Xanadu (ザナドゥ, Zanadu ) , также известная как Xanadu: Dragon Slayer II — ролевая игра в жанре экшен, разработанная Nihon Falcom и выпущенная в 1985 году для компьютеров PC-8801 , X1 , PC-8001 , PC-9801 , FM-7 и MSX .Позднее были выпущены улучшенные ремейки для платформ Sega Saturn , PC-9801 и Windows . Это вторая игра в серии Dragon Slayer , которой предшествовала Dragon Slayer , а за ней — Dragon Slayer Jr: Romancia , которые, как и большинство игр серии Dragon Slayer , мало связаны друг с другом.
Xanadu установила рекорд продаж для компьютерных игр в Японии, продав более 400 000 копий в 1985 году. [3] Это была одна из основ жанра ролевых игр , в частности, поджанра экшен-ролевых игр, в котором бои в реальном времени сочетались с полноценной статистикой персонажей , инновационными игровыми системами, такими как счетчик кармы и индивидуальный опыт для экипированных предметов, [3] и элементами платформера в сочетании с геймплеем подземелий своей предшественницы. [4] [5] В ней также были города для исследования и представлено снаряжение, которое изменяет видимый облик персонажа игрока , еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа игрока, и магия, используемая для атаки врагов на расстоянии. [5]
В следующем году вышел Xanadu Scenario II , [6] ранний пример пакета расширения . [4] [6] Игра породила серию Xanadu , ответвление от франшизы Dragon Slayer .
Dragon Slayer заложила основы жанра ролевых игр в жанре экшен , оказав влияние на будущие серии, такие как Ys . [7] [8] [9] Xanadu была ранней игрой в жанре экшен в реальном времени с полноценной статистикой персонажей , и в ней было представлено несколько инновационных игровых механик, таких как система морали Кармы, индивидуальный опыт для экипированных предметов, [3] сильный акцент на решении головоломок , [9] снаряжение, которое изменяет видимый облик персонажа игрока , еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа игрока, магия, которую можно использовать для атаки врагов на расстоянии, и тренировочные сооружения для улучшения различных характеристик. [5] В ней также был представлен вид сбоку в стиле платформера , [4] включая возможность прыгать. [5] Вид сбоку используется во время исследования и переключается на вид сверху своего предшественника во время боя, [4] в то время как в некоторых комнатах также используется вид сверху. [5] Этот игровой процесс считается предшественником развития жанра метроидвания . [10]
Игра начинается с того, что игрок напрямую управляет главным героем, практически без введения. Чтобы продвинуться, нужно поговорить с королем, который дает игроку самое необходимое и небольшую сумму денег для обучения. После выбора характеристик для повышения игрок должен выбраться из города и попасть в огромный подземный комплекс. Поиск этого выхода — первая из многих головоломок, с которыми столкнется игрок, хотя игра не является головоломкой, а представляет собой ролевую видеоигру с элементами головоломки и приключенческой игры .
Главный герой может двигаться влево и вправо, спускаться по лестницам, прыгать, использовать экипированные заклинания, входить в двери или использовать экипированные предметы. Подобно более поздней серии Ys от Falcom , урон наносится путем прямого попадания во врага, но в отличие от Ys , в Xanadu неважно, в какую часть тела цели врежется персонаж игрока.
Основной вид в Xanadu — это вид платформера с боковой прокруткой, хотя он больше соответствует Sorcerian , чем типичному платформеру, такому как Super Mario Bros. При вступлении в бой или входе в здание вид меняется на вид сверху вниз . Каждый «слой» или страта имеет свою собственную сложную сеть зданий, пещер и туннелей.
Чтобы повысить уровень , игрок должен посетить храмы, где министр предоставит протагонисту уровень, если у игрока достаточно очков опыта . В противном случае министр сообщит игроку, сколько нужно для повышения уровня. Существует два типа уровней: боевые и магические. Боевой опыт повышается в бою, а магический — через использование заклинаний. Эти две системы идут рука об руку и используются одновременно. Каждый убитый враг является либо хорошим, либо плохим, хотя все враги будут атаковать персонажа игрока. Если игрок убьет слишком много хороших врагов, статистика кармы возрастет, и в этот момент храмы откажутся повышать уровень игрока. Это можно исправить, выпив бутылку черного яда; ее нельзя носить или покупать, и ее нужно найти в подземельях, и она снимет половину очков здоровья протагониста.
Все экипируемые предметы, такие как мечи и доспехи, имеют свои собственные уровни опыта. Он повышается просто при использовании предмета; например, мечи — при атаке, доспехи — при получении удара, магия — при произнесении заклинания и т. д. В этом смысле высокоразвитый кинжал будет эффективнее совершенно нового длинного меча . Высокоразвитый меч будет гораздо полезнее улучшенного до максимума кинжала, поэтому жизненно важно улучшать снаряжение.
В Xanadu ограниченное количество врагов в каждой области, чтобы сдерживать прокачку . Это требует от игрока заранее думать о том, как он справится с врагами, как получить от них максимум опыта и не допустить слишком высокого уровня кармы. Это фактор, который должен жонглировать с опытом владения оружием; если игрок побеждает всех врагов с помощью кинжала, а затем улучшается до меча и продолжает сражаться с боссом области, игрок окажется в невыгодном положении и должен был либо сохранить высокоразвитый кинжал, либо купить меч на ранней стадии, чтобы повысить его уровень с конечным числом столкновений в области. В каждой области обычно есть по крайней мере один босс, хотя не всегда требуется сражаться с ними.
Враги будут выбрасывать различные предметы, но чаще всего деньги или еду. Деньги используются для улучшения снаряжения и покупки предметов. Главный герой медленно съедает свой запас еды с течением времени в игре. Это также медленно восстанавливает очки здоровья . Если еда заканчивается, очки здоровья начинают быстро падать, пока не будет найдено или куплено больше еды, или главный герой не умрет.
Помимо покупки, предметы можно найти в сундуках и подземельях, а также ввести секретное кодовое имя в области создания персонажа в самом начале.
Игра автоматически сохраняется прямо перед боем с боссом и, в некоторых версиях, после выхода из здания. Игрок может сохраниться вручную, что стоит 100 золотых, умноженных на уровень вашего персонажа. В ремейке Sega Saturn это было устранено путем добавления команды «Сохранить» в меню статуса.
Xanadu OVA была выпущена в 1988 году вместе с версией игры для MSX и мангой под названием Xanadu: The Legend of Dragon Slayer . Сюжет был расширен и изменен, теперь у главного героя есть имя Файг (フィーグ), и несколько новых актеров. Новые элементы сюжета включали несколько научно-фантастических тем. Например, Файг — солдат 21-го века из недалекого будущего, которого высаживают в Ксанаду после кровавой засады.
Вскоре после этого саундтрек к фильму был выпущен на пластинке , кассете и компакт-диске .
Манга следует сюжету фильма и была нарисована Цузуки Казухико (都築和彦), который также работал над сериями Ys и Sorcerian от Falcom . Она была переиздана в виде 17-серийного веб-комикса компанией Falcom для выпуска Revival Xanadu на веб-сайте Falcom, с сопровождающей музыкой и переводом на английский язык. [11]
В оригинальном релизе для PC-8801 Xanadu использовала музыку, написанную Тошия Такахаси. Для продвижения релиза игры японская хэви-метал группа Anthem выпустила LP с двумя имиджевыми песнями под названием «XANADU».
Версии игры для MSX, выпущенные в 1987 году, имеют другой счет.
Xanadu Scenario II , пакет расширения , содержит гораздо больший набор песен. Саундтрек был написан Такахито Абэ и Юдзо Косиро , которые написали музыку для многих более поздних игр Falcom. Композиции Косиро для вступительной темы и нескольких подземелий были взяты из демо-записи, которую он впервые отправил Falcom в возрасте 18 лет. [6] Revival Xanadu и Revival Xanadu II Remix , два свободных ремейка, сделанных Falcom в 1990-х годах, также содержат свои собственные уникальные саундтреки, написанные членами звуковой команды Falcom того времени.
За исключением Xanadu Next и Legend of Xanadu , ни одна игра Xanadu не получила полноценного, независимого оригинального саундтрека на компакт-диске, но саундтрек был выпущен для Xanadu и Xanadu Scenario II на 12-дюймовой виниловой пластинке под названием Xanadu Anthem . Отрывки из музыки Xanadu можно услышать в различных альбомах Falcom, а в 1987 году был выпущен "All Over Xanadu", включающий аранжированные версии саундтрека Xanadu и Scenario II , сыгранные рок-группой в сочетании с живым оркестром и синтезаторами . Основная тема франшизы Xanadu , "La Valse Pour Xanadu", была представлена в версиях Xanadu для PC-88 и PC-98 и ремикширована в несколько звуковых дорожек в Xanadu Next .
Xanadu была пионером в игровой индустрии и получила похвалу от критиков японских игровых журналов и большую базу поклонников. По данным Falcom, по состоянию на 2005 год, ее рекорд продаж 1985 года в более чем 400 000 проданных копий в Японии до сих пор не побит ни одной ролевой игрой для ПК, выпущенной в этой стране. [3] [12] Однако Токихиро Найто из T&E Soft сказал, что первая Hydlide (1984), экшен-RPG, как и Xanadu , была продана тиражом в один миллион копий во всех компьютерных форматах, если объединить продажи — что соответствует продажам версии для Famicom, также в один миллион копий в Японии. [13]
Французский журнал Joypad рассмотрел версию PC-Engine и дал ей оценку 97%. [14]
Xanadu — единственный тайтл, который Falcom полностью переиздала в своей оригинальной упаковке 1980-х годов. Хотя они имели разную степень успеха с более ранними тайтлами, Xanadu стал прорывом Falcom, который вывел их в центр внимания.
Основатель Origin Systems и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот прилетел в Токио, чтобы встретиться с Nihon Falcom по поводу выпуска Origin Xanadu в США, а также помощи Falcom с выпуском порта Ultima IV: Quest of the Avatar в Японии. Xanadu содержала иллюстрации, напрямую взятые из руководств ролевой игры Ultima III: Exodus . Во время презентации игры в различных магазинах игры появилось несколько оцифрованных изображений из руководства Ultima III . Увидев это, Гэрриот и Origin прекратили встречу и решили подать в суд на Falcom; иск был урегулирован во внесудебном порядке, а иллюстрации в игре были изменены на те, что есть сейчас. [15]
Xanadu получил следующие дополнения и переиздания:
Влияние Xanadu ощущалось во многих играх, разработанных Falcom и другими домами разработчиков, которые копировали внешний вид и ощущения. Ys имела похожую, но более быструю и сложную систему «bump» для боя, используемую в Ys I , II и IV , в то время как некоторые из более поздних игр Dragon Slayer Romancia , Dragon Slayer IV и Sorcerian имели похожие боковые прокрутки . Эта система bump началась не с Xanadu , а с его предшественника, оригинального Dragon Slayer . Несколько более мелких компаний скопировали систему «bump», в основном в малоизвестных играх для PC-8801 .
Влияние игры также вышло за рамки ролевых экшенов: переработка всей игровой системы в игре считается влиянием на Final Fantasy , которая делала то же самое для каждой из своих частей, [2] поскольку ее разработчик Square ранее был издателем MSX-версии оригинальной Dragon Slayer . [8] Xanadu также похожа на Zelda II: The Adventure of Link , поскольку является «RPG, перевернутой на бок», которая позволяет игрокам бегать, прыгать, собирать и исследовать.
Игра породила серию Xanadu . У неё есть большой набор продолжений, несмотря на то, что технически она является продолжением Dragon Slayer . Помимо Faxanadu , к ним относятся ролевые игры The Legend of Xanadu (風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) и её продолжение The Legend of Xanadu II , выпущенные в 1994 и 1995 годах соответственно для PC Engine CD , а также Xanadu Next , выпущенная в 2005 году для Nokia N-Gage и Microsoft Windows , и Tokyo Xanadu , выпущенная в 2015 году для PlayStation Vita и переизданная в 2016 году в качестве улучшенной версии под названием Tokyo Xanadu eX+ для PlayStation 4 и Microsoft Windows.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )