Правила подсчета очков в японском маджонге используются для японского маджонга , игры для четырех игроков, распространенной в Японии . Правила были организованы в период Тайсё- Сёва , когда игра стала популярной. [ необходима цитата ]
Система подсчета очков использует структурные критерии, а также бонусы. Стартовые очки игрока могут быть установлены на любое значение. Обычно они устанавливаются на 20 000–30 000 очков. Очки подсчитываются с использованием палочек в 10 000 очков, 5 000 очков, 1 000 очков и 100 очков. Игра часто заканчивается, когда все очки игрока потеряны, что называется hakoten , [nb 1] dobon , [nb 2] buttobi , [nb 3] и т. д. Однако некоторые настройки позволяют продолжать игру, даже если счет игрока опустился ниже нуля.
Существует два критерия для определения выигрышных очков: хан и фу , которые соответствуют таблице очков. Хан — это единица для значения яку , которые являются определенными шаблонами или условиями руки. Фу — это значение комбинаций, ожиданий и «выхода». Руки с достаточным количеством фу и/или хан могут считаться лимитными руками; лимитные руки используют предопределенные значения для определения выигрышных очков. [1]
Выплата победителю раздачи рассчитывается следующим образом:
В случае ничьей очки переводятся по правилу но-тен баппу . В случае штрафа, например, при объявлении победы нелегальной рукой, очки переводятся по правилу чомбо .
Общее количество хан (飜) всех видов яку (役; выигрышная рука) в руке суммируется. Каждая дора (ドラ) увеличивает значение хан руки. Дора не считается яку , и ни одна рука не может быть выиграна без яку, даже если есть несколько плиток дора .
Если существует более одного способа составить выигрышную руку, используется та, которая имеет наивысший хан . Например, рука может быть либо ryanpeikou (二盃口), либо chītoitsu (七対子), но поскольку ryanpeikou — это три хана , а chītoitsu — это два хана , то ryanpeikou должен преобладать. У некоторых яку значение хана уменьшается на один, если рука не закрыта.
Если рука имеет пять хан или более, она всегда учитывается манганом (満貫) как единица, и нет необходимости рассчитывать фу (符) или основные баллы.
Фу (符) подсчитывается в указанном ниже порядке, а затем округляется до десятков. Могут быть вариации правил подсчета.
[Три хана с 70 фу или более] и [четыре хана с 40 фу или более] дают больше, чем манган , и нет необходимости рассчитывать основные баллы.
Список для третьего шага:
Список для четвертого шага:
Базовые очки руки рассчитываются следующим образом:
Фактические начисленные очки округляются до ближайших 100. Даже если значения хан и фу одинаковы, очки, полученные за выигрыши по принципу самовытягивания, часто немного отличаются от очков, полученных за выигрыши по принципу сброса, из-за округления.
Пример 1 : Игрок справа от дилера выходит, взяв карту самостоятельно. (Ветер дилера всегда восточный по японским правилам.) Рука победителя закрыта и имеет закрытую тройку ( ankō ) южных карт. У игрока также есть две белые в качестве пары ( toitsu ), а выигрышная плитка — белая. Яку — это «самостоятельный выбор» ( menzenchin-tsumo-hō ) и «честные плитки» ( yakuhai ), и они в общей сложности дают два хана . Сумма фу составляет 20 ( fūtei ) + 8 (закрытая тройка южных карт) + 2 (пара белых) + 2 (ожидание пары) + 2 (самостоятельный выбор) = 34 фу , округлено до 40 фу .
Таким образом, базовые очки составляют 40 × 2 (2+2) = 640. Дилер платит победителю 640 × 2 = 1280, округленных до 1300 очков. Двое других недилеров платят победителю 640, округленных до 700 очков.
Пример 2 : Тот же игрок выходит той же рукой, за исключением того, что на этот раз выигрышная плитка была сброшена игроком справа. В результате рука имеет один хан почетных плиток . Количество фу равно 20 ( футей ) + 10 ( рон с закрытой рукой) + 8 (закрытая тройка южных) + 2 (пара белых) + 2 (пара ожидания) = 42 фу , округлено до 50 фу .
Базовый балл, таким образом, составляет 50 × 2 (2+1) = 400. Игрок, сбросивший карту, платит победителю 400 × 4 = 1600 очков. Остальные два игрока не платят победителю ничего.
Рука может иметь один хан с 102 фу (округленными до 110 фу ), если правила позволяют паре иметь четыре фу , когда она сделана из плиток ветра, которые являются как ветром места, так и преобладающим ветром. Некоторые правила считают, что такая пара все еще стоит два фу , делая руку ровно 100 фу .
Пример руки, которая имеет один хан с 110 фу ., закрыто, закрыто, победа с помощью сброса.
Рука имеет якухай одного хана с 20 фу футей , 10 фу мэнзэн -кафу , 32 фу анкан , 32 фу анкан , четыре фу минко и четыре фу тойцу . Восток является одновременно ветром места игрока и преобладающим ветром раунда в этом случае. Это наибольшее количество фу , которое может иметь рука с одним ханом .
Метод расчета очков выигрышной руки в маджонге довольно утомителен. Вместо этого значения рук фиксируются в таблице подсчета очков. Эксперты и профессиональные игроки запоминают эту таблицу и могут, таким образом, с первого взгляда определить ценность руки. Каждое из значений очков таблицы выводится из уравнения подсчета очков и процедуры с каждым соответствующим значением хан и фу .
Чтобы использовать таблицу, просто найдите значения, которые соответствуют подсчетам хан и фу руки. Верхние числа в каждой ячейке указывают выплату от игрока, который сбрасывает выигрышную плитку. Числа в скобках указывают выплату для каждого игрока в случае, если выигрышная плитка вытянута самостоятельно. Если победителем является дилер, каждый игрок платит одинаковую сумму. Если победителем является не дилер, то два других не дилера платят меньшее число, а дилер платит большее число.
Причина, по которой в ячейке 1 хан 20 фу нет очков , заключается в том, что такая рука невозможна. Единственные руки с 20 фу — это рука без очков ( pinfu , 平和), где выигрышная плитка вытягивается самостоятельно. Однако, поскольку рука без очков должна быть закрыта, выигрыш с помощью вытягиваемой самостоятельно плитки автоматически добавляет 1 хан яку выбора самостоятельно к руке. Следовательно, рука 1 хан 20 фу не может существовать. Рука из семи пар зафиксирована на уровне 25 фу. Поскольку рука всегда закрыта, она добавляет 1 хан выбора самостоятельно, если выигрывает вытягиванием самостоятельно.
Когда становится ясно, что рука достигает базовых очков более 2000, она ограничивается полными базовыми очками в 2000 и называется манган (満貫). Рука в пять хан или более всегда считается кратной мангану . В этих случаях нет необходимости подсчитывать базовые очки.
Один хан не может достичь мангана , потому что 110 фу × 2 (2+1) = 880 < 2000. (С одним ханом 110 фу — это максимум.)
Два хана не могут достичь мангана , потому что 110 фу × 2 (2+2) = 1760 < 2000. (С двумя ханами 110 фу также является максимумом.)
Когда рука имеет 120 фу или больше, у нее всегда есть яку в три хана или больше.
Во многих случаях рука заканчивается, когда все плитки вытащены, и 14 плиток в мертвой стене остаются. Тем не менее, ни один игрок не выигрывает руку. Это исчерпывающий розыгрыш. В этом случае очки могут быть обменены, за исключением любых рук tenpai против рук nōten . После каждого исчерпывающего розыгрыша счетчик увеличивается на единицу.
Tenpai (聴牌) означает одну плитку, недостающую для выигрышной руки. Чтобы быть tenpai , руке не нужно никакого конкретного яку, отчасти потому, что победа последним сброшенным картой — это сама яку . Когда рука не является tenpai , ситуация называется nōten (ノー聴: nō — это английское «no» и ten для tenpai ).
Игроки должны показать свою руку, чтобы проверить, что это tenpai , когда рука является ничьей и если они объявили rīchi или если они объявили tenpai . Если рука с объявлением rīchi является nōten , налагается штраф chombo . В некоторых случаях игрок, который не объявил rīchi, может объявить nōten, даже если рука является tenpai, чтобы скрыть свою руку.
Игроки получают или платят очки, называемые но-тен баппу (ノー聴罰符; фу штрафа за нотен ), следующим образом, когда раздача заканчивается исчерпывающей ничьей:
В большинстве правил, когда рука дилера — nōten , дилер меняется, и ветер игры может измениться. Но если это последняя рука последнего раунда, в некоторых правилах игра не заканчивается, если дилер объявляет nōten . [2]
Когда на столе есть контрпалочки ( хонба ), победители получают бонусные очки, которые рассчитываются путем умножения 300 на количество этих фишек. Хонба (本場) — это единица непрерывных выигрышей и розыгрышей дилера, а если быть точным, хон (本) — это единица количества некоторых баров и т. д., а ба (場) означает сцену или ситуацию.
Дилер ведет подсчет количества непрерывных выигрышей и розыгрышей дилера, размещая на столе палочки с точками. Хотя палочки с точками обычно используются для подсчета очков, здесь они используются просто как счетчики, визуальное пособие. Первоначальный счет равен нулю. Количество счетчиков увеличивается на один, когда:
В случае (1) или (3) дилер остается тем же. В случае (2), когда дилер не может объявить тэмпай , дилер меняется, но количество фишек увеличивается независимо от того, объявляет ли дилер тэмпай. Во всех остальных случаях, а именно, когда выигрывает только не дилер, счет обнуляется.
Renchan (連荘) — это ситуация, в которой игрок последовательно играет с дилером, и часто это вызвано только выигрышем дилера или tenpai ; поэтому ничьи не всегда являются renchan . С другой стороны, количество honba всегда увеличивается, когда происходит ничья или выигрыш дилера. Если дилер меняется, это называется rinchan (輪荘) вместо renchan , и происходит, например, по их nōten в случае ничьей.
В состоянии с n фишками (предположим, что n — число), когда игрок выигрывает руку, взяв карту со своего места ( цумо ), он получает бонус в размере n × 100 очков от каждого из трех других игроков, что в общей сложности составляет n × 300, а когда игрок выигрывает, заявляя о сносе ( рон , 栄), он получает бонус в размере n × 300 от сбросившего.
Пример:
По желанию, правило может ограничивать ryanhan-shibari (二飜縛り; буквально «связывание двух хан »). Здесь игроки должны выставлять руки из двух хан или более из яку, когда количество хонба превышает определенное число. Обычно это количество составляет пять или более.
Согласно правилу чомбо (チョンボ, 錯和 или 冲和), игроку назначается нарушение. Штрафные очки различаются в зависимости от организаций и/или событий. Как правило, игрок платит штраф в размере той же суммы, что и манган другим игрокам в большинстве правил. Недилер платит 4000 Востоку и 2000 двум другим игрокам, в то время как дилер платит по 4000 каждому. [3] [4] В других случаях чомбо не влияет на текущий счет игры; вместо этого штраф применяется в конце игры. Чомбо происходит за любое из следующих:
В игровых нарушениях, таких как ложный rīchi и недействительный kan после rīchi , они обнаруживаются только после ничьих или выигрышных заявлений игроков, которые объявили rīchi . Если другие игроки выигрывают руку, то нарушения не раскрываются и, следовательно, становятся недействительными. Любые ставки rīchi возвращаются игрокам после окончания руки chombo .
Другие настройки для чомбо применяют штрафные очки после завершения игры. Это особенно актуально в турнирных настройках. При этом методе игроки не получают никаких очков. Вместо этого игрок, нарушивший правила, получает только вычет очков. Вычет может быть установлен на любое указанное число.
В конце игры могут быть подсчитаны окончательные результаты. В обычных игровых настройках этот расчет не нужен. Однако в более формальных настройках он может потребоваться. Этот расчет берет игровые результаты и корректирует их в соответствии с настройками oka и uma , которые были определены заранее перед игрой. Расчет для каждого игрока следующий:
Конечный счет = ((Конечные баллы + Ока - Цель)/1000) + Ума
Настройки очков могут различаться, но всегда определяются до начала игры. В частности, разные платформы маджонга используют свои собственные настройки для ума.
В необязательном правиле варэме (割れ目, ワレメ; трещина, раскол), игрок, перед которым стена была расколота, чтобы обозначить конец мертвой стены, получает и платит двойные обычные очки. Они удваиваются после того, как очки за счетчики добавлены. [6] Это часто особенно называют oya-ware (親割れ; родительский варэме ), когда игрок является дилером.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )