge . Передняя обложка: Future Publishing . Август 2016.
  49. ^ Лилли, Пол (1 ноября 2016 г.). «Команды Samsung и Ubisoft раздают Watch Dogs 2 с выбранными SSD и мониторами». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г.
  50. Purchese, Robert (12 ноября 2016 г.). «Копии Watch Dogs 2 поступают рано, а бесшовный многопользовательский режим не работает». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г.
  51. ^ Шрайер, Джейсон (15 ноября 2016 г.). «Мультиплеер Watch Dogs 2 сломан и не будет полностью доступен на старте». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  52. ^ Machkovech, Sam (22 ноября 2016 г.). «Ubisoft снова сдает позиции, допустив серьезные онлайн-проблемы в Watch Dogs 2». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г.
  53. ^ Reparaz, Mikel (17 января 2017 г.). "Watch Dogs 2 – Play the Free Trial". Ubisoft . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  54. Холл, Чарли (9 июня 2016 г.). «Предварительные заказы Watch Dogs 2 включают в себя настоящего робота и бесплатного серийного убийцу». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г.
  55. ^ МакВертор, Майкл (20 октября 2016 г.). "Получите предварительный просмотр миссии Убийцы Зодиака в Watch Dogs 2". Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г.
  56. ^ Перейра, Крис (28 октября 2016 г.). "Бесплатные игры и DLC Amazon Prime на ноябрь 2016 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  57. ^ Миллер, Дэниел Р. (11 января 2017 г.). «Поощрительная миссия за предварительный заказ Watch Dogs 2 теперь бесплатна для всех игроков PS4». GameZone . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  58. Новое на Ubisoft+: Watch Dogs 2, 23 ноября 2020 г., заархивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. , извлечено 18 декабря 2022 г.
  59. ^ "Unto the End, Watch Dogs и Watch Dogs 2 выйдут завтра на Stadia". stadiasource.com . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. . Получено 18 декабря 2022 г. .
  60. ^ abcd Варанини, Джанкарло (2 ноября 2016 г.). "Watch Dogs 2 Season Pass Detailed". Ubisoft . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  61. ^ abcd Кондитт, Джессика (3 ноября 2016 г.). «Сезонный абонемент Watch Dogs 2 за 40 долларов включает новые истории и одежду». Engadget . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  62. ^ Кучера, Бен (13 июня 2016 г.). "Дополнение Watch Dogs 2 будет эксклюзивным для PlayStation 4 в течение 30 дней". Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г.
  63. ^ Shive, Chris (8 декабря 2016 г.). "Watch Dogs 2 Root Access Bundle Available Now". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  64. ^ Перейра, Крис (9 декабря 2016 г.). «Watch Dogs 2's First DLC Shifted Back Due to Time Spent on Patches». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  65. ^ Наннели, Стефани (17 февраля 2017 г.). «Watch Dogs 2 Human Conditions DLC добавляет пять часов контента, видео рассматривает две новые миссии». VG247 . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  66. Уоттерс, Крис (18 апреля 2017 г.). «Watch Dogs 2 No Compromise DLC уже доступен на PS4». Ubisoft . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  67. ^ ab "Watch Dogs 2 Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года.
  68. ^ ab "Watch Dogs 2 Critic Reviews for PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  69. ^ ab "Watch Dogs 2 Critic Reviews for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  70. ^ ab Furniss, Zack (14 ноября 2016 г.). "Обзор: Watch Dogs 2". Destructoid . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г.
  71. ^ ab Buchholtz, Matt (18 ноября 2016 г.). "Обзор Watch Dogs 2". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  72. ^ ab Favis, Elise (16 ноября 2016 г.). "A Hacker's Playground – Watch Dogs 2 – PlayStation 4". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  73. ^ ab Garst, Aron (14 ноября 2016 г.). "Обзор Watch Dogs 2". Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  74. Стэплтон, Дэн (23 ноября 2016 г.). «Обзор Watch Dogs 2». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  75. ^ ab Kollar, Philip (14 ноября 2016 г.). "Watch Dogs 2 review". Polygon . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г.
  76. ^ ab Bell, Alice (18 ноября 2016 г.). "Watch Dogs 2 review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  77. ^ Наннели, Стефани (19 ноября 2016 г.). «Патч Watch Dogs 2 исправляет ошибки, проблемы с производительностью, явных NPC – бесшовное онлайн-обновление все еще в разработке». VG247 . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  78. Стэплтон, Дэн (23 ноября 2016 г.). «Обзор Watch Dogs 2». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  79. G. Macy, Seth (3 ноября 2016 г.). «Watch Dogs 2 Pre-order Below Ubisoft's Expectations». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 г.
  80. ^ Grubb, Jeff (3 ноября 2016 г.). «Ubisoft растет благодаря The Division и цифровым продажам, но предварительные заказы Watch Dogs 2 вредят руководству». GamesBeat . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г.
  81. ^ Ариф, Шабана (21 ноября 2016 г.). «Watch Dogs 2 не смогла возглавить британские чарты на дебютной неделе из-за резкого падения продаж после приквела». VG247 . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 г.
  82. ^ Дринг, Кристофер (21 ноября 2016 г.). «Call of Duty удерживает первое место, поскольку продажи Watch Dogs 2 на старте упали на 80% по сравнению с оригиналом». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 г.
  83. ^ Macy, Seth G. (16 февраля 2017 г.). «Resident Evil 7 стала самой продаваемой игрой января 2017 года». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г.
  84. ^ "Эта неделя продаж: Yo-kai Watch 3 готовит свою версию Sukiyaki". Siliconera . 23 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 17 января 2018 г.
  85. О'Коннор, Джеймс (14 мая 2020 г.). «Ubisoft Has 11 Games That Have Sold Over 10 Million Copies This Gen, And Some Are Surprising». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. Получено 15 мая 2020 г.
  86. ^ Вебстер, Эндрю (5 июня 2019 г.). «Ubisoft дразнит Watch Dogs Legion перед E3». The Verge . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г.
  87. ^ Шерр, Иэн (10 июня 2019 г.). «Ubisoft на E3 2019 анонсирует Watch Dogs Legion, последнюю игру в своей антиутопической серии игр о хакерстве». CNET . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г.
  88. Watch Dogs Legion получает дату релиза в октябре - IGN, 12 июля 2020 г., заархивировано из оригинала 12 июля 2020 г. , извлечено 13 июля 2020 г.

Внешние ссылки