Refresh

This website ru.stringtranslate.com/%C2%AB%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%82%C2%BB/The_Battle_for_Wesnoth is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

stringtranslate.com

Битва за Веснот

The Battle for Wesnoth бесплатная и открытая [a] пошаговая стратегическая видеоигра с фэнтезийным сеттингом (похоже на легендариум Дж. Р. Р. Толкина ), разработанная австралийско-американским [b] разработчиком Дэвидом Уайтом и впервые выпущенная в июне 2003 года. В Wesnoth игрок управляет определенной фракцией/расой и пытается создать мощную армию, контролируя деревни и побеждая врагов ради опыта . Игра основана наиграх Sega Genesis Master of Monsters и Warsong . [8]

Геймплей

Битва за Веснотпошаговая военная игра, разыгрываемая на гексагональной карте . [9] Стратегия битвы заключается в попытках сражаться на благоприятной местности, в благоприятное время суток и, по возможности, с юнитами, которые сильны или хорошо подходят для борьбы с врагами. Другие проблемы — захват деревень, которые производят определенную ставку золота за ход для набора юнитов, и позиционирование юнитов для ограничения передвижения противника. Игры Веснот бывают как в форме однопользовательских кампаний, так и в форме многопользовательских матчей. Цель этих игр обычно состоит в том, чтобы победить всех лидеров противника, но могут быть и другие цели.

У каждого юнита в Весноте есть свои сильные и слабые стороны. Защита юнита (в данном случае это шанс уклонения) зависит от местности, на которой он находится. Например, эльфов трудно поразить, когда они сражаются в лесу. Различные типы атак (ближнего и дальнего боя), типы оружия (пронзающие, лезвия, ударные, тайные, холодные и огненные) и цикл дня и ночи (на большинстве карт), который попеременно благоприятствует законным и хаотичным юнитам, изменяя количество урона, наносимого юнитом. Юниты могут переходить к более высоким уровням и становиться более сильными по мере участия в бою. [10] [11]

Центральная философия дизайна игры — принцип KISS : чтобы новая идея была принята, она не должна усложнять игровой процесс. [12] Еще одним важным аспектом игры является случайность и ее манипуляция: никогда не известно наверняка, потерпит ли атака отряда неудачу или успех, только вероятно или маловероятно. Разработчики заявили, что возможность того, что схватка пройдет лучше или хуже, чем ожидалось, добавляет азарта, реиграбельности и стратегической глубины игре. [13]

Параметр

Битва за Веснот происходит в мире, населенном толкиновскими расами , такими как люди , эльфы , гномы , орки и тролли , а также специфичными для Веснота расами, такими как драконоподобные дрейки, которые являются существами, отдаленно связанными с драконами, но двуногими , имеют организованную, хотя и воинственную, культуру и ростом всего около 10 футов. Истории кампаний охватывают историю и географию мира, но большинство из них сосредоточены на одноименном человеческом королевстве Веснот, которое страдает от частых вторжений орков-налетчиков и нежити .

Название Wesnoth изначально было придумано создателем игры как комбинация слогов, которые, по его мнению, хорошо звучали бы в качестве названия для фэнтезийной земли. Когда проект стал больше и более сложным, разработчики создали вымышленную этимологию для названия: жители земли Wesnoth пришли с Запада и Севера, дав Westnorth, который в конечном итоге превратился в Wesnoth. Эта этимология объясняется в кампании The Rise of Wesnoth . [14]

Фракции

Изображение Сильфиды в Весноте

В настоящее время в битве за Веснот доступно шесть фракций по умолчанию на выбор:

Состоят в основном из эльфийских отрядов, с похожими на энтов воусами , русалами и магами. Большинство их отрядов 1-го уровня способны как к ближнему, так и к дальнему бою, что делает мятежников очень универсальными. Эльфы игнорируют время суток благодаря своему нейтральному мировоззрению и имеют высокую защиту в лесах. Они, как правило, быстрее, но немного слабее других отрядов в большинстве других местностей. [15]
Они состоят из медлительных, но крепких дварфов с сильными атаками ближнего боя, в союзе с людьми-изгоями, которые лучше сражаются под покровом темноты. Как правило, дварфы получают высокую защиту, занимая горы и холмы. Дварфы также более искусны в пересечении пещер, чем любая другая фракция, и игнорируют время суток. Они уязвимы для атак на открытой местности, в то время как их люди-изгои лучше сражаются на этой же местности. [16]
Это человеческая кавалерия, маги и пехота, которые обычно лучше сражаются днем, с союзниками-русалами. Это самая разнообразная фракция, с большим количеством подразделений, чем любая другая фракция, за исключением Альянса Кналган. [17]
Фракция орков и гоблинов , а также союзников троллей и наг . Они сосредоточены на дешевой вербовке, грубой силе и ближнем бою, лучше сражаясь ночью благодаря своему хаотичному мировоззрению. Большинству отрядов требуется мало опыта (боевого опыта) для продвижения по уровням. Отряды часто достигают большей мобильности при пересечении холмов. [18]
Нежить уязвима к огню, ударам и магическим атакам, но имеет высокую устойчивость к лезвию, колющему и особенно холодному урону. Нежить полагается на легкий доступ к магическим и ядовитым атакам. Некоторые отряды способны высасывать здоровье из врагов, чтобы пополнить свое собственное, и большинство из них невосприимчивы к отравлению. В отличие от других рас, большинство отрядов нежити не имеют черт и личных имен. [19]
Драконоподобная раса, которая лучше сражается днем. Большинство из них умеют летать и дышать огнем. Их союзники-ящеры быстрее и предпочитают сражаться ночью и в болотистых местностях, хотя они разделяют уязвимость Дрейков к холоду. Дрейки — самая маневренная фракция, хотя их размер делает их склонными к атакам на большинстве ландшафтов. [ 20]
Дюнный народ — новейшая фракция, добавленная в Веснот. Основные дюнные народы включают: Дюнный сжигатель, Дюнный травник, Дюнный наездник, Дюнный бродяга, Дюнный застрельщик, Дюнный солдат и их союзники Нага Диркфанг. О них мало что известно. Это группы людей, живущие в пустыне. [21]

Точные юниты, используемые фракциями, и названия фракций меняются в зависимости от эпохи или кампании. Выше приведены фракции эпохи "Default", которая является наиболее популярной на многопользовательских серверах, и ее расширения "Age Of Heroes".

Также есть ряд созданных пользователями фракций, некоторые из которых сгруппированы в загружаемые «Эры». Например, Имперская эра включает в себя находящихся под влиянием римлян Лавинианцев, Мародеров и Диких эльфов, которые обладают совершенно новыми древами юнитов и способностями. Альтернативная эра, которая содержит фракцию Халифат , находящуюся под влиянием ислама , была интегрирована (по состоянию на январь 2014 года) в официальную линию разработки, Wesnoth 1.11.8, [22] протестирована, чтобы стать частью основной версии. С тех пор эта фракция была переименована в Дюнный народ в версии 1.13.11. [23] Вполне возможно создавать фракции, которые можно использовать в эпохах по умолчанию, хотя количество благословений, даваемых создателями для каждой, может различаться.

Кампании

Развитие кампании в Весноте включает в себя такие ролики, как этот, в которых объясняется сюжет.

Стабильная версия The Battle for Wesnoth поставляется с 16 однопользовательскими кампаниями и обучающей программой, каждая из которых имеет различные уровни сложности. [24] Больше кампаний, созданных пользователями, можно получить в виде дополнений, хранящихся на сервере кампаний Wesnoth, и они иногда выступают в качестве официальных кампаний. Оригинальная кампания The Battle for Wesnoth была «Heir to the Throne», кампания с 23 игровыми сценариями, где Конрад, молодой наследник престола Веснота, объединяется с мятежными эльфами и другими расами, чтобы отобрать трон у королевы-узурпатора Эшевир, ее верных армии и ее орков-наемников. Персонажи из «Heir to the Throne» являются главными героями в таких кампаниях, как «Legend of Wesmere» и «Delfador's Memoirs». В других кампаниях представлены различные фракции, такие как гномы в «Молоте Турсагана» или «Северном возрождении» или «Скипетре огня», лоялистская армия Веснота в «Южной страже» или «Восточном вторжении» и нежить в «Спуске во тьму» или «Секретах древних». Даже за русалов можно играть в «Мертвой воде» или за орков в «Сыне Черного глаза». Наконец, «Под палящими солнцами» действие происходит в далеком будущем, намного позже времени других кампаний, и в ней участвуют эльфы, которые лучше сражаются днем.

Многопользовательская кампания под названием «World of Conquest» добавлена ​​в игру в версии 1.16 после того, как ранее была неофициальным дополнением. [25] Кампания дракона под названием «Winds of Fate» была добавлена ​​в игру в версии 1.18. [26]

Неофициальные кампании

Многие официальные кампании были всего лишь пользовательскими дополнениями, например, «An Orcish Incursion», которая была удалена из основной линии в 1.15.3. [27] Неофициальные кампании переведены на многие языки так же, как и официальные. Некоторые из них очень длинные и хорошо сбалансированы, как «Invasion from Unknown», в то время как другие служат для демонстрации юнитов, недоступных в основной линии, или в качестве примеров для будущих создателей кампаний, как «A simple campaign», «WML Guide» или «The Final Exam». Самые длинные неофициальные кампании имеют больше переводимых строк, чем самые длинные официальные кампании.

Моддинг

Дополнения

Можно создавать и распространять дополнительный контент (пользовательский контент, или UMC), такой как кампании, карты и многопользовательские "эпохи" с помощью системы "add-on". Эти дополнения можно загружать, обновлять и удалять с помощью внутриигрового сервера дополнений; в качестве альтернативы их можно устанавливать и обновлять, вручную загружая файлы дополнения и помещая их в соответствующий каталог, или их можно удалить, удалив эти файлы.

Редактор

Редактор карт Битвы за Веснот

В Battle for Wesnoth есть встроенный редактор карт, который поддерживает такие функции, как несколько открытых карт и случайная генерация карт. Редактор поддерживает все игровые ландшафты, а также пользовательские ландшафты, созданные для кампаний. Время суток можно выбрать из одного из встроенных пресетов или создать пользовательское освещение. [28]

ВМЛ

Используя любой стандартный текстовый редактор, можно создавать новый контент, используя так называемый язык разметки Wesnoth Markup Language (WML). Как следует из названия, WML похож на XML и другие языки разметки по синтаксису с тегами, определяющими события и стороны в сценарии. WML превратился из простого языка разметки/конфигурации в специализированный язык программирования, предназначенный для легкой модификации игры. Примеры для последней стабильной версии приведены на вики-странице сайта . [29]

Луа

Начиная с версии разработки 1.7 и выше, код на Lua может быть встроен в события WML, которые выполняются при возникновении этих событий. [30] Начиная с версии 1.7.14, Lua также может использоваться для создания альтернативных (или дополнительных) реализаций ИИ . [31]

Разработка

Этот анимированный спрайт атакующего отряда фехтовальщиков отображает общий стиль спрайтов Веснота .

Дэвид Уайт начал разработку Wesnoth , потому что он хотел создать свободно доступную стратегическую игру с открытым исходным кодом и очень простыми правилами, но такую, в которой было бы трудно победить искусственный интеллект , и которая была бы сложной и увлекательной — игру, которую было бы легко освоить, но трудно достичь мастерства. [8]

Игра написана на языке C++ . Она кроссплатформенная и работает на AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (включая версии ОС, работающие на GP2X и портативных устройствах Nokia n800 , n810 и n900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , [32] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illusos , Android , Playbook и Google Native Client, работающий под Google Chrome . [33]

Разработка Wesnoth децентрализована из-за ее бесплатности и открытого исходного кода. Официально благословленные кампании и юниты, поставляемые вместе с загрузкой игры, часто берутся из контента, созданного сообществом, что несколько отличается от пользовательского контента в проприетарных играх, где такой контент, хотя и доступен, обычно не включается в официальные сборки игры. Форумы и вики Wesnoth используются для разработки новых кампаний, включая новые типы юнитов и сюжетные иллюстрации. Игра может загружать новые кампании с центрального сервера дополнений. Контент, представленный на официальном сервере кампаний, должен быть лицензирован в соответствии с GNU GPL-2.0 или более поздней версией, как и сама игра.

Даже если не считать этот контент сообщества, список участников официальной версии игры, отображаемый в игре, содержит более 550 уникальных записей (май 2010 г.). Разработчики игры также включают известных авторов из свободного программного обеспечения и сцены открытого исходного кода, таких как соучредитель Open Source Initiative и разработчик ядра Linux Эрик С. Рэймонд [34] или программист ядра Linux Расти Рассел [35] [36] [37]

По состоянию на июль 2024 года «Битва за Веснот» доступна на 56 языках, на 7 из которых переведено более 90% сообщений. [38]

Активные разработчики

По состоянию на июль 2015 года команда разработчиков The Battle for Wesnoth состояла не более чем из пяти разработчиков. На домашней странице игры было указано, что причиной отсутствия исправлений ошибок было то, что над каждой новой версией игры и движком работало несколько разработчиков, а также то, что проект был недоукомплектован. [39]

В сентябре 2021 года руководитель проекта Pentarctagon опубликовал заявление на форумах Wesnoth, в котором утверждалось, что внутренняя структура Wesnoth стала лучше, чем раньше, однако при этом проект по-прежнему назывался «хронически недоукомплектованным». [40]

Искусство

Команда по разработке художественных произведений была основана Франсиско Муньосом и руководима Ричардом Кеттерингом с Хогне Хаскьолдом в качестве директора по ландшафтному искусству. Текущий набор портретов был разработан в основном Катрин Поликейт и Эмильеном Ротивалем, заменив старый набор портретов в стиле комиксов, созданных Джейсоном Лютесом. [41] Большинство художественных произведений хранятся в формате портативной сетевой графики , и все они лицензированы в соответствии с GNU General Public License . [42]

Музыка

Музыкальный стиль саундтрека игры — оркестровый, с симфонией струнных, духовых, ударных и иногда этнических инструментов, когда игра это позволяет, охватывая множество жанров и периодов . Поскольку темы основаны на традиционных и средневековых стилях, отдел разработки музыки отклоняет всю музыку с синтезаторами, лупами, ударными установками, электрогитарами или любыми поп/рок инструментами. [43] Поскольку у Wesnoth нет бюджета и он полностью полагается на композиторов-добровольцев, его саундтрек полностью синтезирован . [44]

Группу разработчиков музыки в настоящее время возглавляет Маттиас Вестлунд, в нее входят такие известные композиторы, как Дуг Кауфман и Тимоти Пинкхэм [45] , а саундтрек игры лицензирован как свободная музыка по лицензии GNU General Public License и представлен в формате Ogg Vorbis . [46] Поскольку игра постоянно развивается, текущий список саундтреков также меняется. [47]

Примечания

  1. ^ Они не были приняты в проект.

Релизы

Первая версия Wesnoth 0.1 была выпущена 18 июня 2003 года. [12] В октябре 2005 года игра достигла своей рубежной версии 1.0. [2] 29 января 2012 года была выпущена версия 1.10, в которой появилась кампания «Dead Water». [48]

В январе 2014 года в релизе разработки была добавлена ​​новая фракция под названием Халифат. Она была предназначена для предоставления новых многопользовательских опций. Подразделения Халифата не используют магию, а вместо этого должны полагаться на осторожное использование местности и скоординированные удары в сумерках или на рассвете. [22] Эта фракция была выпущена как часть версии 1.12 в ноябре того же года. [49] Халифат был переименован в Дюнный народ в версии 1.13.11. [23]

2 мая 2018 года была выпущена версия 1.14.0. Это обновление представило кампанию «Секреты Древних». Оно также внесло серьезные изменения в пустынных эльфов, показанных в кампании «Под палящими солнцами». Многие юниты получили изменения, такие как новые портреты и анимации. [50] В октябре 2021 года была выпущена версия 1.16. Она включала множество изменений в старых кампаниях, таких как «Молот Турсагана», а также изменения во фракции Дюнный народ. [51] В марте 2024 года была выпущена версия 1.18, добавившая новую кампанию под названием «Ветра судьбы». [26]

Помимо отдельных исходников и бинарных релизов, Wesnoth ранее был доступен через службу цифровой дистрибуции Desura . Wesnoth был отправлен в Steam Greenlight 23 июля 2016 года и впоследствии был одобрен для выпуска сообществом Steam. [52] С выпуском v1.14.0 игра стала доступна в Steam в мае 2018 года. [53] В то же время регистрация стала обязательной для игры на официальном сервере. [54]

Версия для разработки

Помимо официальной версии игры wesnoth, всегда есть альтернативная версия разработки, которая вводит больше новых функций и улучшений для игроков и создателей контента. Эта версия разработки находится в процессе дальнейшей настройки и полировки в зависимости от отзывов сообщества wesnoth. Текущая версия разработки — 1.19. Ожидается, что в этой версии будут переработаны несколько кампаний, например «The South Guard» и «The Rise of Wesnoth». [55]

Прием

Обзоры The Battle for Wesnoth в целом были положительными. В обзоре версии 1.1 игры 2006 года Gametunnel оценил ее на 7/10, добавив, что «она может показаться игрой, которая принадлежит девяностым, но она увлекательна и очень хорошо сделана». [56]

В обзоре версии 1.2.6 за 2007 год Phoronix оценил её на 9/10, назвав «игрой, которую должен загрузить любой геймер». [57] В 2008 году APCMag.com включил The Battle for Wesnoth в «Топ-5 лучших (бесплатных) игр с открытым исходным кодом». [58]

В 2010 году журнал Full Circle Magazine сделал обзор игры в Podcast #4. Рецензенты назвали Wesnoth «очень хорошей игрой», назвав графику «простой» и «легкой для понимания», но «устаревшей». Рецензенты назвали игровой процесс «чистым и простым», но пожаловались на роль случайности в игре, делающую ее «упражнением на разочарование» и требующую политики перезагрузки и повторного прохождения игры, что превращает Wesnoth в «испытание терпения, а не силы ума». [59]

В 2010 году RPGFan дал игре оценку 88/100, отметив, что «несмотря на щедрую цену, BfW предлагает больше качества и количества, чем почти любая доступная коммерческая игра». [60]

Игра была подробно описана в книге 2012 года «Архитектура приложений с открытым исходным кодом» . [61]

Различные версии Wesnoth были загружены с центрального сайта загрузки SourceForge более восьми миллионов раз в период с 2003 года по май 2024 года. [62] Несколько других бесплатных источников загрузки загрузили игру дополнительно сто тысяч раз; например, MacUpdate насчитал более 80 000 загрузок только версии для macOS , [63] в то время как Softonic насчитал еще 40 000 загрузок. [64]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Лицензировано в соответствии с GNU General Public License версии 2 или более поздней. [7]
  2. ^ Согласно данным на его форуме (требуется регистрация), в настоящее время он проживает в Сиэтле.

Ссылки

  1. ^ "Credits". wesnoth.org. Архивировано из оригинала 2009-05-05 . Получено 2007-12-28 .
  2. ^ ab "Battle for Wesnoth 1.0 Release Notes". Wesnoth.org. 2005-10-02. Архивировано из оригинала 2005-10-19.
  3. ^ "Wesnoth 1.18.2". GitHub . Архивировано из оригинала 5 июля 2024 . Получено 6 июля 2024 .
  4. ^ "Wesnoth 1.19.4". GitHub . Получено 21 сентября 2024 г. .
  5. ^ "Github Repository". GitHub . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г. Получено 26 апреля 2023 г.
  6. ^ "Wesnoth Translations". Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 25 апреля 2023 г.
  7. ^ ab "файл авторских прав". GitHub . Получено 26 сентября 2018 г. .
  8. ^ аб Лукаш Фалтынек (20 декабря 2005 г.). «Интервью: Дэвид Уайт». LinuxЭКСПРЕС (12/2005). Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. Проверено 14 января 2010 г.
  9. ^ Милевчик, Майкл (2007). «Фантастический пиксельный мир. Битва за Веснот». PC Magazin LINUX (на немецком языке). 5/2007: 76–79.
  10. ^ Лакруа, Джереми (2007-07-20). «Битва за Веснот — это море веселья». Linux.com .
  11. ^ Алан Берг (2006-04-12). "Битва за Веснот". Free Software Magazine (11). Архивировано из оригинала 2015-09-06.
  12. ^ ab "Wesnoth Philosophy". Wesnoth Wiki . Архивировано из оригинала 2009-04-06 . Получено 2010-01-09 .
  13. ^ Дэвид Уайт (2008-05-08). "Удача в Весноте: Обоснование". Форум Веснота .
  14. ^ "Восход Веснота: Сценарий 23". GitHub . Получено 29 августа 2024 г. .
  15. ^ "Rebels Faction". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  16. ^ "Klalgan Alliance Faction". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  17. ^ "Фракция лоялистов". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  18. ^ "Фракция северян". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  19. ^ "Undead Faction". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  20. ^ "Drakes Faction". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  21. ^ "Dunefolk Faction". GitHub . Получено 29 августа 2024 г.
  22. ^ ab Wesnoth developer, shadowm. "Wesnoth 1.11.8 вышел!". forums.wesnoth.org. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Получено 4 февраля 2014 года .
  23. ^ ab "Wesnoth Changelog". GitHub . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 25 апреля 2022 г.
  24. ^ "Кампании 1.16". GitHub . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г. Получено 25 апреля 2022 г.
  25. ^ Робинсон, Джо (26 октября 2021 г.). «Одна из лучших бесплатных стратегических игр только что получила крупное обновление». PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. . Получено 25 января 2022 г. .
  26. ^ ab "Wesnoth 1.18" . Получено 29 августа 2024 г. .
  27. ^ "Wesnoth 1.15.3". Архивировано из оригинала 16 мая 2024 года . Получено 16 мая 2024 года .
  28. ^ "Встроенный редактор в версии 1.6". Wesnoth Wiki . Архивировано из оригинала 2009-05-17 . Получено 2010-01-09 .
  29. ^ "Building Campaigns". Wesnoth Wiki . Архивировано из оригинала 2009-04-21 . Получено 2010-01-09 .
  30. ^ "LuaWML". Wesnoth Wiki . Получено 2010-03-10 .
  31. ^ "Wesnoth 1.7.14 aka 1.8-beta7 is out". Форум Wesnoth . 2010-03-09. Архивировано из оригинала 2010-03-16 . Получено 2010-03-12 .
  32. ^ "Битва за Веснот 1.8 для MorphOS". 2010-04-10. Архивировано из оригинала 2023-09-29 . Получено 2013-01-21 .
  33. ^ "Битва за Веснот". Интернет-магазин Chrome . Архивировано из оригинала 2012-07-23 . Получено 2012-02-09 .
  34. Запись разработчика Эрика С. Рэймонда. Архивировано 12.03.2010 на Wayback Machine на gna.org.
  35. Запись разработчика для Расти Рассела. Архивировано 17.05.2011 на Wayback Machine на gna.org.
  36. ^ "Видео выступления Расти Рассела на австралийской конференции Linux linux.conf.au 2007 о его работе над Wesnoth". Архивировано из оригинала 2009-03-26 . Получено 2009-04-07 .
  37. ^ "linux.conf.au 2007". lca2007.linux.org.au. Архивировано из оригинала 2015-04-03 . Получено 2007-05-08 .
  38. ^ "Wesnoth translation stats". Wesnoth.org. Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2023-02-22 .
  39. ^ «Wesnoth Needs Your Help!». Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 27 апреля 2023 г.
  40. ^ "Призыв к новым участникам". Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 27 апреля 2023 г.
  41. ^ "Credits: Artwork and Graphics". Wesnoth Wiki. Архивировано из оригинала 2023-06-05 . Получено 2011-02-19 .
  42. ^ "Create Art". Wesnoth Wiki. Архивировано из оригинала 2023-05-01 . Получено 2011-02-19 .
  43. ^ "Wesnoth: What kind of music?". Битва за Веснот. Архивировано из оригинала 2023-04-30 . Получено 2011-02-19 .
  44. ^ "Music Software". Wesnoth Wiki. Архивировано из оригинала 2023-04-30 . Получено 2011-02-19 .
  45. ^ "Credits: Music". Battle for Wesnoth. Архивировано из оригинала 2023-06-05 . Получено 2011-02-19 .
  46. ^ "Wesnoth: Creating Music". Wesnoth Wiki. Архивировано из оригинала 2023-04-29 . Получено 2011-02-19 .
  47. ^ "Доступная музыка". Wesnoth Wiki. Архивировано из оригинала 2023-04-30 . Получено 2011-02-19 .
  48. ^ "Battle for Wesnoth 1.10 Release Notes". Wesnoth.org. 2012-01-29. Архивировано из оригинала 2013-06-02 . Получено 2012-02-01 .
  49. ^ "Wesnoth 1.12". Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Получено 28 апреля 2023 года .
  50. ^ "Battle for Wesnoth 1.14 New Horizons Update". Wesnoth.org. 2018-05-02. Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2018-05-02 .
  51. ^ "The Battle for Wesnoth 1.16 Dune Conquests Update". Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  52. ^ "Steam Greenlight: Battle for Wesnoth". Steam. 2016-07-23. Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2017-06-27 .
  53. ^ "Wesnoth 1.14.0 — New Horizons Update". Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2018-05-11 .
  54. ^ "Форумы Wesnoth.org". wesnoth.org. Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2018-05-08 .
  55. ^ "1.19 Roadmap" . Получено 29 августа 2024 г. .
  56. ^ Дэвид Капп (2006-04-15). "Битва за Веснот". Game Tunnel . Архивировано из оригинала 2011-01-01 . Получено 2010-03-31 .
  57. ^ W.Russell (2007-10-26). "Битва за Веснот". Phoronix . Архивировано из оригинала 2022-01-28 . Получено 2016-09-14 .
  58. ^ Sbarski, Peter (21 января 2008 г.). "Топ-5 лучших (бесплатных) игр с открытым исходным кодом". APC . Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 8 февраля 2010 г.
  59. Подкаст Full Circle № 4, архив 24.06.2018 на Wayback Machine : « Виноваты все остальные » , 41:00
  60. Боб Ричардсон (30.05.2010). «Битва за Веснот». RPGFan . Архивировано из оригинала 03.06.2020 . Получено 02.08.2011 .
  61. ^ Ричард Шимука и Дэвид Уайт (15 марта 2012 г.). "Глава 25. Битва за Веснот". Архитектура приложений с открытым исходным кодом . Эми Браун, Грег Уилсон. ISBN 978-1257638017. Архивировано из оригинала 27 мая 2023 г. . Получено 7 июня 2017 г. .
  62. ^ "Sourceforge stats". SourceForge.net . Архивировано из оригинала 2024-05-16 . Получено 2024-05-16 .
  63. ^ битва за веснот Архивировано 29.05.2023 на Wayback Machine на macupdate .com (май 2017)
  64. Битва за Веснот. Архивировано 29 апреля 2023 г. на Wayback Machine на softonic.com (май 2017 г.)

Внешние ссылки