stringtranslate.com

Грех (видеоигра)

Sin (стилизовано как SiN ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision в 1998 году. Она использует модифицированную версию движка Quake II . Действие Sin происходит в антиутопическом будущем 2037 года, где Джон Блэйд, командир сил безопасности HardCorps в мегаполисе Фрипорт , получает задание избавить город от рекреационного наркотика, который может быть связан с конкурирующей биотехнологической мегакорпорацией SinTek.

Sin был выпущен с в целом положительными отзывами, с похвалой в адрес дизайна уровней и предпосылки, но критикой технических проблем, возникших в результате поспешного выпуска. Он плохо продавался из-за конкуренции с Half-Life , но вырос до культового уровня .

Nightdive Studios приобрела права на Sin в 2020 году, а в марте 2020 года переиздала игру вместе с пакетом расширения Wages of Sin под названием Sin: Gold . В сентябре 2020 года студия объявила о планах выпустить ремастерированную версию под названием Sin: Reloaded , изначально запланированную на 2021 год, но в настоящее время отложенную на неизвестное время. [3]

Геймплей

Sin привнес некоторые новые возможности в жанр шутеров от первого лица, такие как возможность выбить оружие из руки противника и получить урон от врагов по области. Хотя управляемые транспортные средства не играли большой роли в игре, есть некоторые разделы и уровни, которые требуют от игрока управления определенными транспортными средствами, включая вездеход, патрульный катер, погрузчик и вертолет. Существует три различных типа бронежилета — для ног, для туловища и для головы, причем каждый из них истощается отдельно в зависимости от того, куда игрок получил удар.

Компьютерными терминалами можно управлять через командную строку, похожую на DOS . Многие уровни имеют несколько способов завершения, а действия могут вызывать изменения в будущих уровнях. [4] Некоторые из этих действий могут заставить игрока пройти совершенно другой набор уровней.

Враги могут бежать в укрытие, вызывать подкрепление, определять местонахождение игрока и реагировать на определенные сценарии.

Сюжет

Действие игры происходит в недалеком будущем 2037 года, многие уровни и локации напоминают их современные аналоги. Банки, строительные площадки, канализационные сооружения и другие повседневные узнаваемые здания составляют основу многих уровней в Sin . Одним из главных отличий мира Sin является отсутствие полиции. За десять лет до игры полиция распалась из-за коррупции и неэффективности в борьбе с растущей волной преступности. Частные охранные компании заняли место полиции, некоторые из них патрулируют улицы, как бывшая полиция, некоторые отвечают за защиту активов своего работодателя.

Одной из компаний, которая использует собственные вооруженные силы безопасности, является SinTEK, крупная многонациональная биотехнологическая корпорация, специализирующаяся на медицинских и химических исследованиях, принадлежащая прекрасной и харизматичной Элексис Синклер. Элексис взяла на себя управление компанией после таинственного исчезновения ее отца, доктора Тралла Синклера, который основал ее в 2005 году.

Главный герой игры, полковник Джон Р. («Расти») Блэйд, является командиром одной из крупнейших служб безопасности в городе Фрипорт, HardCorps. До начала игры Блэйд работает над тем, чтобы избавить улицы от нового сильнодействующего наркотика под названием U4, который быстро набирает популярность во Фрипорте и, по слухам, может вызывать генетические мутации у своих пользователей. Однако источник наркотика до сих пор неизвестен, а его эффекты не полностью изучены. В начале игры игрок оказывается на месте Джона Блэйда, который реагирует на полномасштабное ограбление банка и захват заложников, совершенные известным криминальным боссом Фрипорта Антонио Манчини. Но по мере того, как игрок продвигается и преследует преступника, стоящего за ограблением, возникают новые вопросы: кто на самом деле стоит за ограблением? И связано ли это с сообщениями о появлении мутантов в городе?

На протяжении всех миссий Блэйду помогает по радиосвязи компьютерный эксперт , работающий в HardCorps: JC, опытный хакер , способный взломать даже самые закрытые сети. Фактически, Блэйд впервые узнал о JC, когда расследовал дело взломщика , взломавшего систему HardCorps. Выследив хакера, Блэйд, распознав таланты преступника, решил сделать ему предложение о работе в HardCorps вместо того, чтобы арестовывать его. Таким образом, JC стал одним из самых ценных активов HardCorps и единственным, кто мог помочь им в хакерских миссиях.

По мере развития игры постепенно выясняется, что все ограбление банка финансируется Элексис Синклер, которая на самом деле хотела, чтобы Манчини украл сейф из банковского хранилища. Когда она узнает, что вместо этого он начал полномасштабное ограбление банка, она вводит ему концентрированный U4 и превращает его в мутанта, отправляя его за Блэйдом. Джону удается победить огромное существо, а затем он узнает, что это был сам Манчини. Блэйд также узнает, что вещество, найденное в теле Манчини после его смерти, производится только одной компанией: SinTEK. Все эти неизбежные факты заставляют Блэйда начать расследование в обширной промышленной зоне SinTEK, расположенной на окраине Фрипорта.

Позже Блэйд узнает, что главная цель Элексис Синклер — загрязнить систему водоснабжения Фрипорта огромным количеством U4, превратив всех жителей города в мутантов. Ему удается помешать этому плану, но это оказывается всего лишь отвлекающим маневром, потому что тем временем войска SinTEK крадут ядерные боеголовки с военной базы США. Элексис угрожает наполнить их U4 и запустить по определенным целям, превратив все население мира в мутантов. Когда Блэйд узнает об этом, он направляется на главную базу SinTEK, чтобы остановить Синклер. Однако, как только Блэйд побеждает охрану SinTEK и мутантов на базе, он достигает Синклер, только для того, чтобы она сбежала, превратив все свое тело в ракету, которая взлетает в небо, разделяется и распространяется повсюду. Синклер исчезает среди ракет, Джей Си не может их найти, и Блэйд, разгневанный побегом, нажимает кнопку, заставляя ядерные ракеты прервать свой запуск.

Разработка

Разработка началась в 1997 году на движке Quake . [5] [6] Когда несколько месяцев спустя движок Quake II был завершён, разработчики перешли на этот движок.

Для персонажей использовалась скелетная система анимации. [ 4 ]

В демоверсии игры был обнаружен вирус CIH в одной из ее зеркальных ссылок. Activision посоветовала игрокам загружать демоверсию игры только с их веб-сайта. [7] Из-за большого количества исправлений, которые сделали игру более ресурсоемкой, основной разработчик Amiga , а затем и разработчик AmigaOS Hyperion Entertainment в конечном итоге были вынуждены отменить версию AmigaOS из-за нехватки оборудования на тот момент.

Актриса озвучивания Ханна Логан, которая озвучивала Элексис, думала, что у нее это хорошо получилось, так как она могла говорить «очень низким» голосом и «довольно хорошо играть сексуальных лисиц, и это дается довольно легко». [8] Логан прокомментировала Элексис и Блэйда: «Любовь и ненависть — это разные стороны одной медали; я думаю, что они «влюблены» в ненависть друг к другу. Страсть, боль, удовольствие, победа — все это одно и то же в их игре в кошки-мышки. ... Я думаю, что Элексис очень близка к своей «женской» стороне, но использует ее в мужском смысле, как оружие. Бимбо , в конечном счете, жертва. Элексис точно знает, что делает — она использует свою чувственность, чтобы победить, не то чтобы это всегда срабатывало, но это определенно важная часть боеприпасов в ее арсенале». [9]

Прием

Sin получил отзывы выше среднего, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [10] В то время как PC Zone дал игре награду «Classic», похвалив ее изобретательный дизайн уровней и увлекательный сюжет, [27] большинство других изданий не были столь восторженны по отношению к ней. Next Generation сказал: «хотя мы считаем, что игра может быть немного легкой в ​​плане оригинальности, она, безусловно, сияет там, где это важно — в игровом процессе — и [она] определенно стоит вашего времени». [22]

Одной из распространенных жалоб было долгое время загрузки, которое измерялось минутами между каждым уровнем, смертью или быстрой загрузкой. [28] С более поздними патчами долгое время загрузки было значительно сокращено, хотя совместимость со старыми сохраненными играми была потеряна, что вынуждало игроков проходить игру с самого начала или использовать читы, чтобы перейти к предыдущей точке в игре. Другой серьезной проблемой было обилие ошибок и сбоев, разбросанных по всей игре. Некоторые из наиболее широко сообщаемых ошибок включают полное отсутствие звука в игре, босса в конце главы, который не мог двигаться, уровень на одном из путей в игре, который нельзя было закончить, и общие сбои игры. Хотя эти ошибки были быстро исправлены, ущерб от негативной рекламы уже был нанесен, особенно с учетом того, что большинство прессы просматривали неисправленную версию. Патч был исключительно большим; в то время было нормально ожидать, что файл игрового патча будет иметь размер до 5 МБ, тогда как первый патч SiN был более 31 МБ. Это было в то время, когда значительная часть доступа в Интернет осуществлялась через dial-up , что заставило Activision пойти на необычный шаг, предложив отправить CD с патчем всем владельцам игры, у которых не было достаточной пропускной способности для загрузки ее из Интернета. Вероятное объяснение множества ошибок заключается в том, что игра могла быть выпущена в спешке, чтобы успеть к рождественскому сезону 1998 года, возможно, в попытке обогнать Half-Life на рынке. [29]

Марк Эшер из CNET Gamecenter написал: « У Sin был хороший первый месяц, но затем дела пошли на спад». [ требуется цитата ] В сочетании с провалом конкурентов Shogo: Mobile Armor Division и Blood II: The Chosen , его производительность заставила его предположить, что размер рынка жанра шутеров от первого лица был меньше, чем принято считать, поскольку «единственной игрой FPS, которая действительно хорошо продавалась [за период Рождества 1998 года], была Half-Life ». [30] [ не удалось проверить ] Однако Альфред Гермида из BBC News сообщил, что игра достигла «приличного успеха» за сезон праздничных покупок, и написал, что он ожидает появления сиквела в результате. [29]

Злодейка Элексис Синклер была принята в основном очень положительно. Согласно Story-Driven Character Design , «красивая, сексуальная» Элексис Синклер была фактически главным коммерческим аргументом первой игры. [31] PC Ultra включила ее в число трех лучших элементов игры «определенно самого инновационного противника, увиденного в последних шутерах от первого лица». [32] Персонажа также часто сравнивали с Ларой Крофт из Tomb Raider , поскольку оба персонажа рассматриваются как секс-символы в играх. [33] [34] Статья 1999 года о женских персонажах видеоигр в польском журнале Gambler высказала мнение, что Элексис была «огромным» соперником для Лары, так как она была «еще лучше сложена, с еще большей грудью и с родинкой, как у Синди Кроуфорд ». [35] Однако Федра Бойнодирис из WomenGamers.com, общаясь с GamesRadar в 2007 году, привела Элексис в качестве примера игрового персонажа, «сексуализированного до степени уродства», поскольку она выглядела «так, будто выползла из садомазохистского клуба». [36]

По всему миру было продано 350 000 копий игры. [37]

Сиквелы и другие медиа

Пакет миссий для игры был выпущен в 1999 году компанией 2015, Inc. под названием Sin: Wages of Sin . Игрок снова играет роль Джона Блэйда, а история разворачивается после завершения основной игры, сталкивая игрока с Джанни Манеро, печально известным криминальным авторитетом, стремящимся захватить город Фрипорт.

В 2000 году компания ADV Films выпустила 60-минутный аниме-фильм Sin: The Movie . Хотя он и основан на игре, с похожими персонажами и сюжетными элементами, есть некоторые различия. Например, один из главных персонажей игры погибает в первые несколько минут фильма; кроме того, действие происходит в 2070-х годах, тогда как в играх — в конце 2030-х годов.

Продолжение, Sin Episodes , было создано Ritual и предназначалось для выпуска эпизодически в сети Steam . Единственный эпизод под названием «Emergence» был выпущен 10 мая 2006 года.

Игра в альтернативной реальности, основанная на вселенной Sin , была запущена в 2005 году для продвижения анонса Sin Episodes . На сайте можно было найти различные загадочные головоломки, решение которых приводило к появлению новых медиа и произведений искусства. Однако поддержка этого вирусного маркетинга Ritual Entertainment не продлилась долго, хотя Ritual утверждала, что последние головоломки так и остались нерешенными.

Sin был переиздан на платформе Steam 5 апреля 2006 года вместе с Sin Episodes: Emergence . Эта версия Sin (версия 1.12) включает исправления проблем с воспроизведением аудио и видео, а также интеграцию с браузером многопользовательских серверов Steam. Он был переиздан вместе с пакетом расширения SiN: Wages of Sin на GOG.com 30 января 2014 года, без DRM и с исправлениями для современного оборудования.

Nightdive Studios , команда, сосредоточенная на переносе классических игр для ПК на современные системы, приобрела права на SiN в январе 2020 года. [38] 18 марта 2020 года Nightdive переиздала Sin в Steam и GOG как SiN Gold , обновленную версию игры, предоставленную бесплатно для учетных записей, которые уже владели SiN . SiN Gold включает в себя пакет расширения Wages of Sin , добавляет поддержку современных разрешений, восстанавливает оригинальные игровые ресурсы и исправляет множество ошибок. [39]

Кроме того, наряду с изданием Gold , Nightdive объявили о планах по выпуску ремастерированной версии Sin на движке Kex, выпуск которой запланирован на конец 2020 или начало 2021 года. Во время цифрового мероприятия Realms Deep от 3D Realms было объявлено , что ремастерированная версия будет называться Sin: Reloaded и что она выйдет в 2021 году. [40] Однако по состоянию на ноябрь 2023 года название остаётся вымышленным.

На Realms Deep 2022 был показан анонс игры Phantom Fury, сиквела Ion Fury . Ближе к концу появляется Джон Блейд, а HardCorps упоминается кратко, что подразумевает связь двух франшиз. [41]

Ссылки

  1. Ritual Entertainment. "Вы готовы?". Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 г. Получено 9 ноября 2022 г.
  2. ^ "Игры". Hyperion Entertainment . Получено 12 января 2017 г.
  3. ^ Романо, Сал (6 сентября 2020 г.). «SiN: Reloaded анонсирована для ПК». Gematsu . Получено 10 мая 2022 г. .
  4. ^ ab "NG Alphas: SiN" . Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998 г., стр. 128–129 . Проверено 17 апреля 2021 г.
  5. ^ "NG Alphas: SiN" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media. Август 1997. с. 95.
  6. Ли, Хелен (23 мая 1997 г.). «Hipnotic Promises Plenty of SiN». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 1999 г. Получено 24 июля 2022 г.
  7. ^ Лемос, Роб (28 июля 1998 г.). «Отчет США: геймеры считают, что «SiN» от Activision несет вирус CIH». ZDNet . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 17 апреля 2021 г. .
  8. ^ "Интервью Stomped: Ханна Логан — голос Элексис Синклер из 'SiN'". Stomped . 1999-04-24. Архивировано из оригинала 1999-04-24 . Получено 2013-10-04 .
  9. ^ "Интервью с актерами озвучивания эпизодов SiN". Ritualistic.com. 2006-05-03 . Получено 2013-10-04 .
  10. ^ ab "SiN for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  11. ^ House, Michael L. "SiN - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  12. ^ Cirulis, Martin E. (24 ноября 1998 г.). "Sin". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. . Получено 17 апреля 2021 г. .
  13. Кросс, Джейсон (14 ноября 1998 г.). «Грех». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2003 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  14. ^ Чин, Эллиотт (февраль 1999 г.). «Sinful Displeasure (SiN Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 175. Ziff Davis. стр. 172–73 . Получено 7 декабря 2017 г. .
  15. Edge staff (Рождество 1998 г.). "SiN". Edge . № 66. Future Publishing . стр. 95. Получено 17 апреля 2020 г.
  16. ^ "Грех". Game Informer . № 72. FuncoLand . Апрель 1999.
  17. ^ Олафсон, Питер (1999). "SiN Review for PC on GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 7 декабря 2017 г. .
  18. ^ Брайан Б. (ноябрь 1998 г.). "Sin Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 7 декабря 2017 г. .
  19. Касавин, Грег (20 ноября 1998 г.). «Sin Review». GameSpot . CBS Interactive . Получено 7 декабря 2017 г. .
  20. Fish, Eliot (январь 1999). «Грех». Hyper . № 63. стр. 84–87 . Получено 7 августа 2021 г.
  21. Ward, Trent C. (25 ноября 1998 г.). "SiN". IGN . Ziff Davis . Получено 7 декабря 2017 г. .
  22. ^ ab "Sin". Next Generation . № 50. Imagine Media. Февраль 1999. стр. 106. Получено 17 апреля 2021 г.
  23. ^ Ли, Эд (январь 1999). «Грех». PC Accelerator . № 5. Imagine Media. стр. 76–77 . Получено 17 апреля 2021 г.
  24. Сотрудники PCA (май 1999 г.). «Испытание временем». PC Accelerator . № 9. Imagine Media. стр. 96. Получено 18 апреля 2021 г.
  25. Harms, William (январь 1999). «Грех». PC Gamer . Том 6, № 1. Imagine Media. Архивировано из оригинала 12 марта 2000 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  26. ^ Bottorff, James (1998). «Это грех, когда „Грех“ увязает в ошибках». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 28 апреля 2001 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  27. Хилл, Стив (декабрь 1998 г.). «Грех». PC Zone . № 70. Dennis Publishing . стр. 90–93. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  28. Thresh; Kenn (3 декабря 1998 г.). "SiN Review". FiringSquad . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 4 апреля 2010 г.
  29. ^ ab Hermida, Alfred (15 февраля 1999 г.). "SiN-ing all Christmas long". BBC News . BBC . Архивировано из оригинала 18 декабря 2002 г.
  30. Эшер, Марк (17 февраля 1999 г.). «Game Spin: The Daikatana Demo». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 20 октября 2000 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  31. ^ Эндрю Роллингс, Эрнест Адамс, Дизайн персонажей, основанный на сюжете , New Riders, 2003 (стр. 89).
  32. ^ "Recensioni: Sin". PCUltra . 1. Февраль 1999.
  33. ^ "Обзор Game Post". Gamepost . 1999-10-03. Архивировано из оригинала 1999-10-03 . Получено 2019-03-25 .
  34. ^ «Как игры создают эмоциональные связи». TechRadar . 30 мая 2010 г. Получено 26.03.2019 .
  35. Gambler Magazine (январь 1999). Январь 1999. Получено 2014-05-04 .
  36. ^ Бартер, Павел (2012-06-23). ​​"Честная игра для девочек". GamesRadar+ . Получено 2013-10-04 .
  37. ^ "Ritual Entertainment". Gathering of Developers . Архивировано из оригинала 23 октября 1999 года . Получено 18 мая 2024 года .
  38. ^ "SiN Gold на GOG.com". GOG.com . CD Projekt . Получено 26 января 2020 г. .
  39. ^ Пападопулос, Джон (18 марта 2021 г.). «SiN Gold теперь доступен и бесплатен для всех владельцев базовой игры, раскрыт полный список изменений». Dark Side of Gaming . Получено 18 марта 2020 г.
  40. Chalk, Andy (18 марта 2020 г.). «Nightdive только что обновила FPS Sin 90-х годов в Steam, и на подходе полноценный ремастер». PC Gamer . Future plc . Получено 18 марта 2020 г.
  41. ^ Оллсоп, Кен (17 сентября 2022 г.). «Phantom Fury вызывает ассоциации с Duke Nukem и Half-Life в игре-шутере от первого лица в жанре роуд-муви». PCGamesN . Получено 22 сентября 2022 г.

Внешние ссылки