stringtranslate.com

Аватар: Игра

Avatar: The Game приключенческая игра- шутер от третьего лица 2009 года, основанная на фильме 2009 года «Аватар» . Игра была разработана Ubisoft Montreal и издана Ubisoft . Она была выпущена на PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii и Nintendo DS 1 декабря 2009 года, а версия для PlayStation Portable была выпущена позже, 7 декабря . [6] [7] Она использует ту же технологию, что и фильм, для отображения в стереоскопическом 3D . [8] По состоянию на 19 мая 2010 года было продано около 2,7 миллионов копий игры. [9]

В игре, которая является неканоническим приквелом к ​​фильму, участвуют Сигурни Уивер , Стивен Лэнг , Мишель Родригес и Джованни Рибизи , которые повторяют свои роли из фильма. Кастингом и озвучиванием для Avatar: The Game занималась Blindlight .

Онлайн-сервисы игры были закрыты 8 августа 2014 года. [10]

Геймплей

Сначала игроку разрешается выбрать внешность персонажа из набора предопределенных лиц. В версиях для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК игрок может выбрать сторону — сражаться за На'ви или за RDA — каждая из них предлагает разный игровой процесс, набор оружия, набор навыков и окружение.

Как солдат, игрок оснащен огнестрельным оружием, таким как штурмовые винтовки, дробовики, гранатометы и огнеметы. Солдат обычно должен уничтожать врагов, которые быстры и выносливы и обычно атакуют игрока издалека. Игра за Аватара ограничивает игрока только одним пулеметом, выданным Аватаром, и различным примитивным оружием, таким как луки, арбалеты и оружие ближнего боя. Игроку Аватара обычно приходится атаковать врагов, поскольку дальнобойное оружие либо слабое (пулемет), либо имеет низкую скорострельность (луки и арбалеты), либо имеет ограниченные боеприпасы; враги-люди, как правило, слабы, а простые пехотинцы могут умереть, получив один удар дубинкой. Окружающая среда по-разному реагирует на персонажа: многие растения будут атаковать солдата, в то время как Аватар может пройти мимо этих растений невредимым. Для каждой расы также доступны различные транспортные средства или ездовые животные.

Если здоровье игрока падает до 0, он может использовать восстановление, которое мгновенно восстанавливает здоровье до полного. Восстановление можно получить, собирая образцы клеток, оставленные убитыми существами (включая людей или На'ви) или растениями, но одновременно можно носить только 5 восстановлений (за исключением версии для PS3, в которой есть ограничение в 10). Игроки Аватара могут собирать образцы клеток с многих растений проще, не «убивая» их. Однако, если игрок падает насмерть, он не может использовать восстановления и должен перезагрузиться с контрольной точки, которая автоматически сохраняется. Игра не предлагает возможности ручного сохранения во время игры (сохранение происходит только тогда, когда игрок достигает определенных точек, выполняет задачу или выходит из игры). Особый случай включает отдельную контрольную точку, когда пользователь решает, на чьей стороне будет раса, которую нельзя перезаписать.

По мере того, как игрок выполняет цели миссии или устраняет противника, персонаж получает очки опыта и повышает свой уровень. Процесс повышения уровня линейный, без возможности настройки персонажа. Каждый уровень вознаграждает персонажа улучшенными версиями оружия, брони и навыков, которые у него уже есть. Персонаж может иметь только одну броню (один тип боевого снаряжения за раз, хотя с более высокими уровнями становятся доступны другие типы, которые можно выбрать вместо оригинала), четыре навыка и четыре оружия, экипированных в быстрый слот в любой момент времени. Навыки могут быть наступательными (усиление урона, призыв воздушных ударов / дикой природы), оборонительными (усиление сопротивления урону, лечение) или тактическими (усиление скорости, невидимость).

Очки опыта конвертируются в кредиты, которые используются в мини-игре Conquer. Это стратегическая игра в стиле Risk , в которой игрок захватывает территории у врагов. Кредиты используются для покупки войск, которые бывают трех типов: пехота, тяжелые наземные подразделения и воздушные подразделения, оборона или ограниченные специальные атаки. Некоторые захваченные территории вознаграждают игрока пассивными улучшениями, такими как усиление урона, критический шанс, броня, здоровье, которые можно использовать в основной игре, пока они находятся во владении игрока. ( версия для PlayStation 3 и Windows) [ требуется разъяснение ]

Версия игры для Wii использует контроллер Wii Remote для боя и стрельбы из луков. Версия для Xbox 360 имеет более широкий диапазон управления и позволяет игроку ездить на животных и управлять транспортными средствами. Версия игры для Nintendo DS представлена ​​как приключенческая игра с видом сверху, похожая на The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Сюжет

Avatar: The Game происходит в 2152 году, за два года до событий фильма. Игра начинается с того, что новый специалист по сигналам по имени Эйбл Райдер (который может быть мужчиной или женщиной, в зависимости от выбора игрока) прибывает на Пандору и назначается в область под названием Голубая Лагуна, большой участок джунглей, огороженный, чтобы не допустить проникновения внутрь более крупных хищников. Их первая миссия — спасти пятерых морпехов от Змееволков, а их командир предлагает им использовать турель, чтобы отбиваться от волков. После спасения морпехов Райдер должен пойти на помощь другому специалисту по сигналам, Далтону, который боится Змееволков и оказался в ловушке за оградой.

Помогая на другой базе, Райдеру говорят пойти починить заборы и отпугиватели животных, которые привлекают существ, а не отпугивают их. После починки заборов Райдеру говорят войти в своего аватара. Первая миссия Райдера в его теле аватара - получить образцы клеток от определенных невраждебных растений. Получив образцы, На'ви, Тан Джала, говорит Райдеру убить его зараженных животных. Видно, как на деревню На'ви, где Райдер заблокировал сигнал, наносится авиаудар RDA. Он узнает, что там есть крот, и что это один из водителей аватара. Он следует за Тан Джалой, который приводит его к кроту. Узнав, кто этот крот, ученый по имени Рене Харпер, который сочувствует бедственному положению На'ви, Райдер видит, как деревня На'ви разрушена в результате авиаудара. Командир Фалько и его солдаты прибывают на вертолете и пытаются заставить Рене сдаться. Харпер пытается убедить Райдера присоединиться к На'ви и покинуть RDA. Когда Фалько слышит это, он приказывает Райдеру застрелить Рене Харпера и сохранить свою преданность Корпорации. Райдер должен принять решение, которое изменит ход игры, встать на сторону обороняющихся На'ви или встать на сторону более наступательных и лучше вооруженных RDA.

Если игрок встает на сторону RDA, Райдер, Командир Фалько и его солдаты загоняют Рене Харпера в угол, и он прыгает со скалы, чтобы не сдаться RDA. Когда Рене падает, он стреляет Райдеру в грудь из лука и стрелы. Их аватар убит, но человеческое тело Райдера выживает.

Когда он возвращается на базу на Скорпионе с Кендрой, две банши атакуют и заставляют вертолет сбиться. Никто не погиб, но пилот ранен в результате крушения. Райдеру сообщают о базе недалеко от места крушения, и что он может использовать один из самолетов. Когда он прибывает, он обнаруживает, что база подвергается атаке банши, что приводит к уничтожению многих действующих вертолетов Скорпиона и Самсона и вызывает множество жертв. Райдер входит в комнату управления, и командир приказывает им подняться на вертолете и уничтожить гнезда банши, искоренив угрозу. Когда Райдер возвращается, чтобы забрать ракеты с места крушения, они узнают, что пилот умер от полученных травм. Они переоборудуют ракеты в вертолет и выполняют задачу, и игрок может видеть, что прибывают воздушные подкрепления и сражаются с оставшимися банши в этом районе. Райдеру приказано собрать три осколка анобтаниума, чтобы с их помощью извлечь гармонику из Ивы, которая поможет RDA найти Колодец Душ. Райдер собирает осколки и извлекает гармонику. Райдера снова вызывают в Врата Ада и дают нового пилота, поскольку их предыдущий пилот умер от травм. Он встречается с доктором Монро, который говорит им подать гармонику в устройство под названием Эмулятор. Он объясняет им, что На'ви получают доступ к планете из места, называемого Древом Душ, но есть еще одно спящее место, называемое Колодцем Душ, и оно может служить для них черным ходом, чтобы разорвать связь На'ви с планетой. Чтобы точно определить местоположение спящего места, им нужно было достаточно гармоник.

Райдера переносят в зону боевых действий, известную как FEBA, где воины На'ви под предводительством легендарного вождя Бейда'амо сеют смерть и разрушения в RDA и замедляют продвижение до полной остановки. В этот момент главной целью Райдера является сбор осколков и извлечение гармоники. В процессе Райдер должен убить Бейда'амо. Их переносят в Могильное болото, где вместе со сбором осколков и извлечением гармоники Райдер должен убить Тан Джалу. Они отправляются в Висячие сады, где обнаруживают, что доктор Харпер все еще жив и работает на На'ви с двумя другими людьми. Убив их, Райдер узнает, что Командир Фалько стал мошенником, украл Эмулятор и убил доктора Монро.

Райдер отправляется на Равнины Голиафа для их последних миссий. По прибытии Райдеру приказывают устранить трех лидеров На'ви, и первый лидер убеждает его присоединиться к На'ви, но игрок может отказаться и убить других лидеров. Полковник Майлз Куоритч дает Райдеру корабль-дракон, чтобы тот отправился в Танталус и получил заряды от Бум-бум Батисты, чтобы взорвать каменную стену и получить корабль-дракон для доступа к Колодцу Душ, где Райдер находит Фалько, пытающегося активировать Эмулятор. Убив Фалько, Райдер активирует Эмулятор и обрывает связь На'ви позади них с Эйвой. Это заканчивает игру. Однако, если игрок решит принять просьбу Своты, Райдер должен будет вместо этого убить лидеров RDA.

Версии для Wii и PSP имеют другую сюжетную линию, где персонаж игрока — молодой На'ви по имени Раюк, который является единственным выжившим из своего клана после атаки RDA. Он отправляется на личную вендетту, чтобы отомстить за свой народ и вернуть украденные артефакты своего племени, тем самым предотвратив их полное вымирание.

В версии игры для Nintendo DS также есть другая сюжетная линия, поскольку она вращается вокруг мальчика из племени На'ви по имени Нок, который пытается остановить вредоносные биологические исследования исследователя RDA доктора Энтони Оссмана с помощью его дочери Молли.

Разработка

Ubisoft разработала Avatar: The Game совместно с режиссером Джеймсом Кэмероном , когда он снимал Avatar . В то время как Сигурни Уивер , Мишель Родригес , Джованни Рибизи и Стивен Лэнг озвучили своих персонажей, ни Сэм Уортингтон , ни Зои Салдана , ни их персонажи ( Джейк Салли и Нейтири ) не появлялись в игре. Игра была разработана как адаптация одноименного фильма с оригинальной сюжетной линией и похожими особенностями. Разработчики получили карт-бланш от фильма. [ требуется разъяснение ] [ необходима цитата ]

Композитор Ченс Томас был нанят для написания музыки для Аватара: Игра . [11]

3D возможности

Для использования 3D-эффектов игре требуется видеоподключение HDMI и дисплей с поддержкой 120 Гц . [12] Avatar: The Game имеет возможность вывода в большинстве стандартных стереоскопических 3D-форматов, используемых сегодняшними экранами с поддержкой 3D. [13] Выпуск демоверсии для ПК подтвердил, что ПК-версия игры также поддерживает 3D-возможности. [4]

По словам Нила Шнайдера, исполнительного директора S-3D Gaming Alliance, [14] NVIDIA разработала собственный метод для NVIDIA GeForce 3D Vision , который позволяет передавать левые и правые изображения напрямую из игрового движка на дисплей ПК в виде четырехъядерных буферов . До Avatar это было ограничением, критиковавшимся игровой индустрией, поскольку они были вынуждены использовать стереоскопический 3D-драйвер NVIDIA, когда предпочли бы иметь полный контроль над игровым процессом S-3D. Альтернативные решения, такие как мониторы iZ3D, чересстрочные дисплеи, проекторы с двумя выходами и 3D Checkerboard DLP, не требуют этого улучшения, поскольку разработчики игр имеют полный контроль над выходом. [15]

Прием

На Metacritic Avatar : The Game получила «смешанные или средние» отзывы, за исключением версии для iOS, которая была встречена «в целом благоприятными» отзывами. [21] [20] [18] [19] [17]

Продажи

Продажи игры стартовали медленно [44], но в конечном итоге превзошли ожидания, продав 2,7 миллиона копий на всех платформах. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо назвал игру «позитивным вкладом для компании», сославшись на возросшие продажи благодаря успеху фильма и его запуску на DVD. [45]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Информация о выпуске Аватара Джеймса Кэмерона для iOS (iPhone/iPad)". GameFAQs . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г. . Получено 23 июня 2014 г. .
  2. ^ "Информация о выпуске игры James Cameron's Avatar for iPad для iOS (iPhone/iPad)". GameFAQs . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 23 июня 2014 г.
  3. ^ "Информация о выпуске Аватара Джеймса Кэмерона для Android". GameFAQs . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 23 июня 2014 г.
  4. ^ ab "Avatar: The Game PC Demo Released". Архивировано из оригинала 2012-03-09 . Получено 2009-11-19 .
  5. ^ "Avatar Mobile, iPhone & iPad games by Gameloft". Avatariphonegame.com. Архивировано из оригинала 2013-07-31 . Получено 2011-10-17 .
  6. Ubisoft (24.07.2007). «Ubisoft и Fox Team for Avatar Game». Comingsoon.net. Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 года . Получено 25.07.2007 .
  7. Миллер, Росс (24 июля 2007 г.). "Миллер, Росс; "Джеймс Кэмерон выбирает Ubisoft для адаптации "Аватара""; joystiq.com; 24 июля 2007 г.". Joystiq.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 4 июня 2009 г.
  8. ^ "Ubisoft's Avatar получит 3D-обработку - PlayStation Universe". Psu.com. 11 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 20-05-2009 . Получено 04-06-2009 .
  9. ^ Торсен, Тор (2009-12-04). "Игра Avatar продана тиражом около 2,7 миллионов экземпляров - Xbox 360 News на GameSpot". Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала 2012-07-16 . Получено 2011-10-17 .
  10. ^ "Online Services Update Masterlist". Ubisoft . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  11. ^ Игра «Аватар» получает оценку Chance Thomas Архивировано 2009-10-18 на Wayback Machine
  12. ^ "Игре 'Avatar' требуется HDMI для 3D-эффектов". Joystiq . Архивировано из оригинала 2012-06-14 . Получено 2009-08-01 .
  13. ^ "Официальный стереоскопический FAQ - Форумы". Архивировано из оригинала 2012-03-08.
  14. ^ "The S-3D Gaming Alliance". S3dga.com. 1996-01-01. Архивировано из оригинала 2011-10-09 . Получено 2011-10-17 .
  15. ^ "Трансляция MTBS-TV, обзор Resident Evil 5, обновление DDD!". Архивировано из оригинала 2009-12-05 . Получено 2009-11-30 .
  16. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра для DS". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 г. Получено 23 июня 2014 г.
  17. ^ ab "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра для ПК Обзоры". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Получено 23 июня 2014 года .
  18. ^ ab "James Cameron's Avatar: The Game for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 г. . Получено 23 июня 2014 г. .
  19. ^ ab "James Cameron's Avatar: The Game for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 23 июня 2014 г. .
  20. ^ ab "James Cameron's Avatar: The Game for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 23 июня 2014 г.
  21. ^ ab "Обзоры Аватара Джеймса Кэмерона для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. . Получено 23 июня 2014 г. .
  22. ^ Bramwell, Tom (1 декабря 2009 г.). "James Cameron's Avatar: The Game (Xbox 360)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  23. ^ Marchiafava, Jeff (февраль 2010). «Avatar: The Game: Mediocrity Invades The Planet Of Pandora». Game Informer . № 202. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Получено 23 июня 2014 года .
  24. ^ VanOrd, Kevin (1 декабря 2009 г.). "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  25. ^ VanOrd, Kevin (2 декабря 2009 г.). "James Cameron's Avatar: The Game Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  26. ^ VanOrd, Kevin (9 декабря 2009 г.). "James Cameron's Avatar: The Game Review (PSP)". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 января 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  27. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Обзор игры (X360)". GameTrailers . 3 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  28. Lafferty, Michael (1 декабря 2009 г.). «Аватар Джеймса Кэмерона: Игра». GameZone. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г. Получено 23 июня 2014 г.
  29. Shoemaker, Brad (11 декабря 2009 г.). "James Cameron's Avatar: The Game Review (X360)". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 26 июля 2013 г. Получено 23 июня 2014 г.
  30. Buchanan, Levi (15 декабря 2009 г.). «Avatar: The Game Review (iPhone)». IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  31. Бьюкенен, Леви (15 октября 2010 г.). «Avatar: The Game Android Review». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 23 июня 2014 г.
  32. Brudvig, Erik (1 декабря 2009 г.). «Avatar: The Game Review». IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  33. Колан, Патрик (1 декабря 2009 г.). «Обзор Avatar: The Game AU». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  34. Бьюкенен, Леви (28 апреля 2010 г.). «Обзор Avatar iPad». IGN . Получено 23 июня 2014 г.
  35. Meer, Alec (1 декабря 2009 г.). «Avatar: The Game UK Review». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  36. Харрис, Крейг (1 декабря 2009 г.). «Обзор Аватара (Wii)». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 23 июня 2014 г.
  37. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра (DS)". Nintendo Power . Т. 248. Январь 2010. С. 87.
  38. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра (Wii)". Nintendo Power . Т. 248. Январь 2010. С. 88.
  39. Кларк, Алекс (3 декабря 2009 г.). «Аватар». Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г. Получено 23 июня 2014 г.
  40. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона: Игра". PC Gamer : 84. Январь 2010.
  41. Ким, Арнольд (15 декабря 2009 г.). «Более пристальный взгляд на «Аватар» Джеймса Кэмерона». TouchArcade . Получено 7 июля 2019 г. .
  42. ^ "Аватар Джеймса Кэмерона". The AV Club . 11 января 2010 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. Получено 23 июня 2014 г.
  43. ^ Mastrapa, Gus (7 декабря 2009 г.). "Avatar: The Game (X360)". The AV Club . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Получено 23 июня 2014 г.
  44. ^ "Avatar The Video Game Is A Flop". Business Insider . 18 января 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 11 июля 2013 г.
  45. ^ "Популярность Аватара подталкивает продажи игры к 2,7 миллионам единиц". The Tech Herald . Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2013-07-11 .

Внешние ссылки