Foes of Ali — видеоигра о боксе , разработанная Gray Matter и изданная EA Sports . [2] Она была выпущена в конце 1995 года [1] эксклюзивно для системы 3DO . Это была одна из первых игр о боксе, в которой матчи визуализировались с использованием 3D-графики . Таким образом, боксеры в игре могли перемещаться на 360 градусов по рингу более убедительно, чем это было возможно ранее с использованием 2D- спрайтов . Игровой процесс во многом похож на тот, что был в 4D Sports Boxing .
В игре присутствует Мухаммед Али , а также девять его реальных соперников: Джордж Чувало , Генри Купер , Джимми Эллис , Боб Фостер , Джо Фрейзер , Сонни Листон , Кен Нортон , Леон Спинкс , Чак Вепнер . Наиболее заметными из соперников Али, которые не были включены, являются Ларри Холмс , Антонио Иноки и Джордж Форман .
Есть три режима игры: «выставка», «турнир» и «карьера». В режиме «выставка» игрок может выбрать бой за любого боксера в игре против любого боксера в игре. Можно назначить управление любым боксером игроку или 3DO. В режиме «турнир» один или два игрока сражаются через турнир боксеров из игры. В режиме «карьера» игрок играет за Али и сражается с каждым из других бойцов в игре в том же порядке, в котором Али делал это во время своей карьеры. [3] В ранних боях в этом режиме Али известен под своим оригинальным именем, которое он использовал во время этих боев в реальной жизни ( Кассиус Клей ). Перед каждым боем отображается фотография оригинального боя, а аудиофрагмент, озвученный Тимом Гэммоном, описывает то, что произошло.
Игра также была анонсирована для PlayStation и Sega Saturn, но они так и не были выпущены. [4]
За этой игрой в 1998 году последовала игра Knockout Kings .
Игра имитирует широкий спектр боксерских ударов; джебы , хуки и апперкоты можно наносить (и имитировать) любой рукой. Защитные приемы включают блокировку , клинч и наклон. Усталость не имитируется; то есть нанесение ударов или перемещение по рингу не вызывает у боксера усталости. Однако получение большого количества ударов заставляет боксера замедляться как с точки зрения движения, так и скорости ударов.
Хотя нанесение большого количества ударов никак не влияет на удары или движения боксера, это отрицательно влияет на его способность выдерживать удары. Бойца значительно легче нокаутировать, если он уже нанес большое количество ударов.
Хотя есть возможность отключить остановки боя техническим нокаутом , эта опция не имеет никакого эффекта. Если лицо бойца избито до состояния достаточно кровавого месива, бои будут остановлены независимо от того, выбрана ли эта опция или нет. Независимо от того, включена ли эта опция или нет, игра не учитывает другие факторы при принятии решения об остановке боя. В результате один боксер может избивать другого в течение 15 раундов без ответных ударов. Впоследствии, в отличие от настоящих боксерских поединков, нередко раунды оцениваются как 10–6 или ниже. Сбив противника с ног около 10 раз, можно даже выиграть раунды со счетом 10–0.
Боксеры в игре отражают характеристики реальных бойцов, на которых они основаны. [3] Например, Генри Купер, который имел тенденцию легко порезаться в реальной жизни, получает порезы после получения меньшего количества ударов, чем другие бойцы. Аналогично, отражая тот факт, что Джордж Чувало был известен своей способностью держать удары (он ни разу не был сбит с ног за свою карьеру), физически невозможно сбить его с ног в игре (даже если игрок непрерывно наносит ему удары в живот в течение 15 раундов).
Анимации для боксеров были созданы с помощью захвата движения . [5] Предварительно отрендеренные последовательности показывают ринг-анонсера, объявляющего начало боя или объявляющего результат (во время таких сцен виден/слышен только ринг-анонсер). Как и в большинстве игр о боксе, рефери не виден во время матчей.
Можно ранить лицо противника различными способами, что приводит к видимым эффектам повреждений, таким как кровь из носа или синяки под глазами . [6] Наклейки используются для имитации эффектов крови на полу ринга — такая кровь остается на протяжении всего боя. Количество крови, вытекающей из лиц бойцов, может быть установлено на «нет», «нормально» и « галлоны ».
Игра позволяет игроку выбирать из 21 ракурса камеры, включая вид от первого лица (похожий на тот, что можно увидеть в 4D Sports Boxing ). При игре в игру с видом от первого лица повреждение глаз влияет на вид соответствующим образом; [6] например, если глаз боксера получает достаточно повреждений, чтобы он распух и закрылся, эта сторона вида будет заменена чернотой. Вид также будет мигать, когда игрок наносит сильный удар, или красным, когда он получает удар, от которого его лицо кровоточит. Получение значительного количества ударов по голове даже приведет к имитации двоения в глазах . [3] Другие виды камеры включают вид с высоты птичьего полета и свободно перемещающуюся камеру, которую можно расположить под углом и на расстоянии по выбору игрока.
В зависимости от действий на ринге толпа реагирует различными речевыми эффектами; например, кто-то может крикнуть «Хороший удар!», когда удар попадает в цель, или «Дерись, бездельник!», если действий происходит мало. Также есть ограниченные комментарии Тима Гэммона.
Foes of Ali получил в основном посредственные отзывы. GamePro назвал ее «одной из самых слабых игр о боксе», сославшись на плохое управление и «безжизненную» полигональную графику. [10] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалили несколько углов камеры и размытое зрение, но посчитали, что игра не удерживает интерес игрока из-за своего скучного игрового процесса. Они дали ей оценки 6,0 и 6,5 из 10. [8] Maximum также обнаружил, что высокодетализированная полигональная графика с текстурным отображением впечатляет, учитывая ограничения 3DO, но что бои часто сводятся к утомительному обмену ударами. Они пришли к выводу, что «это хорошо продуманный и надежный релиз 3DO, который должен адекватно удовлетворить потребности симуляторов бокса, но не обладает необходимым волнением, чтобы удерживать наш интерес к все более обширному морю программного обеспечения следующего поколения». [9] Edge (Великобритания) присудил игре оценку 4 из 10, заявив: «Смешайте вместе этот разношёрстный набор элементов — медленных бойцов, каверзную систему ударов и блоков, неуклюжую графику — и вы получите одну убогую игру». [7]
В статье 2006 года GameSpot описал «Врагов Али» как наиболее точное представление бокса своего времени. [6]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )