Enter the Matrix — видеоигра в жанре приключенческого боевика 2003 года, разработанная Shiny Entertainment и изданная Infogrames под брендом Atari . Первая игра, основанная на серии фильмов «Матрица» , её сюжет совпадает с сюжетом фильма «Матрица: Перезагрузка» и включает в себя более часа оригинальных кадров, написанных и срежиссированных Вачовски , в главных ролях которых снялись актёры фильмов, созданных для игры. [3]
Выпущенная в мае 2003 года, в том же месяце, что и The Matrix Reloaded , Enter the Matrix выпускалась одновременно с The Matrix Reloaded и The Matrix Revolutions . Несмотря на то, что игра получила смешанные отзывы критиков, по состоянию на май 2004 года было продано 5 миллионов копий. [4]
Enter the Matrix дает игрокам возможность управлять двумя второстепенными персонажами из Reloaded и Revolutions , Ghost ( Энтони Вонг ) и Niobe ( Джада Пинкетт Смит ), членами той же группы повстанцев, что и Morpheus , Trinity и Neo , главные герои серии. Niobe — капитан Logos , самого быстрого корабля во флоте повстанцев. Ghost — первый помощник корабля , оружейный гуру и глубокомысленный, философски мыслящий убийца . Действие игры происходит примерно в то же время, что и события в Reloaded .
Игроки играют либо за Ниобе, либо за Призрака, каждый из которых имеет небольшие вариации в своей истории. Большинство уровней включают управление игроками в перспективе от третьего лица , использование оружия и боевых навыков для победы над противниками и выполнения целей уровня. В любой момент игроки могут активировать Bullet Time (называемый «Фокусом» в игре), который замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают боевые искусства один на один с одиночными противниками. На уровнях, связанных с транспортными средствами, такими как вождение автомобиля или пилотирование Логоса , стиль игры зависит от выбранного игрока, обычно Ниобе маневрирует транспортными средствами, чтобы избегать препятствий, в то время как Призрак берет под контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут разблокировать специальные навыки, оружие и секреты, такие как режим противостояния двух игроков. [5]
История начинается с того, что Ниоба, капитан Логоса , и Призрак, ее первый помощник, забирают посылку, оставленную в Матрице экипажем недавно уничтоженного повстанческого корабля Осирис . После преследования Агентами Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с посылкой, которая оказывается сообщением для человеческого города Сион , предупреждающим их о приближении машин с армией не менее 250 000 Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли обратно в Сион, чтобы скоординировать оборону.
Имея это в виду, капитаны различных кораблей проводят совещание в Матрице, чтобы решить, как лучше всего защитить себя. Во время совещания Агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниобе и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Изготовителем ключей , программой, способной получить доступ к любой области Матрицы, которая ведет их в безопасное место через дверь, которую он создал. Изготовитель ключей дает им двоим ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ крадут приспешники Меровингена , программы, созданной в первые дни Матрицы, которая теперь управляет нелегальной контрабандной сетью в рамках программы. В конечном итоге Меровинген уничтожает ключ, но Ниобе и Призрак могут сбежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.
Позже Ниобе добровольно отправляется на поиски « Навуходоносора» , корабля под командованием Морфея, на котором служит Нео, и единственного корабля, который еще не вернулся в Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниобе и Призрак соглашаются помочь Нео в его миссии против машин, согласившись уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Оракул , программа, которая часто дает людям советы, просит персонажа игрока прийти и поговорить с ней. После их разговора игрок сталкивается со Смитом , негодяем-Агентом, который стремится уничтожить как мир людей, так и мир машин. Персонажу игрока едва удается спастись от сотен копий Смита и Матрицы. Оказавшись снаружи, Логос подвергается нападению машин. Они побеждают машины, вызвав ЭМИ , который в процессе отключает их собственный корабль. Когда игра заканчивается, Ниобе и Призрак ждут в Логосе , надеясь, что их спасут. Они оба гадают, что их ждет, но верят, что это будет « чертовски увлекательная поездка ».
Помимо Призрака и Ниобы, в « Входе в Матрицу» есть множество второстепенных персонажей .
Enter the Matrix был разработан, как и анимационный фильм 2003 года The Animatrix , чтобы стать неотъемлемой частью среды Matrix . Игра включает в себя один час живого действия 35-мм кинопленки, написанной и срежиссированной специально для игры братьями Вачовски . Приемы боевых искусств и игровые сцены движка представляют собой действия, захваченные непосредственно у актеров фильмов и каскадеров , чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэня Ву-пина .
Игрок узнает, что Нео — не единственная цель пристрастия Персефоны к обмену поцелуев на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба оказываются в положениях, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Также важным для непрерывности вселенной Матрицы является первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер , оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства Матрица: Перезагрузка и Матрица: Революция . Она снимала свои сцены для Перезагрузки , но еще не завершила свою работу над Революцией . Игра включает в себя последовательность, специально объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингена. Нападение Меровингена было облегчено жертвенной торговлей с сострадательной программой Рама-Кандра. Меровинген приобрел коды удаления для внешней "оболочки" Оракула, и взамен он дал дочери Рама-Кандры, Сати, свободу, несмотря на отсутствие у нее цели в мире машин. Однако Оракул предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.
Планы по созданию видеоигры «Матрица» начались в ноябре 1999 года, после выхода фильма . Примерно в это же время Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami о разработке игры. [6] На E3 2000 игра была официально анонсирована, Shiny Entertainment была разработчиком, а их тогдашний владелец Interplay Entertainment — издателем. Игра должна была быть основана на тогда ещё не имевшем названия втором фильме и была выпущена для PlayStation 2 в 2002 году, в том же году, когда должен был выйти сиквел. [7]
1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра также будет выпущена для Xbox , а Microsoft заплатила 5 миллионов долларов, чтобы обеспечить шестимесячную эксклюзивную сделку на выпуск игры на Xbox раньше любой другой консоли, поставку эксклюзивного контента для версии, а также обеспечение эксклюзивных прав на онлайн-игры во франшизу, однако Interplay останется издателем. [8]
Из-за финансовых трудностей Interplay продала Shiny компании Infogrames в апреле 2002 года за 47 миллионов долларов, с передачей лицензии на Matrix . С задержкой с выходом теперь названной The Matrix Reloaded , игра была теперь запланирована на май 2003 года. [9] На E3 2002 название игры было официально объявлено как Enter the Matrix , и она будет выпущена для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Microsoft Windows одновременно. В марте 2003 года было объявлено, что игра выйдет 15 мая, в тот же день, что и The Matrix Reloaded . [10] Она также была показана на E3 2003 на стенде теперь названной Atari, в рамках выпуска игры. [11]
В целом, на производство «Входа в Матрицу» ушло два с половиной года при бюджете в 20 миллионов долларов, не включая расходы на маркетинг или стоимость дополнительного часа отснятого материала. [12] Говорят, что Киану Ривз заработал 2,5 миллиона долларов за свою работу по озвучиванию в игре. [13]
В марте 2004 года, с успехом игры, Atari объявила, что игра будет переиздана в Европе под марками Sony Platinum , Nintendo Player's Choice и Microsoft Xbox Classics по новой, более низкой цене, в то время как версия для ПК также будет переиздана под собственной маркой Atari "Best of Atari". Бюджетные версии для PS2 и ПК были более новыми, включающими бонусные мини-игры, которых не было в оригинальных выпусках. [14] [15]
Видеоигра сопровождалась рекламным CD-релизом саундтрека, включавшим композиции Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса , который сочинил музыку для фильмов.
В игре представлены и другие музыкальные группы, такие как Evanescence , Fluke , Clawfinger и Celldweller , имена которых указаны в буклете игры.
В течение недели после релиза Atari объявила, что игра была продана тиражом 1 миллион единиц для всех четырёх платформ в Северной Америке и Европе вместе взятых. [16] К июню было продано 2,5 миллиона единиц игры, и она стала самой быстро продаваемой игрой компании в истории. [17] В течение марта 2004 года было продано 5 миллионов единиц игры, и примерно в это же время она была переиздана под лейблом бюджета консоли. [14] К июлю 2006 года версия Enter the Matrix для PlayStation 2 была продана тиражом 1,2 миллиона копий и заработала 58 миллионов долларов в Соединённых Штатах. Next Generation поставила её на 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных релизов Enter the Matrix достигли 1,9 миллиона единиц в Соединённых Штатах к июлю 2006 года. [18] Во всём мире было продано 5 миллионов единиц игры . [4]
Enter the Matrix получил «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [45] [46] [47] [48]
Два критика из Electronic Gaming Monthly поставили игре «плохие» оценки; другой позже признал, что его «средняя» оценка игры была более положительной, чем игра на самом деле заслуживала. Марк Макдональд был особенно язвителен, написав: «За более чем 20 лет игр я никогда не видел консольной игры, столь явно незаконченной и поспешно выпущенной на рынок, как Enter the Matrix . ... Эта игра — полный бардак, и это единственное, что в ней завершено».
GameSpot включил Enter the Matrix в несколько своих списков «Сомнительных наград» в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих игр года. [49] Одной из распространенных жалоб было то, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобе, проблема, которую Shiny Entertainment решила в своей более поздней игре «Матрица» Path of Neo .
«Знаете ли вы, что Матрица лучше всего работает на определенном процессоре и видеокарте ? А вы все это время думали, что ей нужны только человеческие батарейки...».
— Редакторы Gamespot в 2003 году [50]
Стивен Пул в своей колонке в Edge описал версию Enter the Matrix для PS2 как « Max Payne со знаменитыми сценаристами» и сказал, что плавная хореография боев в фильмах не может сравниться с системой управления игры, и что центрированный вид игры, хотя и практичный, не так интересен, как «кинетический монтаж» ракурсов камеры, используемых в боевых сценах фильмов. Он также выразил другие опасения:
Однако самым тревожным новым прецедентом, который создает Enter the Matrix с его широко разрекламированной синергией и повествовательным совпадением с Reloaded , является то, что, похоже, сам фильм был намеренно вынужден страдать, жертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирское потомство могло питаться ею. В Reloaded Ниоба и ее команда отправляются взрывать атомную электростанцию, что является подвигом по обеспечению безопасности, обход которого, по-видимому, потребовал бы чего-то вроде сцены в вестибюле в квадрате. Вместо этого мы ничего не видим, пока они не окажутся в диспетчерской. Почему? Потому что это то, что вы можете делать в игре вместо этого. Чувство ритма фильма и победа над угрозой скомпрометированы только для того, чтобы мы могли бить по кнопкам на наших домашних консолях. Это как если бы Джеймс Кэмерон вырезал кадры из «Чужих» , чтобы их можно было отрендерить в блочной 2D-графике в игре-связке Spectrum / C64 1987 года , выпущенной Electric Dreams — которая, на самом деле, остается превосходной конверсией фильма в игру. [20]
Положительные отзывы поступили от IGN , Game Informer и Nintendo Power , при этом NP заявила: «Его игровой процесс страдает от повторений, но в этом двухдисковом техномеланже есть масса отличного материала для поклонников Матрицы ». [39] Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете получить намного лучше, чем когда Вачовски снимают ваши кат-сцены», и «Хвала команде звука за то, что они оживили звук фильма в игре. Великолепный звуковой дизайн и отличная музыка». В обзоре IGN также говорилось: «Все могло бы быть намного лучше, если бы разработка заняла еще несколько месяцев. Тем не менее, сюжетные элементы и то, как [Вачовски] связывают воедино фильмы «Матрица» , короткометражки «Аниматрица» и игру, исключительны. Невозможность примерить черные одежды главных героев фильма — это досадно, но нельзя отрицать, что игра в Enter the Matrix на самом деле повысит ваше восприятие вселенной Матрицы в целом». Они также похвалили версию GameCube, в частности: «Большое «спасибо» Atari и Shiny за то, что они позаботились о том, чтобы маленький кубик Nintendo не был обманут. Версия GameCube на самом деле поставляется на двух дисках, чтобы вместить весь видео- и аудиоконтент. DPLII , прогрессивная развертка , сжатие DIVX — все это используется в полную силу, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно».
Даже неигровые издания дали игре несколько положительных отзывов. Maxim дал ей оценку восемь из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка заработать на франшизе... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но и могут бегать, пинаться и стрелять в полностью реализованной вселенной Матрицы ». [51] Entertainment Weekly дал игре оценку B и сказал, что она «хочет быть настолько разными играми, что не преуспевает ни в одной из них». [44] Cincinnati Enquirer дал игре три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не является идеальным образцом интерактивного развлечения, но она обеспечивает по крайней мере дюжину часов наполненного действием веселья и служит умным средством для расширения событий в The Matrix Reloaded ». [43] The Village Voice , однако, дал ей шесть из десяти и заявил: «Ботаники могут активировать режим для двух игроков, используя возврат к DOS, «элемент взлома игрового процесса». Если кто-нибудь из вас придумает, как трахнуть Тринити во время рейва, пожалуйста, напишите мне по электронной почте». [52]
На 7- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения Джада Пинкетт Смит в роли Ниобе получила награду за « Выдающиеся достижения в исполнении женского персонажа », сравнявшись с Тарой Стронг за вокальное исполнение Рикку в Final Fantasy X-2 . [53]