stringtranslate.com

Опасность (игра)

Азар — старинная английская игра с двумя костями ; она упоминается в «Кентерберийских рассказах » Джеффри Чосера в XIV веке.

Несмотря на свои сложные правила, hazard был очень популярен в 17 и 18 веках и часто игрался на деньги. В лондонском клубе Crockford's Club hazard был особенно популярен. В 19 веке игра craps развилась из hazard путем упрощения правил. Craps сейчас популярен в Северной Америке, но ни одна из игр не остается популярной в остальном мире.

Правила

Играть может любое количество игроков, но только один игрок — заклинатель  — владеет костями в любой момент времени.

В каждом раунде заклинатель называет число от 5 до 9 включительно: это главное . Затем они бросают два кубика.

Это будет проще отобразить в таблице:

Заклинатель сохраняет свою роль до тех пор, пока не проиграет три раза подряд. [2] После третьего проигрыша он должен передать кости налево, и этот игрок становится новым заклинателем.

Ставки

Ставки делаются между кастером и банком ( сеттером ), которым могут быть оставшиеся игроки, действующие как группа.

Если заклинатель делает ник при первом броске, он выигрывает сумму, равную его ставке. После первого броска заклинатель выигрывает свою ставку, если он получает свой шанс до своего основного.

После первого броска кастер (и другие, через побочные ставки) могут поставить дополнительную сумму на то, что шанс придет раньше главного. Эти ставки делаются с коэффициентами, определяемыми относительными пропорциями главного и шанса. [1]

Например, при коэффициенте ставки 10 фунтов стерлингов, основном коэффициенте 7 и шансе 5, комментатор может выиграть 15 фунтов стерлингов (3/2 × 10 фунтов стерлингов); при той же ставке, основном коэффициенте 5 и шансе 6 он может выиграть 8 фунтов стерлингов (4/5 × 10 фунтов стерлингов).

Вероятность выигрыша

Для каждого основного варианта можно рассчитать вероятность выигрыша:

В некоторых отчетах [3] о правилах игры главный игрок определяется случайным образом путем бросания кубика до тех пор, пока не появится допустимый главный игрок . В этом случае общий проигрыш игрока составляет 1,84%.

Если заклинатель может выбрать основную кость , он всегда должен выбирать 7 (что приводит к наименьшему невыгодному положению — 1,41%). Это является источником похожей игры в кости, крэпс , поскольку если всегда выбирается 7, игра ведется по правилам крэпса.

Этимология имени

Название «hazard» заимствовано из старофранцузского . Происхождение французского слова неясно, [4] но, вероятно, оно происходит от испанского azar («неудачная карта или бросок костей»), с конечным -d по аналогии с распространенным французским суффиксом -ard . [4] [5] Испанское слово, в свою очередь, предположительно произошло от арабского , либо от названия замка в Палестине, [4] либо от слова az-zahr (الزهر), означающего «игральные кости». [4] [5] Однако ранние свидетельства существования этого слова в арабском языке отсутствуют, поскольку оно отсутствует в классических арабских словарях, что делает этимологию сомнительной (хотя какой-либо другой источник неизвестен). [4] [5] Другая возможность — арабское yasara («он играл в кости»). [5]

Производные от опасности

Из игры «Азар» произошли современные термины:

Ссылки

  1. ^ ab Chisholm, Hugh , ed. (1911). "Опасность"  . Encyclopaedia Britannica . Vol. 13 (11th ed.). Cambridge University Press. p. 117.
  2. ^ Штейнмец, Эндрю. Игровой стол: его приверженцы и жертвы, т. II. Архивировано из оригинала 2000-01-26.
  3. ^ Скарн на кости , Джон Скарн (1980)
  4. ^ abcde "Опасность". Оксфордский словарь английского языка . Получено 11 августа 2009 г.
  5. ^ abcd "Опасность". Онлайн-этимологический словарь . Получено 11 августа 2009 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки