stringtranslate.com

Призрак в доспехах (видеоигра)

Ghost in the Shell [ja 1]видеоиграв жанре шутера от третьего лица разработанная Exact и изданнаяSony Computer EntertainmentдляPlayStation. Являясь частью более крупной медиафраншизы Ghost in the Shell , она использует тот же английский состав озвучки, что иодноименный художественный фильм, хотя они не имеют общей сюжетной линии. Игра была выпущена в июле 1997 года в Японии, в декабре 1997 года компаниейTHQв Северной Америке и в июле 1998 года в Европе. В дополнение к игре были выпущены альбомы саундтреков, артбук и путеводитель.

Сюжет и дизайн игры были написаны и проиллюстрированы Масамунэ Сиро , автором оригинальной манги . Сюжет Ghost in the Shell вращается вокруг новобранца из Отдела общественной безопасности 9, который расследует и сражается с Фронтом освобождения человечества. Игрок управляет Фучикомой, роботизированной боевой машиной, способной пересекать стены и потолки.

Игра получила в основном положительные отзывы. Ее хвалили за графику, анимацию, музыку и необычную механику лазания по стенам. Однако ее критиковали за утомительный и повторяющийся игровой процесс и низкую сложность. Спустя пятнадцать лет после выхода Game Informer включил Ghost in the Shell в список лучших игр, основанных на манге и аниме.

Геймплей

Робот игрока Фучикома взбирается на небоскреб и атакует врага.

Игрок управляет паукообразным роботом-мозговым центром, известным как Фучикома, который может прыгать, делать выпады вперед, уклоняться в сторону, карабкаться по стенам и висеть вверх ногами на потолке. [2] [3] Камера автоматически регулирует свое положение при взбирании на стены и потолки для легкого маневрирования, [2] и автоматически переключается между видом от первого и третьего лица в зависимости от окружающей среды, хотя игрок может оставаться в виде от первого лица по своему желанию. [4]

Fuchikoma оснащен двумя пулеметами и управляемыми ракетами . [5] Оба вида оружия имеют неограниченный боезапас, однако после определенного времени зарядки можно запустить до шести ракет одновременно. [2] [5] Гранаты можно найти на протяжении всех миссий, и одновременно можно нести максимум три гранаты. [2] Враги варьируются от человекоподобных роботов до вертолетов и носят с собой множество огнестрельного оружия и взрывчатки. [5] Некоторые этапы игры ограничены по времени. [6] Семнадцать кат-сцен могут быть разблокированы на протяжении всех миссий и в зависимости от счета игрока в режиме обучения. [3] После разблокировки кат-сцены можно просмотреть в меню настроек. [7] [8]

Режим обучения содержит шесть этапов для изучения основных элементов игры. Первые пять этапов знакомят игрока с целями в различных условиях и эффективным использованием элементов управления, а шестой представляет собой битву с другим Фучикомой. Двенадцать миссий, из которых состоит история, происходят в разных средах, включая складской комплекс, канализацию, городские магистрали и вражескую базу внутри небоскреба. [3] Миссии отображают различные игровые цели: первая миссия — рейд; третий уровень — миссия по обезвреживанию взрывоопасных предметов , которая включает в себя уничтожение бомб, прикрепленных к красным бочкам; четвертый уровень — морская погоня на лодке; пятый уровень — игра в прятки, в которой игрок должен найти босса, одетого в термооптический камуфляж ; а финальный бой с боссом игры заканчивается битвой в свободном падении с небоскреба под таймером.

Сюжет

Сюжет следует за членами Отдела общественной безопасности 9 , в основном состоящими из майора Мотоко Кусанаги , начальника Арамаки, Бато , Тогусы, Исикавы, Сайто и безымянного мужчины, Новичка, которым управляет игрок. История игры рассказывается с помощью брифингов миссий и анимированных кат-сцен.

После того, как террористическая организация, известная как Фронт освобождения человека, взяла на себя ответственность за взрыв здания Megatech Body Corporation, Отдел 9 отправляется на разрешение ситуации. Отдел 9 может отследить коммуникации террористов и найти их местоположение в районе залива; однако это ловушка. Позже начальник Арамаки объявляет, что лидер Фронта освобождения человека — наемник, известный как Зебра 27. Затем Ишикава сообщает, что Министерство энергетики заинтересовано в файлах, связанных с Зеброй; Арамаки приказывает провести дальнейшее расследование.

Мастерство новичка подвергается испытанию, он возглавляет миссии по преследованию и выживает в засаде. В конце концов, секретная база Фронта освобождения людей обнаруживается в башне Аэрополис II, следуя по линии снабжения противника, а также намерениям террористов использовать ядерный реактор. Ишикава сообщает Арамаки, что чиновник Министерства энергетики по имени Савамура был в контакте с Зеброй и связан с Megatech Body Corporation. Во время проведения рейда на базу противника реактор начинает перегружаться. Чтобы отключить его, командир отряда Мотоко Кусанаги пытается снять защитный барьер с точки доступа поблизости, пока остальная часть команды ищет комнату управления в другом здании. После обезвреживания реактора Кусанаги находит лидера на вершине башни. Бато и Тогуса сталкиваются с препятствиями, которые мешают им подняться наверх, оставляя новичка единственным доступным членом. Как только он достигает вершины, он вступает в бой с лидером и побеждает его в битве свободного падения с башни.

После миссии выясняется, что Савамура планировал получить взятки от Megatech в обмен на сокрытие дефекта в ядерном реакторе, который должен был взорваться, и представить это как террористическую атаку; однако Зебра захватил реактор, чтобы захватить его и хотел вымогать деньги у Савамуры. Кусанаги заявляет, что весь этот опыт был по крайней мере хорошей тренировкой для Новичка и признает его ум, но критикует чрезмерную зависимость от Фучикомы.

Разработка

Игра находилась в разработке в течение полутора лет и включала работу нескольких подразделений, в том числе Кэндзи Савагути и Тетсудзи Ямамото в качестве общего директора и продюсера соответственно. [9] Exact, наиболее известный по серии Jumping Flash!, занимался программированием. [5] Ghost in the Shell был разработан и нацелен на взрослую аудиторию; разработчики не сделали Motoko играбельным, чтобы игра не выглядела как игра для детей, основанная на персонажах. Создатель оригинальной манги Масамунэ Сиро был главным дизайнером персонажей и мехов для игры. [9]

Концепция Фучикомы пришла из одной кульминационной сцены фильма: битвы между Мотоко Кусанаги и большим паукообразным танком в музее палеонтологии . Основываясь на дизайне этого танка, создатели меха Сёдзи Кавамори и Ацуши Такеучи создали уменьшенную версию, рассчитанную на одного человека, которая будет использоваться полицией. Таким образом, игрок становится пилотом одной из этих боевых машин. [8]

Анимация была создана в Production IG ; Хироюки Китакубо руководил анимационными сценами, писал сценарий и делал раскадровки; Тосихиро Кавамото был руководителем анимации и дизайнером персонажей. [10] [11] Сцены заметно отличаются по сравнению с одноименным фильмом, снятым Мамору Осии , потому что игра раскрашена с использованием полностью цифровой техники. [9] [11] Сцены представляют собой комбинацию традиционной анимации и фонов, которые были визуализированы в трех измерениях, чтобы обеспечить плавные переходы для движения камеры. Adobe Photoshop использовался для добавления завершающих деталей к сценам. [12]

Японская озвучка игры была сделана другим составом, нежели в фильме: Мотоко Кусанаги сыграла Хироми Цуру , Бато — Синдзи Огава , Вождя Арамаки — Соити Ито, Ишикаву — Киёси Кобаяси , Тогусу — Хиротака Судзуоки , Сайто — Нобуюки Хияма , а Фучикому озвучил Кацуэ Мива . [10] Английская локализация была озвучена тем же составом, что и в оригинальном фильме, хотя в титрах игры соответствующие роли не указаны. [9] Мотоко озвучила Мими Вудс , Бато — Ричард Эпкар , Арамаки — Уильям Фредерик , а Тогусу — Кристофер Джойс; роли Боба Папенбрука, Венди Ли , Джимми Кракора и Джули Маддалены достоверно не известны.

Выпуск и продвижение

Игра была первоначально выпущена в Японии компанией Sony Computer Entertainment 17 июля 1997 года. На следующий день в Yebisu Garden Hall прошла вечеринка по случаю запуска : Megatech Body Night. На мероприятии выступили музыканты игры Таккю Ишино , Джоуи Белтрам и Мийк ван Дейк , а также появился робот Фучикома. Все, кто купил билеты, получили набор для бумажного крафтинга Фучикомы, а также были разыграны десять постеров игры. [13] Также был выпущен японский демо-диск с первой игровой миссией. [14] [15]

Первое издание Official US PlayStation Magazine было опубликовано в октябре 1997 года, и на его обложке была изображена игра. [16] Приобретя североамериканскую лицензию на издание видеоигр Ghost in the Shell в середине 1996 года, [17] THQ выпустила игру в Северной Америке 2 декабря 1997 года. [18] В Европе она была выпущена Sony Computer Entertainment 1 июля 1998 года. [5] Продюсер THQ Дон Нойерт сказал, что, помимо дубляжа и изменения конфигурации кнопок, английская локализация игры не была изменена или подвергнута цензуре. [9]

Саундтрек

Альбомы саундтреков к игре назывались Ghost in the Shell: Megatech Body [ja 2] , в честь производителя кибернетических тел в серии Ghost in the Shell . Альбомы были спродюсированы Takkyu Ishino и включают техно- треки других композиторов, включая Mijk van Dijk. [19] Две версии альбомов были выпущены Sony Music Entertainment Japan 17 июля 1997 года: Megatech Body CD. , стандартный одиночный диск; и Megatech Body CD., Ltd. , ограниченное двухдисковое издание. Megatech Vinyl. Ltd. был ограниченным набором из двух LP, который планировалось выпустить. [19]

Трек-лист

Связанные медиа

Kodansha выпустила три книги и одно видео об игре. Ghost in the Shell Official Art Book [ja 3] был опубликован 4 июля 1997 года; артбук содержит концептуальные проекты, сцены и комментарии. [24] Было опубликовано два руководства: Ghost in the Shell: Basic File [ja 4] 17 июля 1997 года, [25] и Ghost in the Shell: Master File [ja 5] 29 августа 1997 года. [26] Видео Making of Game Ghost in the Shell All of Digital Animation [ja 6] содержит интервью с анимационным персоналом; оно было выпущено на VHS 22 апреля 1998 года. [27] Также в 1998 году был выпущен LaserDisc , который включал интервью на стороне A и внутриигровые сцены на стороне B. [28]

Прием

Ghost in the Shell получила совокупный рейтинг 78,50% на GameRankings на основе шести обзоров. [29] AllGame похвалил графику, звук и игровой процесс; в обзоре говорилось: «Даже с большим количеством приятного глазу и сильным звуком игра — ничто, если в нее на самом деле не весело играть, и, как вы, вероятно, догадались, Ghost in the Shell обеспечивает веселье, независимо от того, знакомы ли вы с лицензией или нет». [30] GameSpot оценил игру как хорошую, похвалив управление как «простое... большинство людей почувствуют себя в нем как рыба в воде» и похвалив анимационные последовательности. [3] Рецензенты GameFan отметили уникальную механику игры, позволяющую взбираться по стенам, и заявили, что она соответствует названию серии Ghost in the Shell . [34] IGN сказал, что игра была отличной, верной своему аналогу из манги, заявив, что «техно-музыка, включая треки от таких исполнителей, как Derrick May и Hardfloor , великолепна», но добавив, что «уровни не невероятно сложны и не слишком побуждают к повторному прохождению». [6] Super GamePower сделал обзор игры вскоре после выхода фильма в Бразилии, заявив, что начальная анимация была лучше, чем анимация в фильме. [37] В России Velikij Drakon похвалил систему ориентации, игровую графику и общий дизайн, подчеркнув разблокируемые сцены анимации. [8] NowGamer похвалил игровую механику, но раскритиковал возможность разблокировки, заявив, что «огромное чувство ловкости, которое вы получаете от Ghost In The Shell, и изящное оружие — вот откуда исходит веселье. Но это сложная игра, и играть ради большего количества сцен новых кадров будет недостаточно убедительно для страны, в которой аниме является культовой индустрией, а не национальной фиксацией». [5]

GamePro не посчитал игру достойной своего названия, хотя заставки были высоко оценены, заявив: «Кинотеатры в начале игры и между каждым уровнем потрясающие; однако игровая графика, особенно здания и враги, в лучшем случае тусклые. Звуковые эффекты безвкусные, и нет никаких усилений оружия. Соберите все это вместе, и вы получите очень общую игру». [38] Next Generation сказал, что это приятная игра, но в конечном итоге она начинает казаться утомительной. [36] Computer and Video Games высказали схожую критику, заявив, что «она была слишком однообразной, чтобы стать чем-то большим, чем хорошей игрой». [4] Edge раскритиковал игровые особенности, такие как управление камерой и сложность босса. [31] Рецензенты Electronic Gaming Monthly раскритиковали игру за ее легких боссов и ее повторяющуюся и короткую игровую ценность. [32] Famitsu понравились сражения, но пожаловались на то, что Фучикома прикрепляется к стенам, когда это не предусмотрено. [33]

Herald-News похвалил игру за ее оригинальность и за то, что в нее стоит поиграть, в отличие от других экранизаций. [39] В 2013 году Game Informer назвал Ghost in the Shell одной из лучших игр, основанных на аниме и манге, выпущенных на английском языке, и лучшей из игр франшизы; остальные семь игр в списке были выпущены более чем через шесть лет после Ghost in the Shell . [40]

Смотрите также

Примечания

  1. Японский :攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL , Хепбёрн : Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL , «Мобильная бронированная полиция по борьбе с беспорядками — Призрак в доспехах»
  2. ^ 攻殻機動隊有機肉威感, Кокаку Кидотай Юки Нику И Кан
  3. ^ 攻殻機動隊 ОФИЦИАЛЬНАЯ КНИГА ПО ИСКУССТВУ , Кокаку Кидотай ОФИЦИАЛЬНАЯ КНИГА ПО ИСКУССТВУ
  4. ^ 攻殻機動隊 ПРИЗРАК В РАКУШКАХ 上巻 ベーシックファイル, Кокаку Кидотай ПРИЗРАК В РАКУШКАХ Дзёкан Бэсикку Файру
  5. ^ 攻殻機動隊 ПРИЗРАК В РАКУШКАХ 下巻 マスターファイル, Кокаку Кидотай ПРИЗРАК В РАКУШКАХ Гекан Масута Файру
  6. ^ MAKING OF GAME 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて, MAKING OF GAME Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete
  1. Анимация производства Production IG . Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [1]

Ссылки

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Список работ японской студии 1998–1994 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. ^ abcd "Ghost in the Shell Preview". GameFan . 5 (9): 35. Сентябрь 1997. ISSN  1092-7212.
  3. ^ abcde Fielder, Joe (10 декабря 1997 г.). "Ghost in the Shell". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 декабря 2009 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  4. ^ abc Key, Steve (август 1998). «Призрак в доспехах». Компьютерные и видеоигры (201): 59. ISSN  0261-3697.
  5. ^ abcdefg Николсон, Грей (1 июля 1998 г.). «Призрак в доспехах». Imagine Publishing. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  6. ^ abc Дуглас, Адам (1 декабря 1997 г.). "Призрак в доспехах". IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. . Получено 17 августа 2012 г. .
  7. ^ "Призрак в доспехах: в вашей PlayStation есть призрак". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 178.
  8. ^ abcd Agent Kuper (18 октября 1997 г.). "PlayStation - Ghost in the Shell". Великий Дракон (35): 10–11. ISSN  0868-5967.
  9. ^ abcde Маруяма, Ватару (октябрь 1997 г.). «Призрак в доспехах». Официальный американский журнал PlayStation . Том 1, № 1. С. 108–114. ISSN  1083-1088.
  10. ^ ab "STAFF & CAST". Production IG Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  11. ^ ab "Ghost in the Shell". Production IG Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  12. ^ СОЗДАНИЕ ИГРЫ 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて[ Создание игры Ghost in the Shell, вся цифровая анимация ] (VHS) (на японском языке). Коданша. 1998.
  13. ^ "Megatech Body Night" (на японском). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 21 апреля 2013 г.
  14. Fielder, Joe (14 июля 1997 г.). «Ghost Screens and Video». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. Получено 3 октября 2014 г.
  15. Демонстрационный диск Ghost in the Shell для PlayStation (PAPX-90020) (CD). SCEI. 1997.
  16. ^ "Официальный американский журнал PlayStation". 1 (1). Октябрь 1997. ISSN  1083-1088. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. ^ "News Bits". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. С. 17.
  18. ^ "THQ Ships Fab Five [дата ошибочно указана как "3 декабря 1997 года"]". 4 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Получено 9 апреля 2023 года .
  19. ^ ab "Ghost in the Shell Megatech Body" (на японском). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 25 октября 2012 г.
  20. ^ 攻殻機動隊(通常盤) [Призрак в доспехах (обычное издание)] (на японском языке). Sony Music Entertainment Япония. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 7 октября 2014 г.
  21. Megatech Body CD (CD). Sony Music Entertainment Япония. 1997.
  22. ^ 攻殻機動隊(限定盤) [Призрак в доспехах (ограниченное издание)] (на японском языке). Sony Music Entertainment Япония. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2014 г.
  23. Megatech Body CD., Ltd., диск 2 (CD). Sony Music Entertainment Япония. 1997.
  24. ^ «攻殻機動隊 ОФИЦИАЛЬНАЯ КНИГА ПО ИСКУССТВУ» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  25. ^ «攻殻機動隊 ПРИЗРАК В РАКУШКАХ 上巻 ベーシックファイル» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  26. ^ «攻殻機動隊 ПРИЗРАК В РАКУШКАХ 下巻 マスターファイル» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  27. ^ «СОЗДАНИЕ ИГРЫ 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて ビデオ» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  28. ^ Масамунэ, Широ, Коданша, Sony (1998). Создание игры — 攻殻機動隊 «Призрак в доспехах» (LaserDisc).
  29. ^ ab "Ghost in the Shell for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 16 августа 2012 г.
  30. ^ ab Smith, Geoffrey Douglas. "Ghost in the Shell - Review". AllGame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2013 г.
  31. ^ ab "Призрак в доспехах". Edge Magazine . № октябрь 1997. стр. 93.
  32. ^ ab "Ghost in the Shell". Electronic Gaming Monthly Magazine (103): 115. Февраль 1998.
  33. ^ ab "攻殻機動隊 ПРИЗРАК В РАКУШКАХ" (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 30 ноября 2012 г.
  34. ^ ab "Обзоры". GameFan . 5 (10): 22. Октябрь 1997. ISSN  1092-7212.
  35. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  36. ^ ab "Ghost in the Shell". Next Generation Magazine (35): 193. Ноябрь 1997.
  37. ^ ab Kamikaze, Marcelo (октябрь 1997 г.). "P.Station: Ghost in the Shell". Super GamePower (на португальском языке) (43): 28. ISSN  0104-611X.
  38. Full-on Ferret (ноябрь 1997 г.). «Призрак в доспехах». GamePro . Том 9, № 110. стр. 150. ISSN  1042-8658.
  39. ^ "'Ghost in the Shell' Escapes Movie Curse". The Herald-News . HighBeam Research. 9 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 15 апреля 2013 г.
  40. ^ Гарсия, Луис (20 марта 2013 г.). «Лучшие игры, основанные на манге и аниме». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 6 июля 2013 г.

Внешние ссылки