Ghost in the Shell [ja 1]—видеоиграв жанре шутера от третьего лица разработанная Exact и изданнаяSony Computer EntertainmentдляPlayStation. Являясь частью более крупной медиафраншизы Ghost in the Shell , она использует тот же английский состав озвучки, что иодноименный художественный фильм, хотя они не имеют общей сюжетной линии. Игра была выпущена в июле 1997 года в Японии, в декабре 1997 года компаниейTHQв Северной Америке и в июле 1998 года в Европе. В дополнение к игре были выпущены альбомы саундтреков, артбук и путеводитель.
Сюжет и дизайн игры были написаны и проиллюстрированы Масамунэ Сиро , автором оригинальной манги . Сюжет Ghost in the Shell вращается вокруг новобранца из Отдела общественной безопасности 9, который расследует и сражается с Фронтом освобождения человечества. Игрок управляет Фучикомой, роботизированной боевой машиной, способной пересекать стены и потолки.
Игра получила в основном положительные отзывы. Ее хвалили за графику, анимацию, музыку и необычную механику лазания по стенам. Однако ее критиковали за утомительный и повторяющийся игровой процесс и низкую сложность. Спустя пятнадцать лет после выхода Game Informer включил Ghost in the Shell в список лучших игр, основанных на манге и аниме.
Игрок управляет паукообразным роботом-мозговым центром, известным как Фучикома, который может прыгать, делать выпады вперед, уклоняться в сторону, карабкаться по стенам и висеть вверх ногами на потолке. [2] [3] Камера автоматически регулирует свое положение при взбирании на стены и потолки для легкого маневрирования, [2] и автоматически переключается между видом от первого и третьего лица в зависимости от окружающей среды, хотя игрок может оставаться в виде от первого лица по своему желанию. [4]
Fuchikoma оснащен двумя пулеметами и управляемыми ракетами . [5] Оба вида оружия имеют неограниченный боезапас, однако после определенного времени зарядки можно запустить до шести ракет одновременно. [2] [5] Гранаты можно найти на протяжении всех миссий, и одновременно можно нести максимум три гранаты. [2] Враги варьируются от человекоподобных роботов до вертолетов и носят с собой множество огнестрельного оружия и взрывчатки. [5] Некоторые этапы игры ограничены по времени. [6] Семнадцать кат-сцен могут быть разблокированы на протяжении всех миссий и в зависимости от счета игрока в режиме обучения. [3] После разблокировки кат-сцены можно просмотреть в меню настроек. [7] [8]
Режим обучения содержит шесть этапов для изучения основных элементов игры. Первые пять этапов знакомят игрока с целями в различных условиях и эффективным использованием элементов управления, а шестой представляет собой битву с другим Фучикомой. Двенадцать миссий, из которых состоит история, происходят в разных средах, включая складской комплекс, канализацию, городские магистрали и вражескую базу внутри небоскреба. [3] Миссии отображают различные игровые цели: первая миссия — рейд; третий уровень — миссия по обезвреживанию взрывоопасных предметов , которая включает в себя уничтожение бомб, прикрепленных к красным бочкам; четвертый уровень — морская погоня на лодке; пятый уровень — игра в прятки, в которой игрок должен найти босса, одетого в термооптический камуфляж ; а финальный бой с боссом игры заканчивается битвой в свободном падении с небоскреба под таймером.
Сюжет следует за членами Отдела общественной безопасности 9 , в основном состоящими из майора Мотоко Кусанаги , начальника Арамаки, Бато , Тогусы, Исикавы, Сайто и безымянного мужчины, Новичка, которым управляет игрок. История игры рассказывается с помощью брифингов миссий и анимированных кат-сцен.
После того, как террористическая организация, известная как Фронт освобождения человека, взяла на себя ответственность за взрыв здания Megatech Body Corporation, Отдел 9 отправляется на разрешение ситуации. Отдел 9 может отследить коммуникации террористов и найти их местоположение в районе залива; однако это ловушка. Позже начальник Арамаки объявляет, что лидер Фронта освобождения человека — наемник, известный как Зебра 27. Затем Ишикава сообщает, что Министерство энергетики заинтересовано в файлах, связанных с Зеброй; Арамаки приказывает провести дальнейшее расследование.
Мастерство новичка подвергается испытанию, он возглавляет миссии по преследованию и выживает в засаде. В конце концов, секретная база Фронта освобождения людей обнаруживается в башне Аэрополис II, следуя по линии снабжения противника, а также намерениям террористов использовать ядерный реактор. Ишикава сообщает Арамаки, что чиновник Министерства энергетики по имени Савамура был в контакте с Зеброй и связан с Megatech Body Corporation. Во время проведения рейда на базу противника реактор начинает перегружаться. Чтобы отключить его, командир отряда Мотоко Кусанаги пытается снять защитный барьер с точки доступа поблизости, пока остальная часть команды ищет комнату управления в другом здании. После обезвреживания реактора Кусанаги находит лидера на вершине башни. Бато и Тогуса сталкиваются с препятствиями, которые мешают им подняться наверх, оставляя новичка единственным доступным членом. Как только он достигает вершины, он вступает в бой с лидером и побеждает его в битве свободного падения с башни.
После миссии выясняется, что Савамура планировал получить взятки от Megatech в обмен на сокрытие дефекта в ядерном реакторе, который должен был взорваться, и представить это как террористическую атаку; однако Зебра захватил реактор, чтобы захватить его и хотел вымогать деньги у Савамуры. Кусанаги заявляет, что весь этот опыт был по крайней мере хорошей тренировкой для Новичка и признает его ум, но критикует чрезмерную зависимость от Фучикомы.
Игра находилась в разработке в течение полутора лет и включала работу нескольких подразделений, в том числе Кэндзи Савагути и Тетсудзи Ямамото в качестве общего директора и продюсера соответственно. [9] Exact, наиболее известный по серии Jumping Flash!, занимался программированием. [5] Ghost in the Shell был разработан и нацелен на взрослую аудиторию; разработчики не сделали Motoko играбельным, чтобы игра не выглядела как игра для детей, основанная на персонажах. Создатель оригинальной манги Масамунэ Сиро был главным дизайнером персонажей и мехов для игры. [9]
Концепция Фучикомы пришла из одной кульминационной сцены фильма: битвы между Мотоко Кусанаги и большим паукообразным танком в музее палеонтологии . Основываясь на дизайне этого танка, создатели меха Сёдзи Кавамори и Ацуши Такеучи создали уменьшенную версию, рассчитанную на одного человека, которая будет использоваться полицией. Таким образом, игрок становится пилотом одной из этих боевых машин. [8]
Анимация была создана в Production IG ; Хироюки Китакубо руководил анимационными сценами, писал сценарий и делал раскадровки; Тосихиро Кавамото был руководителем анимации и дизайнером персонажей. [10] [11] Сцены заметно отличаются по сравнению с одноименным фильмом, снятым Мамору Осии , потому что игра раскрашена с использованием полностью цифровой техники. [9] [11] Сцены представляют собой комбинацию традиционной анимации и фонов, которые были визуализированы в трех измерениях, чтобы обеспечить плавные переходы для движения камеры. Adobe Photoshop использовался для добавления завершающих деталей к сценам. [12]
Японская озвучка игры была сделана другим составом, нежели в фильме: Мотоко Кусанаги сыграла Хироми Цуру , Бато — Синдзи Огава , Вождя Арамаки — Соити Ито, Ишикаву — Киёси Кобаяси , Тогусу — Хиротака Судзуоки , Сайто — Нобуюки Хияма , а Фучикому озвучил Кацуэ Мива . [10] Английская локализация была озвучена тем же составом, что и в оригинальном фильме, хотя в титрах игры соответствующие роли не указаны. [9] Мотоко озвучила Мими Вудс , Бато — Ричард Эпкар , Арамаки — Уильям Фредерик , а Тогусу — Кристофер Джойс; роли Боба Папенбрука, Венди Ли , Джимми Кракора и Джули Маддалены достоверно не известны.
Игра была первоначально выпущена в Японии компанией Sony Computer Entertainment 17 июля 1997 года. На следующий день в Yebisu Garden Hall прошла вечеринка по случаю запуска : Megatech Body Night. На мероприятии выступили музыканты игры Таккю Ишино , Джоуи Белтрам и Мийк ван Дейк , а также появился робот Фучикома. Все, кто купил билеты, получили набор для бумажного крафтинга Фучикомы, а также были разыграны десять постеров игры. [13] Также был выпущен японский демо-диск с первой игровой миссией. [14] [15]
Первое издание Official US PlayStation Magazine было опубликовано в октябре 1997 года, и на его обложке была изображена игра. [16] Приобретя североамериканскую лицензию на издание видеоигр Ghost in the Shell в середине 1996 года, [17] THQ выпустила игру в Северной Америке 2 декабря 1997 года. [18] В Европе она была выпущена Sony Computer Entertainment 1 июля 1998 года. [5] Продюсер THQ Дон Нойерт сказал, что, помимо дубляжа и изменения конфигурации кнопок, английская локализация игры не была изменена или подвергнута цензуре. [9]
Альбомы саундтреков к игре назывались Ghost in the Shell: Megatech Body [ja 2] , в честь производителя кибернетических тел в серии Ghost in the Shell . Альбомы были спродюсированы Takkyu Ishino и включают техно- треки других композиторов, включая Mijk van Dijk. [19] Две версии альбомов были выпущены Sony Music Entertainment Japan 17 июля 1997 года: Megatech Body CD. , стандартный одиночный диск; и Megatech Body CD., Ltd. , ограниченное двухдисковое издание. Megatech Vinyl. Ltd. был ограниченным набором из двух LP, который планировалось выпустить. [19]
Kodansha выпустила три книги и одно видео об игре. Ghost in the Shell Official Art Book [ja 3] был опубликован 4 июля 1997 года; артбук содержит концептуальные проекты, сцены и комментарии. [24] Было опубликовано два руководства: Ghost in the Shell: Basic File [ja 4] 17 июля 1997 года, [25] и Ghost in the Shell: Master File [ja 5] 29 августа 1997 года. [26] Видео Making of Game Ghost in the Shell All of Digital Animation [ja 6] содержит интервью с анимационным персоналом; оно было выпущено на VHS 22 апреля 1998 года. [27] Также в 1998 году был выпущен LaserDisc , который включал интервью на стороне A и внутриигровые сцены на стороне B. [28]
Ghost in the Shell получила совокупный рейтинг 78,50% на GameRankings на основе шести обзоров. [29] AllGame похвалил графику, звук и игровой процесс; в обзоре говорилось: «Даже с большим количеством приятного глазу и сильным звуком игра — ничто, если в нее на самом деле не весело играть, и, как вы, вероятно, догадались, Ghost in the Shell обеспечивает веселье, независимо от того, знакомы ли вы с лицензией или нет». [30] GameSpot оценил игру как хорошую, похвалив управление как «простое... большинство людей почувствуют себя в нем как рыба в воде» и похвалив анимационные последовательности. [3] Рецензенты GameFan отметили уникальную механику игры, позволяющую взбираться по стенам, и заявили, что она соответствует названию серии Ghost in the Shell . [34] IGN сказал, что игра была отличной, верной своему аналогу из манги, заявив, что «техно-музыка, включая треки от таких исполнителей, как Derrick May и Hardfloor , великолепна», но добавив, что «уровни не невероятно сложны и не слишком побуждают к повторному прохождению». [6] Super GamePower сделал обзор игры вскоре после выхода фильма в Бразилии, заявив, что начальная анимация была лучше, чем анимация в фильме. [37] В России Velikij Drakon похвалил систему ориентации, игровую графику и общий дизайн, подчеркнув разблокируемые сцены анимации. [8] NowGamer похвалил игровую механику, но раскритиковал возможность разблокировки, заявив, что «огромное чувство ловкости, которое вы получаете от Ghost In The Shell, и изящное оружие — вот откуда исходит веселье. Но это сложная игра, и играть ради большего количества сцен новых кадров будет недостаточно убедительно для страны, в которой аниме является культовой индустрией, а не национальной фиксацией». [5]
GamePro не посчитал игру достойной своего названия, хотя заставки были высоко оценены, заявив: «Кинотеатры в начале игры и между каждым уровнем потрясающие; однако игровая графика, особенно здания и враги, в лучшем случае тусклые. Звуковые эффекты безвкусные, и нет никаких усилений оружия. Соберите все это вместе, и вы получите очень общую игру». [38] Next Generation сказал, что это приятная игра, но в конечном итоге она начинает казаться утомительной. [36] Computer and Video Games высказали схожую критику, заявив, что «она была слишком однообразной, чтобы стать чем-то большим, чем хорошей игрой». [4] Edge раскритиковал игровые особенности, такие как управление камерой и сложность босса. [31] Рецензенты Electronic Gaming Monthly раскритиковали игру за ее легких боссов и ее повторяющуюся и короткую игровую ценность. [32] Famitsu понравились сражения, но пожаловались на то, что Фучикома прикрепляется к стенам, когда это не предусмотрено. [33]
Herald-News похвалил игру за ее оригинальность и за то, что в нее стоит поиграть, в отличие от других экранизаций. [39] В 2013 году Game Informer назвал Ghost in the Shell одной из лучших игр, основанных на аниме и манге, выпущенных на английском языке, и лучшей из игр франшизы; остальные семь игр в списке были выпущены более чем через шесть лет после Ghost in the Shell . [40]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )