stringtranslate.com

Войти в Матрицу

Enter the Matrix видеоигра в жанре приключенческого боевика 2003 года, разработанная Shiny Entertainment и изданная Infogrames под брендом Atari . Первая игра, основанная на серии фильмов «Матрица» , её сюжет совпадает с сюжетом фильма «Матрица: Перезагрузка» и включает в себя более часа оригинальных кадров, написанных и срежиссированных Вачовски , в главных ролях которых снялись актёры фильмов, созданных для игры. [3]

Выпущенная в мае 2003 года, в том же месяце, что и The Matrix Reloaded , Enter the Matrix выпускалась одновременно с The Matrix Reloaded и The Matrix Revolutions . Несмотря на то, что игра получила смешанные отзывы критиков, по состоянию на май 2004 года было продано 5 миллионов копий. [4]

Геймплей

Enter the Matrix дает игрокам возможность управлять двумя второстепенными персонажами из Reloaded и Revolutions , Ghost ( Энтони Вонг ) и Niobe ( Джада Пинкетт Смит ), членами той же группы повстанцев, что и Morpheus , Trinity и Neo , главные герои серии. Niobe — капитан Logos , самого быстрого корабля во флоте повстанцев. Ghost — первый помощник корабля , оружейный гуру и глубокомысленный, философски мыслящий убийца . Действие игры происходит примерно в то же время, что и события в Reloaded .

Игроки играют либо за Ниобе, либо за Призрака, каждый из которых имеет небольшие вариации в своей истории. Большинство уровней включают управление игроками в перспективе от третьего лица , использование оружия и боевых навыков для победы над противниками и выполнения целей уровня. В любой момент игроки могут активировать Bullet Time (называемый «Фокусом» в игре), который замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают боевые искусства один на один с одиночными противниками. На уровнях, связанных с транспортными средствами, такими как вождение автомобиля или пилотирование Логоса , стиль игры зависит от выбранного игрока, обычно Ниобе маневрирует транспортными средствами, чтобы избегать препятствий, в то время как Призрак берет под контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут разблокировать специальные навыки, оружие и секреты, такие как режим противостояния двух игроков. [5]

Сюжет

История начинается с того, что Ниоба, капитан Логоса , и Призрак, ее первый помощник, забирают посылку, оставленную в Матрице экипажем недавно уничтоженного повстанческого корабля Осирис . После преследования Агентами Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с посылкой, которая оказывается сообщением для человеческого города Сион , предупреждающим их о приближении машин с армией не менее 250 000 Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли обратно в Сион, чтобы скоординировать оборону.

Имея это в виду, капитаны различных кораблей проводят совещание в Матрице, чтобы решить, как лучше всего защитить себя. Во время совещания Агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниобе и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Изготовителем ключей , программой, способной получить доступ к любой области Матрицы, которая ведет их в безопасное место через дверь, которую он создал. Изготовитель ключей дает им двоим ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ крадут приспешники Меровингена , программы, созданной в первые дни Матрицы, которая теперь управляет нелегальной контрабандной сетью в рамках программы. В конечном итоге Меровинген уничтожает ключ, но Ниобе и Призрак могут сбежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.

Позже Ниобе добровольно отправляется на поиски « Навуходоносора» , корабля под командованием Морфея, на котором служит Нео, и единственного корабля, который еще не вернулся в Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниобе и Призрак соглашаются помочь Нео в его миссии против машин, согласившись уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Оракул , программа, которая часто дает людям советы, просит персонажа игрока прийти и поговорить с ней. После их разговора игрок сталкивается со Смитом , негодяем-Агентом, который стремится уничтожить как мир людей, так и мир машин. Персонажу игрока едва удается спастись от сотен копий Смита и Матрицы. Оказавшись снаружи, Логос подвергается нападению машин. Они побеждают машины, вызвав ЭМИ , который в процессе отключает их собственный корабль. Когда игра заканчивается, Ниобе и Призрак ждут в Логосе , надеясь, что их спасут. Они оба гадают, что их ждет, но верят, что это будет « чертовски увлекательная поездка ».

Персонажи

Помимо Призрака и Ниобы, в « Входе в Матрицу» есть множество второстепенных персонажей .

Связь с фильмами

Enter the Matrix был разработан, как и анимационный фильм 2003 года The Animatrix , чтобы стать неотъемлемой частью среды Matrix . Игра включает в себя один час живого действия 35-мм кинопленки, написанной и срежиссированной специально для игры братьями Вачовски . Приемы боевых искусств и игровые сцены движка представляют собой действия, захваченные непосредственно у актеров фильмов и каскадеров , чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэня Ву-пина .

Игрок узнает, что Нео — не единственная цель пристрастия Персефоны к обмену поцелуев на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба оказываются в положениях, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Также важным для непрерывности вселенной Матрицы является первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. ​​Глория Фостер , оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства Матрица: Перезагрузка и Матрица: Революция . Она снимала свои сцены для Перезагрузки , но еще не завершила свою работу над Революцией . Игра включает в себя последовательность, специально объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингена. Нападение Меровингена было облегчено жертвенной торговлей с сострадательной программой Рама-Кандра. Меровинген приобрел коды удаления для внешней "оболочки" Оракула, и взамен он дал дочери Рама-Кандры, Сати, свободу, несмотря на отсутствие у нее цели в мире машин. Однако Оракул предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.

Разработка

Планы по созданию видеоигры «Матрица» начались в ноябре 1999 года, после выхода фильма . Примерно в это же время Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami о разработке игры. [6] На E3 2000 игра была официально анонсирована, Shiny Entertainment была разработчиком, а их тогдашний владелец Interplay Entertainment — издателем. Игра должна была быть основана на тогда ещё не имевшем названия втором фильме и была выпущена для PlayStation 2 в 2002 году, в том же году, когда должен был выйти сиквел. [7]

1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра также будет выпущена для Xbox , а Microsoft заплатила 5 миллионов долларов, чтобы обеспечить шестимесячную эксклюзивную сделку на выпуск игры на Xbox раньше любой другой консоли, поставку эксклюзивного контента для версии, а также обеспечение эксклюзивных прав на онлайн-игры во франшизу, однако Interplay останется издателем. [8]

Из-за финансовых трудностей Interplay продала Shiny компании Infogrames в апреле 2002 года за 47 миллионов долларов, с передачей лицензии на Matrix . С задержкой с выходом теперь названной The Matrix Reloaded , игра была теперь запланирована на май 2003 года. [9] На E3 2002 название игры было официально объявлено как Enter the Matrix , и она будет выпущена для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Microsoft Windows одновременно. В марте 2003 года было объявлено, что игра выйдет 15 мая, в тот же день, что и The Matrix Reloaded . [10] Она также была показана на E3 2003 на стенде теперь названной Atari, в рамках выпуска игры. [11]

В целом, на производство «Входа в Матрицу» ушло два с половиной года при бюджете в 20 миллионов долларов, не включая расходы на маркетинг или стоимость дополнительного часа отснятого материала. [12] Говорят, что Киану Ривз заработал 2,5 миллиона долларов за свою работу по озвучиванию в игре. [13]

В марте 2004 года, с успехом игры, Atari объявила, что игра будет переиздана в Европе под марками Sony Platinum , Nintendo Player's Choice и Microsoft Xbox Classics по новой, более низкой цене, в то время как версия для ПК также будет переиздана под собственной маркой Atari "Best of Atari". Бюджетные версии для PS2 и ПК были более новыми, включающими бонусные мини-игры, которых не было в оригинальных выпусках. [14] [15]

Саундтрек

Видеоигра сопровождалась рекламным CD-релизом саундтрека, включавшим композиции Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса , который сочинил музыку для фильмов.

Трек-лист

  1. «Удар ногой, удар ногой» (3:04)
  2. «Уйди с лица моего» (3:18)
  3. «На моем пути... ты мертв» (2:22)
  4. «Съешь это, придурок» (3:27)
  5. «Ты меня не напугаешь, Бако» (2:35)
  6. «Ты мне не нравишься» (1:57)
  7. «Кулачный бой» (2:29)
  8. «Вонючая канализация» (1:27)
  9. «Будьте готовы» (1:41)
  10. «Тошнотворное чувство» (4:22)
  11. «Что-то не так» (3:10)
  12. «Ох, ой... Что это?» (3:04)
  13. «Застрял во многом – Побег» (1:23)
  14. «Что это за новый ад?» (2:11)
  15. «Не агент Смит – снова!!!» (2:53)
  16. «Сад дзен» (1:21)
  17. «Большое отвлечение» (0:50)
  18. «Лифт — это ловушка» (0:36)
  19. «Слезоточивый газ» (0:42)
  20. «Побег из фортепиано» (0:25)
  21. «Удар по телефону» (0:33)
  22. «Нет покоя грешникам» (0:47)
  23. «Кабинет Меровингов» (0:37)
  24. «Чердак открывается» (0:27)
  25. «Поход в церковь» (0:52)

В игре представлены и другие музыкальные группы, такие как Evanescence , Fluke , Clawfinger и Celldweller , имена которых указаны в буклете игры.

Продажи

В течение недели после релиза Atari объявила, что игра была продана тиражом 1 миллион единиц для всех четырёх платформ в Северной Америке и Европе вместе взятых. [16] К июню было продано 2,5 миллиона единиц игры, и она стала самой быстро продаваемой игрой компании в истории. [17] В течение марта 2004 года было продано 5 миллионов единиц игры, и примерно в это же время она была переиздана под лейблом бюджета консоли. [14] К июлю 2006 года версия Enter the Matrix для PlayStation 2 была продана тиражом 1,2 миллиона копий и заработала 58 миллионов долларов в Соединённых Штатах. Next Generation поставила её на 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных релизов Enter the Matrix достигли 1,9 миллиона единиц в Соединённых Штатах к июлю 2006 года. [18] Во всём мире было продано 5 миллионов единиц игры  . [4]

Прием

Enter the Matrix получил «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [45] [46] [47] [48]

Два критика из Electronic Gaming Monthly поставили игре «плохие» оценки; другой позже признал, что его «средняя» оценка игры была более положительной, чем игра на самом деле заслуживала. Марк Макдональд был особенно язвителен, написав: «За более чем 20 лет игр я никогда не видел консольной игры, столь явно незаконченной и поспешно выпущенной на рынок, как Enter the Matrix .  ... Эта игра — полный бардак, и это единственное, что в ней завершено».

GameSpot включил Enter the Matrix в несколько своих списков «Сомнительных наград» в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих игр года. [49] Одной из распространенных жалоб было то, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобе, проблема, которую Shiny Entertainment решила в своей более поздней игре «Матрица» Path of Neo .

«Знаете ли вы, что Матрица лучше всего работает на определенном процессоре и видеокарте ? А вы все это время думали, что ей нужны только человеческие батарейки...».

— Редакторы Gamespot в 2003 году [50]

Стивен Пул в своей колонке в Edge описал версию Enter the Matrix для PS2 как « Max Payne со знаменитыми сценаристами» и сказал, что плавная хореография боев в фильмах не может сравниться с системой управления игры, и что центрированный вид игры, хотя и практичный, не так интересен, как «кинетический монтаж» ракурсов камеры, используемых в боевых сценах фильмов. Он также выразил другие опасения:

Однако самым тревожным новым прецедентом, который создает Enter the Matrix с его широко разрекламированной синергией и повествовательным совпадением с Reloaded , является то, что, похоже, сам фильм был намеренно вынужден страдать, жертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирское потомство могло питаться ею. В Reloaded Ниоба и ее команда отправляются взрывать атомную электростанцию, что является подвигом по обеспечению безопасности, обход которого, по-видимому, потребовал бы чего-то вроде сцены в вестибюле в квадрате. Вместо этого мы ничего не видим, пока они не окажутся в диспетчерской. Почему? Потому что это то, что вы можете делать в игре вместо этого. Чувство ритма фильма и победа над угрозой скомпрометированы только для того, чтобы мы могли бить по кнопкам на наших домашних консолях. Это как если бы Джеймс Кэмерон вырезал кадры из «Чужих» , чтобы их можно было отрендерить в блочной 2D-графике в игре-связке Spectrum / C64 1987 года , выпущенной Electric Dreams — которая, на самом деле, остается превосходной конверсией фильма в игру. [20]

Положительные отзывы поступили от IGN , Game Informer и Nintendo Power , при этом NP заявила: «Его игровой процесс страдает от повторений, но в этом двухдисковом техномеланже есть масса отличного материала для поклонников Матрицы ». [39] Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете получить намного лучше, чем когда Вачовски снимают ваши кат-сцены», и «Хвала команде звука за то, что они оживили звук фильма в игре. Великолепный звуковой дизайн и отличная музыка». В обзоре IGN также говорилось: «Все могло бы быть намного лучше, если бы разработка заняла еще несколько месяцев. Тем не менее, сюжетные элементы и то, как [Вачовски] связывают воедино фильмы «Матрица» , короткометражки «Аниматрица» и игру, исключительны. Невозможность примерить черные одежды главных героев фильма — это досадно, но нельзя отрицать, что игра в Enter the Matrix на самом деле повысит ваше восприятие вселенной Матрицы в целом». Они также похвалили версию GameCube, в частности: «Большое «спасибо» Atari и Shiny за то, что они позаботились о том, чтобы маленький кубик Nintendo не был обманут. Версия GameCube на самом деле поставляется на двух дисках, чтобы вместить весь видео- и аудиоконтент. DPLII , прогрессивная развертка , сжатие DIVX — все это используется в полную силу, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно».

Даже неигровые издания дали игре несколько положительных отзывов. Maxim дал ей оценку восемь из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка заработать на франшизе... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но и могут бегать, пинаться и стрелять в полностью реализованной вселенной Матрицы ». [51] Entertainment Weekly дал игре оценку B и сказал, что она «хочет быть настолько разными играми, что не преуспевает ни в одной из них». [44] Cincinnati Enquirer дал игре три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не является идеальным образцом интерактивного развлечения, но она обеспечивает по крайней мере дюжину часов наполненного действием веселья и служит умным средством для расширения событий в The Matrix Reloaded ». [43] The Village Voice , однако, дал ей шесть из десяти и заявил: «Ботаники могут активировать режим для двух игроков, используя возврат к DOS, «элемент взлома игрового процесса». Если кто-нибудь из вас придумает, как трахнуть Тринити во время рейва, пожалуйста, напишите мне по электронной почте». [52]

Награды

На 7- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения Джада Пинкетт Смит в роли Ниобе получила награду за « Выдающиеся достижения в исполнении женского персонажа », сравнявшись с Тарой Стронг за вокальное исполнение Рикку в Final Fantasy X-2 . [53]

Ссылки

  1. IGN Staff (22 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Head-to-Head». IGN . Получено 21 января 2024 г. .
  2. ^ "Enter The Matrix выходит на золото". Eurogamer.net . 22 апреля 2003 г. Получено 21 января 2024 г.
  3. МакГриви, Нил (4 июля 2003 г.). «Код успеха топ-разработчика». BBC News . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 25 ноября 2018 г.
  4. ^ ab Rob Fahey. "Atari full-year incomes fall though Enter The Matrix success". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 19 мая 2012 г. .
  5. ^ Мэтт С. "Enter The Matrix Review". playstationpro2.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  6. ^ "Матрица грядет". 13 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  7. ^ "E3 2000: Матрица так реальна!". 12 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  8. ^ «Microsoft украла Матрицу?». Май 2001 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  9. ^ "Infogrames Sees the Matrix". 25 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  10. "The New Matrix Trailer". 28 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  11. ^ "E3 2003: Atari Shows 30 Plus". 14 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  12. ^ Фам, Алекс (16 мая 2003 г.). «'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 10 ноября 2021 г.
  13. ^ "Видео: предложения включают даже старые фильмы". The Ottawa Citizen . 21 июня 2003 г. стр. 112. Архивировано из оригинала 8 июня 2024 г. Получено 20 июня 2024 г. – через Newspapers.com .
  14. ^ ab "Pay Less to Enter the Matrix". 12 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  15. ^ "Enter the Matrix on a budget". Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  16. ^ "The Matrix Sells a Million". 24 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  17. ^ "Matrix Sells 2.5 Million". 19 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  18. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  19. ^ Marriott, Scott Alan. "Enter the Matrix (PS2) – Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 16 ноября 2014 года .
  20. ^ ab Poole, Steven (июль 2003 г.). «Фильмы и видеоигры: не лучшие компаньоны». Edge (125): 24. Онлайн-версия доступна Архивировано 22 февраля 2013 г. на archive.today
  21. ^ abc EGM Staff (август 2003 г.). "Enter the Matrix". Electronic Gaming Monthly . № 169. стр. 114. Архивировано из оригинала 23 января 2004 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  22. Bramwell, Tom (23 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Review (PS2)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  23. Мейсон, Лиза (июнь 2003 г.). «Enter the Matrix (GC)». Game Informer . № 122. стр. 106. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  24. Райнер, Эндрю (июнь 2003 г.). «Enter the Matrix (PS2)». Game Informer . № 122. стр. 100. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  25. Райнер, Эндрю (июль 2003 г.). «Enter the Matrix (Xbox)». Game Informer . № 123. Архивировано из оригинала 28 февраля 2005 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  26. Four-Eyed Dragon (23 мая 2003 г.). «Обзор Enter the Matrix для GameCube на GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  27. The D-Pad Destroyer (22 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Review for PC on GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  28. Star Dingo (20 мая 2003 г.). «Обзор Enter the Matrix для PS2 на GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  29. Air Hendrix (27 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Review for Xbox on GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. . Получено 8 февраля 2014 г. .
  30. ^ abc Liu, Johnny (июнь 2003 г.). "Enter the Matrix Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 7 августа 2017 г.
  31. ^ abc Gerstmann, Jeff (20 мая 2003 г.). "Enter the Matrix Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  32. ^ Gerstmann, Jeff (20 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Review (PC)». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  33. Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). "GameSpy: Enter the Matrix (NGC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. . Получено 2 сентября 2008 г. .
  34. Аккардо, Сэм (25 мая 2003 г.). "GameSpy: Enter the Matrix (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 8 сентября 2005 г.
  35. ^ ab Turner, Benjamin (26 мая 2003 г.). "GameSpy: Enter the Matrix (PS2, Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  36. Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Enter the Matrix (GCN)». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  37. Sulic, Ivan; Carle, Chris (20 мая 2003 г.). «Enter the Matrix Review (PC)». IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  38. ^ ab Carle, Chris (20 мая 2003 г.). "Enter the Matrix Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 8 февраля 2014 г. .
  39. ^ ab "Enter the Matrix". Nintendo Power . Вып. 170. Июль–август 2003 г. стр. 142.
  40. ^ Зунига, Тодд (август 2003 г.). «Enter the Matrix». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . стр. 96. Архивировано из оригинала 1 апреля 2004 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  41. ^ "Enter the Matrix". Официальный журнал Xbox . Август 2003. С. 79.
  42. Пул, Стивен (август 2003 г.). «Enter the Matrix». PC Gamer . стр. 64. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  43. ^ abcde Saltzman, Mark (3 июня 2003 г.). «Enter the Matrix expands on „Reloaded“». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  44. ^ abcde Robischon, Noah (13 июня 2003 г.). "'Loaded Answers (Enter the Matrix Review)". Entertainment Weekly . № 714. стр. 104. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  45. ^ ab "Enter the Matrix for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 декабря 2012 г. .
  46. ^ ab "Enter the Matrix for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 декабря 2012 г. .
  47. ^ ab "Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 декабря 2012 г. .
  48. ^ ab "Enter the Matrix for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 декабря 2023 г. . Получено 18 декабря 2012 г. .
  49. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2003 (Most Disappointing Game)". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Получено 7 августа 2017 года .
  50. ^ «Самое отвратительное размещение продукта в игре». GameSpot . 23 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  51. Porter, Alex (15 мая 2003 г.). «Enter the Matrix». Maxim . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  52. Катуччи, Ник (27 мая 2003 г.). «Desert of the Unreal». The Village Voice . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. Получено 16 апреля 2016 г.
  53. ^ "Объявлены победители 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Award". writerswrite.com . Writers Writes Write. Архивировано из оригинала 9 января 2023 г. Получено 3 августа 2023 г.
  1. Выпущено под торговой маркой Atari.

Внешние ссылки