Japan Studio — японский разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Токио . Ранее подразделение по разработке видеоигр Sony Interactive Entertainment Inc. и разработчик собственной игры для компании. Наиболее известна сериями Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush и Knack , играми Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon и Astro's Playroom . В апреле 2021 года Japan Studio была реорганизована и объединена с Team Asobi и другими студиями SIE.
Sony Computer Entertainment была основана в Токио 16 ноября 1993 года, совместно созданная Sony и Sony Music Entertainment Japan . [1] В течение первых нескольких лет студия работала аналогично Sony Music Entertainment Japan, продюсеры искали творческие таланты и воспитывали их, чтобы они помогали разрабатывать новые игры. [2] Примерами таких работ являются PaRappa the Rapper от NanaOn-Sha и Everybody's Golf от Camelot Software Planning . [2]
Сюхэй Ёсида руководил компанией с 1996 по 2000 год. Ёсида начал создавать команды и нанимать для них людей, одновременно помогая другим разработчикам эксклюзивов, издаваемых Sony; в их число входили Sugar & Rockets, Arc Entertainment и Contrail. [3] Эти команды были объединены в компанию в 2000 году. [4] Внутренняя команда разработчиков Sony также разработала оригинальные игры, такие как Ape Escape и The Legend of Dragoon , с появлением специализированных команд, таких как Team Ico для Ico , Project Siren/Team Gravity для Siren и Gravity Rush и Polys Entertainment для Gran Turismo (которая в конечном итоге была выделена в Polyphony Digital ). [5] Наряду с этими собственными играми, в последние годы существования оригинальной PlayStation наблюдалась сильная поддержка сторонних разработчиков, с такими играми, как Final Fantasy VII от Square и Metal Gear Solid от Konami . По словам Ёсиды, это привело Sony к некоторой самоуспокоенности в отношении сторонних игр для поддержки дальнейших консолей, а надзор и поддержка собственных игр стали менее приоритетными. [5] Студия была переведена в SCE Worldwide Studios в 2005 году, впоследствии переименованная в Japan Studio; бренд впервые появился в Genji: Days of the Blade , первой игре студии для PlayStation 3. Хотя продукция Japan Studio в годы PlayStation 2 была сильной, ей было трудно выпускать успешные игры в эпоху PlayStation 3. Ёсида приписал это общей практике разработки игр в Японии, которую он описал как «низовой и снизу вверх», без четкого видения того, как будет выглядеть финальная игра, за исключением таких людей, как Кадзунори Ямаути или Фумито Уэда, которые обладали определенным стремлением к продукту. Ёсида сказал, что в отличие от западной разработки видеоигр методы Japan Studio, как правило, позволяли играм блуждать. [5] Аллен Беккер, возглавлявший Japan Studio с 2011 года, сказал, что их самоуспокоенность в эпоху PlayStation 2 и PlayStation 3 привела к тому, что студия отстала в плане обновления инструментов и методологий разработки игр. [2]
Ёсида взял под полный контроль Japan Studio в 2008 году, в то же время, когда вышла PlayStation 3, а Sony готовилась к запуску PlayStation 4 и PlayStation Vita . Примерно в то же время мобильные игры и казуальные игры начали становиться основным фактором на азиатском рынке видеоигр и вытеснять консолей. [5] Sony обнаружила, что для этих новых продуктов не хватает сторонней поддержки класса ААА, и им пришлось обратиться к своим внутренним студиям для поддержки игр. Чтобы вернуть Japan Studio в нужное русло, Sony пригласила Беккера, работавшего в Santa Monica Studio , возглавить Japan Studio. Беккер сделал несколько жестких заявлений о 40 с лишним играх, которые находились в разработке на момент его прихода, чтобы прекратить разработку тех, которые вряд ли будут успешными, и внедрил аналогичные процессы разработки, как и в западных студиях Sony, чтобы вернуть студию в нужное русло. [5] Несмотря на подход Беккера, студия смогла выпустить более короткие, но связные игры, которые по-прежнему отражали японский подход к видеоиграм, такие как Puppeteer , Rain и Knack . [5] Также в это время акцент был сделан на The Last Guardian , долгожданной третьей игре от Уэды, которая находилась в разработке более шести лет и в конечном итоге была выпущена в 2016 году. [2]
В конце 2020 года и начале 2021 года несколько известных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из компании. [6] [7] [8] Согласно многочисленным источникам, общавшимся с Video Games Chronicle, Sony не продлила большинство контрактов для студии, за исключением контрактов с Team Asobi , поскольку студия не считалась достаточно прибыльной, чтобы продолжать разработку оригинальных игр. [9] В своем заявлении Sony заявила, что с 1 апреля 2021 года Japan Studio будет переориентирована на Team Asobi, чтобы наращивать популярность Astro's Playroom . [10] До и вскоре после 1 апреля 2021 года еще несколько сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из студии. [11] Команда Asobi была переведена в PlayStation Studios в июне 2021 года. [12] Шон Лейден , бывший председатель SIE Worldwide Studios, заявил в 2024 году, что Japan Studio страдает от «болезни наследия», не сумев воссоздать успешные игры, которые у них когда-то были, и не имея опыта, чтобы сделать это снова, и устранение всех, кроме Team Asobi, было сродни «обрезке бонсай», в надежде, что меньшая команда сможет вернуть прежние успехи. [13]
Japan Studio была сформирована несколькими внутренними командами разработчиков, все из которых были расформированы, реорганизованы или выделены в отдельную студию.
Компания Polys Entertainment была основана в 1994 году как команда Japan Studio и официально выделилась в Polyphony Digital после успеха Gran Turismo .
Команда Asobi была основана в 2012 году Николя Дусе, ранее работавшим в London Studio и Saffire . [27] В апреле 2021 года они были официально выделены в отдельную студию под управлением SIE Worldwide Studios . [12]
Команда Ico наиболее известна разработкой Ico и Shadow of the Colossus . [28] Они были расформированы после того, как ведущий гейм-дизайнер Фумито Уэда покинул компанию и основал genDESIGN . [29]
Team Gravity , первоначально известная как Project Siren , была командой, сформированной в 1999 году бывшими членами Team Silent , создателями Silent Hill . [30] Команда разрабатывала игры серий Siren и Gravity Rush и возглавлялась игровым дизайнером и директором Кейитиро Тоямой , который вместе с дизайнерами Казунобу Сато и Джунией Окурой покинул Japan Studio в конце 2020 года, чтобы основать Bokeh Game Studio . [31]