Призрак в доспехах ( яп .攻殻機動隊, Хепбёрн : Kōkaku Kidōtai , букв. « Мобильная бронированная полиция по борьбе с беспорядками » ) — японская манга , написанная и проиллюстрированная Масамунэ Сиро , которая породила медиа-франшизу с одноимённым названием . Впервые она была опубликована в сэйнэн- журнале манги Young Magazine Zōkan Kaizokuban издательства Kodansha с 1989 по 1990 год под подзаголовком « Призрак в доспехах » и была собрана в один том танкобон 2 октября 1991 года. [2] Действие манги происходит в середине 21-го века и рассказывает историю вымышленной антикибертеррористической организации Public Security Section 9 , возглавляемой главным героем майором Мотоко Кусанаги .
За мангой последовало два продолжения : «Призрак в доспехах 1.5: Процессор человеческих ошибок» и «Призрак в доспехах 2: Интерфейс человек-машина» .
Манга содержит мысли Сиро о дизайне и философии, включая социологические вопросы, последствия технологических достижений и темы о природе сознания и идентичности. Было выпущено несколько артбуков, в которых подробно описываются концепт-арт и мир Ghost in the Shell . Все три тома получили в основном положительные отзывы.
В первую очередь действие происходит в середине двадцать первого века в вымышленном японском городе Ниихама, префектура Ниихама, [a] [Примечание 1] также известном как Новый портовый город [b] , манга и многочисленные аниме- адаптации следуют за членами Секции общественной безопасности 9 , специальной оперативной группы, состоящей из бывших военных офицеров и полицейских детективов. Политические интриги и контртеррористические операции являются стандартной практикой для Секции 9, но различные действия коррумпированных чиновников, компаний и киберпреступников в каждом сценарии уникальны и требуют разнообразных навыков сотрудников Секции 9, чтобы предотвратить эскалацию серии инцидентов.
В этой киберпанковой итерации возможного будущего компьютерные технологии продвинулись до такой степени, что многие представители общественности обладают кибермозгом, технологией, которая позволяет им взаимодействовать со своим биологическим мозгом с различными сетями. Уровень киберизации варьируется от простых минимальных интерфейсов до почти полной замены мозга кибернетическими частями в случаях тяжелой травмы. Это также может сочетаться с различными уровнями протезов , с полностью протезированным телом, позволяющим человеку стать киборгом . Героиня « Призрака в доспехах» , майор Мотоко Кусанаги , является таким киборгом, с которой в детстве случился ужасный несчастный случай, который в конечном итоге потребовал от нее использовать протез всего тела для размещения ее кибермозга. Однако этот высокий уровень киберизации открывает мозг для атак со стороны высококвалифицированных хакеров , причем самыми опасными являются те, кто взломает человека, чтобы подчинить его своим прихотям.
Ghost in the Shell [c] начинается в 2029 году и представляет Отдел 9 во главе с начальником Дайсуке Арамаки и майором Мотоко Кусанаги , которые расследуют Кукловода, киберпреступника, разыскиваемого за совершение большого количества преступлений по доверенности посредством «взлома призраком» людей с помощью кибермозгов. По мере продолжения расследования Отдел 9 обнаруживает, что Хозяин Марионеток на самом деле является передовым искусственным интеллектом, созданным департаментом японского правительства, поселившимся в теле робота. Уничтожив последнего хозяина Кукловода, Отдел 9 считает, что все хорошо, пока Майор не обнаруживает Хозяина Марионеток в своем собственном разуме. Услышав желание Кукловода достичь следующего шага в эволюции, Кусанаги позволяет ему стать единым целым с ее собственным призраком.
В Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor [d] майор покидает 9-й отдел, чтобы работать частным подрядчиком, а оставшиеся члены подразделения — Бато , Тогуса , Ишикава, Сайто, Пас, Борма и Азума — продолжают свою работу в качестве тайных оперативников, изредка встречаясь с майором только в главе «Drive Slave».
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface [e] Эта история происходит через четыре года и пять месяцев после того, как Мотоко Кусанаги слилась с разумной формой жизни и покинула Отдел общественной безопасности 9. Слитые существа Мотоко и Кукловода путешествовали по морю Сети, сливаясь с другими призраками и создавая изотопы. Среди них Мотоко Арамаки, глава следственного отдела в Poseidon Industrial, начала расследование инцидента, связанного с нападением на объект по выращиванию органов клонирования свиней, принадлежащий его дочерней компании Meditech. По мере того, как она углубилась в расследование, она обнаружила, что вступает в контакт с другими изотопами, проникнув в Мотоко Кусанаги в секретном клубе, известном как «Спящая вселенная», объекте, используемом для переноса сознания. [3]
Во время написания манги Масамунэ Сиро изо всех сил старался сделать ее не слишком сложной и не слишком простой. [4] Существует два официальных названия работ: первое — Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, официально « Armored Shell »; буквально « Mobile Armored Riot Police ») , а второе — « Ghost in the Shell ». Масамунэ Сиро изначально хотел использовать название « Ghost in the Shell » для публикации, как дань уважения « The Ghost in the Machine » Артура Кестлера , из которого он черпал вдохновение. [5] Коити Юрий, первый координатор в Young Magazine , попросил «более броское» название, и Сиро придумал Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, Shell Squad) . Сиро попросил, чтобы «Ghost in the Shell» было включено в название, даже если оно будет написано мелким шрифтом. Юрий считает, что Kōkaku Kidōtai — это основное название, а «Ghost in the Shell» — тема. В то время как большинство японских изданий используют оба названия, оригинальная публикация в Young Magazine использовала Kōkaku Kidōtai . [5]
При разработке Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Сиро изначально хотел использовать новое название, изменив последний иероглиф кандзи , означающий «воинское подразделение» (隊, tai ) , на омофонический кандзи для «тела» (体, tai ), чтобы это буквально переводилось как «Мобильное подразделение, тело, сущность» (攻殻機動体, Kōkaku Kidōtai ) , но в итоге он решил этого не делать. [6] Производство манги Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface велось в цифровом формате, что было сложно для Сиро из-за проблем, включая сбой жесткого диска, который привел к потере 16 гигабайт данных, неполадки с оборудованием USB и чтение руководств, связанных с новыми обновлениями приложений. Сиро считает мангу совершенно другим видом работы, а не настоящим продолжением Ghost in the Shell . Оригинальная манга вращалась вокруг Public Security Section 9, а Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface рассказывает о том, что происходит с Майором после того, как она сливается с Кукловодом. Сироу нарисовал цветные страницы на компьютере, что, по его словам, было трудно сделать из-за технических проблем с его компьютером. В «сокращенной» версии манги Масамунэ Сиро сделал цвета темнее и мягче, но использовал более контрастные цвета в «стандартной» версии. [7] В японской «сокращенной» версии можно найти дальнейшие изменения, в частности, увеличение наготы и откровенных сцен. [8] [ нужен лучший источник ]
Мысли и работа Сироу над «Призраком в доспехах» содержат многочисленные сноски и подробные объяснения сцен, чтобы дать читателям понимание социологических различий или технологических достижений и философского обсуждения материала. Примеры включают такие концепции, как будущее хакерских методов, в которых кибермозг может быть взломан для копирования информации без обнаружения. Сироу объясняет случаи духовного ченнелинга у киборгов с помощью энергии кико . Сироу даже написал, что это явление может быть связано с «слышанием голосов» у людей, страдающих от психических расстройств, таких как шизофрения . Это убеждение представлено в причинах, по которым Мотоко охотится за головами Тогусы для Раздела 9. [9] Сироу также отмечает, что, по его мнению, эти ченнелеры не говорят с человекоподобным богом, а вместо этого подключаются к фазе вселенной, которая синхронизируется с функциями ченнелера. Представлены и другие философские позиции, такие как личные убеждения Сироу относительно смертных приговоров , преступления и наказания. [9]
Сироу объясняет многочисленные аспекты повседневной жизни в своих заметках в «Призраке в доспехах» . Киборги показаны потребляющими пищу, но Сироу отметил, что на раннем этапе разработки это были бы таблетки или пастообразные вещества, которые имели бы как психологические, так и физические функции. Роботы Фучикомы также должны потреблять в некотором смысле, требуя пополнения жидкости для своих нейрочипов каждые два месяца, но Фучикома не являются полностью биороботами. Сироу обсуждает в своих заметках, как семья Яно получила уведомление о его смерти и что будет раскрыто, но также отмечает, что стратегическое использование и преждевременные уведомления существуют для различных целей. Развитие технологий в видении Сироу будущего происходит быстро, но эти достижения, по крайней мере, частично связаны с современными технологиями. Концепции комнаты для просмотра в формате 3D были основаны на «грубой» технологии симулятора гольфа. [9]
Другие личные убеждения Сиро представлены в сценах и комментариях автора, такие как метафизика , религиозные ссылки и другие философские позиции, которые затрагивают ряд тем, включая его мысли о вращающейся вселенной. [9]
Удаление двухстраничной лесбийской сцены секса в локализации Ghost in the Shell Studio Proteus не было хорошо воспринято, и читатели негативно отреагировали на удаление ранее неотцензурированного контента, который был включен в оригинальный релиз Dark Horse . Торен Смит прокомментировал действия Studio Proteus, заявив, что требование «только для взрослых читателей» приведет к потере 40% продаж и, вероятно, приведет к немедленной отмене серии. Широ, которому надоело «принимать критику» из-за страниц, решил удалить их и переработал предыдущую страницу по мере необходимости. [10]
В продолжении «Призрак в доспехах 2: Интерфейс человека-машины» также присутствовали откровенные сцены и увеличение наготы в «сокращенной» версии в Японии. [11] [ требуется лучший источник ]
Ghost in the Shell выходил в манга-антологии Young Magazine Kaizokuban издательства Kodansha с апреля 1989 года по ноябрь 1990 года [12] [13] [14] и был выпущен в формате танкобон 2 октября 1991 года. [15] Dark Horse изначально публиковал его на английском языке ежемесячно в восьми выпусках комиксов с 1 марта 1995 года по 1 октября 1995 года с переводом Studio Proteus . [16] [17] Он был собран в торговый том в мягкой обложке 1 декабря 1995 года . [18] Неотцензурированная версия была выпущена Dark Horse Comics 6 октября 2004 года. [19] Отцензурированная версия была позже переиздана Kodansha Comics в 2009 и 2017 годах. [20] [21] [22]
Масамунэ Сиро написал продолжение Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface и опубликовал его в Weekly Young Magazine в 1997 году. Главы были собраны в том в твердом переплете вместе с его предшественником в ограниченном тираже под названием Kōkaku Kidōtai Solid Box [f] 1 декабря 2000 года. В комплект также входили буклет под названием ManMachine Interface Inactive Module , постер и фигурка робота Фучикомы. [23] Версия Solid Box добавила более 140 страниц нового контента. Версия tankōbon была выпущена 26 июня 2001 года и включала больше изменений, таких как 24 цветные страницы и более 20 крупных модификаций существующих страниц. [24] Затем манга была распространена на английском языке издательством Dark Horse Comics в 11 выпусках комиксов с 29 января 2003 года по 31 декабря 2003 года. [25] [26] Масамунэ Сиро вручную перерисовал мангу для английской версии, чтобы ее можно было читать слева направо. [27] Она была собрана в один том в мягкой обложке 12 января 2005 года. [28] Манга была переиздана издательством Kodansha Comics 10 августа 2010 года. [29]
Четыре главы из цикла сиквела, которые были опубликованы с 1991 по 1996 год и не выпущены в формате танкобон в предыдущих выпусках, позже были собраны в один том под названием Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . Манга была опубликована 17 июля 2003 года издательством Kodansha. [30] Она включала буклет и CD-ROM с полными историями, добавленной музыкой к сценам манги и заставкой. [31] Dark Horse Comics анонсировала английскую версию на San Diego Comic-Con 2005 года . [32] Каждая из четырех глав была разделена на две и выпущена в виде восьми отдельных выпусков комиксов с 1 ноября 2006 года по 6 июня 2007 года и стала первой мангой Ghost in the Shell, выпущенной в Соединенных Штатах, которая читалась справа налево. [33] [34] Позже Dark Horse Comics выпустили её в виде одного тома в мягкой обложке 10 октября 2007 года. [35] Позже манга была переиздана Kodansha Comics 25 сентября 2012 года. [36]
Коробочный набор, содержащий три тома манги в твердом переплете и литографию Масамунэ Сиро, был выпущен Kodansha Comics 19 декабря 2017 года под названием The Ghost in the Shell Deluxe Complete Box Set . [37] Kodansha Comics также собрали три манги в один том в твердом переплете с новой обложкой Масамунэ Сиро 10 января 2023 года под названием The Ghost in the Shell: Fully Compiled . [38]
Продолжение 1.5 от Дзюнъити Фудзисаку и Юки Ёсимото под названием «Человеческий алгоритм » стартовало на цифровой платформе Comic Days издательства Kodansha 16 сентября 2019 года. [39] [40] [41] В ноябре 2021 года, после окончания первой части серии, было объявлено, что вторая часть будет опубликована на сайтах YanMaga Web и Comic Days . [42] В Северной Америке она издается под брендом Kodansha Comics. [43]
Было выпущено несколько артбуков, подробно описывающих концепт-арт и мир Ghost in the Shell . Бокс-сет под названием Kōkaku Kidōtai Cyberdelics [g] был выпущен 8 июля 1997 года. В него вошли коллекция плакатов, иллюстрированных Масамунэ Сиро, буклет и головоломка. [44] Путеводитель под названием The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader [h] был опубликован компанией Kodansha и выпущен 16 января 1998 года. [45] Артбук под названием The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft [i] был выпущен компанией Kodansha 24 июля 2000 года. В книгу входят несколько различных иллюстраций и вырезанных из бумаги фигурок Фучикомы. [46]
Видеоигра Ghost in the Shell была разработана компанией Exact и выпущена для PlayStation 17 июля 1997 года в Японии компанией Sony Computer Entertainment . [47] Это шутер от третьего лица с оригинальной сюжетной линией, где персонаж играет новобранца из Секции 9.
Анимационная студия Production IG выпустила несколько различных аниме-адаптаций Ghost in the Shell , начиная с одноименного фильма 1995 года , рассказывающего историю расследования Отделом 9 Хозяина Марионеток . За фильмом последовало продолжение под названием Ghost in the Shell 2: Innocence , выпущенное в 2004 году. Между тем, в 2002 году начался выпуск телесериала под названием Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , рассказывающего альтернативную историю из манги и первого фильма, показывающую расследования Отделом 9 коррупции в правительстве в инцидентах Laughing Man и Individual Eleven . Сериал длился два сезона по 26 эпизодов каждый, а второй сезон назывался Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . В 2006 году был выпущен фильм-сиквел к серии SAC под названием Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . В 2013 году стартовал сериал Ghost in the Shell: Arise OVA с сюжетом, разворачивающимся до событий оригинальной манги, и состоящий из четырёх частей, выпущенных до середины 2014 года. В начале 2015 года сериал был перекомпилирован в виде телесериала под названием Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , вышедший в эфир с двумя дополнительными эпизодами (одна часть). [48] Анимационный художественный фильм, созданный большинством сотрудников Arise , под названием Ghost in the Shell: The New Movie , был выпущен 20 июня 2015 года.
31 марта 2017 года в США компанией Paramount Pictures была выпущена голливудская экранизация с участием Скарлетт Йоханссон в роли Майора . [49]
В августе 2020 года состоялась премьера VR-спектакля Noh . [ 50]
Ghost in the Shell получил в основном положительные отзывы. Publishers Weekly похвалил мангу за ее художественное оформление: «Черно-белые рисунки Масамунэ динамичны и прекрасно жестикулируют; он живо передает потрясающий городской пейзаж футуристической, сверхтехнологичной Японии». [51] Лерой Дурессо с сайта ComicBookBin дал манге оценку «A», заявив: «Она визуально мощна и часто непостижима, но ее чувство удивления и исследования заставляет ее идеи казаться свежими спустя два десятилетия после ее дебюта». [52] Питер Гутьеррес с сайта Graphic Novel Reporter похвалил мангу, написав: «Короче говоря, Ghost in the Shell — это жесткая научная фантастика наилучшего возможного сорта: тип, который настолько полон как неразбавленного искусства, так и философии, что ее, возможно, обязательно нужно прочитать даже тем, кто обычно не воспринимает этот жанр». [53] Грег МакЭлхаттон из Read About Comics похвалил иллюстрацию, однако раскритиковал мангу за темп повествования и сборник коротких приключений, заявив: «Я рад, что мне удалось познакомиться с художественным взглядом Сиро на будущее, и меня немного заинтересовала идея его художественных книг Intron Depot , но в целом Ghost in the Shell был огромной игрой в скорлупу: яркой и захватывающей на первый взгляд, но в конечном итоге пустой, когда вы решаете погрузиться в нее». [54]
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface было продано более 100 000 копий с момента его первоначального издания в Японии. [55] Diamond Comic Distributors поставили мангу на 7 место в своем списке лучших манг 2005 года. [56] Майк Крэндол из Anime News Network раскритиковал мангу за то, что она слишком сложная и подавляющая, заявив, что она «слишком технична для собственного блага», но похвалил новые иллюстрации, заявив, что «хитрые навыки рисования Сиро дополняются инновационным использованием графики CGI , которая представляет собой самое смелое художественное начинание серии». [57] Publishers Weekly похвалил иллюстрации, заявив, что «цветная и черно-белая графика ошеломляют, блестяще воссоздавая невизуальный мир передачи данных», но заявил, что история может сбивать с толку. [58]
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor занял 10-е место в списке бестселлеров манги по версии The New York Times 19 октября 2012 года. [59] Скотт Грин из Ain't It Cool News похвалил мангу за сноски, которые «одни только стоят цены за вход. Степень, в которой он, по-видимому, серьезно относится к каждому аспекту, и объем информации, которую он хотел бы передать, граничат с расстройством». [60]