stringtranslate.com

Япония Студия

Japan Studio — японский разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Токио . Ранее подразделение по разработке видеоигр Sony Interactive Entertainment Inc. и разработчик собственной игры для компании. Наиболее известна сериями Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush и Knack , играми Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon и Astro's Playroom . В апреле 2021 года Japan Studio была реорганизована и объединена с Team Asobi и другими студиями SIE.

История

Sony Computer Entertainment была основана в Токио 16 ноября 1993 года, совместно созданная Sony и Sony Music Entertainment Japan . [1] В течение первых нескольких лет студия работала аналогично Sony Music Entertainment Japan, продюсеры искали творческие таланты и воспитывали их, чтобы они помогали разрабатывать новые игры. [2] Примерами таких работ являются PaRappa the Rapper от NanaOn-Sha и Everybody's Golf от Camelot Software Planning . [2]

Сюхэй Ёсида руководил компанией с 1996 по 2000 год. Ёсида начал создавать команды и нанимать для них людей, одновременно помогая другим разработчикам эксклюзивов, издаваемых Sony; в их число входили Sugar & Rockets, Arc Entertainment и Contrail. [3] Эти команды были объединены в компанию в 2000 году. [4] Внутренняя команда разработчиков Sony также разработала оригинальные игры, такие как Ape Escape и The Legend of Dragoon , с появлением специализированных команд, таких как Team Ico для Ico , Project Siren/Team Gravity для Siren и Gravity Rush и Polys Entertainment для Gran Turismo (которая в конечном итоге была выделена в Polyphony Digital ). [5] Наряду с этими собственными играми, в последние годы существования оригинальной PlayStation наблюдалась сильная поддержка сторонних разработчиков, с такими играми, как Final Fantasy VII от Square и Metal Gear Solid от Konami . По словам Ёсиды, это привело Sony к некоторой самоуспокоенности в отношении сторонних игр для поддержки дальнейших консолей, а надзор и поддержка собственных игр стали менее приоритетными. [5] Студия была переведена в SCE Worldwide Studios в 2005 году, впоследствии переименованная в Japan Studio; бренд впервые появился в Genji: Days of the Blade , первой игре студии для PlayStation 3. Хотя продукция Japan Studio в годы PlayStation 2 была сильной, ей было трудно выпускать успешные игры в эпоху PlayStation 3. Ёсида приписал это общей практике разработки игр в Японии, которую он описал как «низовой и снизу вверх», без четкого видения того, как будет выглядеть финальная игра, за исключением таких людей, как Кадзунори Ямаути или Фумито Уэда, которые обладали определенным стремлением к продукту. Ёсида сказал, что в отличие от западной разработки видеоигр методы Japan Studio, как правило, позволяли играм блуждать. [5] Аллен Беккер, возглавлявший Japan Studio с 2011 года, сказал, что их самоуспокоенность в эпоху PlayStation 2 и PlayStation 3 привела к тому, что студия отстала в плане обновления инструментов и методологий разработки игр. [2]

Ёсида взял под полный контроль Japan Studio в 2008 году, в то же время, когда вышла PlayStation 3, а Sony готовилась к запуску PlayStation 4 и PlayStation Vita . Примерно в то же время мобильные игры и казуальные игры начали становиться основным фактором на азиатском рынке видеоигр и вытеснять консолей. [5] Sony обнаружила, что для этих новых продуктов не хватает сторонней поддержки класса ААА, и им пришлось обратиться к своим внутренним студиям для поддержки игр. Чтобы вернуть Japan Studio в нужное русло, Sony пригласила Беккера, работавшего в Santa Monica Studio , возглавить Japan Studio. Беккер сделал несколько жестких заявлений о 40 с лишним играх, которые находились в разработке на момент его прихода, чтобы прекратить разработку тех, которые вряд ли будут успешными, и внедрил аналогичные процессы разработки, как и в западных студиях Sony, чтобы вернуть студию в нужное русло. [5] Несмотря на подход Беккера, студия смогла выпустить более короткие, но связные игры, которые по-прежнему отражали японский подход к видеоиграм, такие как Puppeteer , Rain и Knack . [5] Также в это время акцент был сделан на The Last Guardian , долгожданной третьей игре от Уэды, которая находилась в разработке более шести лет и в конечном итоге была выпущена в 2016 году. [2]

В конце 2020 года и начале 2021 года несколько известных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из компании. [6] [7] [8] Согласно многочисленным источникам, общавшимся с Video Games Chronicle, Sony не продлила большинство контрактов для студии, за исключением контрактов с Team Asobi , поскольку студия не считалась достаточно прибыльной, чтобы продолжать разработку оригинальных игр. [9] В своем заявлении Sony заявила, что с 1 апреля 2021 года Japan Studio будет переориентирована на Team Asobi, чтобы наращивать популярность Astro's Playroom . [10] До и вскоре после 1 апреля 2021 года еще несколько сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из студии. [11] Команда Asobi была переведена в PlayStation Studios в июне 2021 года. [12] Шон Лейден , бывший председатель SIE Worldwide Studios, заявил в 2024 году, что Japan Studio страдает от «болезни наследия», не сумев воссоздать успешные игры, которые у них когда-то были, и не имея опыта, чтобы сделать это снова, и устранение всех, кроме Team Asobi, было сродни «обрезке бонсай», в надежде, что меньшая команда сможет вернуть прежние успехи. [13]

Список игр

1994–1998

1999–2000

2001–2002

2003–2005

2006–2007

2008–2009

2010–2014

2015–2020

Бывшие команды

Japan Studio была сформирована несколькими внутренними командами разработчиков, все из которых были расформированы, реорганизованы или выделены в отдельную студию.

Полис Развлечения

Компания Polys Entertainment была основана в 1994 году как команда Japan Studio и официально выделилась в Polyphony Digital после успеха Gran Turismo .

Команда Асоби

Команда Asobi была основана в 2012 году Николя Дусе, ранее работавшим в London Studio и Saffire . [27] В апреле 2021 года они были официально выделены в отдельную студию под управлением SIE Worldwide Studios . [12]

Команда Ико

Команда Ico наиболее известна разработкой Ico и Shadow of the Colossus . [28] Они были расформированы после того, как ведущий гейм-дизайнер Фумито Уэда покинул компанию и основал genDESIGN . [29]

Команда Гравитации

Team Gravity , первоначально известная как Project Siren , была командой, сформированной в 1999 году бывшими членами Team Silent , создателями Silent Hill . [30] Команда разрабатывала игры серий Siren и Gravity Rush и возглавлялась игровым дизайнером и директором Кейитиро Тоямой , который вместе с дизайнерами Казунобу Сато и Джунией Окурой покинул Japan Studio в конце 2020 года, чтобы основать Bokeh Game Studio . [31]

Примечания

Ссылки

  1. Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP — SCE Japan». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 1 марта 2021 г.
  2. ^ abcd Голдфарб, Эндрю (30 июня 2017 г.). «Как выделяется японская студия PlayStation». IGN . Получено 9 июня 2021 г. .
  3. ^ "Основаны компании по производству цифровых развлечений и программного обеспечения" (PDF) (на японском языке). Sony Computer Entertainment, Inc. 14 октября 1997 г. Получено 1 августа 2016 г.
  4. ^ "Объявление о кадровой реформе и реорганизации" (PDF) (на японском языке). Sony Computer Entertainment, Inc. 1 августа 2000 г. Получено 1 августа 2016 г.
  5. ^ abcdef Эшкрофт, Брайан (4 ноября 2013 г.). «Как родная студия Sony восстала из пепла к выходу PS4». Kotaku . Получено 9 июня 2021 г. .
  6. ^ Романо, Сал (2 декабря 2020 г.). «Создатель Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма покидает Sony Interactive Entertainment Japan Studio, основывает Bokeh Game Studio». Gematsu . Получено 22 июня 2021 г.
  7. ^ Романо, Сал (24 декабря 2020 г.). «Теруюки Торияма покидает Sony Interactive Entertainment Japan Studio». Gematsu . Получено 22 июня 2021 г. .
  8. ^ Романо, Сал (25 февраля 2021 г.). «Продюсер Bloodborne Масааки Ямагива покинет Sony Interactive Entertainment Japan Studio в конце февраля». Gematsu . Получено 22 июня 2021 г.
  9. ^ Робинсон, Энди; Кэлвин, Алекс (25 февраля 2021 г.). «Источники: PlayStation сворачивает Sony Japan Studio». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  10. Ким, Мэтт (25 февраля 2021 г.). «PlayStation подтверждает, что японская студия будет реорганизована». IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  11. ^ Ким, Мэтт (1 апреля 2021 г.). «Реструктуризация студии Sony Japan приводит к массовому исходу разработчиков». IGN . Получено 1 апреля 2021 г. .
  12. ^ ab Doucet, Nicolas (2 июня 2021 г.). «Представляем команду Asobi, создателей серии Astro Bot». Блог PlayStation . Получено 2 июня 2021 г.
  13. ^ https://www.eurogamer.net/sonys-closure-of-japan-studio-was-like-pruning-a-bonsai-says-former-playstation-boss
  14. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Список работ японской студии 1998–1994 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  15. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Список работ японской студии за 2000–1999 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  16. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [Список работ японской студии 2002–2001 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  17. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [Список работ японской студии за 2005–2003 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  18. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2007年~2006年" [Список работ японской студии за 2007–2006 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  19. ^ «JAPANスタジオ作品一覧 2009年~2008年» [Список работ японской студии за 2009–2008 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  20. ^ abc «JAPANスタジオ作品一覧 2014年~2010年» [Список работ японской студии за 2014–2010 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  21. Галлахер, Джеймс (23 декабря 2011 г.). «Пять вещей, которые мы узнали на запуске PS Vita в Японии». Блог PlayStation . Получено 6 апреля 2024 г.
  22. ^ Марк Черни (29 ноября 2013 г.). «Как работают разблокируемые гаджеты Кнака». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 18 декабря 2015 г.
  23. ^ abc "JAPANスタジオ作品一覧" [Список работ японской студии] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  24. ^ Романо, Сал (7 декабря 2016 г.). «Sony анонсирует линейку игр для смартфонов: проекты Hot Shots Golf, Wild Arms, PaRappa, NIS и Square Enix и многое другое». Gematsu . Получено 20 марта 2023 г.
  25. ^ Нелва, Джузеппе (2 августа 2018 г.). «Monkey King: Hero Is Back, совместно разработанная Sony Japan Studio для PS4, получает первый игровой трейлер». DualSHOCKERS . Получено 19 февраля 2023 г.
  26. ^ "Worldwide Studios: Первый взгляд на 9 новых игр для PS5". Блог PlayStation . 11 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2020 г. Получено 1 марта 2021 г.
  27. ^ "Nicolas Doucet - MobyGames". MobyGames . Архивировано из оригинала 4 августа 2024 г. . Получено 4 августа 2024 г. .
  28. Мориарти, Колин (2 декабря 2013 г.). «Каждая студия, принадлежащая Sony, от худшей к лучшей». IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 1 марта 2021 г.
  29. ^ Леоне, Мэтт (16 марта 2018 г.). «Directing from the sidelines». Polygon . Получено 3 июня 2021 г. .
  30. Гиффорд, Кевин (13 октября 2013 г.). «Создатель Silent Hill рассказывает о том, как он пришел в игровой бизнес и почему хоррор AAA-класса «трудно» финансировать». Polygon .
  31. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (2 декабря 2020 г.). «Silent Hill, Gravity Rush’s Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio». Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. . Получено 5 декабря 2020 г. .

Внешние ссылки