stringtranslate.com

Weta FX

Wētā FX , ранее известная как Weta Digital , — новозеландская компания по производству цифровых визуальных эффектов и анимации, базирующаяся в Мирамаре , Веллингтон . Она была основана Питером Джексоном , Ричардом Тейлором и Джейми Селкирком в 1993 году для производства цифровых спецэффектов для «Небесных существ» . Компания продолжала производить некоторые из самых кассовых фильмов, когда-либо созданных, таких как трилогия «Властелин колец» , «Аватар » и «Аватар: Путь воды ». Считающаяся одной из самых влиятельных кинокомпаний 21 века, Wētā FX получила несколько премий Американской киноакадемии и BAFTA . [3] Компания названа в честь новозеландской веты , одного из крупнейших в мире насекомых, которое исторически фигурировало в логотипе компании. [4]

История

Предыдущий логотип с новозеландской буквой Wētā поверх логотипа.

Компания была основана Питером Джексоном, Ричардом Тейлором и Джейми Селкирком в 1993 году для производства цифровых спецэффектов для фильма « Небесные создания» . [5] По состоянию на 2023 год Wētā FX получила семь премий «Оскар» за лучшие визуальные эффекты : «Властелин колец: Братство кольца» (2001), «Властелин колец: Две башни» (2002), «Властелин колец». «Кольца: Возвращение короля» (2003 г.), «Кинг-Конг» (2005 г.), «Аватар» (2009 г.), «Книга джунглей» (2016 г.) и «Аватар: Путь воды » (2022 г.). [6]

Студия разработала несколько собственных программных пакетов для достижения революционных визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимый для трилогии фильма «Властелин колец», привел к созданию MASSIVE , программы, которая может анимировать огромное количество агентов : независимых персонажей, действующих по заранее установленным правилам. [7] [8]

Чтобы воссоздать Нью-Йорк 1933 года для Кинг-Конга , компания создала CityBot, приложение, которое могло «строить» город по кадрам. [9] Мех Конга также потребовал разработки нового программного обеспечения для моделирования и моделирования. [10] Набор инструментов, сочетающих в себе процедурные и интерактивные методы, добавлял ветер пяти миллионам отдельных прядей меха и моделировал взаимодействие с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые учитывали рассеяние света изнутри каждого волоса, что добавляло меху объемности. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Острова Черепа. Каждый кадр меха занимал два гигабайта данных. [11]

Для « Аватара » Джеймса Кэмерона компания Weta Digital модифицировала MASSIVE, чтобы вдохнуть жизнь в флору и фауну Пандоры , для которой компания выполнила большую часть визуальных эффектов вместе с Джо Леттери [12] под руководством исполнительного директора и продюсера Эйлин Моран . [13] [14] Этот фильм считается эталоном визуальных эффектов. [15] [16] [17] [18] К 2017 году Weta Digital приступила к разработке визуальных эффектов для сиквелов. [19] [20] [21] [22]

В 2010 году приложение для рисования текстур под названием Mari, разработанное студией для «Аватара» , было куплено компанией The Foundry Visionmongers . [23] Для «Приключений Тинтина» и «Восстание планеты обезьян » студия разработала новую систему ухода за волосами под названием «Парикмахерская», где пользователи могут интерактивно манипулировать цифровыми волосами. Этот инструмент получил награду в области научных технологий в 2015 году. [24] «Приключения Тинтина» стали первым полностью анимационным художественным фильмом Weta Digital. [25]

Для «Восстания планеты обезьян» в 2011 году компания смогла разработать свою технику захвата движения , позволяющую покидать студию для съемок на натуре. [26] [27] [28] Технология захвата движения будет улучшена в сиквеле 2014 года « Рассвет планеты обезьян» . [29] [30] [31] Это было дополнительно уточнено в «Войне за планету обезьян» в 2017 году. [32] [33] [34] [35]

19 июня 2020 года Weta Digital объявила, что будет производить оригинальный анимационный контент под названием Weta Animated. [36] [37] [38] Компания также объявила о новом генеральном директоре Преме Аккараджу , который родом из Лос-Анджелеса . [39] [40] [41] В сентябре 2020 года Weta смогла заключить многолетнюю сделку с Amazon Web Services на использование облака Amazon для продвижения своих визуальных эффектов и анимации. [42] [43]

В декабре 2020 года генеральный директор Weta Digital Прем Аккараджу объявил о дополнительных членах совета директоров, включая Тома Стэггса, Джеффа Хубера и Кена Каминса. Они присоединяются к нынешним членам совета директоров Питеру Джексону , Фрэн Уолш , Шону Паркеру и Джо Леттери . [44]

17 июня 2021 года Weta Digital объявила о партнерстве с Autodesk для разработки собственных инструментов Weta на базе Autodesk Maya для облачного сервиса WetaM. [45] Впервые он будет выпущен в четвертом квартале как частная бета-версия. [46]

23 августа 2021 года Weta Digital объявила о сотрудничестве с SideFX для создания облачного сервиса, объединяющего собственные инструменты студии в Houdini от SideFX, под названием WetaH. [47] [48]

9 ноября 2021 года Джексон продал подразделение компании по разработке инструментов VFX компании Unity Technologies, производящей программное обеспечение для видеоигр , за 1,625 миллиарда долларов США. [49] [50] [51] Технологические активы Weta, приобретенные Unity, будут называться Weta Digital, в то время как компания по визуальным эффектам осталась отдельной и переименованной в Wētā FX. [52] [53] Приобретение было завершено в декабре 2021 года. [54] В апреле 2022 года Wētā FX открыла новую студию в Ванкувере . Это первая специализированная студия VFX компании за пределами Новой Зеландии. [55] [56]

Для «Аватара: Путь воды» в 2022 году Вета работала над 3240 кадрами с визуальными эффектами, в 2225 из которых была задействована вода. [57] Студия разработала новую технологию захвата кадров для подводных сцен фильма. [58] [59] [60] Цифровая вода в фильме была создана художниками с использованием новейшего программного обеспечения для моделирования Loki от Wētā. [61] Wētā также усовершенствовала свою систему кодирования действий лица (FACS) из « Алиты: Боевой ангел» для ее использования в «Аватаре: Путь воды» . [62] [63] [64] [65] В конечном итоге компания отработала около 3,3 миллиарда потоковых часов. [66] Леттери получил свою пятую премию «Оскар» за работу над фильмом. [67]

25 ноября 2023 г. Unity и Wētā FX взаимно согласились расторгнуть соглашение об обслуживании Unity с Wētā FX с 10 декабря 2023 г.; Это произошло после того, как Unity уволила весь персонал Wētā Digital в ходе «перезагрузки компании». [68] [69] Unity продолжит владеть программным обеспечением, приобретенным в результате приобретения Wētā Digital (при этом Wētā FX сможет продолжать его использовать), но название Wētā Digital и связанная с ним интеллектуальная собственность будут переданы обратно Wētā FX без текущих планов. использовать старое название Wētā Digital. Wētā FX будет распространять предложения как можно большему числу членов цифровой команды, «поскольку она стремится расширить свои функции исследований, разработок и поддержки». [69]

Культура на рабочем месте

Начиная с июня 2020 года, проект расследования кивиской общественной телекомпании 1 News о культуре на рабочем месте Wētā после публикации в социальных сетях бывшей сотрудницы Wētā Workshop Лайны Лазар позже привел к тому, что более 40 нынешних и бывших сотрудников Weta Digital анонимно поделились рассказами о «сексизме, издевательства и преследования» в сентябре 2020 года. [70] [71] [72]

В своих показаниях работники указали на существование списка рассылки порнографической информации только для мужчин под названием «Пещерный человек», который был создан в 2002 году в соответствии с общекорпоративной традицией, известной как «Порно пятница», и продолжал распространяться до 2015 года. [ 70] В нескольких сообщениях также утверждалось, что что ИТ-системы компании требуют модернизации, чтобы справиться с объемом порнографического контента, размещенного во внутренней сети компании, в дополнение к многочисленным обвинениям в сексуальных домогательствах, издевательствах, запугивании, женоненавистничестве и гомофобии. [70] [73]

В ответ на эти обвинения владельцы Wētā, в том числе Питер Джексон, Фрэн Уолш и главный исполнительный директор Прем Аккараджу, заказали независимую проверку адвокату Мириам Дин, которая заявила в своем отчете, что получила 80 жалоб на запугивание и 120 жалоб на ненадлежащее поведение. поведение и 19 жалоб на сексуальные домогательства от 1500 сотрудников компании. [74] [75] [76] Дин выдвинул 17 рекомендаций по внутренней реформе, включая создание кодекса поведения, ограничение состава исполнительной команды, расширение программы разнообразия и инклюзивности, а также пересмотр структуры оплаты труда компании. [74] [77] В ее обзоре также указывалось, что существующие системы управления недостаточны для защиты работников «от издевательств, сексуальных домогательств, дискриминации по признаку пола и другого неподобающего поведения». [74] [78] [79]

Фильмы

1990-е годы

2000-е

2010-е годы

2020-е годы

Предстоящие

Телевидение

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Майкл МакНил". Weta FX . Weta FX . Проверено 16 марта 2023 г.
  2. ^ «Wētā FX получает премию Оскар за лучшие визуальные эффекты» . Weta FX . 13 марта 2023 г.
  3. ^ «Еще один Оскар за визуальные эффекты для Weta Digital?». Веллингтон.совок . Проверено 17 января 2010 г.
  4. ^ "Визуальные эффекты WETA Digital". РокетСток . 27 августа 2015 г.
  5. Грей, Тим (22 октября 2014 г.). «Weta Digital: компания Питера Джексона по VFX занимается« иммерсивным кинопроизводством »». Разнообразие .
  6. ^ «Награды». Weta FX . Проверено 9 апреля 2023 г.
  7. ^ «Массивное программное обеспечение». Массивное программное обеспечение . Проверено 17 января 2010 г.
  8. ^ «Как «Властелин колец» использовал искусственный интеллект, чтобы навсегда изменить сражения на большом экране» . CNET . 4 сентября 2022 г.
  9. ^ «Интервью с Крисом Уайтом о Кинг-Конге». cgarchitect . Проверено 17 января 2010 г.
  10. ^ «Как фильмы о Кинг-Конге снова и снова меняли историю визуальных эффектов» . Инверсия . 28 февраля 2017 г.
  11. ^ «Больше и хуже: как Weta Digital набрала обороты для Кинг-Конга» . Студия Ежедневно. Декабрь 2005 года . Проверено 17 января 2010 г.
  12. Алекс Бен Блок (10 декабря 2009 г.). «Существа из «Аватара» создавались 15 лет». Голливудский репортер . Проверено 4 января 2010 г.
  13. Барнс, Майк (3 декабря 2012 г.). «Лучший продюсер визуальных эффектов Эйлин Моран умерла в Новой Зеландии; работала над «Аватаром», «Хоббитом»». Голливудский репортер . Проверено 28 декабря 2012 г.
  14. ^ "MASSIVE снова в галопе" . Голос визуальных эффектов . 21 августа 2017 г.
  15. ^ «Аватар: изменитель игры» . Всемирная сеть анимации . 21 декабря 2009 г.
  16. ^ «Аватар: 10 новаторских спецэффектов оригинального фильма» . Экранная ругань . 4 сентября 2022 г.
  17. ^ «Выбор критиков: 10 знаковых фильмов с компьютерной графикой и живыми боевиками» . Голливудский репортер . 15 апреля 2016 г.
  18. ^ «От «Аватара» до «Парка Юрского периода»: 10 великих фильмов с вневременными визуальными эффектами» . Коллайдер . 30 июня 2022 г.
  19. ^ «Сиквелы« Аватара »переходят на новый уровень, поскольку Weta Digital начинает работу над визуальными эффектами» . Разнообразие . 30 июля 2017 г.
  20. ^ "Weta Digital готовится к работе над четырьмя сиквелами "Аватара" Джеймса Кэмерона" . Крайний срок Голливуд . 31 июля 2017 г.
  21. ^ «Weta работает над сиквелами «еще более амбициозного» «Аватара»» . Голливудский репортер . 31 июля 2017 г.
  22. ^ «Аватар: Weta начинает инновационные визуальные эффекты для четырех запланированных сиквелов Джеймса Кэмерона» . ИндиВайр . 31 июля 2017 г.
  23. Сеймур, Майк (29 марта 2010 г.). «Эксклюзив: превью Foundry NAB». fxguide . Проверено 29 июня 2021 г.
  24. Сеймур, Майк (29 января 2015 г.). «Парикмахерская в Weta: объяснение победителя в области научных технологий». fxguide . Проверено 29 июня 2021 г.
  25. ^ «ПРИКЛЮЧЕНИЯ ТИНТИНА: Мэтт Эйткен - супервайзер визуальных эффектов - Weta Digital» . Искусство VFX . 21 декабря 2011 г.
  26. ^ Аллен, Дэнни (5 августа 2011 г.). «Гиз берет интервью у гуру эффектов Weta Digital Джо Леттери». Гизмодо . Проверено 8 августа 2011 г.
  27. ^ «ВОСХОД ПЛАНЕТЫ Обезьян: Дэн Леммон - супервайзер визуальных эффектов - Weta Digital» . Искусство VFX . 23 сентября 2011 г.
  28. ^ «Восстание планеты обезьян: за кулисами с Энди Серкисом». Популярная механика . 14 апреля 2011 г.
  29. ^ Стаскевич, Кейт. «Рассвет планеты обезьян»: посмотрите, как Энди Серкис и другие сходят с ума в этом параллельном видео со спецэффектами — ЭКСКЛЮЗИВ». Развлекательный еженедельник . Entertainment Weekly Inc. Проверено 19 июля 2014 г.
  30. ^ «Как «Рассвет планеты обезьян» превратил актеров в обезьян» . Форбс . 19 ноября 2014 г.
  31. ^ «Как захват движения на открытом воздухе вывел «Рассвет планеты обезьян» на новый уровень» . Цифровые тенденции . 17 февраля 2015 г.
  32. ^ «Как были созданы реалистичные визуальные эффекты в «Войне за планету обезьян»» . Новости АВС . 13 июля 2017 г.
  33. ^ «Как была развязана «Война за планету обезьян»» . Популярная механика . 13 июля 2017 г.
  34. ^ «Weta Digital выводит визуальные эффекты третьей «Планеты обезьян» на новый уровень» . Разнообразие . 18 февраля 2018 г.
  35. ^ «Как команда спецэффектов «Войны за планету обезьян» создала реалистичную армию обезьян» . Цифровые тенденции . 3 марта 2018 г.
  36. ^ «Компания Питера Джексона по визуальным эффектам Weta Digital открывает анимационное подразделение» . Разнообразие . 18 июня 2020 г.
  37. ^ "Weta Питера Джексона запускает анимационную студию" . Голливудский репортер . 18 июня 2020 г.
  38. ^ "Питер Джексон запускает Weta Animated" . Империя . 19 июня 2020 г.
  39. ^ «Weta Digital Питера Джексона запускает Weta Animated, назначает Према Аккараджу генеральным директором» . Форбс . 18 июня 2020 г.
  40. ^ «Weta Digital запускает подразделение оригинального анимационного контента» . ИндиВайр . 18 июня 2020 г.
  41. ^ «Weta Digital запускает бизнес по производству анимационного оригинального контента Weta» . Всемирная сеть анимации . 18 июня 2020 г.
  42. ^ «Соглашения Weta Digital с веб-сервисами Amazon для облачных визуальных эффектов и анимации» . Крайний срок Голливуд . 2 сентября 2020 г.
  43. ^ «Weta подписывает соглашение с Amazon о расширении визуальных эффектов и анимации в облаке» . Голливудский репортер . 2 сентября 2020 г.
  44. ^ Флинт, Джо. «Фирма Питера Джексона по производству спецэффектов собирается стать продюсером контента». Уолл Стрит Джорнал.
  45. Боссельман, Хейли (17 июня 2021 г.). «Партнерство Weta Digital и Autodesk предложит новый конвейер творческого облачного производства». Разнообразие . Проверено 24 апреля 2022 г.
  46. Гробар, Мэтт (17 июня 2021 г.). «Weta Digital сотрудничает с Autodesk для запуска креативного облачного сервиса нового поколения WetaM». Крайний срок . Проверено 24 апреля 2022 г.
  47. ^ «Сотрудничество Weta Digital и SideFX расширяет возможности облачного производства с помощью Houdini» . Мир компьютерной графики . 25 августа 2021 г. Проверено 24 апреля 2022 г.
  48. ^ «Команда Weta Digital и SideFX над Houdini в облаке» . постПерспектива . 23 августа 2021 г. Проверено 24 апреля 2022 г.
  49. Хейс, Дейд (9 ноября 2021 г.). «Питер Джексон продает подразделение Weta Digital по технологиям VFX компании Unity за 1,625 миллиарда долларов, а подразделение визуальных эффектов переименовывает в Weta FX». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 года.
  50. Сильвер, Кэти (11 ноября 2021 г.). «Питер Джексон продает фирму Unity, занимающуюся визуальными эффектами, за 1,6 миллиарда долларов». Новости BBC . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 14 ноября 2021 г.
  51. ^ «Питер Джексон продает подразделение Weta Digital VFX Tech компании Unity за 1,625 миллиарда долларов» . Разнообразие . 9 ноября 2021 г.
  52. ^ «Weta Digital Питера Джексона переименовала WetaFX после того, как технологические активы были проданы Unity за 1,625 миллиарда долларов» . TheRonin.org . 10 ноября 2021 г.
  53. ^ «WETA DIGITAL ТЕПЕРЬ WĒTĀ FX» . WĒTA FX . 14 марта 2022 г.
  54. ^ «Готово: Unity завершает приобретение Weta Digital» . Всемирная сеть анимации . 2 декабря 2021 г.
  55. ^ «Weta FX открывает офис в Ванкувере на фоне глобального расширения» . Голливудский репортер . 4 апреля 2022 г.
  56. ^ «Wētā FX открывает студию в Ванкувере» . Всемирная сеть анимации . 4 апреля 2022 г.
  57. ^ «Как «Аватар: Путь воды» решил проблему сгенерированной компьютером H2O» . Нью-Йорк Таймс . 16 декабря 2022 г.
  58. ^ «Эксклюзив: Джеймс Кэмерон объясняет, как он снимает подводный Mo-Cap для сиквелов «Аватара»» . Коллайдер . 21 ноября 2017 г.
  59. ^ «Аватар: Путь воды»: как они сняли захватывающие подводные кадры» . ИндиВайр . 15 декабря 2022 г.
  60. ^ «Почему компьютерная вода в «Пути воды» выглядит так хорошо» . до и после . 21 декабря 2022 г.
  61. ^ «Как Джеймс Кэмерон реализовал сложные визуальные эффекты в «Аватаре: Путь воды»» . Голливудский репортер . 20 февраля 2023 г.
  62. ^ «Как «Аватар: Путь воды» развивает визуальные эффекты» . Гизмодо . 21 декабря 2022 г.
  63. ^ «Эксклюзив: Джо Леттери обсуждает новый конвейер для лица Wētā FX на Аватаре 2» . fxguide . 21 декабря 2022 г.
  64. ^ «Джо Леттери рассказывает« Аватар: Путь воды »» . Всемирная сеть анимации . 22 декабря 2022 г.
  65. ^ «Как они это сделали: команда визуальных эффектов в «Аватаре: Путь воды» дает нам 101». АВ-клуб . 26 декабря 2022 г.
  66. ^ «'Как увидеть первые изображения с Луны': Как Wētā придала Аватару 2 визуальный вау-фактор» . Спинофф . 8 декабря 2022 г.
  67. ^ «Аватар: Путь воды» вручает пятый Оскар за визуальные эффекты Джо Леттери из Weta» . Голливудский репортер . 12 марта 2023 г.
  68. ^ Тонг, Анна. «Unity Software сократит 3,8% персонала в рамках «перезагрузки компании»». Рейтер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  69. ^ аб Сеймур, Майк. «Unity Software с «перезагрузкой компании» отказывается от визуальных эффектов для фильмов и сделки с Wētā». fxguide . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  70. ↑ abc Hall, Кристин (8 сентября 2020 г.). «Самая красивая свалка токсичных отходов в мире» — сотрудники Weta Digital заявляют о сексизме, издевательствах и притеснениях». 1 Новости . Проверено 27 января 2022 г.
  71. ^ «Компания Weta Digital, занимающаяся спецэффектами «Властелина колец», начинает расследование заявлений о токсичных рабочих местах» . Хранитель . 18 сентября 2020 г.
  72. ^ «Обзор очищает Weta Workshop от издевательств, сексизма и обвинений в токсичности на рабочем месте» . Вещи . 18 декабря 2020 г.
  73. Холл, Кристин (1 октября 2020 г.). «Токсик: тревожные истории из-за кулис Weta Digital». 1 Новости . ТВНЗ . Проверено 27 января 2022 г.
  74. ^ abc Дин, Мириам. Независимый обзор культуры на рабочем месте для Weta Digital. 1 Новости (Репортаж). ТВНЗ . Проверено 27 января 2022 г.
  75. Уиттон, Брайди (18 сентября 2020 г.). «Weta Digital звонит в QC после обвинений в сексуальных домогательствах» . Вещи . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 18 сентября 2020 г.
  76. ^ "Weta Digital заказывает независимую проверку" . Радио Новой Зеландии . 17 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 18 сентября 2020 г.
  77. ^ ««Разломанная» культура в Weta Digital будет пересмотрена после обвинений в издевательствах и сексуальных домогательствах» . Вещи . 23 декабря 2020 г.
  78. ^ «Независимая проверка Weta Digital выявила десятки жалоб» . Новозеландский Вестник . 23 декабря 2020 г.
  79. ^ «Обзор Weta Digital показывает, что в компании существовала женоненавистническая культура, - говорит профсоюзный лидер» . Радио Новой Зеландии . 24 декабря 2020 г.
  80. ^ «Рождение Weta», 1994, сериал «The Edge», S2E7
  81. Мерфи, Мекадо (31 июля 2017 г.). «Внутри Аватара, версия тематического парка». Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 августа 2017 г.

Внешние ссылки